Hilo Oficial Battlefield 3™

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
Unido
diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
Información sobre el nuevo parche,Gadgets, team deathmatch, squad deathmatch, deshabilitado el anti-liasing en PS3, commo-rose, mejoras en el minimapa.

Continuando con más detalles a continuación la última tanda con los cambios en los Gadgets, partidas team deathmatch, squad deathmatch, deshabilitado el anti-liasing en PS3 para reducir el LAG, mejoras en el commo-rose, mejoras en el minimapa.


Gadgets

-Reducido el tiempo de spot sobre el C4 y el claymore, de 30 a 15 segundos.

-Ajustados los controles y físicas del EOD Bot para mejorar su manejo y capacidades.

-El Radio beacon, Mortero, MAV, EOD Bot, T-UGS y SOFLAM serán más fácil de desplegar.

-El MAV será destruido cuando va hacia un soldado o vehículo a alta velocidad. Es posible sacrificar estratégicamente tu MAV para matar un soldado; pero será destruido en el proceso.

-El MAV mostrara propiamente en tus estadísticas los kills que has hecho con él.

-El MAV no podrá ser usado como elevador.

-Igualados los rangos de sensibilidad o detección en el MAV y TUGS.

-Los jugadores no podrán subirse en el SOFLAM, MAV y EOD Bot.

-Los jugadores podrán destruir equipamiento enemigo.

-El C4 ya no podrá ser detonado luego que el jugador reaparece, si el jugador es revivido tendrá 5 segundos para detonarlo.

-El jugador tendrá un número máximo de minas desplegadas, que persistía luego que el jugador muera. Desplegar más de 6 minas causara que las minas ya desplegadas sean removidas.

-Los claymores duraran 5 segundos luego de la muerte del jugador que los desplego, el jugador podrá tener como máximo 2 claymores desplegados.

-Los claymores se activaran al paso de vehículos y pueden ser usados para deshabilitar jeeps o matar pasajeros del mismo. Los claymores no harán daño a vehículos acorazados.

-Las cajas de munición estarán disponibles hasta que el jugador despliegue una nueva.

-Las cajas de munición darán munición mas rápido, pero la reposición de explosivos será más lenta, especialmente las granadas de 40mm.

-Reducido (un poco) la efectividad del daño que hace en un área el RPG, SMAW y las granadas de 40mm contra infantería.

-Reducido el total de misiles que puede llevar el RPG y SMAW, de 5 a 4. Para quienes quieran más misiles deberán tener activada la especialidad de explosivos.

-Aumentado (un poco) la tasa de curación de la caja médica.

-El MAV ahora descenderá al presionar la tecla para agacharse, esto en PC.

-El mortero M224 no podrá ser desplegado en áreas fuera de combate, como la base del equipo.

-Ajustado los puntos de salida del M224 para que el jugador se enfrente en la dirección del mortero cuando este sale.

-Minas, claymores, C4 y otro ítem desplegable solo aparecerá en el mini mapa cuando sea Spoteado.


Team Deathmatch.

-Ajustado un BUG donde los jugadores reaparecían cerca de un enemigo al comenzar la partida.

-El área de combate del mapa Theran Highway se ha aumentado al doble, al mismo porte que una partida de Squad Deathmatch. Los puntos de reaparición han sido ajustados, y se han agregado puntos extras de reaparición en el puente de la parte norte.

-La zona de combate de Kharg Island ha sido cambiada a un área más grande con más objetos como cobertura. Los puntos de reaparición han sido ajustados.

-Los puntos de reaparición del mapa Strike at Karkand han sido ajustados y mejorados. Los puntos de reaparición han sido cambiados a áreas más seguras.

-Los puntos de reaparición del mapa Sharqi Peninsula han sido ajustados para optimizar el movimiento de los jugadores. Los puntos de reaparición han sido cambiados a áreas más seguras.

-Los puntos de reaparición en el mapa han sido mejorados en el mapa Seine Crossing. Se han agregado más puntos de reaparición.

-Los puntos de reaparición del mapa Caspian Border han sido mejorados.

Squad Deathmatch

-Ajustado un BUG donde los jugadores reaparecían cerca de un enemigo al comenzar la partida.

