Hilo Oficial Battlefield 3™

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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:noicacibU
@Keitaro dijo:
Le he echadoun ojo a los cambios y he leido esto:
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares
Y esto a que cojones se debe?
Ya estaba la gente llorando otra vez,como con la mira IRNV?
Es que un objetivo designado por laser no deberia de verse afectado por bengalas,no se...
Que opinais?

Salu2. ^^
eso mismo lo pregunte yo y lo unico que em dijeron es que acababa de preguntar una tonteria xD esperemos que alguien nos conteste (lo de las bengalas digo)
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@G&#1085 dijo:
Gнoѕт™;4998156 dijo:
Con el parche se va a bajar la velocidad de disparo de la Famas??
la cadencia no la van a tocar,la famas la van ajustar(no pone muy claro en que),porque dice que en las 3 plataformas funciona de maneras muy distintas
las va igualar en todas y ademas reducir su cargador a 25

tambien van a reducir el retroceso de la An94(el cual es muy bestia)aumentar el daño de la g3 y la scar-h...etc asi con casi todas las armas

van a retocar todos los acesorios de todas las armas,parece que al fin el cañon pesado valdra para algo
 
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junio 3, 2008
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@coleton dijo:
@Keitaro dijo:

si se podra evitar los misiles,pero no anulara la fijacion del soflam(como pasa ahora),se podra esquivar el primer misil guiado,el segundo va ser que no

yo pienso que tampoco es justo,la increible efectividad de los misiles guiados del tanque contra el helicoptero
pero tampoco me parece normal lo ineficaces que son los stingers,asi que los han retocados ambos.....a ver como quedan
van a retocar la mira infrarroja,porque ha pasado de usarla todo dios,a no usarla nadie...se colaron capandola,porque no se ve nada con ella.........los unicos que se quejaban de ella eran los camperos,porque no daba ninguna otra ventaja con respecto a otra mira

lo que no me convence nada,es que los misiles del helicoptero sean mas eficaces contra la infanteria.....lo buenos pilotos se van a poner las botas
Ya era hora tio,que estoy harto de dispararles los 14 misiles y no matarlos a no ser que vayan tocados de salud XD

Salu2. ^^
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@Keitaro dijo:
@coleton dijo:

Ya era hora tio,que estoy harto de dispararles los 14 misiles y no matarlos a no ser que vayan tocados de salud XD

Salu2. ^^
pues yo si mato y soy un paquete xD
eso si hay que darle una buena rafaga,como falles un poco no lo matas
yo lo veo bien como esta,si eres habil te hinchas a matar,si no,pues otra pasada y listo
si necesito precision con el tanque(si no das de lleno con el cañon no matas),con el franco,porque con el heli no?
es que si le damos mas potencia al heli,no hay quien asome el chorlo....porque la ametralladora del apache,endiña que da miedo
 
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julio 24, 2011
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muchas armas de asalto las va a dejar hechas una caca, la f2000 aek etc, van a quitar velocidad de reparacion a la herramienta... :rotonuse: entre otros

ya de paso podian ponerle un numero limitado a los botikines y municion que se pueden lanzar para aportar mayor realismo XXXD XXXD XXXD
 

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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:noicacibU
@Jugon4ever dijo:
muchas armas de asalto las va a dejar hechas una caca, la f2000 aek etc, van a quitar velocidad de reparacion a la herramienta... :rotonuse: entre otros

ya de paso podian ponerle un numero limitado a los botikines y municion que se pueden lanzar para aportar mayor realismo XXXD XXXD XXXD
esque la herramienta repara el amtrac en un momento y de una tirada.....gracias a eso los helis ban llenos de ingenieros sacando puntos y haciendo a los helis casi immortales
 

s_crack

Borderlands 2 manda, nena
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s_crack
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julio 13, 2009
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Estoy ya hasta los huevos, cada vez que cojo un jet me va lento y cuando me salgo me atropella :)
 

DamaZ

el_kon
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la escavadora....la cogi un dia y mate a dos y lo que me pude reir con los tres montados hay encima dios que cachondeo es ese veiculo.ojala lo pongan en mas mapas JAJJAJAJAJAJ
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
Información sobre el nuevo parche


A continuación soldado podrás encontrar todo lo que traerá el nuevo parche a liberarse este 27 de marzo para PlayStation 3. La fecha de cuando se lanzara en PC y XBOX será anunciada pronto.

Ajustes generales en el Gameplay

-Ya no recibiremos daño al caer de lugares poco altos.

-Ahora podremos pasar de estar recostados a levantarnos más rápido.

-Arreglados problemas en los que había jugadores que no se podía revivir.

-Se reduce el tiempo del desvaneciendo de la pantalla negra al reaparecer.

-Se aumenta el tiempo de protección al reaparecer de 1 Segundo a 2 segundos. Recordar que esta protección se cancela al momento que el jugador se mueve o dispara.

-La protección al reaparecer no se cancelara si el jugador mira alrededor.

-Aumento en la velocidad de la precisión al apuntar luego de cambiarse a una posición más cómoda. Antes al disparar apuntando no era bien preciso.

-Aumento de la poca precisión y recoil cuando un jugador está completamente suprimido.

