GAMES.CH se reunió con el productor ejecutivo de DICE (Patrick Bach) para mantener una charla sobre el posible cambio anual entre Battlefield 3 y Bad Company 3, Close Quarters y el AC-130 de Armored Kill.
Activision tiene dos series dentro de su franquicia como lo son Black Ops y Modern Warfare. ¿No supone una consideración para DICE que Battlefield 3 y Bad Company 3 fueran lanzados alternativamente en torno a un plazo anual?
Creo que nosotros hemos optado por una estrategia muy diferente (se ríe). Bad Company supuso nuestra entrada al mercado con la versión de consolas. Era básicamente un proyecto muy salvaje, diseñado en un principio para la experiencia single-player. Battlefield 3 sin embargo, siempre ha tenido un enfoque masivo en el modo multijugador, lo cual quiere decir que la campaña la hemos descuidado: está por encima de todo lo que supone algo sexy - si me permites decirlo - me refiero el engine Frostbite 2.
A nosotros nos pareció realmente excitante la versión de consola en Battlefield. Bad Company 2 fue muy divertido a pesar de que en PC fue considerado una experiencia diferente. ¿Crees que los jugadores de PC son los más serios?
Jaja, yo no diría eso. Nosotros tratamos de incluir elementos narrativos y de acuerdo con la retrospectiva, conseguimos algo más. Todo era un poco surrealista, los personajes actuaban de una manera que en realidad no era buena para decorar la guerra con bromas y diversión pero al final ha funcionado bien en el mercado.
¿Bad Company 3 cuenta con autenticidad, realismo y humor?
Buen intento (se ríe) pero no podemos anunciar nada a día de hoy. Sobre todo porque Battlefield 3, creo que aún tiene cuerda para rato.
Hablando sobre los DLC...hay un dato interesante donde EA comento en su momento que nunca instauraría un servicio Premium como lo ha hecho Activision con Call of Duty Elite. ¿Qué opinas de esto?.
Creo que no puedes comparar ambos sistemas. Los jugadores que no poseen Premium disponen de un acceso completo a las funciones de Battlelog mientras que las de elite, son muy diferentes. El servicio Premium no es así en las características, de verás. Puedes obtener una nueva experiencia Battlefield. ¿Has jugado alguna vez a Close Quarters?
Si y me gusta mucho. Hemos hablando recientemente en un showcase de EA en Londres. ¿Ha supuesto una sorpresa para ti?, ¿qué cosas no te esperabas de Close Quarters?
Ciertamente lo ha sido. Creo que es realmente emocionante el enfrentamiento con pistolas pero también hemos incorporado nuevos rifles de asalto. Lo que hace que el trabajo en Battlefield sea tan emocionante, es la sensación de que las cosas cambian rápidamente y las reservas a menudo en última instancia.
Eso suena críptico, ¿nos puedes comentar algo más?
Estoy pensando sobre todo en el mapa de Operación Metro. Fue el primer escenario en nuestra beta, donde la gente tuvo la oportunidad de jugar y creo que lo han odiado. Recibimos una gran cantidad de comentarios negativos sobre esta faceta, hasta que la gente vio lo que Battlefield 3 también ofrecía. Hay mapas tan extravagantes con el salto en paracaídas sobre la base enemiga en el Pico de Damavand, mientras que otros están enfocados en las batallas de tanques, jets...curiosamente, Operación Metro es uno de los más populares y el escenario que supone la inspiración de Close Quarters.
¿Así que el mapa de Operación Metro compactado fue la chispa inicial para Close Quarters?
Hubiera sido más fácil para nosotros cambiar el diseño del mapa. Sin embargo, hemos querido ofrecer una experiencia diferente y creo que el trabajo está hecho. Especialmente con la destrucción HD, que puedes sentirla a través de los pasillos de Ziba Tower, con todo lo que es capaz de ser destruido en el escenario. El DLC cuenta con una buena mezclan entre los combates más intensos de infantería en zonas estrechas (Ziba Tower), como grandes (Chatarra). Operación 925 destaca en algún punto intermedio.
Con respecto al próximo DLC de Battlefield 3: Armored Kill. ¿De dónde vino la idea un tanto alocada del AC-130?
Este vehículo está diseñado para ser extremadamente fuerte aunque no es fácil apoderarse y mantenerlos en el aire. Si, solo tienes que tomar un punto determinando con el fin de obtener el control y puedes (al fin y al cabo) hacer spawn desde él. Esa posición debe defenderse tanto desde tierra como en el aire. Creo que es especialmente poderoso pero debes trabajar duro con él. Su función corresponde con una cuestión táctica, ya que el AC-130 une gran parte de tu fuerza aérea: por lo menos la mitad de esas fuerzas (si no todos los jets) deben proteger al AC-130, de lo contrario los birds lo derribarán más rápido de lo que piensas.
Fuente: Games.ch (traducido por Antal120)