-Los puntos de reaparición del mapa Damavand Peak han sido modificados para reducir el esparcimiento de los jugadores.

-El mapa Theran Highway ahora tiene una zona extra de reaparición, y se mejoraron los puntos de reaparición existentes.

-Las zonas de reaparición del mapa Noshahr Canals han sido modificados. Removidos los puntos de reaparición no seguros.

-Deshabilitado el Anti-liasing en PS3 para reducir el LAG.

-Los jugadores de PS3 ahora podrán ver que el Anti-lias ha sido desactivado esto para reducir el LAG.

-Mejorado el Commo-Rose para PC.



Desde hace tiempo se ha rumoreado sobre lo que estamos haciendo con el commo-Rose en PC. Esto es lo que hemos hecho basado en el feedback de la comunidad.

Deberás darte cuenta que el Commo-Rose será modificado dependiendo en la posición que estés – vehículos o infantería, cada uno con comunicaciones diferentes. Cada función debería detonar diferentes mensajes de voz además de los iconos del mini mapa.

Cada botón debería detonar un mensaje de voz apropiado además de los iconos en el mini mapa. Los jugadores deberán tener un ojo puesto en los iconos del mini mapa, ya que de estos pestañaran cuando un compañero está solicitando algo.


Mejoras en el mini mapa

También ajustamos el nivel de detalle del mini mapa para dar una imagen más clara a los jugadores. Los 3 nuevos mini mapas son:



fuente:http://www.battlefield3chile.com/informacion-sobre-el-nuevo-parche-parte-3-gadgets-team-deathmatch-squad-deathmatch-deshabilitado-el-anti-liasing-en-ps3-commo-rose-mejoras-en-el-minimapa/
 
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agosto 22, 2011
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@Keitaro dijo:
@PORTJULIO dijo:

Joder tio,vaya trabajo para copiar todo eso,y ademas en español,muchas gracias por la info:chocala:
Respecto a los cambios..son muchos,eso esta bien pero,he leido esto y la verdad no me esperaba el siguiente cambio:
-Los cohetes guiados solo podrán atacar a objetivos terrestres, como era originalmente.
Solo queda decir...Vaya cagada macho:facepalm::facepalm:
Yo lo tengo claro,si es asi vaya cagada porque tio...si ya costaba cargarte un buen piloto de helicopero con un buen artillero...ahora ya con que le das?
Con el JAVELIN con la ayuda de la marcacion por laser?
Vale,pero si ahora los misles guiados por laser los pueden desviar las bengalas...:rotonuse:
Lo dicho,otra cagada mas...entre esto,el Close Quarters,la politica que estan adoptando como Activision y lo que se ha hecho esperar el parche para que la caguen con el parche,pues van bien los de EA macho,si señor:rotonuse:

Salu2. ^^
Los cohetes guiados son los del piloto del helicóptero de ataque, los del tanque son misiles guiados.
 
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Kesis

elkesis
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marzo 21, 2010
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@TheRastaMan dijo:
Quitar anti-aliasing? Eso van a ser dientes de sierra a tope... Pero bueno. Mientras se reduzca el lag... Se espera con ganas el parche,en general.
Me puedes explicar en que consiste eso? Es que claro leo de portjulio y me parece bien pero tras leer tu mensaje no parece tan buena esa corrección
--- [ Añadido ] -----
@G&#1085 dijo:
Gнoѕт™;4998681 dijo:
@PORTJULIO osea que de la FAMAS nada no? Ojala que no la toquen a la Famas :(
La dejan ahora con 25 balas XXXD la verdad es que el cambio si es solo ese no lo veo muy perjudicial para los que usan famas XXXD
A mi el arma no me gusta nada pero en general las armas de tanta cadencia a ver si llego a las 500 muertes de una vez
 
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Kesis

elkesis
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marzo 21, 2010
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@george12795 dijo:
Venga @Kesis, que ya te queda poco con la famas, que siempre sufres por llevarla xD
Ademas de verdad XXXD y ahora que capan la usas no se que haré para sacarme la 5 estrellas, ya que ya me costaba matar con ella ahora será brutal XXXD eso si yo mato mas sin la munición explosiva lo cual me hace gracia XXXD

