no, porque tu se la pasas a uno de tu equipo, yo digo que ahora si la pasas con l1 X y se la das a un contrario el tio sigue subiendo y el contrario se la lleva tan tranqilo xDpero tambien se usa el L1 + X para que suban arriba, yo a veces lo hago para poder centrar, si lo pusieran como dices tu no se podria hacer que subieran para centrar
es lo que tiene jugar con ajustes automáticos, a mi me cuesta bastante rematar un centro, y eso que juego con el Real, es decir, que no creo que sea culpa de los rematadoresMe he ido al primer post y he tenido la grata sorpresa de leer esto xD
- Los centros tienen menos efecto y se ejecutan de manera más real
Pfff menos mal es que en el FIFA10 jugabas contra la máquina, centraba desde lejísimos y la pelota cogía unos efectos impresionantes para ir a la cabeza de su delantero xD. Menos mal que por fin lo corrigen.
aaa okss no t habia ntendio, pensaba que decias que cuando se la pasabas a tu compañero y la cojes viene otro cuando tu ya la tienes y te la quita y el otro baje para que le ayudara, ok ok ya entiendo xDno, porque tu se la pasas a uno de tu equipo, yo digo que ahora si la pasas con l1 X y se la das a un contrario el tio sigue subiendo y el contrario se la lleva tan tranqilo xD
Si son justos, Piqué será el defensa con más media del juego, pues normalmente los grandes centrales tienen buena anticipación, entrada, salto, etc. Pero es que Piqué también tiene habilidad en regate, va bien de cabeza, da buenos pases... Y eso debe subir la media, ¿no? Porque por esta regla de 3, Cristiano y Messi son los mejores del FIFA 10, ya que se les da bien todo (excepto a Cristiano los centros y a Messi los tiros de cabeza)Vaya golazo madre mía XD, me gusta que cosas así las vayan poniendo los de EA.
Tendrán que mejorar y mucho los Stats, yo creo que Piqué 82, Touré 82 y muchos jugadores de por ahí que no tienen los Stats que deberían tener.
http://carlangas24game.blogspot.com/ ahi lo teneis, si no es ese decirlo please :jeje:Hola tengo buenas noticias del Modo Carrera ,en una entrevista a David Rutter .
buscar en google carlangas24game no puedo poner el enlace del blog porque no tengo los 50 mensajes ,si alguien lo puedo poner se lo agradeceria un saludo a todos .
David Rutter habla sobre el modelo de este año.
David Rutter está convirtiendo rápidamente en la cara de FIFA, su relajada actitud afable haciendo muy poco para ocultar la veta perfeccionista que ayudó a hacer la serie del juego de fútbol definitivo de esta generación. También es un hombre ocupado con carácter excepcional - entre volando de un país a otro y contestando preguntas de los medios de juego del mundo (y esto es un hecho deprimente - probablemente hemos hablado con Rutter más este año que con nuestras propias madres - lo siento mamá) es un milagro que recibe a cualquier momento para informar del juego a todos.
Aprovechamos la oportunidad para sentarse con él en el último evento de EA para prensa, para hablar de lo que podría decirse de un partido de fútbol.
IGN: Entonces, ¿cómo vivistes la Copa del Mundo?
David Rutter: La Copa del Mundo fue brillante. Era la primera vez que he visto una Copa del Mundo en otro país. La parte especial, para mí era que yo era capaz de levantarme y ver cada juego en la mañana antes de que mi esposa y mis hijos se levanten de la cama, y luego ir a trabajar, ir al gimnasio mientras miraba en la tele, así que he visto cada partido.
IGN: ¿Se han producido los aprendizajes de la Copa del Mundo - ya sea el rendimiento de un jugador o un aspecto del deporte que ha salido a la luz - estos aspectos se ha introducido en el juego?
David Rutter: Ha sido útil en cuanto a la comprobación de la realidad algunas de las más difíciles de seguir los jugadores, pero el gran momento para nosotros es cuando estamos mirando a los jugadores y cuando estás jugando algunos de sus rasgos podemos presenciar en el juego por el Personality +. Es sólo más que profundizar en el juego por lo que es una cantidad enorme - aparte de no poner vuvuzelas en el juego.
IGN: ¿Y estadísticas de los jugadores - Rooney, por ejemplo, ahora es lento entre lineas?
David Rutter: Estoy asumiendo que todas las actuaciones decepcionantes de los jugadores en la copa del mundo - en particular los de la Premier League que conocemos tan bien - son aberraciones, y no es cierta disminución para dramátizar. Vamos a estar mirando de cerca para ver los jugadores segun su evolucion, pero creo que fue mala suerte.
IGN: El balón en la Copa del Mundo fue citado como un problema para muchos de los jugadores especialmente los Porteros tienen en cuenta estas replicas en la física del balon dentro del FIFA?
