Hilo Oficial Call Of Duty: MW3 | Terminal GRATIS el 16 de Agosto!!

Unido
junio 18, 2009
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Muy buenas,mi duda es la siguiente: el dia 6/11 compre por la store el pase elite para el mw3,hoy en dia no se donde debo descargarlo porque lo que he hecho es una reserva,hoy al intentarlo activar veo ke hay una descarga del modo elite gratuita y con el menú todo en ingles,pero no veo por ninguna parte donde está la descargar de mi elite ke hice la reserva el dia 6/11,alguien me podría orientar donde debo descargarme mi elite de 50€ o si es ke aun no está disponible,gracias de ante mano y espero respuesta de gente ke como yo lo haya reservado por la store
 

serjen

serjen
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junio 23, 2008
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@Yanguel dijo:
@Kesis dijo:


Yo tengo los dos, y debo decir que ahora estoy mas enganchado al MW3 que al BF3, pero lo mio no es por calidad de juego, sino porque tengo unos amigos que puedo escuchar jugando al MW3 y en el BF3 tambien tengo grandes colegas pero el micro de momento no funciona correctamente.

Son distintos y buenos los dos, el MW3 me recuerda más al MW1 pero con los graficos del 2, a mi me gusta bastante y no tengo problemas de conexion, salvo en raras ocasiones.

Es cierto que se sube todo rápido, que hay camperos, pero los hay en todos los juegos o si no, ya me dirás las que se lian en el Pico de Damavand en el túnel con la peña tumbada.

Hay momentos para los dos juegos sin duda, pero esto de las opiniones son muy subjetivas y lo que me guste a mi no tiene por que gustarte a ti. Te recomiendo que lo alquiles y lo pruebes.

Saludosssssss

Buenas, yo le voy a dar una oportunidad al MW3 por lo mismo que dices, el no poder jugar con el micro en el Bf3 para mi es un factor importante, y te sientes como si jugaras solo.

Creo que si te lo puedes permitir, lo suyo es ir alternando entre ambos juegos, por que son muy distintos el uno del otro.

Nos vemos!!!
 

XEXI1

XEXI1
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febrero 25, 2008
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@LOCO85MU dijo:
mw1... pasara a la historia, sera como el final fantasy 7 de los call of duty, el mw2.... como un windows vista, un adelanto de su predecesor. mw3... sera recordado como el mwa (modern warfare alcantarillado).
en serio, al principio pensaba, sera el lag, sera mi desconofimiento de los mapas, sera.... sera una mier--...
o te escondes o no matas a nadie, mueres una y otra vez, apareces y a la izquierda hay uno esperqndo a que asomes, a la derecha otro y detras otro.... pero ke cojojes pasa???
el dinamismo ke mw1 me enamoro, es la carencia de este mw 2.01
cuantos de vosotros habeis pasado de ser unas makinas de fabricar cadaberes a ser donantes de exp???
odio a las ratas, los camperos vale, tiene ke haber de todo ( a mi no me gusta campear) pero lo de las ratas escondidas esperando a ke pases.....
FRUSTRACION!!!
Gracias por dejar ke me desahogue.
pd: un consejo, poned el sensor de ritmo cardiaco, asi almenos tendreis alguna bentaja contra las ratas...
GALAXY $2 CM7 NIGHTLIE MANIAC
A ver, te doy la razon con que MW1 tenia algo que ninguno otro a tenido, y que es el mejor de l saga, pero hasta la fecha para mi MW3 es el que mas cerca esta de ese grandioso COD4.
Yo no he pasado de ser una makina de fabricar cadaberes a donante de exp xDD yo sigo matando tanto como siempre, tengo ratio 2.1 nivel 68, y no campeo ni nada de eso.
si que es cierto que los respawns son un poco malos, ya que a veces te sale un enemigo super cerca de ti, y que hay mucho campero y muchas ratas pero como en todos los COD.
Lo grande de MW1, a parte de ser el mejor juego, es que era al principio de vida de la PS3 y no habia tanto niñato con este juego ni tanto campero, estaba todo mucho mas igualadao...
Saludos
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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Bueno, pues el viernes me pase la historia y tengo que decir que es una de las mejores, pero por delante esta la Historia como el Online de Call of Duty 4: Modern Warfare.

NO LEER SINO TE HAS PASADO LA HISTORIA

Tengo unas dudas con respecto al final del juego:
¿Qué pasa al final con Price?, se ve sentado en el suelo fumándose un puro pero ¿deja indicios de que habrá una 4º entrega?, es que la verdad, las historias de MW me encantan, pero no e pillado muy bien que es lo que podría pasar después. La guerra a acabado, pero no estaría mal poder disfrutar de una nueva entrega con Price.

Aquí, opinión mía:
Las muertes de personajes conocidos y personajes nuevos de esta historia me a gustado en cierta parte por que la hace mas guapa, pero la muerte de Soap o de Sandman pues no me han gustado, puesto que Soap es como un gran personaje para mi de esta saga y a muerto, en cambio Sandman es nuevo en esta entrega y muere también. Me mosquea aun mas la muerte de Soap, pero bueno, que le vamos a hacer... Luego la de Yuri no tanto, pero vaya si se cargan a gente en esta nueva entrega XXXD.

Eso sí, ¡por fin matan a Makarov!, joder que trabajito pillar a este tío.