-Escopetas con munición buck o flechette ahora tendrán menos efecto de supresión a media y larga distancia.

-Ajustado el nivel de daño de las municiones Buck y Flechette.

-Mejorada el efecto de supresión de la magnum .44, la magnum .357 y las rondas de 5.8x42mm DAP88 de la Type88.

-El intento de agacharse o acostarse te interrumpirá cuando vallas corriendo.

-Aumento en la efectividad de la especialización de resistencia a la supresión.

-El paracaídas ahora responderá más rápidamente.

-Cambiar de tu arma principal a tu arma secundaria tardara menos tiempo.

-Aumento en la efectividad de la especialización de resistencia a explosivos.

-Ajustado el sistema de instalación del bipod, ahora los jugadores no podrán desplegar el bipod en lugares más altos que su mentón.

-Ahora el bipod debería ser más seguro al instalarlo sobre objetos inclinados como capos de autos y rocas.

-Se han solucionados varios problemas con objetos, especialmente barandas finas.

-Ahora solo tomara 2 cuchillazos para matar en lugares en que un “takedown” no se puede realizar.

-Usar las armas estacionarias de los porta-aviones ahora cuentan para poder sacar la medalla al tiempo invertido en armas estacionarias.

Ajustes en vehículos

-Ahora se podrá obtener puntaje con el Jet A10

-Disparos no guiados de tanques destruirán instantáneamente Jets, Helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.

-Aumento en el daño del arma primaria del MBT cuando ataca al frente y costado de otro tanque. Esto significa que 1 disparo menos en el frente y unos buenos disparos a los costados y lo podrás deshabilitar.

-Disminuida (un poco) la velocidad de la herramienta para reparar.

-Aumentado el daño que hacen las armas TOW a vehículos acorazados.

-Aumentada la cadencia de fuego y el daño mínimo de la HMG.

-Aumentado el daño de las armas montadas como la calibre .50 HMG a largas distancias.

-Aumentado el poder del a herramienta de reparación al matar soldados o sabotear vehículos.

-Arreglado el problema al tratar de marcar un objetivo que está cerca de otro, el marcador ya no debería cambiar de objetivo solo. Eso se aplica para armas que marquen objetivos y marcadores laser.

-Aumentado el daño del Javelin y misiles de jet contra tierra al atacar objetivos marcados con láser.

-Los misiles del Javelin disparados sin un marcador laser hacen más daño al costado y la parte trasera de los MBT.

-Reducido (un poco) el tiempo para marcar un objetivo de todas las armas vs los marcadores laser.

-Los misiles guiados por láser pueden ser engañados con bengalas.

-Aumentada la distancia para marcar un objetivo de los misiles AGM, cuando se está tratando de marcar a un objetivo marcado con láser.

-Reducido el tiempo para marcar un objetivo de los AGM para Jets, para hacerlos más efectivos contra objetivos terrestres.

-Reducido el tiempo que se demora en marcar un objetivo de los misiles AA para hacerlos más eficientes contra jets.

-Las bengalas ya no bloquearan la marca con láser si esta ya está cargada, solo engañaran a los misiles.

-Ahora las bengalas engañaran más eficientemente los misiles, especialmente para los helicópteros.

-Las bengalas para helicópteros y jets ahora tienen un tiempo de recarga de 11 segundos, a excepción de las bengalas del copiloto o “gunner”, la cual se mantiene en 20 segundos.

-Los misiles AA serán más difíciles de esquivar para los Jets.

-Los misiles AA ya no mataran al piloto en vez del vehículo.

-Los misiles AA ya no deberían detonar antes de llegar a su objetivo o al ser engañados por una bengala.

-Reducido el daño en un 45% de los misiles AA contra jets.

-Arreglado el SU-35 al disparar misiles “Air to Air” a una menor cadencia de fuego que los demás vehículos.

-El IGLA y el Stinger ahora marcan objetivos más rápido y deshabilitan vehículos aéreos de 1 hit, pero tienen una reducción significativa en el rango.

-Los misiles AA de los helicópteros marcan un objetivo más rápido, esto reduce el tiempo de batalla entre helicópteros y mejora la defensa de un helicóptero contra un jet.

-Disminuido (un poco) el daño de las ametralladoras de los jets contra otros vehículos aéreos.

-Aumentado el daño del RPG y SMAW contra vehículos aéreos.

-Los cohetes guiados solo podrán atacar a objetivos terrestres, como era originalmente.

-Reducido el daño que hace el gunner de un helicóptero contra acorazados.

-las armas de los helicópteros ahora deberían suprimir correctamente.

-Mejorada la precisión de los cohetes Pods de los helicópteros de ataque, los 2 tipos guiados y no guiados.

-Aumentado (un poco) el daño de los cohetes pods de los helicópteros vs infantería y otros helicópteros.

-Ajustes adicionales se han hecho al “TV missile” para evitar la destrucción de un vehículo en despegue.

-El Mi28 ha recibido actualizaciones para mejorar sus habilidades.

-Arreglado un problema con los cohetes guiados disparados desde el Mi28, a veces estos no seguían el punto de mira.

-Mejorada la precisión del arma del gunner del Mi28, esto para igualarla con la del AH1.

