Battleblog #13:mapas Multiplayer, desde las calles de Paris a las afueras de Tehran.
Los 9 mapas para el multiplayer en Battlefield 3 ofrecen diferentes estilos de juego, desde un combate mas urbano a las grandes áreas abiertas para el combate de vehículos. A continuación el Battlelog #13 se adentra junto a Niklas Aastrand (diseñador de DICE) en las ideas detrás del diseño de estos mapas. El resto de los mapas serán revelados mañana.
OPERATION FIRESTORM
TITULO DEL TRABAJO>CAMPOS DE PETROLEO
DESIGNACION INTERNA DE DICE >MP012
TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS>TODOS
INFORMACION>AREA DESERTICA AMPLIA
FICCION>U.S. Y RUSIA COMIENZAN UN ASALTO PARA CONTROLAR LA RESERVA DE PETROLEO MAS GRANDE DEL MUNDO. ASEGURAR ESTA AREA OFRECERA UN CONTROL COMPLETO DE LA REGION Y CONTROL DE INSTALACION CLAVE.
Comentarios de Niklas Aastrand: Uno de los mapas más grandes y más enfocado en vehículos es Operation Firestorm, es el clásico mapa de Battlfield pero llevado al extremo. Fácilmente puedes poner 3 Atacama Deserts (uno de los mapas más grandes en Bad Company 2). Este es un mapa desértico y abierto, donde las refinerías de petróleo contrastan con el cielo azul. Las áreas con edificios ofrecen interesantes posibilidades para la infantería, para esconderse en posiciones elevadas, dar la posición de vehículos, y acabarlos con RPG o morteros.
TITULO DEL TRABAJO>HIGWAY (CARRETERA)
DESIGNACION INTERNA DE DICE>MP003
TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS>TODOS
INFORMACION>COMBATE DE INFANTERIA EN CALLES MUY ESTRECHAS DE LA CIUDAD
FICCION>ENFRETAMIENTOS PAR OBTENER EL CONTROL DE TURAS DE ACCESO A TEHRAN. LAS FUERZAS DE U.S. DEBERAN ATACAR DESDE LAS COLINEAS APROVECHANDO LAS OSCURIDAD DE LA NOCHE Y LOS RUSOS DEBERAN IMPLEMENTAR POCISIONES DEFENSIVAS EN LOS PUNTOS DE ACCESO A LA CIUDAD.
Comentarios de Niklas Aastrand: Una de las inspiraciones para este mapa fue una foto que vimos de Tehran en la noche, que es básicamente la misma vista disponible en el juego. Comienzas alto en las colinas por encima de la ciudad, para comenzar abrirte paso hacia el pueblo. Este es un mapa de noche, donde podrás ver cohetes iluminar el cielo, el mapa ha sido balanceado entre combate de vehículos e infantería. El mapa comienza semi-abierto con mucho lugar para los vehículos, pero termina más urbano lo que detona un combate más de infantería.
DAMAVAND PEAK
TITULO DEL TRABAJO>BASE JUMP (SALTO DE BASE)
DESIGNACION INTERNA DE DICE>MP013
TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS>TODOS
INFORMACION>ENFRENTAMIENTOS EN MONTAÑAS.
FICCION>UNA ROBUSTA MONTAÑA JUEGA EL ROLE MAS IMPORTANTE YA SEA PARA LOS RUSOS O LAS TROPAS DE U.S. ESTA AREA ES CLAVE PARA INSTALACIONES DE RADARES.
Comentarios de Niklas Aastrand: Damavand Peak, internamente conocido como Base Jump(salto de base), fue construido con la idea de querer que los jugadores pudieran saltar de una base (literalmente), y se caracteriza por tener las más altas y extremas diferencias en comparación con cualquier otro mapa de Battlefield jamás hecho. Los atacantes in modo Rush y Squad Rush comenzaran muy alto en una montaña, por encima de una instalación minera. La única forma de bajar al valle es tratar de alguna manera descender 500 metros. Entre más progresen los atacantes, mas vehículos tendrán disponibles. También hay un área con un túnel que se encuentra dentro de la montaña muy cerna del fondo de la misma, y la vista que tienes cuando miras hacia arriba al comenzar la partida, es increíble.
FUENTE: battlefield 3 chile