Por cierto, me ha durado en fácil 4h con 20m. Lo e hecho en fácil para disfrutar de la historia, ahora a sufrir en veterano XXXD.
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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Yo no entiendo una cosa ¿por qué me van algunas veces las partidas a tirones si tengo tres rayas verdes? :ein:, es que le doy a SELECT para mirar cuantas rayas tengo y me pone 3 pero me va como si tuviera 2... :buf:

Otra cosa que no entiendo muy bien, es como en el modo Supervivencia me puede salir un tío para jugar pero una vez arranca la partida, saga con 2 letras en grande y rojas, donde ponga FX ¿?¿? :ein:

Luego el tío ni se mueve y aparece una pistola delante de mí apuntándome con una definición de 240p. ¿Alguien sabe de que puede ser?. No saque foto ninguna porque me pire de ahí corriendo, ya que no sabia si era un hacker o que es lo que era :ein:
 
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noviembre 12, 2007
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Bueno, como mucha gente busca opiniones volveré a dar la mía después de haber jugado un poquito al modo historia (me da que más o menos voy por la mitad) y un buen rato al multi (nivel 66).

Las comparaciones son odiosas, y creo que este juego no se puede comparar con BF3, porque como han dicho son dos juegos muy distintos, ni mucho menos con MW1. Porque no va a haber otro MW1 en muchos años, porque MW1 supuso la entrada en el multijugador online de muchos de nosotros (y esas primeras semanas descubriendo un nuevo mundo de posibilidades no se paga con dinero), además de conseguir un equilibrio en las partidas que roza la perfección. Puede que saquen un juego mejor que MW1 a corto-medio plazo, pero ni siquiera entonces ese juego supondrá lo que supuso Modern Warfare, porque en el fondo será más de lo mismo. Ahora ya nos hemos metido de lleno en los shooters online, y aunque se pueden cambiar conceptos, la base ha de ser la misma, y será la que consolidó MW.

Así que sí, MW3 es un MW2.5 pero como MW2 era un MW1.5 éste en realidad sería un MW1.75, no? Claro que se parecen entre sí, porque son una saga, y en una saga de este tipo en el multijugador online no puedes hacer muchos más cambios de los que se hacen: gráficos, mapas, armas, modos de juego, rachas de bajas, ventajas, desafíos...

¿Que quereis? que lo conviertan en un shooter en tercera persona? ¿que añadan clases (médico, ingeniero...)? ¿Que pongan fusiles de plasma o máquinas de teletransporte? NO se puede cambiar mucho más de lo que ya se cambia.

Y recuerdo además que las compañías no viven de la felicidad de los jugadores. viven del DINERO. Y cuando Infinity Ward llegó a Activision y les dijo que querían un presupuesto de chorrocientos millones de euros para hacer un shooter con un motor gráfico completamente nuevo (que eso vale sus dineros) basado en una guerra actual (¿Estamos locos?!?!) y gastar una pasta en crear un modo multijugador adaptado a consolas (¿Pero si nadie juega online en consolas?!?!?) os aseguro que más de uno en Activision se tiraría las manos a la cabeza.

Y al igual que muchos de estos proyectos fracasan estrepitosamente y suponen pérdidas millonarias a las compañías, unos pocos tienen éxito, y son esos pocos y los beneficios que conllevan sus secuelas (normalmente la primera parte de una secuela cuesta más de desarrollarse y no vende tanto de salida que es cuando se generan gran parte de los ingresos) los que han de sostener todo el resto de nuevos proyectos que permiten que de vez en cuando salga una nueva gran franquicia. Así que sí, no hay duda de que Activision se está forrando con todas las secuelas a partir de COD4, pero es que así ha de ser, y es ésto lo que permite la creación de nuevas franquicias obligadas para no tener que vivir exclusivamente de CODs, FFs, FIFAs, REs y compañía.


Así que aclarado esto, MW3 para mi es un buen juego.

El motor gráfico por mucho que lo intenten exprimir (y se nota que al menos lo intentan) mejora lo anterior, pero no puede compararse con los nuevos motores que están saliendo actualmente. Pero aún así no disgusta. Todo se ve bastante bien, muy nítido y los compañeros y enemigos están bastante bien diseñados y se mueven con realismo. Las explosiones, derrumbamientos y demás, a veces canta que se aprovechan de trucos para intentar darle realismo, pero si no somos meticulosos disfrutaremos con ellos y no les veremos muchas pegas.

De la historia aún no la he acabado, pero me está sorprendiendo. No esperaba NADA, pero que nada, de este modo historia. Y sin embargo de momento está a un buen nivel, es frenético como ningún otro, en cada misión se alternan fases a pie con otras en vehículos, momentos en los que tras una explosión quedas conmocionado y vas en modo zombie... pero todo sin descanso. no has bajado de un coche y ya estás matando tíos con tu fusil. Muy bien. Y además es el primer MW en que, al menos de momento, entiendo porque estoy haciendo lo que estoy haciendo. Los otros dos hay que reconocer que aunque la historia estaba muy bien, muy poca gente que se la haya pasado una sola vez sería capaz de contarnos el argumento. Te perdías, y sólo tras jugarlo una segunda vez empezabas a entender un poco más de que iba el asunto. En este los videos de carga están mejor pensados para meterte la misión en la cabeza y que cuando empieces cada una de ellas sepas por qué y para qué estás ahí. Y eso siempre se agradece y te mete mucho en el juego.

El online creo que es mejor que el MW2 porque está más equilibrado. Hay algo más de opciones y alguna novedad como los puntos prestigio, los desafíos periódicos o la experiencia del arma, pero en el fondo la gran mayoría de novedades a nivel de personalización ya las introdujo MW2. Pero la clave de éste ha sido coger todas las buenas novedades de MW2 y eliminar las que hicieron que las partidas estuviesen algo desequilibradas.