Yo lo que veo que falta es que pongan unas torretas automáticas, tipo las que hay en killzone 3, que protejan las zonas de despegue porque muchas veces los cazas los comprendo ya que dan la vuelta por ahí(no siempre) pero los helicópteros los he llegado a ver aterrizados apuntado la zona de reaparición del heli del otro equipo XXXD aunque así se los robe varias veces por listos XXXD
 

ReturnS

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mayo 15, 2011
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@Kesis dijo:
@TheRastaMan dijo:

Me puedes explicar en que consiste eso? Es que claro leo de portjulio y me parece bien pero tras leer tu mensaje no parece tan buena esa corrección
--- [ Añadido ] -----
@Gн dijo:

La dejan ahora con 25 balas XXXD la verdad es que el cambio si es solo ese no lo veo muy perjudicial para los que usan famas XXXD
A mi el arma no me gusta nada pero en general las armas de tanta cadencia a ver si llego a las 500 muertes de una vez
jajaajajaja menos mal que no le bajan daño ni nada solo unas pocas balas.
Gracias :D
 
Unido
octubre 16, 2010
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-Disparos no guiados de tanques destruirán instantáneamente Jets, Helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.

Dios estaba deseandolo, ya era ora de pegarle un cañonazo a un elicoptero con el tanque y ver como explota y revienta, como en la realidad y en bc2....df.jdasjkf-. jajaja
--- [ Añadido ] -----
@Zyvick dijo:
Hey gente, hoy es mi dieciocho cumpleaños...

PARTYYYYYYYYYYYYY


pero antes...


A POR LOS GUIRIS!!!!

Venga, un abrazo a todos :chupi:


@TheRastaMan
Felicidades tio!! a irse de fiesta XXXD
Felicidades ati y a rasta man ;D
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
porque van a capar la tuba?porque?:facepalm:
tampoco entiendo,porque van a capar el rpg contra la infanteria,si como esta ahora,si no das de lleno,no matas....vamos a tener que hacer un headshot con el?

nada,a proteger a mas aun a los camperos y sus ventanas y esquinas,en fin :eaea:
un ejemplo,es poderse levantarse mas rapido,para poder evitar las granadas.....si ya es dificil que se coman una,ahora va ser una autentica loteria
 

ChapiN-zGz

ChapiN-zGz
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noviembre 28, 2007
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Joder, que cantidad de cambios van a ver... Yo sinceramente veo demasiados para un solo parche, alguno se colara o directamente se implantará mal y acabara estando peor de cómo estaba. Como ya paso con la mira IRNV, que aunque no la usase, note la diferencia.

En fin, seamos optimistas aunque no tengamos motivos para serlo y veamos que pasa el día 27.
 
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ReturnS

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mayo 15, 2011
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@coleton dijo:
porque van a capar la tuba?porque?:facepalm:
tampoco entiendo,porque van a capar el rpg contra la infanteria,si como esta ahora,si no das de lleno,no matas....vamos a tener que hacer un headshot con el?

nada,a proteger a mas aun a los camperos y sus ventanas y esquinas,en fin :eaea:
un ejemplo,es poderse levantarse mas rapido,para poder evitar las granadas.....si ya es dificil que se coman una,ahora va ser una autentica loteria
Te doy toda la razón con lo de los RPG y lo de las granadas.... es que tocan cosas que están bien en vez de centrarse en otras...
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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abril 24, 2008
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"Paela" City
Bueno, pongo lo que llevo traducido hasta el momento, ya veré si continúo con las armas, accesorios y gadgets, que hay mucho texto!!!!!

Hemos estado trabajando duro reuniendo y trabajando en vuestros comentarios y sugerencias, y ahora estamos contentos de informar que el próximo parche para Battlefield 3 será lanzado para PlayStation 3 el 27 de marzo. Pronto llegará más información para Xbox 360 y PC.

Esta revisión incluye muchos ajustes de la jugabilidad y balances; varias sugeridas por vosotros. La lista completa de cambios y actualizaciones es la siguiente. Esta actualización también traerá la funcionalidad "Alquila un Servidor" para Xbox 360 y Playstation 3. Para tener información más actualizada sobre esta funcionalidad, espera a la próxima semana.

