Bueno, como mucha gente busca opiniones volveré a dar la mía después de haber jugado un poquito al modo historia (me da que más o menos voy por la mitad) y un buen rato al multi (nivel 66).
Las comparaciones son odiosas, y creo que este juego no se puede comparar con BF3, porque como han dicho son dos juegos muy distintos, ni mucho menos con MW1. Porque no va a haber otro MW1 en muchos años, porque MW1 supuso la entrada en el multijugador online de muchos de nosotros (y esas primeras semanas descubriendo un nuevo mundo de posibilidades no se paga con dinero), además de conseguir un equilibrio en las partidas que roza la perfección. Puede que saquen un juego mejor que MW1 a corto-medio plazo, pero ni siquiera entonces ese juego supondrá lo que supuso Modern Warfare, porque en el fondo será más de lo mismo. Ahora ya nos hemos metido de lleno en los shooters online, y aunque se pueden cambiar conceptos, la base ha de ser la misma, y será la que consolidó MW.
Así que sí, MW3 es un MW2.5 pero como MW2 era un MW1.5 éste en realidad sería un MW1.75, no? Claro que se parecen entre sí, porque son una saga, y en una saga de este tipo en el multijugador online no puedes hacer muchos más cambios de los que se hacen: gráficos, mapas, armas, modos de juego, rachas de bajas, ventajas, desafíos...
¿Que quereis? que lo conviertan en un shooter en tercera persona? ¿que añadan clases (médico, ingeniero...)? ¿Que pongan fusiles de plasma o máquinas de teletransporte? NO se puede cambiar mucho más de lo que ya se cambia.
Y recuerdo además que las compañías no viven de la felicidad de los jugadores. viven del DINERO. Y cuando Infinity Ward llegó a Activision y les dijo que querían un presupuesto de chorrocientos millones de euros para hacer un shooter con un motor gráfico completamente nuevo (que eso vale sus dineros) basado en una guerra actual (¿Estamos locos?!?!) y gastar una pasta en crear un modo multijugador adaptado a consolas (¿Pero si nadie juega online en consolas?!?!?) os aseguro que más de uno en Activision se tiraría las manos a la cabeza.
Y al igual que muchos de estos proyectos fracasan estrepitosamente y suponen pérdidas millonarias a las compañías, unos pocos tienen éxito, y son esos pocos y los beneficios que conllevan sus secuelas (normalmente la primera parte de una secuela cuesta más de desarrollarse y no vende tanto de salida que es cuando se generan gran parte de los ingresos) los que han de sostener todo el resto de nuevos proyectos que permiten que de vez en cuando salga una nueva gran franquicia. Así que sí, no hay duda de que Activision se está forrando con todas las secuelas a partir de COD4, pero es que así ha de ser, y es ésto lo que permite la creación de nuevas franquicias obligadas para no tener que vivir exclusivamente de CODs, FFs, FIFAs, REs y compañía.
Así que aclarado esto, MW3 para mi es un buen juego.
El motor gráfico por mucho que lo intenten exprimir (y se nota que al menos lo intentan) mejora lo anterior, pero no puede compararse con los nuevos motores que están saliendo actualmente. Pero aún así no disgusta. Todo se ve bastante bien, muy nítido y los compañeros y enemigos están bastante bien diseñados y se mueven con realismo. Las explosiones, derrumbamientos y demás, a veces canta que se aprovechan de trucos para intentar darle realismo, pero si no somos meticulosos disfrutaremos con ellos y no les veremos muchas pegas.
De la historia aún no la he acabado, pero me está sorprendiendo. No esperaba NADA, pero que nada, de este modo historia. Y sin embargo de momento está a un buen nivel, es frenético como ningún otro, en cada misión se alternan fases a pie con otras en vehículos, momentos en los que tras una explosión quedas conmocionado y vas en modo zombie... pero todo sin descanso. no has bajado de un coche y ya estás matando tíos con tu fusil. Muy bien. Y además es el primer MW en que, al menos de momento, entiendo porque estoy haciendo lo que estoy haciendo. Los otros dos hay que reconocer que aunque la historia estaba muy bien, muy poca gente que se la haya pasado una sola vez sería capaz de contarnos el argumento. Te perdías, y sólo tras jugarlo una segunda vez empezabas a entender un poco más de que iba el asunto. En este los videos de carga están mejor pensados para meterte la misión en la cabeza y que cuando empieces cada una de ellas sepas por qué y para qué estás ahí. Y eso siempre se agradece y te mete mucho en el juego.