Y así volvemos a tener las escopetas como arma principal, y casi ninguna dual. Por ejemplo. También han desaparecido las recompensas por rachas de bajas más apreciadas por esos camperillos que solo jugaban para conseguir la bomba nuclear o el apoyo aéreo. Sigue habiendo buenas rachas de bajas, pero las más determinantes se han ido a la porra. Además han metido las recompensas de ayuda que son una delicia para jugar en grupos/clanes bien organizaditos. Mientras unos intentan conseguir predators, ataques aéreos y helicópteros, otros se centran en meter uav, anti-uav, chalecos protectores, uav avanzados, torretas SAM... Estas recompensas aunque no sean tan espectaculares ni tan gratificantes para uno mismo ayudan BARBARIDADES al equipo y además, al no borrarse cuando mueres, hace que no tengas que preocuparte por hacer una baja más antes de que te maten, ya que la harás antes o después, y puedas participar al 100% en ayudar al equipo. Para mi esto ha sido un enorme acierto.

16 mapas, un número nada criticable. Y con todos los que meterán en los DLCs, va a ser una barbaridad. Hay de todos los tipos, pero todos bastante bien pensados. Con zonas abiertas, pasillos, ventanas, varias alturas... Las formas de llegar de A a B son muchas y evitan que se formen auténticas batallas campales en un pasillo en concreto del mapa. Creo que los francotiradores son los más perjudicados (y a mi de vez en cuando me gusta ponérmelo) porque apenas hay zonas con una verdadera distancia de visión que los favorezca frente a fusiles o ametralladoras, y encima la gran cantidad de pasillos y lo frenético del juego hacen que a los pocos segundos de colocarte te venga un enemigo por la espalda, por lo que tienes que estar continuamente en movimiento.

Otros tantos modos de juego. Una gran novedad, como es baja confirmada, un Combate por equipos de toda la vida pero que te obliga a salir de tu escondite para coger la chapa del que has matado, y favorece mucho el trabajo en equipo, ya que si vais juntos el que maten a un compañero no afecta al resultado si otro recupera su chapa. Tomar la bandera no se muy bien por qué, pero me está gustando mucho más que en los anteriores, y tampoco permite demasiado camperismo (además de que si campean y consigues pillar una bandera ya les obligas a salir). Y el resto de modos como siempre, con especial mención al modo estrella para mi desde MW1 que es dominación.

Camperos? Ya lo han dicho, camperos hay en todos los juegos de este estilo. Pero también hay soluciones: como ya he dicho uav y uav avanzado. Además de los sensores de latidos. Y lo más importante: conocerse bien los mapas. MW2 se criticó muchísimo por, entre otras cosas, el camperismo. Y tras jugar muchas horas dejé de sufrir el problema de los camperos. Y seguro que estar, estaban.

El problema del anticamperismo es que es más difícil de perfeccionar que el camperismo. Un campero necesita 2 partidas en un mapa para aprenderse los sitios donde puede esconderse. Pero conseguir aprenderte de memoria cada rincón del mapa para saber en todo momento como moverte y hacia donde mirar para evitarlos es mucho más complicado. Y como mi impresión es que, de momento, en este juego es más complicado campear que en el MW2, si allí conseguí evitarlo aquí pasará lo mismo. Sólo es cuestión de tiempo y paciencia.

Y creo que ya me he enrollado bastante. Gracias a todos los que se lean esto de arriba a abajo. De Operaciones Especiales no comento nada porque aun no lo he probado aunque parece que es lo que mejores criticas está recibiendo, asi que si me está gustando todo lo otro me imagino que será la guinda del pastel para tenerme (otra vez) varios meses enganchado al jueguecito.
 
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Unido
septiembre 11, 2007
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Bueno, como mucha gente busca opiniones volveré a dar la mía después de haber jugado un poquito al modo historia (me da que más o menos voy por la mitad) y un buen rato al multi (nivel 66).

Las comparaciones son odiosas, y creo que este juego no se puede comparar con BF3, porque como han dicho son dos juegos muy distintos, ni mucho menos con MW1. Porque no va a haber otro MW1 en muchos años, porque MW1 supuso la entrada en el multijugador online de muchos de nosotros (y esas primeras semanas descubriendo un nuevo mundo de posibilidades no se paga con dinero), además de conseguir un equilibrio en las partidas que roza la perfección. Puede que saquen un juego mejor que MW1 a corto-medio plazo, pero ni siquiera entonces ese juego supondrá lo que supuso Modern Warfare, porque en el fondo será más de lo mismo. Ahora ya nos hemos metido de lleno en los shooters online, y aunque se pueden cambiar conceptos, la base ha de ser la misma, y será la que consolidó MW.

Así que sí, MW3 es un MW2.5 pero como MW2 era un MW1.5 éste en realidad sería un MW1.75, no? Claro que se parecen entre sí, porque son una saga, y en una saga de este tipo en el multijugador online no puedes hacer muchos más cambios de los que se hacen: gráficos, mapas, armas, modos de juego, rachas de bajas, ventajas, desafíos...

¿Que quereis? que lo conviertan en un shooter en tercera persona? ¿que añadan clases (médico, ingeniero...)? ¿Que pongan fusiles de plasma o máquinas de teletransporte? NO se puede cambiar mucho más de lo que ya se cambia.

Y recuerdo además que las compañías no viven de la felicidad de los jugadores. viven del DINERO. Y cuando Infinity Ward llegó a Activision y les dijo que querían un presupuesto de chorrocientos millones de euros para hacer un shooter con un motor gráfico completamente nuevo (que eso vale sus dineros) basado en una guerra actual (¿Estamos locos?!?!) y gastar una pasta en crear un modo multijugador adaptado a consolas (¿Pero si nadie juega online en consolas?!?!?) os aseguro que más de uno en Activision se tiraría las manos a la cabeza.