SOLUCIONES GENERALES DEL GAMEPLAY
  • Los jugadores ya no deberían recibir daño por caídas en caídas de poca altura.
  • Ahora los jugadores se levantan desde la posición de tumbado un poco más rápido, lo que permite mejores posibilidades de escapar de una granada o una amenaza estando tumbado.
  • Se han solucionado algunas situaciones que sin querer impedían renacer al jugador.
  • Se ha reducido el fundido en negro de la pantalla durante el tiempo de reaparición. El fundido es aún necesario para la correcta transmisión en la carga de contenidos al reaparecer, pero se ha reducido sustancialmente.
  • Aumento de la protección mientras se reaparece de 1 seg a 2 seg. La protección seguirá siendo inmediatamente cancelada tan pronto como el jugador se mueva o dispare.
  • La protección de Reaparición ya no será cancelada por el jugador cuando mire a su alrededor.
  • Aumentada la velocidad en la que un jugador recupera la precisión al apuntar después de moverse para lograr una experiencia más sensible. Disparar antes de hacer un zoom completo aún producirá fuego impreciso.
  • Aumentada la imprecisión y el retroceso añadido cuando un jugador está totalmente bajo fuego de cobertura.
  • Los cartuchos de Plomo y Flecha de la escopeta ahora tienen un menor efecto de contención a medio y largo alcance.
  • Ajustado los niveles de daño de los cartuchos de Plomo y Flecha para equilibrarlas con otras armas.
  • Mejorada la contención de la Magnum .44, .357 Magnum, y los proyectiles 5.8x42mm DAP88 del francotirador Type88.
  • Arrodillarse (como tumbarse) ahora interrumpirá correctamente el Sprint.
  • Aumentada la eficacia de la Especialización de Resistencia a la contención.
  • Los Paracaídas ahora responden más rápidamente a la señal de giro y aceleración.
  • Ahora se tarda menos en cambiar desde el arma principal a las de mano y de espalda.
  • Aumentada la eficacia de la resistencia a explosivos.
  • Ajustada la configuración del despliegue del bípode para que los jugadores ya no puedan desplegar un bípode en lugares superiores a nivel de la barbilla.
  • El bípode ahora debería ser más fiable cuando se despliega en la parte superior de los objetos inclinados, como los automóviles y las rocas.
  • Se han solucionado varios problemas con los objetos de apoyo, especialmente para las barandillas finas.
  • El cuchillo ahora sólo necesita dos cuchilladas para matar al atacar desde una posición en la que no es posible el derribo.
  • La artillería (CRAM) de los portaaviones, ahora contarán para los premios de armas fijas.