David Rutter: Tenemos - y el ambiente cambia. No creo que imitan la altitud, y he estado pensando mucho sobre esto. La física del balon que tenemos - Gary [Paterson, uno de los cerebros detrás de la FIFA] pasó un largo, largo, largo tiempo de física de la bola de sintonización para ser lo más realistas posible, y creo que la gente espera que los comportamientos que no son realistas en un juego de fútbol. Dicho esto, creo que todos los jugadores por ahí [en el sur de África], con la excepción de Diego Forlán, probablemente no tuvo problema con la pelota.
IGN: Has dicho antes que no vivias con miedo sobre lo que Konami seguia haciendo, y ahora han comenzado por regenerar su saga, Has estado en el seguimiento de PES 2011, y cuáles son sus pensamientos sobre él?
David Rutter: El miedo es probablemente una palabra fuerte, pero sin duda lo utilizan para ayudar a empujar hasta nosotros. Miro a las características que tenemos - el modo de juego refinado, todo el material que tenemos de responder a la retroalimentación como Pro Passing y podemos agrupar las cosas el , Modo Carrera , además de nuestro juego de 360 grados físico, nuestra opciones de guardar audio y todas las cosas que hemos anunciado aunque faltan muchas todavía - No creo qué debemos preocuparnos. Lo he estado siguiendo, y sé que dio a conocer un vídeo recientemente pero no he podido verlo aún. ¿Qué te pareció?
IGN: Es sin duda interesante - tenemos que gastar una buena cantidad de tiempo de juego que hace poco, y como alguien que ha jugado una buena cantidad de partidos de fútbol que necesitaba volver a cablear totalmente mi cerebro.
David Rutter: Estoy interesado en ver cómo reacciona la gente a la configuración manual a través del juego. Con nosotros haberlo tenido durante tanto tiempo en una actividad minoritaria - que dijo que es muy divertido.
IGN: Es en cierto que es un modo similar a la filosofía del Pro Passing, algo que se destaca este año. Una simple pregunta - ¿hay espías que operan dentro de Konami y EA?
Es coincidencia dice David Rutter: el año pasado salimos con 360 grados muy temprano, luego salieron ellos en Colonia, y yo todavía no creo que realmente es 360 grados. Y entonces los dos nos salió con la labor de pasar al mismo tiempo. Creo que la nuestra es totalmente diferente a la de ellos ". Ya contamos con el sistema manual en el juego, y lo que quería era hacerlo más contextual correcta mientras que al mismo tiempo, por lo que es agradable en lugar de frustrante para las personas, y creo que de hecho. No tenemos espías. sonrie.
IGN: Siempre ha habido una concidencia en la función de conjuntos de los dos juegos sin embargo.
David Rutter: Es como FIFA 09 - tuvimos la táctica Personalizadas, y el año pasado tenían cartas de jugadores y cosas tácticas ( pes), e incluso los videos fueron muy similares a la nuestra. Es bonito, pero al mismo tiempo, no voy a decir que nos están copiando. Estamos tomando la inspiración de hacer un gran juego independiente de lo que hagan ellos.
IGN: El Modo Carrera a sido anunciado hoy - puede usted con la mano en el corazón decir que va estar libre de los problemas reportados con el Modo Manager del año pasado?
David Rutter: Soy capaz con la mano en el corazón decir que hemos trabajado mucho en este aspecto hemos deconectado de todo este año para estar seguro en el trabajo realizado y eso se reflejara al final.
No sé si la gente lo crea o no, por eso estoy mostrando imagenes del MM de este año. Estábamos muy molestos con algunos de la negatividad alrededor de él MM del año pasado. Hay bug allí y eso afectan a las personas - no puedo pensar en cualquier juego sin errores, pero dijo que es terriblemente decepcionante para el equipo, estamos molestos porque realmente tuvo el brillo apagado de mi éxito personal y el éxito del equipo, y no es algo que queremos repetir.
Habiendo recibido un montón de comentarios criticos sobre el modo Manager de FIFA 10 el equipo de desarrollo de EA han estado trabajando duro para dar vida a la experiencia que los usuarios pedian. Con varios feedback en dicha información para las numerosas sugerencias de los fans de todo el mundo el modo Manager está cambiando para convertirse en el modo Carrera y ha sido construido desde cero para FIFA 11. Juega a través de la carrera de un futbolista como jugador, jugador-entrenador y luego un administrador. nuevo sistema de transferencia trae los altibajos de la ventaja de la transferencia de la vida al equipo, mientras que el nuevo sistema de calendario significa que es más fácil planear su carrera, gestiónar tu equipo o experimentar la emoción de romper con su manera en el primer equipo. Los jugadores creados usando el nuevo Creation Centre estará disponible para descargar en el modo Carrera por si quieres que tú y tus compañeros utilizar tu equipo favorito y luego dirijirlos asta la gloria final, ahora puede hacerlo. También te muestra una lista de amigos para que pueda ver cómo se apilan en su contra en términos de estadísticas y los ingresos a lo largo del Modo Carrera. Así que la gran pregunta es;, Jugador-Manager o Administrador? La elección es suya.