Y al igual que muchos de estos proyectos fracasan estrepitosamente y suponen pérdidas millonarias a las compañías, unos pocos tienen éxito, y son esos pocos y los beneficios que conllevan sus secuelas (normalmente la primera parte de una secuela cuesta más de desarrollarse y no vende tanto de salida que es cuando se generan gran parte de los ingresos) los que han de sostener todo el resto de nuevos proyectos que permiten que de vez en cuando salga una nueva gran franquicia. Así que sí, no hay duda de que Activision se está forrando con todas las secuelas a partir de COD4, pero es que así ha de ser, y es ésto lo que permite la creación de nuevas franquicias obligadas para no tener que vivir exclusivamente de CODs, FFs, FIFAs, REs y compañía.


Así que aclarado esto, MW3 para mi es un buen juego.

El motor gráfico por mucho que lo intenten exprimir (y se nota que al menos lo intentan) mejora lo anterior, pero no puede compararse con los nuevos motores que están saliendo actualmente. Pero aún así no disgusta. Todo se ve bastante bien, muy nítido y los compañeros y enemigos están bastante bien diseñados y se mueven con realismo. Las explosiones, derrumbamientos y demás, a veces canta que se aprovechan de trucos para intentar darle realismo, pero si no somos meticulosos disfrutaremos con ellos y no les veremos muchas pegas.

De la historia aún no la he acabado, pero me está sorprendiendo. No esperaba NADA, pero que nada, de este modo historia. Y sin embargo de momento está a un buen nivel, es frenético como ningún otro, en cada misión se alternan fases a pie con otras en vehículos, momentos en los que tras una explosión quedas conmocionado y vas en modo zombie... pero todo sin descanso. no has bajado de un coche y ya estás matando tíos con tu fusil. Muy bien. Y además es el primer MW en que, al menos de momento, entiendo porque estoy haciendo lo que estoy haciendo. Los otros dos hay que reconocer que aunque la historia estaba muy bien, muy poca gente que se la haya pasado una sola vez sería capaz de contarnos el argumento. Te perdías, y sólo tras jugarlo una segunda vez empezabas a entender un poco más de que iba el asunto. En este los videos de carga están mejor pensados para meterte la misión en la cabeza y que cuando empieces cada una de ellas sepas por qué y para qué estás ahí. Y eso siempre se agradece y te mete mucho en el juego.

El online creo que es mejor que el MW2 porque está más equilibrado. Hay algo más de opciones y alguna novedad como los puntos prestigio, los desafíos periódicos o la experiencia del arma, pero en el fondo la gran mayoría de novedades a nivel de personalización ya las introdujo MW2. Pero la clave de éste ha sido coger todas las buenas novedades de MW2 y eliminar las que hicieron que las partidas estuviesen algo desequilibradas.

Y así volvemos a tener las escopetas como arma principal, y casi ninguna dual. Por ejemplo. También han desaparecido las recompensas por rachas de bajas más apreciadas por esos camperillos que solo jugaban para conseguir la bomba nuclear o el apoyo aéreo. Sigue habiendo buenas rachas de bajas, pero las más determinantes se han ido a la porra. Además han metido las recompensas de ayuda que son una delicia para jugar en grupos/clanes bien organizaditos. Mientras unos intentan conseguir predators, ataques aéreos y helicópteros, otros se centran en meter uav, anti-uav, chalecos protectores, uav avanzados, torretas SAM... Estas recompensas aunque no sean tan espectaculares ni tan gratificantes para uno mismo ayudan BARBARIDADES al equipo y además, al no borrarse cuando mueres, hace que no tengas que preocuparte por hacer una baja más antes de que te maten, ya que la harás antes o después, y puedas participar al 100% en ayudar al equipo. Para mi esto ha sido un enorme acierto.

Camperos? Ya lo han dicho, camperos hay en todos los juegos de este estilo. Pero también hay soluciones: como ya he dicho uav y uav avanzado. Además de los sensores de latidos. Y lo más importante: conocerse bien los mapas. MW2 se criticó muchísimo por, entre otras cosas, el camperismo. Y tras jugar muchas horas dejé de sufrir el problema de los camperos. Y seguro que estar, estaban.

El problema del anticamperismo es que es más difícil de perfeccionar que el camperismo. Un campero necesita 2 partidas en un mapa para aprenderse los sitios donde puede esconderse. Pero conseguir aprenderte de memoria cada rincón del mapa para saber en todo momento como moverte y hacia donde mirar para evitarlos es mucho más complicado. Y como mi impresión es que, de momento, en este juego es más complicado campear que en el MW2, si allí conseguí evitarlo aquí pasará lo mismo. Sólo es cuestión de tiempo y paciencia.

Y creo que ya me he enrollado bastante. Gracias a todos los que se lean esto de arriba a abajo. De Operaciones Especiales no comento nada porque aun no lo he probado aunque parece que es lo que mejores criticas está recibiendo, asi que si me está gustando todo lo otro me imagino que será la guinda del pastel para tenerme (otra vez) varios meses enganchado al jueguecito.
Chapo!!!

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Wildtaker

Wildtaker
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septiembre 16, 2007
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Valencia
@PBoix dijo:
Bueno, como mucha gente busca opiniones volveré a dar la mía después de haber jugado un poquito al modo historia (me da que más o menos voy por la mitad) y un buen rato al multi (nivel 66).

Las comparaciones son odiosas, y creo que este juego no se puede comparar con BF3, porque como han dicho son dos juegos muy distintos, ni mucho menos con MW1. Porque no va a haber otro MW1 en muchos años, porque MW1 supuso la entrada en el multijugador online de muchos de nosotros (y esas primeras semanas descubriendo un nuevo mundo de posibilidades no se paga con dinero), además de conseguir un equilibrio en las partidas que roza la perfección. Puede que saquen un juego mejor que MW1 a corto-medio plazo, pero ni siquiera entonces ese juego supondrá lo que supuso Modern Warfare, porque en el fondo será más de lo mismo. Ahora ya nos hemos metido de lleno en los shooters online, y aunque se pueden cambiar conceptos, la base ha de ser la misma, y será la que consolidó MW.