ARREGLOS DE VEHÍCULOS
  • EL A10 vuelve a dar correctamente puntuación para los Jet.
  • Los proyectiles no guiados de tanque y los RPGs ahora destruyen al instante los Jets, helicópteros de ataque y helicópteros de transporte.
  • Aumentado el daño del arma principal que el MBT hace a la parte delantera y el blindaje lateral de otros carros de combate. Lo que supone un disparo menos al frontal, y alcances certeros al lateral puede conseguir incapacitar de un disparo.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de reparación de la herramienta de reparación.
  • Aumento de los daños causados ​​por armamento TOW (misiles guiados) a vehículos blindados.
  • Aumentada la cadencia y el daño mínimo de la HMG coaxial.
  • Aumentado el daño a larga distancia del HMG cal. 50 montada para el artillero.
  • Aumento de la potencia de la herramienta de reparación para matar a soldados o destruir vehículos.
  • Se ha corregido un problema al fijar dos objetivos cercanos, la fijación ya no debe cambiar rápidamente entre múltiples objetivos. Esto se aplica a todas las armas de fijación y designadores láser.
  • Aumentado el daño del Javelin y los misiles aire-tierra contra objetivos designados por láser.
  • Los misiles del Javelin disparados sin designación láser, ahora hacen más daño al lateral y parte trasera de los MBTs.
  • Se ha reducido ligeramente el tiempo para fijar objetivos en todas las armas contra los objetivos designados por láser.
  • Los misiles guiados por láser, ahora pueden ser distraídos por las bengalas.
  • Aumentada la distancia de fijación para misiles AGM (aire-tierra) de los Jets cuando se fijan objetivos por designación láser.
  • Se ha reducido el tiempo de fijación de los misiles AGM (aire-tierra) de los Jets para hacerlos más útiles contra blancos terrestres.
  • Se ha reducido el tiempo de fijación de los misiles AA (aire-aire) de los Jets para hacerlos más útiles contra objetivos aéreos.
  • Las bengalas ya no interrumpen la fijación de un vehículo que está fijado, sólo distraerá a los misiles.
  • Las bengalas ahora distraen a los misiles más eficazmente, sobre todo en los helicópteros.
  • Las bengalas de los Jets y Helicópteros ahora se recargan en 11 segundos de nuevo, excepto para el artillero, que se mantiene sin cambios en 20 seg.
  • Los misiles AA (aire-aire) son más difíciles de esquivar en los Jets, se trataba de un comportamiento no deseado que ha creado un desequilibrio en contra de pilotos expertos.
  • Los misiles AA (aire-aire) ya no debe matar al piloto en lugar del vehículo.
  • Los misiles AA (aire-aire) ya no detonan antes de llegar a su objetivo o una Bengala/Contra-medida ECM.
  • Reducción del daño de los misiles AA (aire-aire) a los aviones en un 45%.
  • Se ha solucionado los disparos de misiles aire-aire del SU-35 a una cadencia de fuego menor que los demás vehículos.
  • Los IGLA y Stinger ahora fijan más rápidamente e incapacitan un avión de ataque con un disparo, pero han reducido significativamente el alcance. Esto debería permitir montar mejor una defensa de corto alcance con Stingers, sin dominar todo el espacio aéreo.
  • Aumentada la velocidad de fijación de los misiles AA (aire-aire) del helicóptero para reducir la naturaleza aburrida de los combates cara a cara en helicóptero y mejorar las capacidades defensivas del helicóptero frente a los Jets.
  • Se ha reducido ligeramente el daño de los cañones de los Jets contra las aeronaves. El daño es ahora sólo un poco mayor de lo que era originalmente cuando salió a la venta.
  • Aumento de los daños del RPG y SMAW contra las aeronaves.
  • Los cohetes guiados ahora sólo siguen objetivos terrestres, como se pretendía originalmente.
  • Se ha reducido el daño directo infligido por el ataque de los artilleros de Helicópteros de Ataque contra Blindados.
  • El armamento de los Helicópteros ahora debería contener correctamente.
  • Mejorada la precisión de las vainas del helicóptero de ataque, tanto guiadas como no guiadas.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño de las vainas del helicóptero de ataque contra la Infantería y otros helicópteros.
  • Se han hecho arreglos adicionales al misil por TV para evitar que que explote el vehículo que lo lanza.
  • El Mi28 (Havoc) ha recibido mejoras en su habilidad de ascensión y cabeceo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los cohetes guiados de la Mi28 (Havoc) no seguían correctamente el punto de mira.
  • Mejora de la precisión de la ametralladora del Mi28 (Havoc) para que coincida con la del AH1 (Cobra).
  • Aumentado el daño de impacto directo de los proyectiles APFSDS (perforadores) de los IFVs (tanquetas ligeras).
  • Disminución del tiempo de fijación del misil guiado del IFV para que sea más útil como desbloqueable.
  • Las ametralladoras acopladas y la del artillero del helicóptero, ahora destruyen más rápidamente los coches aparcados.
  • Aumento de la potencia de las explosiones de los coches y otros objetos explosivos estáticos.
  • Morir por la explosión de un coche u otro objeto explosivo estático ahora debería dar correctamente los puntos al jugador que causó la explosión.
  • Ajustado el Centro de Gravedad del F35 y el Motor de Sustentación para hacerlo más estable y volar nivelado en todos los modos de vuelo.
  • Actualización de los sistemas de armas del F35 para ser coherente con los otros Jets.
  • El F35 ahora sólo podrá ponerse en modo suspendido a baja altura, aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que se reanude el vuelo hacia adelante, incluso si alcanza gran altura.
  • El F35 y SU35 ahora tienen asientos eyectables para evitar que los jugadores mueran al salir del vehículo.
  • Se han cambiado los Kornets (lanzamisiles fijos dirigibles) por TOW (lanzamisiles guiados) en Isla de Wake y se trasladó la posición de reaparición del AAV (vehículo anfibio) a una posición más llana.
  • Solucionados varios problemas con vehículos aéreos al chocar con los objetos a altas velocidades y sin recibir daño.
  • Ya no contará a los jugadores como suicidio o muerte de equipo si estrellan su vehículo (morir es suficiente castigo).
  • El MAV ya no destruirá los vehículos que se dirijan hacia él, sino que se debería destruir.
  • Los choques entre Jets y helicópteros ahora debería dar como resultado la muerte de ambos vehículos.
  • Ahora se puede detectar con el robot EOD.
  • Aumento de la precisión base de las armas AA (aire-aire) y se añadió una disminución de la precisión en el transcurso de una ráfaga.
  • Se ha reducido el daño que las armas AA (tanto móviles como fijas) causan a la infantería.
  • Las bases de estaciones CRAM (aintaéreos) de los portaaviones ahora ya computan como armas fijas.
  • Los CRAM y antiaéreos Pantsir equipan ahora radar aéreo de forma predeterminada.
  • Mejorado el sonido que se percibe de los daños para ayudar a entender mejor a los jugadores la cantidad de daño que está sufriendo su vehículo.
  • El extintor A10 ahora debería funcionar correctamente.
  • Los vehículos incapacitados tienen ahora más velocidad marcha atrás para ayudar a escapar hacia una cobertura después de haber sido incapacitado.
  • La mirilla del T90 ahora muestra con mayor precisión la trayectoria del arma principal.
  • -La configuración de activar y mantener el zoom ahora también se aplica a las torretas manejadas por soldados en jeeps, helicópteros de transporte, lanchas y armas de fuego laterales de los IFVs (tanquetas ligeras).
  • El AAV (anfibio) ahora tiene zoom y una cámara 3P cuando se utiliza la torreta.
  • Ajustados los controles de la torreta del AAV para ser más útil cuando el vehículo está en movimiento.
  • El Z11w ahora funciona correctamente con el Radar Inferior.
  • El Radar Inferior ahora también evita la fijación del Stinger y misiles IGLA.
  • Se han añadido bocinas a todos los Jeeps.
  • Los Tanques ya no puede ir por el agua y cruzar la laguna de Isla de Wake completamente sumergidos.

