Hilo Oficial Battlefield 3™

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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:noicacibU
pues ami lo que me hace que me desorine de risa son los servers xD sea enrtas en uno vale....estas jugando y te cuesta matar un huevo y el arma tiene un retroceso BESTIAL.....sigues en ese y despues de tres paritdas matas infinitamente mas facil y con muchisimo menos retroceso xD flipante
 
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marzo 23, 2011
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Con la F2000 no te digo el retroceso que tiene esque parece que sea un potro salvaje macho.... tienes que decir: ''¡¡Soo!!''
 

Bikot

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@Jugon4ever dijo:
ya y habian dicho que el paraguas ahora se abriria antes XXXD
Es sacan el parche, y luego el paracaidas va igual de mal, te matas desde dos metros si vas justo de vida, el MAV sigue matando igual, la mitad de jeeps no tienen claxon, y otros problemas nuevos que han salido, sin hablar de la cagada de las armas y de los vehiculos, que vale que nos acostumbraremos, pero mucho me temo que cuando nos acostumbremos lo vuelvan a cambiar todo otra vez... XXXD

Lo que si que me gusta es los servers de pago... encuentras muchos y a mi me van mejor las partidas... o eso parece. :eaea:
 
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julio 24, 2011
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@DamaZ dijo:
pues ami lo que me hace que me desorine de risa son los servers xD sea enrtas en uno vale....estas jugando y te cuesta matar un huevo y el arma tiene un retroceso BESTIAL.....sigues en ese y despues de tres paritdas matas infinitamente mas facil y con muchisimo menos retroceso xD flipante
@DamaZ a ti te pasan cosas demasiado raras , pienso que tu percepcion esta alterada de algun modo :babas:

XXXD
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@xK41Z3Rz dijo:
Con la F2000 no te digo el retroceso que tiene esque parece que sea un potro salvaje macho.... tienes que decir: ''¡¡Soo!!''
la f2000 va muy bien para cadencia tan alta que tiene(mas aun si la comparamos con la famas),es que quereis que las armas no se muevan nada al disparar....que despues se critica al cod por la ausencia de retroceso
 

ReturnS

xX-ElectroS-Xx
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@coleton dijo:
@xK41Z3Rz dijo:

la f2000 va muy bien para cadencia tan alta que tiene(mas aun si la comparamos con la famas),es que quereis que las armas no se muevan nada al disparar....que despues se critica al cod por la ausencia de retroceso
Una cosa es el mínimo retroceso que no existe como es COD y otra cosa es el exagerado que es Battlefield y hay un termino medio ni mucho ni tan poco xdd
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@ReturnS dijo:
@coleton dijo:

Una cosa es el mínimo retroceso que no existe como es COD y otra cosa es el exagerado que es Battlefield y hay un termino medio ni mucho ni tan poco xdd
el unico exagerado que hay es el de la famas,el resto esta bastante bien(incluso las LMG)yo he probado casi todas,y no veo que sea tan brutal como dice la gente
vamos mato con todas,la unica que es jodida,es la famas a media distancia(porque en corta es letal)
lo que no era normal,es que ponias silenciador(era el ascesorio mas cheto del juego) a un fusil de asalto y el retroceso desaparecia

y no se de que se queja la gente,en el bad 2,matar a media/larga distancia era mas dificil que en este,incluso despues del ultimo parche....y en el bad la gente no se quejaba
 

ReturnS

xX-ElectroS-Xx
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@coleton dijo:
@ReturnS dijo:

el unico exagerado que hay es el de la famas,el resto esta bastante bien(incluso las LMG)yo he probado casi todas,y no veo que sea tan brutal como dice la gente
vamos mato con todas,la unica que es jodida,es la famas a media distancia(porque en corta es letal)
lo que no era normal,es que ponias silenciador(era el ascesorio mas cheto del juego) a un fusil de asalto y el retroceso desaparecia

y no se de que se queja la gente,en el bad 2,matar a media/larga distancia era mas dificil que en este,incluso despues del ultimo parche....y en el bad la gente no se quejaba
La famas ahora a corta distancia es letal?
 