Así que sí, MW3 es un MW2.5 pero como MW2 era un MW1.5 éste en realidad sería un MW1.75, no? Claro que se parecen entre sí, porque son una saga, y en una saga de este tipo en el multijugador online no puedes hacer muchos más cambios de los que se hacen: gráficos, mapas, armas, modos de juego, rachas de bajas, ventajas, desafíos...

¿Que quereis? que lo conviertan en un shooter en tercera persona? ¿que añadan clases (médico, ingeniero...)? ¿Que pongan fusiles de plasma o máquinas de teletransporte? NO se puede cambiar mucho más de lo que ya se cambia.

Y recuerdo además que las compañías no viven de la felicidad de los jugadores. viven del DINERO. Y cuando Infinity Ward llegó a Activision y les dijo que querían un presupuesto de chorrocientos millones de euros para hacer un shooter con un motor gráfico completamente nuevo (que eso vale sus dineros) basado en una guerra actual (¿Estamos locos?!?!) y gastar una pasta en crear un modo multijugador adaptado a consolas (¿Pero si nadie juega online en consolas?!?!?) os aseguro que más de uno en Activision se tiraría las manos a la cabeza.

Y al igual que muchos de estos proyectos fracasan estrepitosamente y suponen pérdidas millonarias a las compañías, unos pocos tienen éxito, y son esos pocos y los beneficios que conllevan sus secuelas (normalmente la primera parte de una secuela cuesta más de desarrollarse y no vende tanto de salida que es cuando se generan gran parte de los ingresos) los que han de sostener todo el resto de nuevos proyectos que permiten que de vez en cuando salga una nueva gran franquicia. Así que sí, no hay duda de que Activision se está forrando con todas las secuelas a partir de COD4, pero es que así ha de ser, y es ésto lo que permite la creación de nuevas franquicias obligadas para no tener que vivir exclusivamente de CODs, FFs, FIFAs, REs y compañía.


Así que aclarado esto, MW3 para mi es un buen juego.

El motor gráfico por mucho que lo intenten exprimir (y se nota que al menos lo intentan) mejora lo anterior, pero no puede compararse con los nuevos motores que están saliendo actualmente. Pero aún así no disgusta. Todo se ve bastante bien, muy nítido y los compañeros y enemigos están bastante bien diseñados y se mueven con realismo. Las explosiones, derrumbamientos y demás, a veces canta que se aprovechan de trucos para intentar darle realismo, pero si no somos meticulosos disfrutaremos con ellos y no les veremos muchas pegas.

De la historia aún no la he acabado, pero me está sorprendiendo. No esperaba NADA, pero que nada, de este modo historia. Y sin embargo de momento está a un buen nivel, es frenético como ningún otro, en cada misión se alternan fases a pie con otras en vehículos, momentos en los que tras una explosión quedas conmocionado y vas en modo zombie... pero todo sin descanso. no has bajado de un coche y ya estás matando tíos con tu fusil. Muy bien. Y además es el primer MW en que, al menos de momento, entiendo porque estoy haciendo lo que estoy haciendo. Los otros dos hay que reconocer que aunque la historia estaba muy bien, muy poca gente que se la haya pasado una sola vez sería capaz de contarnos el argumento. Te perdías, y sólo tras jugarlo una segunda vez empezabas a entender un poco más de que iba el asunto. En este los videos de carga están mejor pensados para meterte la misión en la cabeza y que cuando empieces cada una de ellas sepas por qué y para qué estás ahí. Y eso siempre se agradece y te mete mucho en el juego.

El online creo que es mejor que el MW2 porque está más equilibrado. Hay algo más de opciones y alguna novedad como los puntos prestigio, los desafíos periódicos o la experiencia del arma, pero en el fondo la gran mayoría de novedades a nivel de personalización ya las introdujo MW2. Pero la clave de éste ha sido coger todas las buenas novedades de MW2 y eliminar las que hicieron que las partidas estuviesen algo desequilibradas.

Y así volvemos a tener las escopetas como arma principal, y casi ninguna dual. Por ejemplo. También han desaparecido las recompensas por rachas de bajas más apreciadas por esos camperillos que solo jugaban para conseguir la bomba nuclear o el apoyo aéreo. Sigue habiendo buenas rachas de bajas, pero las más determinantes se han ido a la porra. Además han metido las recompensas de ayuda que son una delicia para jugar en grupos/clanes bien organizaditos. Mientras unos intentan conseguir predators, ataques aéreos y helicópteros, otros se centran en meter uav, anti-uav, chalecos protectores, uav avanzados, torretas SAM... Estas recompensas aunque no sean tan espectaculares ni tan gratificantes para uno mismo ayudan BARBARIDADES al equipo y además, al no borrarse cuando mueres, hace que no tengas que preocuparte por hacer una baja más antes de que te maten, ya que la harás antes o después, y puedas participar al 100% en ayudar al equipo. Para mi esto ha sido un enorme acierto.

16 mapas, un número nada criticable. Y con todos los que meterán en los DLCs, va a ser una barbaridad. Hay de todos los tipos, pero todos bastante bien pensados. Con zonas abiertas, pasillos, ventanas, varias alturas... Las formas de llegar de A a B son muchas y evitan que se formen auténticas batallas campales en un pasillo en concreto del mapa. Creo que los francotiradores son los más perjudicados (y a mi de vez en cuando me gusta ponérmelo) porque apenas hay zonas con una verdadera distancia de visión que los favorezca frente a fusiles o ametralladoras, y encima la gran cantidad de pasillos y lo frenético del juego hacen que a los pocos segundos de colocarte te venga un enemigo por la espalda, por lo que tienes que estar continuamente en movimiento.

