Hilo Oficial Battlefield 3™

IsaacSld

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serjen

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@jeeva_vlc dijo:
Battleblog #13 ya publicado, no tengo tiempo ni para leerlo, así que menos para traducirlo.


Así leído por encima y con mi ingles chatarrero, básicamente nos enseñan algunos mapas del multijugador, características y demás cosas.
Y que ofrecen distintos estilo de juego, desde urbano hasta campo abierto (paisajes, montañas, desierto...etc).

Saludos!!!
 
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@iSaac00i dijo:
Cuatro fotos de dos nuevos mapas, uno el mapa de noche, al fin confirmado, y el del salto base, es acojonante, nada mas que decir.








Las fotos son del Battlelog de esta semana, el link lo puso Jeeva mas arriba, lo vuelvo a poner por si acaso.

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/10/13/battleblog-13-from-the-streets-of-paris-to-the-outskirts-of-tehran-battlefield-3-multiplayer-map-reveal.aspx
que pasada la tercera foto, parece un acantilado, alomejor hasta se pueden tirar a los enemigos por ahi y todo XXXDXXXDXXXD
 
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IsaacSld

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@PORTJULIO dijo:
EDITO

joder menudo mapacas que nos esperan:babas:
Y si no estoy contando mal, aun quedan 3 por enseñar.
--- [ Añadido ] -----
@Jugon4ever dijo:
@iSaac00i dijo:
que pasada la segunda foto, parece un acantilado, alomejor hasta se pueden tirar a los enemigos por ahi y todo XXXDXXXDXXXD
La segunda?, si te refieres a la tercera, de ahi es donde aparecen los atacantes, para activar las bombas, vamos que hay que hacer salto base, o ir en helicoptero, una locura xD.
 
Última edición:

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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"Paela" City
Por lo poco que he leído, en el battleblog dicen que el mapa Operation Firestorm es tres veces más grande que el de Desierto de Atacama de BC2 .

Textualmente dice que puedes colocar tres mapas de Desierto de Atacama dentro del área jugable de Operación Tormenta de Fuego.
 

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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¿Soy yo o a DICE le gusta todo lo que sea Operation ...? Firestorm, Metro, había otro, un vídeo de soldados reales... XXXD
la foto del acantilado mola mazo :amor:
 
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Madre mia, el del salto base es brutal. Ahi no se podrá hacer respawn kill ni nada de eso no?? jajaja.

Supongo que esa es la zona desde donde se sale, porque se ve en la imagen un helipuerto, no habrá ninguna base ahí no??

Saludosssss
 

ruk0s

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"- Battlefield 3 no cuenta con la pistola trazadora. "

Mi pistola trazadora nooooo la quiteeeeeis, con lo que me divertia...
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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en le primer mundo
Battleblog #13:mapas Multiplayer, desde las calles de Paris a las afueras de Tehran.

Los 9 mapas para el multiplayer en Battlefield 3 ofrecen diferentes estilos de juego, desde un combate mas urbano a las grandes áreas abiertas para el combate de vehículos. A continuación el Battlelog #13 se adentra junto a Niklas Aastrand (diseñador de DICE) en las ideas detrás del diseño de estos mapas. El resto de los mapas serán revelados mañana.

OPERATION FIRESTORM


TITULO DEL TRABAJO>CAMPOS DE PETROLEO
DESIGNACION INTERNA DE DICE >MP012
TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS>TODOS
INFORMACION>AREA DESERTICA AMPLIA
FICCION>U.S. Y RUSIA COMIENZAN UN ASALTO PARA CONTROLAR LA RESERVA DE PETROLEO MAS GRANDE DEL MUNDO. ASEGURAR ESTA AREA OFRECERA UN CONTROL COMPLETO DE LA REGION Y CONTROL DE INSTALACION CLAVE.

Comentarios de Niklas Aastrand: Uno de los mapas más grandes y más enfocado en vehículos es Operation Firestorm, es el clásico mapa de Battlfield pero llevado al extremo. Fácilmente puedes poner 3 Atacama Deserts (uno de los mapas más grandes en Bad Company 2). Este es un mapa desértico y abierto, donde las refinerías de petróleo contrastan con el cielo azul. Las áreas con edificios ofrecen interesantes posibilidades para la infantería, para esconderse en posiciones elevadas, dar la posición de vehículos, y acabarlos con RPG o morteros.

TEHRAN HIGHWAY

TITULO DEL TRABAJO>HIGWAY (CARRETERA)
DESIGNACION INTERNA DE DICE>MP003
TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS>TODOS
INFORMACION>COMBATE DE INFANTERIA EN CALLES MUY ESTRECHAS DE LA CIUDAD
FICCION>ENFRETAMIENTOS PAR OBTENER EL CONTROL DE TURAS DE ACCESO A TEHRAN. LAS FUERZAS DE U.S. DEBERAN ATACAR DESDE LAS COLINEAS APROVECHANDO LAS OSCURIDAD DE LA NOCHE Y LOS RUSOS DEBERAN IMPLEMENTAR POCISIONES DEFENSIVAS EN LOS PUNTOS DE ACCESO A LA CIUDAD.

Comentarios de Niklas Aastrand: Una de las inspiraciones para este mapa fue una foto que vimos de Tehran en la noche, que es básicamente la misma vista disponible en el juego. Comienzas alto en las colinas por encima de la ciudad, para comenzar abrirte paso hacia el pueblo. Este es un mapa de noche, donde podrás ver cohetes iluminar el cielo, el mapa ha sido balanceado entre combate de vehículos e infantería. El mapa comienza semi-abierto con mucho lugar para los vehículos, pero termina más urbano lo que detona un combate más de infantería.

DAMAVAND PEAK


TITULO DEL TRABAJO>BASE JUMP (SALTO DE BASE)
DESIGNACION INTERNA DE DICE>MP013
TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS>TODOS
INFORMACION>ENFRENTAMIENTOS EN MONTAÑAS.
FICCION>UNA ROBUSTA MONTAÑA JUEGA EL ROLE MAS IMPORTANTE YA SEA PARA LOS RUSOS O LAS TROPAS DE U.S. ESTA AREA ES CLAVE PARA INSTALACIONES DE RADARES.

Comentarios de Niklas Aastrand: Damavand Peak, internamente conocido como Base Jump(salto de base), fue construido con la idea de querer que los jugadores pudieran saltar de una base (literalmente), y se caracteriza por tener las más altas y extremas diferencias en comparación con cualquier otro mapa de Battlefield jamás hecho. Los atacantes in modo Rush y Squad Rush comenzaran muy alto en una montaña, por encima de una instalación minera. La única forma de bajar al valle es tratar de alguna manera descender 500 metros. Entre más progresen los atacantes, mas vehículos tendrán disponibles. También hay un área con un túnel que se encuentra dentro de la montaña muy cerna del fondo de la misma, y la vista que tienes cuando miras hacia arriba al comenzar la partida, es increíble.

FUENTE: battlefield 3 chile
 
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