El online creo que es mejor que el MW2 porque está más equilibrado. Hay algo más de opciones y alguna novedad como los puntos prestigio, los desafíos periódicos o la experiencia del arma, pero en el fondo la gran mayoría de novedades a nivel de personalización ya las introdujo MW2. Pero la clave de éste ha sido coger todas las buenas novedades de MW2 y eliminar las que hicieron que las partidas estuviesen algo desequilibradas.
Y así volvemos a tener las escopetas como arma principal, y casi ninguna dual. Por ejemplo. También han desaparecido las recompensas por rachas de bajas más apreciadas por esos camperillos que solo jugaban para conseguir la bomba nuclear o el apoyo aéreo. Sigue habiendo buenas rachas de bajas, pero las más determinantes se han ido a la porra. Además han metido las recompensas de ayuda que son una delicia para jugar en grupos/clanes bien organizaditos. Mientras unos intentan conseguir predators, ataques aéreos y helicópteros, otros se centran en meter uav, anti-uav, chalecos protectores, uav avanzados, torretas SAM... Estas recompensas aunque no sean tan espectaculares ni tan gratificantes para uno mismo ayudan BARBARIDADES al equipo y además, al no borrarse cuando mueres, hace que no tengas que preocuparte por hacer una baja más antes de que te maten, ya que la harás antes o después, y puedas participar al 100% en ayudar al equipo. Para mi esto ha sido un enorme acierto.
16 mapas, un número nada criticable. Y con todos los que meterán en los DLCs, va a ser una barbaridad. Hay de todos los tipos, pero todos bastante bien pensados. Con zonas abiertas, pasillos, ventanas, varias alturas... Las formas de llegar de A a B son muchas y evitan que se formen auténticas batallas campales en un pasillo en concreto del mapa. Creo que los francotiradores son los más perjudicados (y a mi de vez en cuando me gusta ponérmelo) porque apenas hay zonas con una verdadera distancia de visión que los favorezca frente a fusiles o ametralladoras, y encima la gran cantidad de pasillos y lo frenético del juego hacen que a los pocos segundos de colocarte te venga un enemigo por la espalda, por lo que tienes que estar continuamente en movimiento.
Otros tantos modos de juego. Una gran novedad, como es baja confirmada, un Combate por equipos de toda la vida pero que te obliga a salir de tu escondite para coger la chapa del que has matado, y favorece mucho el trabajo en equipo, ya que si vais juntos el que maten a un compañero no afecta al resultado si otro recupera su chapa. Tomar la bandera no se muy bien por qué, pero me está gustando mucho más que en los anteriores, y tampoco permite demasiado camperismo (además de que si campean y consigues pillar una bandera ya les obligas a salir). Y el resto de modos como siempre, con especial mención al modo estrella para mi desde MW1 que es dominación.
Camperos? Ya lo han dicho, camperos hay en todos los juegos de este estilo. Pero también hay soluciones: como ya he dicho uav y uav avanzado. Además de los sensores de latidos. Y lo más importante: conocerse bien los mapas. MW2 se criticó muchísimo por, entre otras cosas, el camperismo. Y tras jugar muchas horas dejé de sufrir el problema de los camperos. Y seguro que estar, estaban.
El problema del anticamperismo es que es más difícil de perfeccionar que el camperismo. Un campero necesita 2 partidas en un mapa para aprenderse los sitios donde puede esconderse. Pero conseguir aprenderte de memoria cada rincón del mapa para saber en todo momento como moverte y hacia donde mirar para evitarlos es mucho más complicado. Y como mi impresión es que, de momento, en este juego es más complicado campear que en el MW2, si allí conseguí evitarlo aquí pasará lo mismo. Sólo es cuestión de tiempo y paciencia.
Y creo que ya me he enrollado bastante. Gracias a todos los que se lean esto de arriba a abajo. De Operaciones Especiales no comento nada porque aun no lo he probado aunque parece que es lo que mejores criticas está recibiendo, asi que si me está gustando todo lo otro me imagino que será la guinda del pastel para tenerme (otra vez) varios meses enganchado al jueguecito.