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coleton dijo:
Hombre coleton, eso no tiene mucho sentido, lo de pasar por caja para jugar en servidores privados o públicos alquilados ¿Para que los alquilarían entonces si solo pueden jugar entre ellos?
Al menos en PC, entre una de las muchas cosas que se pueden hacer, se compra para tener un servidor propio y poder montar lo que vendrían a ser "wars, partys" o como lo llaman algunos "batalla de clanes, retos o desafíos". Y entonces si solo pueden jugar entre los que pagan, ¿qué sentido tiene? No sé, igual te has basado en algo para decir eso o yo te he entendido mal, pero vamos que no creo que se haga así, porque sería derrochar el dinero más de lo que ya es.
En mi opinión, deberíamos esperar para ver que limitaciones tiene consolas ante PC, que no creo que sean pocas, ojala me equivoque y se puedan prohibir armas, echar a jugadores o elegir la rotación de mapas, pero lo veo sumamente complicado.
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xK41Z3Rz, si al menos se hace como en PC, creo que la tarifa va según los slots que hay por servidor, es decir, la cantidad de jugadores totales que puedan entrar en el mismo. Supongo que como consolas no va sobrado en este aspecto como para desquitarse, serán por defecto 24, 12vs12, pero bueno, es hablar por hablar, sin saber nada seguro.
Lo que me da verdadera intriga es ver si la configuración del servidor dará la opción de privar con contraseña o no, de esa forma, no tendrías que tener exclusivamente un servidor para un solo uso y tampoco tendrías que pagar por dos servidores. Ya veremos que nos ofrecen y si se portan o no los de DICE.
PD: Por norma general, los servidores privados están pensados solo para "partys, entrenamientos, tácticas" y demás, serán unranked. Mientras que los servidores públicos, abierto a todos los públicos, serán ranked, al menos así es en PC.