Otros tantos modos de juego. Una gran novedad, como es baja confirmada, un Combate por equipos de toda la vida pero que te obliga a salir de tu escondite para coger la chapa del que has matado, y favorece mucho el trabajo en equipo, ya que si vais juntos el que maten a un compañero no afecta al resultado si otro recupera su chapa. Tomar la bandera no se muy bien por qué, pero me está gustando mucho más que en los anteriores, y tampoco permite demasiado camperismo (además de que si campean y consigues pillar una bandera ya les obligas a salir). Y el resto de modos como siempre, con especial mención al modo estrella para mi desde MW1 que es dominación.

Camperos? Ya lo han dicho, camperos hay en todos los juegos de este estilo. Pero también hay soluciones: como ya he dicho uav y uav avanzado. Además de los sensores de latidos. Y lo más importante: conocerse bien los mapas. MW2 se criticó muchísimo por, entre otras cosas, el camperismo. Y tras jugar muchas horas dejé de sufrir el problema de los camperos. Y seguro que estar, estaban.

El problema del anticamperismo es que es más difícil de perfeccionar que el camperismo. Un campero necesita 2 partidas en un mapa para aprenderse los sitios donde puede esconderse. Pero conseguir aprenderte de memoria cada rincón del mapa para saber en todo momento como moverte y hacia donde mirar para evitarlos es mucho más complicado. Y como mi impresión es que, de momento, en este juego es más complicado campear que en el MW2, si allí conseguí evitarlo aquí pasará lo mismo. Sólo es cuestión de tiempo y paciencia.

Y creo que ya me he enrollado bastante. Gracias a todos los que se lean esto de arriba a abajo. De Operaciones Especiales no comento nada porque aun no lo he probado aunque parece que es lo que mejores criticas está recibiendo, asi que si me está gustando todo lo otro me imagino que será la guinda del pastel para tenerme (otra vez) varios meses enganchado al jueguecito.
Estoy contigo, totalmente de acuerdo.

Un saludo!!
 

Bikot

Lista Llena!!!
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Offu... Yo no estoy pa leer tanto... XXXD

Lo de las malas conexiones es una loteria, ayer en un par de partidas yo era inmortal, me disparaban por detras y me daba tiempo a girarme, tomarme un cafe y matarlo tranquilamente, y no uso ningun cheto ni nada y tengo 10 megas de timofonica. Otras veces soy yo el que dispara por detras y es el otro el que se gira y me mata y se queda tan pancho. XXXD
 
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Una duda, hoy he subido prestigio al cod 4 y en el mw3 no me sale ningun toquen, alguien me puede explicar que pasa?

@Bikot adri yo al cod juego en otra cuenta xD
 

ADRiLASh~

Baneado.
montynator1994
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octubre 11, 2009
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@Bikot dijo:
Offu... Yo no estoy pa leer tanto... XXXD

Lo de las malas conexiones es una loteria, ayer en un par de partidas yo era inmortal, me disparaban por detras y me daba tiempo a girarme, tomarme un cafe y matarlo tranquilamente, y no uso ningun cheto ni nada y tengo 10 megas de timofonica. Otras veces soy yo el que dispara por detras y es el otro el que se gira y me mata y se queda tan pancho. XXXD
Hasta con el cubatilla en el trabajo? No me extraña, en el estado en el que estarás jajajajjajajaa XXXDXXXD

Pues si, y eso de matchmaking es una lotería, te puede meter en una partida igualada o meterte en un equipo todo de lvl 10-25 y el otro equipo todo lleno de lvls 45-prestigios y de todo.

Es la ventaja/desventaja de los hosts del CoD, el host es un jugador, a veces ese jugador tiene más MB y más subida y menos ping, y otros peor conexión, a veces eres casi inmortal y otras de un tiro te han matado y tú necesitas un cargador para cargartelo (a veces ni eso)...

Yo juego desde casa de un colega (tiene 9 megas reales Jazztel), dentro de un par de semanas ya me lo dejará hasta principios de Enero, vamos, un mes de vicio y shooter 100% (70% BF3 / 30% MW3) jejejeje
 

Michi

torija93
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febrero 28, 2009
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detras de ti muajajjaja
@PBoix dijo:
Bueno, como mucha gente busca opiniones volveré a dar la mía después de haber jugado un poquito al modo historia (me da que más o menos voy por la mitad) y un buen rato al multi (nivel 66).

Las comparaciones son odiosas, y creo que este juego no se puede comparar con BF3, porque como han dicho son dos juegos muy distintos, ni mucho menos con MW1. Porque no va a haber otro MW1 en muchos años, porque MW1 supuso la entrada en el multijugador online de muchos de nosotros (y esas primeras semanas descubriendo un nuevo mundo de posibilidades no se paga con dinero), además de conseguir un equilibrio en las partidas que roza la perfección. Puede que saquen un juego mejor que MW1 a corto-medio plazo, pero ni siquiera entonces ese juego supondrá lo que supuso Modern Warfare, porque en el fondo será más de lo mismo. Ahora ya nos hemos metido de lleno en los shooters online, y aunque se pueden cambiar conceptos, la base ha de ser la misma, y será la que consolidó MW.