ReturnS

xX-ElectroS-Xx
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@coleton dijo:
@ReturnS dijo:

si,al igual que antes,le pones puntero laser y te pones la botas a matar desde la cadera,el problema es matar con el zoom,donde matar a media distancia,es demasiado complicado
Jodr como me gustaria tenerla de nuevo ... que asco de actualización por la culpa de la actualización ya no me deja descargar los mapas porque me los pasaron... Buff
 

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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@Jugon4ever dijo:
@DamaZ dijo:

@DamaZ a ti te pasan cosas demasiado raras , pienso que tu percepcion esta alterada de algun modo :babas:

XXXD
yo pienso muchas mas cosas que por educacion y miedo a un HIPERPERMANBAN me voy a callar....tambien es culpa de mi percecpion las congelaciones verdad....claro claro
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
Inside DICE #5: Munición Frag con la USAS-12 [Blog]


Tras el seguimiento del último blog de Inside DICE, Alan Kertz regresa para contarnos la historia de la munición FRAG con la USAS-12: cuando viene la inspiración, cómo se equilibra después de su lanzamiento y como está re-balanceada a partir del feedback de la comunidad.

"A menudo recibo está pregunta: ¿crees que la munición FRAG fue una buena idea?. Eso es lo que yo espero aunque la munición FRAG proviene de dos lugares: En primer lugar, la munición FRAG está inspirada de manera autentica en la munición de escopeta, desarrollada para el uso militar y probada por la infantería de la Marina. Cada cartucho es un proyectil de 19mm de alto explosivo, similar al calibre de la munición disparada por los cañones del F18.

La segunda inspiración viene de un arma Easter Egg (huevo de pascua) para los desarrolladores de Battlefield Bad Company 2. Los desarrolladores (o cualquier persona que recogió su equipo) podía disparar cartuchos de munición FRAG 12g con un rendimiento balístico similar a un slug estándar de escopeta aunque más lento. Tan popular era para los desarrolladores así como con los jugadores, que la munición FRAG se ha convertido en un tipo de munición desbloqueable para todas las escopetas de Battlefield 3.

La adición de la supresión en Battlefield 3 como una mecánica dentro del gameplay, dio a la munición FRAG 12g un diseño claro en su objetivo. Los cartuchos con munición FRAG, permiten a los jugadores que un solo disparo sea efectivo en los combates a corta distancia pero también para hostigar y suprimir a los enemigos a distancias mayores. Es algo que casi funciono.

Muchos jugadores que subían de rango, se dieron cuenta de la diversión que traía consigo la munición FRAG con el primer desbloqueo para la escopeta 870. Mientras que muchos de ellos continuaban subiendo de rango, la munición FRAG se puso a prueba en las escopetas semiautomáticas, con un éxito mayor pero siendo aún limitada. Podría decirse que la munición FRAG fue desarrollada principalmente para las escopetas de combate, sobre todo para las armas automáticas capaces de poder desplegar múltiples disparos rápidamente en el objetivo, ya que cada uno de los disparos está limitado por su propio índice de daño. Estaba claro que para seguir siendo balanceadas y a pesar de no ser totalmente autentico, las escopetas automáticas y semiautomáticas tendrían que tener su propia versión con la munición FRAG. Se fue parcheando con rapidez por cuestiones relacionadas directamente con el balance.

Así parecía que todo estaba bien otra vez, al menos por un tiempo. La munición FRAG supone un elemento interesante para el estudio, estadísticamente hablando. En la versión de PC, la USAS-12 cuenta con apenas un 1.8% del total de las muertes (todos los tipos de munición se incluyen en esta cifra y no solo la FRAG). En Playstation 3 ese porcentaje suba a un 3% y en Xbox360 a un 4%. Este es un comportamiento singular, no solo la munición FRAG y la USAS son idénticas en las tres plataformas aunque solo las estadísticas para la USAS-12 y la 870 varían drásticamente en cada una de ellas. La 870 es la más popular en PC, decreciendo en el mismo orden según en PS3 y Xbox360. Voy a dejar que cada uno saque sus propias conclusiones de por qué esto es así aunque personalmente, tengo mis sospechas. Estadísticamente, hay un escenario que es horrible para morir a manos de una USAS-12 en 1 de cada 25 muertes. Es importante para nosotros el balance de las escopetas a corta distancia, especialmente con el próximo DLC de Battlefield 3 previsto para junio: Close Quarters.



Entonces, ¿por qué es tan frecuente?. En primer lugar, la munición FRAG es más efectiva en Battlefield 3 donde realmente lo seria en la vía real: en los entornos cerrados o en combates urbanos. Cuando se trata del mapa y modo de juego, la USAS-12 es claramente la más popular en el Team Deathmatch dentro de Gran Bazaar y Operación Metro. Los jugadores en este tipo de modo de juego, suelen ser asesinados por munición FRAG al contrario que los que deciden corren alrededor de la Isla de Kharg en el modo conquista.