@charli_el_
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@G&#1085 dijo:
Gнoѕт™;4998812 dijo:
@coleton dijo:

Te doy toda la razón con lo de los RPG y lo de las granadas.... es que tocan cosas que están bien en vez de centrarse en otras...
como esta ahora,a mi me parece perfecto,si estas agachado,algun tipo de penalizacion debes tener,lo unico que hace falta,es que el muñeco estado con el pecho en el suelo,gire igual de rapido que de pie :facepalm:

encima,capan la tuba y el rpg,como cojones vamos a sacar a la media docena de geranios que se suelen meter en la casa de C en cruce de sena?
si es como esta ahora y hay veces que es imposible......en fin ellos sabran :baaa:
 

ChapiN-zGz

ChapiN-zGz
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noviembre 28, 2007
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Macho, ¿a vosotros no os da la misma sensación que a mí?

Hay una serie tan larga de cambios, que después de leerlos, si no los aplico en el juego, como que no me gusta jugar. Hay cosas que me gustan y otras que me disgustan, como a todos, pero no se... Es como si estuviese jugando a un juego distinto de lo que me voy a encontrar aquí a unos días.

No sé si estáis de acuerdo conmigo.

PD: No quita que hoy me eche unas partidillas, pero sigo teniendo la misma sensación.
 
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mayo 15, 2011
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@ChapiN-zGz dijo:
Macho, ¿a vosotros no os da la misma sensación que a mí?

Hay una serie tan larga de cambios, que después de leerlos, si no los aplico en el juego, como que no me gusta jugar. Hay cosas que me gustan y otras que me disgustan, como a todos, pero no se... Es como si estuviese jugando a un juego distinto de lo que me voy a encontrar aquí a unos días.

No sé si estáis de acuerdo conmigo.
Pienso que esto de estar tumbado y levantarse tan rápido va a parecer MW3 la verdad, no parecerán movimientos reales....
 
Unido
julio 24, 2011
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