-Aumentado el daño directo de las rondas de APFSDS de los IFV.

-Disminución en el tiempo que tomar marcar un objetivo con los misiles guiados del IFV.

-Las miniguns de los helicópteros ahora destruyen más rápido autos estacionados.

-Aumentado el daño de las explosiones de autos objetivos explosivos del escenario.

-Al morir por una explosión de un auto u otro objeto explosivo del escenario, ahora debería darle el crédito de la muerte al jugador que causo la explosión.

-Ajustado el motor principal del F35, ahora deberías experimentar un vuelo más estable.

-Actualizado el sistema de armas del F35 para que sea consistente con otros jets.

-Ahora el F35 entrara en vuelo estacionari a baja altura, aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que el vuelo hacia adelante se reanude, incluso se llega a grandes alturas.

-El F35 y SU35 ahora tendrán asientos eyectables para evitar que los jugadores mueran cuando se intentan bajar del avión antes que este explote.

-Cambiadas las armas estacionarias Kornets por TOW en el mapa Wake Island, y movido el lugar donde aparece el AAV.

-Arreglados varios BUGs con vehículos aéreos que chocan con objetos a alta velocidad sin recibir daño.

-Los jugadores ya no deberían recibir suicidios o “team kills” cuando chocan el vehículo que van manejando (morir es suficiente castigo)

-El MAV ya no destruirá vehículos que directo hacia él, ahora el vehículo debería destruir al MAV.

-Los choques de Jets y Helicópteros ahora deberían terminar con la destrucción de ambos vehículos.

-Ahora podrás dar la posición del enemigo con el EOD Bot.

-Aumentada la precisión base de las armas AA y se agrega una disminución en la precisión al disparar un carga completa seguidamente.

-Reducción del daño de las armas AA (estacionarias y móviles) sobre la infantería.

-Las armas estacionarias de los porta aviones ahora deberían seguir reconocidas como armas estacionarias, esto se verá reflejado en tus estadísticas.

-Las armas AA estacionarias CRAM y Pantsir ahora tienen un radar equipado por default.

-Mejorado el sonido al recibir daño en un vehículo, esto para que los tripulantes entiendan mejor el daño que se está recibiendo.

-El extinguidor del A10 debería funcionar mejor.

-Los vehículos deshabilitados tendrán mayor velocidad al retroceder, esto para que puedan escapar a un lugar más seguro.

-El punto de mira del T90 ahora debería representar mejor la trayectoria del cañón principal.

-La opción de “dejar presionado para apuntar” o “presionar una vez para apuntar” se aplicara al soldado, al controlar torretas de jeeps, helicópteros, botes y armas del IFV.

-El AAV ahora tiene zoom y cámara en tercera persona cuando usas la torreta.

-El Z11w ahora funcionara mejor con el “below radar”

-El “below radar” ahora no dejara que un Stinger o IGLA te marque.

-Agregadas bocinas a todos los jeeps.

-Los tanques ya no podrán ser manejados en el agua (completamente sumergidos) por toda la laguna del mapa Wake Island.



Armas

-Agregado cargadores extendidos para la ASVAL. Los cargadores extendidos podrán ser desbloqueados a los 200 kills con la ASVAL.

-Reducido el recoil del rifle SKS y aumentado el daño máximo a corta distancia.

-Ajustada la precisión al estar apuntando con la Pecheneg, esto para que sea consistente con otras LMGs.

-Escopetas Semiautomáticas y automáticas disparadas con munición FRAG harán menos daño de salpicadura.

-La M26 MASS FRAG y municiones SLUG han sido actualizadas para una acción más eficaz.

-La M26 y M320 ahora tendrán el beneficio de la mira laser cuando son montadas en el arma.

-Ajustado la acción de pestillo de la L96 que producía un glitch de animación.

-Las municiones 9x39mm ya no recibirán el bonus por Headshot del sniper.

-Aumentado el daño de la municiones 9x39mm a larga distancia.

-Ajustado el daño de la AKS74u a máximo alcance, estaba incorrectamente más alto que otras carbines.

-Aumentado el daño de las municiones a máximo alcance de las .357 y magnum .44

-Todas las armas bolt semiautomáticas, incluidas todas las escopetas slugs, ahora tienen su máximo daño a 15m.

-Las armas semiautomáticas ya no se obstruirán cuando el jugador presiona más rápido de lo que el arma es capaz de disparar. Algunas armas semiautomáticas tenían una cadencia de disparo ajustada para encajar en este ajuste.

-Las municiones bolt de sniper ahora tienen la chance de matar a corta distancia si el jugador recibe un disparo arriba de su pecho.

-Armas semiautomáticas como rifles de sniper, rifles de asalto, LMG, y escopetas slug tendrán daño más consistente a largas distancias. A rango máximo disparos a las piernas no requerirán más hits para matar.

-La propagación de municiones flechette ha sido un poco reducida en todas las escopetas.

-La propagación de municiones de Buck shot ha sido reducida en la M1014, DAO-12 y S12K. Estas armas tienen la ventaja de una buena precisión sobre la USAS12 pero no son precisas como la 870.