¿Qué es lo que pienso hacer al respecto?. Pues un cambio muy pequeño aunque extremadamente efectivo para un futuro próximo. Todas las escopetas con munición FRAG verán reducida su efectividad en su índice de fuego. Para las escopetas semiautomáticas esa tasa cae de 220-200 por minuto a 180rpm, lo que supone un 10% de reducción. La USAS no tiene está reducción en su lugar. A partir de la próxima actualización, la USAS tendrá una reducción de 275rpm a 200rpm. En realidad, estoy un poco preocupado de que no sea demasiado ese descenso pero por otro lado, estoy ansioso por saber cómo los jugadores reaccionan ante este cambio.

Las escopetas son las armas más difíciles de balancear en Battlefield. Dada la amplia distancia que hay en Battlefield 3, las escopetas deben ser fuertes de cerca sin recibir un balance desproporcionado y débiles a media distancia sin reducir su potencia real. Cada mapa tiene una sensación de combate única a distancia aunque el rendimiento de las armas debe sentirse coherente. Esta relatividad en la propagación de los perdigones o la precisión de la munición FRAG, hace que sea especialmente difícil. La actualización también incluye algunos ajustes de menor importancia para tratar de ayudar a los jugadores de forma constante con la identificación del alcance efectivo de su escopeta mediante la reducción de una serie de factores aleatorios implicados.

Ten en cuenta de que está no va a ser la última actualización relacionada con los problemas que presenta Battlefield 3 en su balance. Voy a estar monitorizando la situación muy de cerca, trabajando directamente con el equipo para realizar las actualizaciones y ajustes que sean necesarios para mantener balanceado el juego"

Fuente: Blogs Battlefield (traducido por Antal120)
 
Unido
agosto 22, 2009
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Jerusalén.
@Juanhobby dijo:
@KaRnI dijo:
Pues con Medal of Honor no fue así y el juego aun dispone de muchos fallos en su online... :rototepega:

@Spinoza

Yo tengo 8 para 9 y creo que se quedará ahí en 8 XXXD.

Por otra parte ¿por qué no han incluido bocina en los demás Jeep del juego?, es que solo veo bocina en los Jeep de los mapas del DLC B2K, mientras que en os otros no :ein:, ¿tan difícil era incluirlo también en los demás para poder usarlo con solo pulsar :l1:? :buf:, parece que han hecho las cosas a media en esto...
y yo que me sorprendía al tener 5.

Otros 8, otros 28!! maaadre mia :hola:
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
DLC Armored Kill: Artillería, mortero y helicópteros de reconocimiento.



Anteriormente publicamos un artículo donde el jefe de diseño de BF3, Gustav Halling nos decía con respecto a la artillería en BF3;

“Todavía es un sistema que está en etapa de pruebas y no sabría decir en que terminara”.

Ahora Halling sigue respondiendo consultas y peticiones en los foros de DICE UK. Una de las cosas que los fans quieren ver con artillería es que sea manejada por 2 soldados. Halling respondió en los foros:

“No quiero implementar artillería de 2 soldados. Esto por lo que pasaba en BF 1942, ya que cuando lograbas poner la artillería en el lugar perfecto y te cambiabas de lugar para disparar, venia un noob y se ponía a manejar el vehículo cambiándolo de posición y no te dejaba disparar. Eso es un problema porque el vehículo artillero no podrá moverse y disparar al mismo tiempo. La manera que yo quiero implementar el cambio de posición en el vehículo artillero es parecido al sistema de los jets cuando cambian de arma. Tampoco será como el sistema que se usa en ARMA ya que BF3 no es un simulador. También debo señalar que no se podrá dar la posición del enemigo con la artillería, para eso está el MAV y SOFLAM.”

En lo que respecta a los morteros Halling explica;

“me gusta el sistema del mortero, ya que no te da una visión directa del enemigo, solo de aquellos que han sido spoteados, pero sin embargo estoy de acuerdo que este sistema se debe mejorar”

Los helicópteros de reconocimiento también fueron parte de la discusión;

“también amo los helicópteros de reconocimiento y quiero ver más de ellos. No puedo dar más detalles pero les puedo adelantar que los helicópteros de reconocimiento tendrán un papel importante en BF3”.

Creo que si DICE hace bien las cosas, el DLC Armored Kill podría convertirse en el mejor DLC de la saga, ¿Qué opinan ustedes?

Fuente: MP1st.com
 
Unido
junio 9, 2009
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A mi me gusta ahora los servidores de 1000 tickets, eso si que es una guerra, madre de dios
 
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