Más detalle del Modo Carrera
Estoy aquí en la oficina he tenido la suerte de tener acceso a una pronta construcción de Modo Carrera (jugando como un jugador-entrenador) y hasta ahora es un gran cambio respecto al MM de FIFA 10. Las cosas parecen mucho mejor en una serie de áreas son tantos tangibles . Hasta ahora he jugado con el Manchester United y e tenido la victoria contra el Chelsea en la copa de la Community Shield ,eh firmado a Chiellini y Thiago Silva para sustituir a Ferdinand y tenía una oferta aceptada por Benzema aunque todavía estoy para confirmar los términos personales con el jugador. Sí, usted leyó ese derecho ", puede confirmar los términos personales con el jugador". El sistema de transferencia es ahora una negociación en dos fases en la que acuerdan una comisión en cuestión con el club y luego tienen que acordar los términos con los propios jugadores. Ya he tenido la experiencia del club diciendo que sí y el jugador dijo no (Higuain) como que no quería cambiar de país.
En la actualidad hay más opciones de búsqueda en el mercado de fichajes que usted sera capaz de estrar en la búsqueda de un principal atributo y un atributo secundario y valoraciones respectivas para ello. La interfaz principal ha cambiado drásticamente y ahora tiene el aspecto de una línea "portal de noticias", un poco como http://www.premierleague.com/ Usted tiene un par de noticias en la pantalla del trabajo , la escala de la liga y las listas de máximos goleadores de la derecha, número de carrera en la parte inferior izquierda y luego las opciones de menú superior izquierdo. La captura de pantalla asociados destaca esta disposición y a medida que avanza en el modo Carrera se volverá más familiarizado con él.
Cuando entre, los días al cambiar coincide con el calendario ahora tiene una vista diaria y dejará de progresar si hay una acción importante, pasando como un correo electrónico de un equipo interesado en comprar jugadores o algo de la Junta. Usted ahora puede ver fácilmente cuando los partidos son amistosos,Copas , partidos internacionales y partidos de su standard league. Cuando llega a un partido y de por simular hay algunos elementos nuevos que vera en este caso. A la izquierda de la pantalla usted consigue las alineaciones incluidos los sustitutos y en la derecha llega un teletipo de actualización con los acontecimientos mas importantes del partido y un resumen de los principales eventos de otros partidos sucediendo al mismo tiempo. Cuando los jugadores marquen , sustituidos o se lesionan al lado izquierdo de la actualizaciones de pantalla vera el símbolo apropiado de esta manera puede ver todo los detalles del partido.
Por el lado de las lesiones se han ajustado muy bién. Tengo dos lesiones durante el primer partido ambos de los cuales eran de diferentes longitudes; uno de 82 días y otro de 27. Tengo una noticia en la pantalla principal después del partido me dice así en un correo electrónico del entrenador de recuperacion en que estos jugadores podrían no estar disponibles y que había necesidad de cambiar la selección del equipo en consecuencia. Las lesiones también pueden ocurrir después de los partidos, he jugado la Community Shield frente al Chelsea y obtuve una notificación por correo electrónico después de ganar que Rooney no estaría disponible por un período de tiempo al haber recibido un golpe. En general hay tres tipos de lesiones, la que ocurren por molestia musculares o golpes leves en el partido, pero no son lo suficientemente graves como para dejar de lado un jugador (estadísticas reducido, pero todavía puede jugar), los que marginan al jugador por un corto período de tiempo, ya que no son aptos para jugar y las lesiones graves puede poner a un jugador fuera de acción por varios meses.
Todavía estoy para familiarizarse con todos los pros y contras pero hasta ahora los cambios que he observado son muy buenos y estoy disfrutando de jugar en la oficina. Mas noticias en unos dias.
Con permiso de Carlangas24, nota tomada de su blog
Entrevista a David Rutter
Detalles Modo Manager
Claro, eso es lo que me jode, que a ti te cuesta mucho, pero luego juegas contra la CPU y hace unos centros que flipalo...es lo que tiene jugar con ajustes automáticos, a mi me cuesta bastante rematar un centro, y eso que juego con el Real, es decir, que no creo que sea culpa de los rematadores
diosss ha puesto HAIGAN solo d escribirlo me duele, menos PS3 y mas cultura general. espero que me HAIGAS entendidobueno pues para mi promete mucho...espero que haigan arreglado los fallitos y siga siendo un juegazo. ( a mi tambien me sedujo el primer fifa para ps3 y a partir de ahi me gusta serle fiel jejeje)