-Apuntar con escopetas con Buckshot o Flechette ahora se traducirá en tiros más apretados o ajustados.

-Los ataques con cuchillo, tanto animado como no animado, serán mucho más rápidos.

-Ajustada la cadencia de disparo cuando la USAS y MK3A1 están equipadas con municiones FRAG. Todas las otras escopetas correctamente tienen una reducción en la cadencia de disparo con munición FRAG, a excepción de la USAS y MK3A1.

-Ajustado un BUG en la precisión cuando la escopeta MK3A1 estaba equipada con municiones FRAG o Slug.

-Escopetas equipadas con Slug no se recargaran automáticamente si se está apuntando, esto cuando el cargador se vacié. Esto le permite a los jugadores ver donde cae el slug antes de recargar.

-Ajustada la munición FRAG, estas ya no quebraran vidrio a larga distancia.

-Los jugadores pueden ganar el Ribbon de escopeta usando la M26 MASS.


-El lanzador de granadas para los rifles rusos ahora registrara bien en las estadísticas los kill con GP30.

-Ajustada la AEK971 con munición de 40mm de escopeta, se enumerara como FRAG en las estadísticas de Kills.

-Ajustado las granadas de 40mm de humo ya no pasara sobre soldados y objetos indestructibles antes que detone.

-M27 IAR. Ningún cambio.

-M249: mas recoil inicial.

-Type-88: disminución (un poco) en el recoil inicial, reducido el desvió de la boca del arma.

-PKP: Reducción de recoil para agregado un poco de recoil inicial, aumento de daño a máximo rango.

-M60: Reducción del recoil inicial, aumento de daño a toda distancia.

-M240B: Mas recoil inicial, aumentado el daño a toda distancia.

-QBB-95: Reducido el recoil total pero aumento en el desvió de la boca del arma y recoil inicial.

-MG36: Mas recoil inicial.

-870: Ningún cambio.

-DAO-12: Reducido el total de perdigones por disparo de 12 a 9.

-M1014: Aumento de la cadencia de disparo de 200 como máximo a 210 como máximo. Reducido la cantidad de perdigones por disparo de 12 a 9.

-S12K: Aumentada la capacidad del cargador extendido de 8 a 10 rondas. Reducida la cantidad de perdigones de 12 a 9.

-MK3A1: Aumento de la capacidad del cargador de 8 a 12 rondas y el cargador extendido respectivamente. Reducida la cantidad de perdigones de 12 a 9.

- USAS-12: más recoil inicial. Reducida la cantidad de perdigones de 12 a 9.

-M4A1: Ningún cambio.

-M4: Mas recoil vertical, menos recoil horizontal.

-AKS-74U: Reduccion de recoil inicial y recoil vertical.

-SG553: reducido el recoil inicial y recoil vertical.

-A91: Ningun cambio.

-G36C: Menos recoil inicial.

-SCAR-H: aumento en el daño a máxima distancia y aumento del rango maximo.

-G53: menos recoil y desvió, tendrá un recoil similar a otras carbines.

-QBZ-95B: reducido el balanceo del arma, tendrá un recoil similar a otras carbines.

-AK-74M: Reducido el recoil inicial y el recoil vertical.

-M16A3: Ningun cambio.

-M16A4: aumento del recoil vertical, reducción del recoil horizontal.

-M416: Ningun cambio.

-AEK-971: aumento en recoil inicial, reducción (un poco) de la precisión al apuntar.

-F2000: reducción del recoil vertical, aumento de la precisión al hacer zoom.

-AN94: reduccion del recoil vertical.

-G3A3: aumento del daño en todos los rangos, reducido el recoil vertical.

-KH2002: Ningun cambio.

-L85A2: aumento de la precisión, reducción del desvió de la boca del arma.

-FAMAS: ajustado el cargador a 25 rondas.

-PP2000: reducción del recoil inicial.

-UMP45: reducción de la precisión al disparar full auto.

-MP7: Ningun cambio.

-AS VAL: Aumento del recoil vertical, reducción de recoil en el primer tiro, reducción de precisión al disparar moviéndose.

-PDW-R: Reducción del recoil inicial.

-P90: reducción del recoil inicial.

-PP-19: reducción (un poco) en el recoil inicial, aumento del daño base.

Miras/Scopes

-Ajustada la mira 7x, ya que no llegaba al zoom de 7x en todas las armas.

-Corregida la M39 con láser, ahora el láser apunta directamente donde será el impacto, y se alineo al hacer zoom.

-Ajustada la mira 6x, estaba desalineada al usarse con la G3A3.

-Ajustadas las miras PKA y PKA-S con la M416, tenía problemas de zoom.

-La L96 ha sido ajustada, ahora el sistema de cerrojo ha sido alineado funciona mejor.

-La L96 con miras de 8x y 12 x, muestra correctamente el destello al disparar.

-Ajustada la mira IRNV, ahora es más consistente en todos los niveles.

-Ajustado un problema de prestación con la visión de la IRNV al recibir daño.

-Ajuste en el tiempo al hacer zoom con la mira IRNV, en algunas armas eras mas rápido, ahora funciona de la misma forma en todas las armas.

-Ajustado los rifles de sniper QBU-88 y L96 con IRNV, ahora funcionan de manera correcta con la retícula.

