Los toques finales:
Team Deathmath, es uno de las modos que más se beneficiaron de nuestros continuos esfuerzos con los parches posteriores al lanzamiento del juego. Después de lanzar el juego en otoño del año pasado, miramos al detalle el feedback de la comunidad a través de los diferentes modos de juego. Como parte de la iniciativa para mejorar la experiencia del spawning del Deathmatch, hice un esfuerzo para ajustar muchas de las posiciones originales del modo - muchos de los spawns fueron trasladados desde sus lugares de origen cerca de los edificios en el centro, a los lugares más seguros en la periferia de la zona jugable. Los jugadores pueden hacer spawn más lejos de la acción ahora pero esto les permite entrar en la lucha a su manera después de haber tenido tiempo suficiente para valorar la situación.
Justo con los cambios mencionados en Team Deathmatch, los jugadores que se sintieron aliviados, habrán notado una pequeña sorpresa que vino con el parche Karkand. La antena de comunicaciones supone uno de los hitos visuales del nivel a medida que iba cayendo al final de cualquier partida de conquista. Habíamos previsto desde siempre esta obra descomunal destructible como una intro cinemática prospectiva (como en Battlefield Bad Company 2) pero esa función cinematográfica decreció con el tiempo. Por desgracia, con la fecha de lanzamiento tras nosotros, éramos incapaces de resolver las complicaciones técnicas de un objeto animado complejo, mientras que la partida todavía se estaba llevando a cabo.
Dicho esto - un jugador que es golpeado por una antena enorme, simplemente no tenía sustito. En el momento en que llego el primer gran parche, fuimos capaces de realizar los ajustes necesarios para que la antena no fuera solo un pilar.
http://bit.ly/P456V1 [bit.ly]
Hablando sobre grandes estructuras - estoy interesado en saber que piensa la comunidad con su interacción en las partidas de Battlefield. La antena de Caspian Border, solo supone un script de secuencias de comandos que influye lo suficientemente tarde como para afectar realmente al gameplay pero ¿y si pudiera ser activado en cualquier momento por los jugadores?, ¿crees que podría mejorar el gameplay del juego?, ¿te gustaría ser capaz de interactuar con las estructuras más a menudo?. Haga oír su voz en la encuesta de este Inside DICE
http://blogs.battlefield.com/2012/08/inside-dice-caspian-border/ [blogs.battlefield.com]
Diego Jimenez
Multiplayer Level Designer
http://bit.ly/QNpr3H [bit.ly]
Te gusta la interacción con grandes estructuras destructibles que impactan durante el transcurso de la partida?
- Si, añade un montón de posibilidades interesantes al juego y se ve bien.
- No, añade demasiada aleatoriedad e influye en la lucha real.
Parte 1:
http://bit.ly/S7NU16 [bit.ly]
Parte 2:
http://bit.ly/ObN5HG [bit.ly]