Así que sí, MW3 es un MW2.5 pero como MW2 era un MW1.5 éste en realidad sería un MW1.75, no? Claro que se parecen entre sí, porque son una saga, y en una saga de este tipo en el multijugador online no puedes hacer muchos más cambios de los que se hacen: gráficos, mapas, armas, modos de juego, rachas de bajas, ventajas, desafíos...

¿Que quereis? que lo conviertan en un shooter en tercera persona? ¿que añadan clases (médico, ingeniero...)? ¿Que pongan fusiles de plasma o máquinas de teletransporte? NO se puede cambiar mucho más de lo que ya se cambia.

Y recuerdo además que las compañías no viven de la felicidad de los jugadores. viven del DINERO. Y cuando Infinity Ward llegó a Activision y les dijo que querían un presupuesto de chorrocientos millones de euros para hacer un shooter con un motor gráfico completamente nuevo (que eso vale sus dineros) basado en una guerra actual (¿Estamos locos?!?!) y gastar una pasta en crear un modo multijugador adaptado a consolas (¿Pero si nadie juega online en consolas?!?!?) os aseguro que más de uno en Activision se tiraría las manos a la cabeza.

Y al igual que muchos de estos proyectos fracasan estrepitosamente y suponen pérdidas millonarias a las compañías, unos pocos tienen éxito, y son esos pocos y los beneficios que conllevan sus secuelas (normalmente la primera parte de una secuela cuesta más de desarrollarse y no vende tanto de salida que es cuando se generan gran parte de los ingresos) los que han de sostener todo el resto de nuevos proyectos que permiten que de vez en cuando salga una nueva gran franquicia. Así que sí, no hay duda de que Activision se está forrando con todas las secuelas a partir de COD4, pero es que así ha de ser, y es ésto lo que permite la creación de nuevas franquicias obligadas para no tener que vivir exclusivamente de CODs, FFs, FIFAs, REs y compañía.


Así que aclarado esto, MW3 para mi es un buen juego.

El motor gráfico por mucho que lo intenten exprimir (y se nota que al menos lo intentan) mejora lo anterior, pero no puede compararse con los nuevos motores que están saliendo actualmente. Pero aún así no disgusta. Todo se ve bastante bien, muy nítido y los compañeros y enemigos están bastante bien diseñados y se mueven con realismo. Las explosiones, derrumbamientos y demás, a veces canta que se aprovechan de trucos para intentar darle realismo, pero si no somos meticulosos disfrutaremos con ellos y no les veremos muchas pegas.

De la historia aún no la he acabado, pero me está sorprendiendo. No esperaba NADA, pero que nada, de este modo historia. Y sin embargo de momento está a un buen nivel, es frenético como ningún otro, en cada misión se alternan fases a pie con otras en vehículos, momentos en los que tras una explosión quedas conmocionado y vas en modo zombie... pero todo sin descanso. no has bajado de un coche y ya estás matando tíos con tu fusil. Muy bien. Y además es el primer MW en que, al menos de momento, entiendo porque estoy haciendo lo que estoy haciendo. Los otros dos hay que reconocer que aunque la historia estaba muy bien, muy poca gente que se la haya pasado una sola vez sería capaz de contarnos el argumento. Te perdías, y sólo tras jugarlo una segunda vez empezabas a entender un poco más de que iba el asunto. En este los videos de carga están mejor pensados para meterte la misión en la cabeza y que cuando empieces cada una de ellas sepas por qué y para qué estás ahí. Y eso siempre se agradece y te mete mucho en el juego.

El online creo que es mejor que el MW2 porque está más equilibrado. Hay algo más de opciones y alguna novedad como los puntos prestigio, los desafíos periódicos o la experiencia del arma, pero en el fondo la gran mayoría de novedades a nivel de personalización ya las introdujo MW2. Pero la clave de éste ha sido coger todas las buenas novedades de MW2 y eliminar las que hicieron que las partidas estuviesen algo desequilibradas.

Y así volvemos a tener las escopetas como arma principal, y casi ninguna dual. Por ejemplo. También han desaparecido las recompensas por rachas de bajas más apreciadas por esos camperillos que solo jugaban para conseguir la bomba nuclear o el apoyo aéreo. Sigue habiendo buenas rachas de bajas, pero las más determinantes se han ido a la porra. Además han metido las recompensas de ayuda que son una delicia para jugar en grupos/clanes bien organizaditos. Mientras unos intentan conseguir predators, ataques aéreos y helicópteros, otros se centran en meter uav, anti-uav, chalecos protectores, uav avanzados, torretas SAM... Estas recompensas aunque no sean tan espectaculares ni tan gratificantes para uno mismo ayudan BARBARIDADES al equipo y además, al no borrarse cuando mueres, hace que no tengas que preocuparte por hacer una baja más antes de que te maten, ya que la harás antes o después, y puedas participar al 100% en ayudar al equipo. Para mi esto ha sido un enorme acierto.

16 mapas, un número nada criticable. Y con todos los que meterán en los DLCs, va a ser una barbaridad. Hay de todos los tipos, pero todos bastante bien pensados. Con zonas abiertas, pasillos, ventanas, varias alturas... Las formas de llegar de A a B son muchas y evitan que se formen auténticas batallas campales en un pasillo en concreto del mapa. Creo que los francotiradores son los más perjudicados (y a mi de vez en cuando me gusta ponérmelo) porque apenas hay zonas con una verdadera distancia de visión que los favorezca frente a fusiles o ametralladoras, y encima la gran cantidad de pasillos y lo frenético del juego hacen que a los pocos segundos de colocarte te venga un enemigo por la espalda, por lo que tienes que estar continuamente en movimiento.