BIPOD

-La precisión se aumentó y la reducción de recoil del bipod ha sido significativamente mejorada para rifles de asalto y carbines.

-El bipod ahora provee una precisión y recoil similares sin importar el arma con el que se use. Antes solamente las LMG funcionaban con este beneficio. Esto mejora la velocidad con la que los snipers pueden seguir los tiros, y también permite mejorar el disparo supresivo sin apuntar con rifles de asalto y carbines

-Aumento de la velocidad con la que se despliega el bipod. La velocidad se aumentó de 40 a 50%, dependiendo con el arma y la animación.

Cañón Pesado

-El recoil vertical ha sido reducido.

-Reducción de la precisión. Esto para simular el peso de este accesorio.

-Algunas armas verán la velocidad de sus balas aumentada al equipar el cañón pesado. Este beneficio será para A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 y QBZ-95B.

-El cañón pesado esta emparejado para que se alinee con la munición que está usando el arma, lo que aumentara el rango del arma. Las armas que tengan equipado el cañón pesado aumentaran sus efectividad a media distancia.

-Se aumentado la precisión que ofrece el cañón pesado. Esto mejorara la eficacia del cañón pesado al disparar en ráfagas.

Empuñadura

-La reducción del balanceo del arma ha sido modificado por un porcentaje global para que cada arma reciba una reducción específica. Para muchas armas esto significa un pequeño cambio, para armas que tienen un gran recoil horizontal el cambio es subestacional. La FAMAS, F200 y AEK971 son más afectadas, la AK-74, M16 y M416 reciben un pequeño cambio.

-Se ha agregado una penalización al equipar la empuñadora, el cual afecta la precisión a larga distancia. Combinar la empuñadura con el silenciador o el cañón pesado compensara esta penalización.

Puntero laser

-Se aumenta la precisión al disparar sin apuntar.

-El bonus de precisión que brinda el láser será un bonus específico para cada arma, y no un valor global, algunas armas recibirán más o menos bonus dependiendo del arma.

Supresor/Silenciador

-El supresor ya no reducirá el daño máximo del arma que lo tenga equipado. Este cambio hará del supresor un poco más efectivo a larga distancia. Pero el poder a media distancia será reducido un poco.

-El bonus en la reducción de recoil permanece intacto, este ofrece 10% menos de recoil para todas las armas.

-La penalidad de precisión al disparar sin apuntar ha sido cambiado de un valor global a un valor por arma.

-Reducción en el bonus al apuntar de 50% a 25%.

Supresor de destello

-El supresor de destello ya no reduce la precisión al disparar full automático.

-El supresor de destello ahora funciona como un compensador de recoil, reduciendo el recoil vertical para cada arma de manera específica. Este bonus es más grande que el que ofrece el silenciador.

-Se ha agregado una penalización al disparar sin apuntar, para representar el peso al equipar esta arma. Esta penalización es diferente para cada arma.


fuente:http://www.battlefield3chile.com/

jodo,todo lo que trae:coolface:
 
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junio 3, 2008
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@PORTJULIO dijo:
Información sobre el nuevo parche


A continuación soldado podrás encontrar todo lo que traerá el nuevo parche a liberarse este 27 de marzo para PlayStation 3. La fecha de cuando se lanzara en PC y XBOX será anunciada pronto.

Ajustes generales en el Gameplay

-Ya no recibiremos daño al caer de lugares poco altos.

-Ahora podremos pasar de estar recostados a levantarnos más rápido.

-Arreglados problemas en los que había jugadores que no se podía revivir.

-Se reduce el tiempo del desvaneciendo de la pantalla negra al reaparecer.

-Se aumenta el tiempo de protección al reaparecer de 1 Segundo a 2 segundos. Recordar que esta protección se cancela al momento que el jugador se mueve o dispara.

-La protección al reaparecer no se cancelara si el jugador mira alrededor.

-Aumento en la velocidad de la precisión al apuntar luego de cambiarse a una posición más cómoda. Antes al disparar apuntando no era bien preciso.

-Aumento de la poca precisión y recoil cuando un jugador está completamente suprimido.

-Escopetas con munición buck o flechette ahora tendrán menos efecto de supresión a media y larga distancia.

-Ajustado el nivel de daño de las municiones Buck y Flechette.

-Mejorada el efecto de supresión de la magnum .44, la magnum .357 y las rondas de 5.8x42mm DAP88 de la Type88.

-El intento de agacharse o acostarse te interrumpirá cuando vallas corriendo.

-Aumento en la efectividad de la especialización de resistencia a la supresión.

-El paracaídas ahora responderá más rápidamente.

-Cambiar de tu arma principal a tu arma secundaria tardara menos tiempo.

-Aumento en la efectividad de la especialización de resistencia a explosivos.

-Ajustado el sistema de instalación del bipod, ahora los jugadores no podrán desplegar el bipod en lugares más altos que su mentón.

-Ahora el bipod debería ser más seguro al instalarlo sobre objetos inclinados como capos de autos y rocas.

-Se han solucionados varios problemas con objetos, especialmente barandas finas.

-Ahora solo tomara 2 cuchillazos para matar en lugares en que un “takedown” no se puede realizar.

-Usar las armas estacionarias de los porta-aviones ahora cuentan para poder sacar la medalla al tiempo invertido en armas estacionarias.

Ajustes en vehículos

-Ahora se podrá obtener puntaje con el Jet A10

-Disparos no guiados de tanques destruirán instantáneamente Jets, Helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.

-Aumento en el daño del arma primaria del MBT cuando ataca al frente y costado de otro tanque. Esto significa que 1 disparo menos en el frente y unos buenos disparos a los costados y lo podrás deshabilitar.

-Disminuida (un poco) la velocidad de la herramienta para reparar.

-Aumentado el daño que hacen las armas TOW a vehículos acorazados.

-Aumentada la cadencia de fuego y el daño mínimo de la HMG.

-Aumentado el daño de las armas montadas como la calibre .50 HMG a largas distancias.

-Aumentado el poder del a herramienta de reparación al matar soldados o sabotear vehículos.

-Arreglado el problema al tratar de marcar un objetivo que está cerca de otro, el marcador ya no debería cambiar de objetivo solo. Eso se aplica para armas que marquen objetivos y marcadores laser.

-Aumentado el daño del Javelin y misiles de jet contra tierra al atacar objetivos marcados con láser.

-Los misiles del Javelin disparados sin un marcador laser hacen más daño al costado y la parte trasera de los MBT.

-Reducido (un poco) el tiempo para marcar un objetivo de todas las armas vs los marcadores laser.

-Los misiles guiados por láser pueden ser engañados con bengalas.

-Aumentada la distancia para marcar un objetivo de los misiles AGM, cuando se está tratando de marcar a un objetivo marcado con láser.

-Reducido el tiempo para marcar un objetivo de los AGM para Jets, para hacerlos más efectivos contra objetivos terrestres.

-Reducido el tiempo que se demora en marcar un objetivo de los misiles AA para hacerlos más eficientes contra jets.

-Las bengalas ya no bloquearan la marca con láser si esta ya está cargada, solo engañaran a los misiles.

-Ahora las bengalas engañaran más eficientemente los misiles, especialmente para los helicópteros.

-Las bengalas para helicópteros y jets ahora tienen un tiempo de recarga de 11 segundos, a excepción de las bengalas del copiloto o “gunner”, la cual se mantiene en 20 segundos.

-Los misiles AA serán más difíciles de esquivar para los Jets.

-Los misiles AA ya no mataran al piloto en vez del vehículo.

-Los misiles AA ya no deberían detonar antes de llegar a su objetivo o al ser engañados por una bengala.

-Reducido el daño en un 45% de los misiles AA contra jets.

-Arreglado el SU-35 al disparar misiles “Air to Air” a una menor cadencia de fuego que los demás vehículos.

-El IGLA y el Stinger ahora marcan objetivos más rápido y deshabilitan vehículos aéreos de 1 hit, pero tienen una reducción significativa en el rango.

-Los misiles AA de los helicópteros marcan un objetivo más rápido, esto reduce el tiempo de batalla entre helicópteros y mejora la defensa de un helicóptero contra un jet.

-Disminuido (un poco) el daño de las ametralladoras de los jets contra otros vehículos aéreos.

-Aumentado el daño del RPG y SMAW contra vehículos aéreos.

-Los cohetes guiados solo podrán atacar a objetivos terrestres, como era originalmente.

-Reducido el daño que hace el gunner de un helicóptero contra acorazados.

-las armas de los helicópteros ahora deberían suprimir correctamente.

-Mejorada la precisión de los cohetes Pods de los helicópteros de ataque, los 2 tipos guiados y no guiados.

-Aumentado (un poco) el daño de los cohetes pods de los helicópteros vs infantería y otros helicópteros.

-Ajustes adicionales se han hecho al “TV missile” para evitar la destrucción de un vehículo en despegue.

-El Mi28 ha recibido actualizaciones para mejorar sus habilidades.

-Arreglado un problema con los cohetes guiados disparados desde el Mi28, a veces estos no seguían el punto de mira.

-Mejorada la precisión del arma del gunner del Mi28, esto para igualarla con la del AH1.

-Aumentado el daño directo de las rondas de APFSDS de los IFV.

-Disminución en el tiempo que tomar marcar un objetivo con los misiles guiados del IFV.

-Las miniguns de los helicópteros ahora destruyen más rápido autos estacionados.

-Aumentado el daño de las explosiones de autos objetivos explosivos del escenario.

-Al morir por una explosión de un auto u otro objeto explosivo del escenario, ahora debería darle el crédito de la muerte al jugador que causo la explosión.

-Ajustado el motor principal del F35, ahora deberías experimentar un vuelo más estable.

-Actualizado el sistema de armas del F35 para que sea consistente con otros jets.

-Ahora el F35 entrara en vuelo estacionari a baja altura, aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que el vuelo hacia adelante se reanude, incluso se llega a grandes alturas.

-El F35 y SU35 ahora tendrán asientos eyectables para evitar que los jugadores mueran cuando se intentan bajar del avión antes que este explote.

-Cambiadas las armas estacionarias Kornets por TOW en el mapa Wake Island, y movido el lugar donde aparece el AAV.