Otros tantos modos de juego. Una gran novedad, como es baja confirmada, un Combate por equipos de toda la vida pero que te obliga a salir de tu escondite para coger la chapa del que has matado, y favorece mucho el trabajo en equipo, ya que si vais juntos el que maten a un compañero no afecta al resultado si otro recupera su chapa. Tomar la bandera no se muy bien por qué, pero me está gustando mucho más que en los anteriores, y tampoco permite demasiado camperismo (además de que si campean y consigues pillar una bandera ya les obligas a salir). Y el resto de modos como siempre, con especial mención al modo estrella para mi desde MW1 que es dominación.

Camperos? Ya lo han dicho, camperos hay en todos los juegos de este estilo. Pero también hay soluciones: como ya he dicho uav y uav avanzado. Además de los sensores de latidos. Y lo más importante: conocerse bien los mapas. MW2 se criticó muchísimo por, entre otras cosas, el camperismo. Y tras jugar muchas horas dejé de sufrir el problema de los camperos. Y seguro que estar, estaban.

El problema del anticamperismo es que es más difícil de perfeccionar que el camperismo. Un campero necesita 2 partidas en un mapa para aprenderse los sitios donde puede esconderse. Pero conseguir aprenderte de memoria cada rincón del mapa para saber en todo momento como moverte y hacia donde mirar para evitarlos es mucho más complicado. Y como mi impresión es que, de momento, en este juego es más complicado campear que en el MW2, si allí conseguí evitarlo aquí pasará lo mismo. Sólo es cuestión de tiempo y paciencia.

Y creo que ya me he enrollado bastante. Gracias a todos los que se lean esto de arriba a abajo. De Operaciones Especiales no comento nada porque aun no lo he probado aunque parece que es lo que mejores criticas está recibiendo, asi que si me está gustando todo lo otro me imagino que será la guinda del pastel para tenerme (otra vez) varios meses enganchado al jueguecito.
Muchas gracias esto si que es un buen analisis, posiblemente me pille el juego dentro de poco, en mw2 me pareció que habia mas camperos que en black ops y aún asi me encantó y como tu dices llega un momento que sabes donde se escodnen :rotonuse:

De conexiones yo tengo 50 megas de bajada, 6 de subida y 9 de ping con ono asi que no creo que tenga muchos problemas ya que me suele tocar de host :amor:
 

juanlu4

juanlu16
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@Juanhobby dijo:@Juanhobby dijo:
Bueno, pues el viernes me pase la historia y tengo que decir que es una de las mejores, pero por delante esta la Historia como el Online de Call of Duty 4: Modern Warfare.

NO LEER SINO TE HAS PASADO LA HISTORIA

Tengo unas dudas con respecto al final del juego:
¿Qué pasa al final con Price?, se ve sentado en el suelo fumándose un puro pero ¿deja indicios de que habrá una 4º entrega?, es que la verdad, las historias de MW me encantan, pero no e pillado muy bien que es lo que podría pasar después. La guerra a acabado, pero no estaría mal poder disfrutar de una nueva entrega con Price.

Aquí, opinión mía:
Las muertes de personajes conocidos y personajes nuevos de esta historia me a gustado en cierta parte por que la hace mas guapa, pero la muerte de Soap o de Sandman pues no me han gustado, puesto que Soap es como un gran personaje para mi de esta saga y a muerto, en cambio Sandman es nuevo en esta entrega y muere también. Me mosquea aun mas la muerte de Soap, pero bueno, que le vamos a hacer... Luego la de Yuri no tanto, pero vaya si se cargan a gente en esta nueva entrega XXXD.

Eso sí, ¡por fin matan a Makarov!, joder que trabajito pillar a este tío.

Por cierto, me ha durado en fácil 4h con 20m. Lo e hecho en fácil para disfrutar de la historia, ahora a sufrir en veterano XXXD.

Yo creo que se esta fumando el puro de la victoria y da a entender como que ya limpio y vengo su nombre y se puede retirar tranquilo,yo creo que otro juego con price seria demasiado ya,deberia de salir en 1 o 2 misiones y yaXXXDXXXDXXXD

La muerte de soap me a dado una rabia impresionante XXXDXXXD

salu2
 

Juanhobby

Juanhobby
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@juanlu4 dijo:
@Juanhobby dijo:@Juanhobby dijo:


Yo creo que se esta fumando el puro de la victoria y da a entender como que ya limpio y vengo su nombre y se puede retirar tranquilo,yo creo que otro juego con price seria demasiado ya,deberia de salir en 1 o 2 misiones y yaXXXDXXXDXXXD

La muerte de soap me a dado una rabia impresionante XXXDXXXD

salu2
Hombre, yo creo que ya a hecho mucho trabajo Price, pero lo que preguntaba es si habrá o no una 4º entrega, ya que no acaba como MW o MW2 que si que dejaba indicios e que habría otra parte mas. Por eso preguntaba.

Y si, vaya si toca los cojones la muerte de Soap, pero eso ya esta hecho :rotonuse: :rototepega:
 

xMaxXz

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Creo que ya empiezan los hacks o por lo menos en xbox 360, he visto a gente con las teclas del mando puestas donde se pone lo del clan.
 

juanlu4

juanlu16
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@Juanhobby dijo:
@juanlu4 dijo:
Hombre, yo creo que ya a hecho mucho trabajo Price, pero lo que preguntaba es si habrá o no una 4º entrega, ya que no acaba como MW o MW2 que si que dejaba indicios e que habría otra parte mas. Por eso preguntaba.

Y si, vaya si toca los cojones la muerte de Soap, pero eso ya esta hecho :rotonuse: :rototepega:
Estaria muy bien otra parte pero ya con todos muertos por donde tirarian la historia??XXXD

Lo de sadman me parecio una burrada todavia podia subirse al helicopteroXXXDXXXDXXXDXXXD
 
Superior