-Arreglados varios BUGs con vehículos aéreos que chocan con objetos a alta velocidad sin recibir daño.

-Los jugadores ya no deberían recibir suicidios o “team kills” cuando chocan el vehículo que van manejando (morir es suficiente castigo)

-El MAV ya no destruirá vehículos que directo hacia él, ahora el vehículo debería destruir al MAV.

-Los choques de Jets y Helicópteros ahora deberían terminar con la destrucción de ambos vehículos.

-Ahora podrás dar la posición del enemigo con el EOD Bot.

-Aumentada la precisión base de las armas AA y se agrega una disminución en la precisión al disparar un carga completa seguidamente.

-Reducción del daño de las armas AA (estacionarias y móviles) sobre la infantería.

-Las armas estacionarias de los porta aviones ahora deberían seguir reconocidas como armas estacionarias, esto se verá reflejado en tus estadísticas.

-Las armas AA estacionarias CRAM y Pantsir ahora tienen un radar equipado por default.

-Mejorado el sonido al recibir daño en un vehículo, esto para que los tripulantes entiendan mejor el daño que se está recibiendo.

-El extinguidor del A10 debería funcionar mejor.

-Los vehículos deshabilitados tendrán mayor velocidad al retroceder, esto para que puedan escapar a un lugar más seguro.

-El punto de mira del T90 ahora debería representar mejor la trayectoria del cañón principal.

-La opción de “dejar presionado para apuntar” o “presionar una vez para apuntar” se aplicara al soldado, al controlar torretas de jeeps, helicópteros, botes y armas del IFV.

-El AAV ahora tiene zoom y cámara en tercera persona cuando usas la torreta.

-El Z11w ahora funcionara mejor con el “below radar”

-El “below radar” ahora no dejara que un Stinger o IGLA te marque.

-Agregadas bocinas a todos los jeeps.

-Los tanques ya no podrán ser manejados en el agua (completamente sumergidos) por toda la laguna del mapa Wake Island.



Armas

-Agregado cargadores extendidos para la ASVAL. Los cargadores extendidos podrán ser desbloqueados a los 200 kills con la ASVAL.

-Reducido el recoil del rifle SKS y aumentado el daño máximo a corta distancia.

-Ajustada la precisión al estar apuntando con la Pecheneg, esto para que sea consistente con otras LMGs.

-Escopetas Semiautomáticas y automáticas disparadas con munición FRAG harán menos daño de salpicadura.

-La M26 MASS FRAG y municiones SLUG han sido actualizadas para una acción más eficaz.

-La M26 y M320 ahora tendrán el beneficio de la mira laser cuando son montadas en el arma.

-Ajustado la acción de pestillo de la L96 que producía un glitch de animación.

-Las municiones 9x39mm ya no recibirán el bonus por Headshot del sniper.

-Aumentado el daño de la municiones 9x39mm a larga distancia.

-Ajustado el daño de la AKS74u a máximo alcance, estaba incorrectamente más alto que otras carbines.

-Aumentado el daño de las municiones a máximo alcance de las .357 y magnum .44

-Todas las armas bolt semiautomáticas, incluidas todas las escopetas slugs, ahora tienen su máximo daño a 15m.

-Las armas semiautomáticas ya no se obstruirán cuando el jugador presiona más rápido de lo que el arma es capaz de disparar. Algunas armas semiautomáticas tenían una cadencia de disparo ajustada para encajar en este ajuste.

-Las municiones bolt de sniper ahora tienen la chance de matar a corta distancia si el jugador recibe un disparo arriba de su pecho.

-Armas semiautomáticas como rifles de sniper, rifles de asalto, LMG, y escopetas slug tendrán daño más consistente a largas distancias. A rango máximo disparos a las piernas no requerirán más hits para matar.

-La propagación de municiones flechette ha sido un poco reducida en todas las escopetas.

-La propagación de municiones de Buck shot ha sido reducida en la M1014, DAO-12 y S12K. Estas armas tienen la ventaja de una buena precisión sobre la USAS12 pero no son precisas como la 870.

-Apuntar con escopetas con Buckshot o Flechette ahora se traducirá en tiros más apretados o ajustados.

-Los ataques con cuchillo, tanto animado como no animado, serán mucho más rápidos.

-Ajustada la cadencia de disparo cuando la USAS y MK3A1 están equipadas con municiones FRAG. Todas las otras escopetas correctamente tienen una reducción en la cadencia de disparo con munición FRAG, a excepción de la USAS y MK3A1.

-Ajustado un BUG en la precisión cuando la escopeta MK3A1 estaba equipada con municiones FRAG o Slug.

-Escopetas equipadas con Slug no se recargaran automáticamente si se está apuntando, esto cuando el cargador se vacié. Esto le permite a los jugadores ver donde cae el slug antes de recargar.

-Ajustada la munición FRAG, estas ya no quebraran vidrio a larga distancia.

-Los jugadores pueden ganar el Ribbon de escopeta usando la M26 MASS.


-El lanzador de granadas para los rifles rusos ahora registrara bien en las estadísticas los kill con GP30.

-Ajustada la AEK971 con munición de 40mm de escopeta, se enumerara como FRAG en las estadísticas de Kills.

-Ajustado las granadas de 40mm de humo ya no pasara sobre soldados y objetos indestructibles antes que detone.

-M27 IAR. Ningún cambio.

-M249: mas recoil inicial.

-Type-88: disminución (un poco) en el recoil inicial, reducido el desvió de la boca del arma.

-PKP: Reducción de recoil para agregado un poco de recoil inicial, aumento de daño a máximo rango.

-M60: Reducción del recoil inicial, aumento de daño a toda distancia.

-M240B: Mas recoil inicial, aumentado el daño a toda distancia.

-QBB-95: Reducido el recoil total pero aumento en el desvió de la boca del arma y recoil inicial.

-MG36: Mas recoil inicial.

-870: Ningún cambio.

-DAO-12: Reducido el total de perdigones por disparo de 12 a 9.

-M1014: Aumento de la cadencia de disparo de 200 como máximo a 210 como máximo. Reducido la cantidad de perdigones por disparo de 12 a 9.

-S12K: Aumentada la capacidad del cargador extendido de 8 a 10 rondas. Reducida la cantidad de perdigones de 12 a 9.

-MK3A1: Aumento de la capacidad del cargador de 8 a 12 rondas y el cargador extendido respectivamente. Reducida la cantidad de perdigones de 12 a 9.

- USAS-12: más recoil inicial. Reducida la cantidad de perdigones de 12 a 9.

-M4A1: Ningún cambio.

-M4: Mas recoil vertical, menos recoil horizontal.

-AKS-74U: Reduccion de recoil inicial y recoil vertical.

-SG553: reducido el recoil inicial y recoil vertical.

-A91: Ningun cambio.

-G36C: Menos recoil inicial.

-SCAR-H: aumento en el daño a máxima distancia y aumento del rango maximo.

-G53: menos recoil y desvió, tendrá un recoil similar a otras carbines.

-QBZ-95B: reducido el balanceo del arma, tendrá un recoil similar a otras carbines.

-AK-74M: Reducido el recoil inicial y el recoil vertical.

-M16A3: Ningun cambio.

-M16A4: aumento del recoil vertical, reducción del recoil horizontal.

-M416: Ningun cambio.

-AEK-971: aumento en recoil inicial, reducción (un poco) de la precisión al apuntar.

-F2000: reducción del recoil vertical, aumento de la precisión al hacer zoom.

-AN94: reduccion del recoil vertical.

-G3A3: aumento del daño en todos los rangos, reducido el recoil vertical.

-KH2002: Ningun cambio.

-L85A2: aumento de la precisión, reducción del desvió de la boca del arma.

-FAMAS: ajustado el cargador a 25 rondas.

-PP2000: reducción del recoil inicial.

-UMP45: reducción de la precisión al disparar full auto.

-MP7: Ningun cambio.

-AS VAL: Aumento del recoil vertical, reducción de recoil en el primer tiro, reducción de precisión al disparar moviéndose.

-PDW-R: Reducción del recoil inicial.

-P90: reducción del recoil inicial.

-PP-19: reducción (un poco) en el recoil inicial, aumento del daño base.

Miras/Scopes

-Ajustada la mira 7x, ya que no llegaba al zoom de 7x en todas las armas.

-Corregida la M39 con láser, ahora el láser apunta directamente donde será el impacto, y se alineo al hacer zoom.

-Ajustada la mira 6x, estaba desalineada al usarse con la G3A3.

-Ajustadas las miras PKA y PKA-S con la M416, tenía problemas de zoom.

-La L96 ha sido ajustada, ahora el sistema de cerrojo ha sido alineado funciona mejor.

-La L96 con miras de 8x y 12 x, muestra correctamente el destello al disparar.

-Ajustada la mira IRNV, ahora es más consistente en todos los niveles.

-Ajustado un problema de prestación con la visión de la IRNV al recibir daño.

-Ajuste en el tiempo al hacer zoom con la mira IRNV, en algunas armas eras mas rápido, ahora funciona de la misma forma en todas las armas.

-Ajustado los rifles de sniper QBU-88 y L96 con IRNV, ahora funcionan de manera correcta con la retícula.

BIPOD

-La precisión se aumentó y la reducción de recoil del bipod ha sido significativamente mejorada para rifles de asalto y carbines.

-El bipod ahora provee una precisión y recoil similares sin importar el arma con el que se use. Antes solamente las LMG funcionaban con este beneficio. Esto mejora la velocidad con la que los snipers pueden seguir los tiros, y también permite mejorar el disparo supresivo sin apuntar con rifles de asalto y carbines

-Aumento de la velocidad con la que se despliega el bipod. La velocidad se aumentó de 40 a 50%, dependiendo con el arma y la animación.

Cañón Pesado

-El recoil vertical ha sido reducido.

-Reducción de la precisión. Esto para simular el peso de este accesorio.

-Algunas armas verán la velocidad de sus balas aumentada al equipar el cañón pesado. Este beneficio será para A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 y QBZ-95B.

-El cañón pesado esta emparejado para que se alinee con la munición que está usando el arma, lo que aumentara el rango del arma. Las armas que tengan equipado el cañón pesado aumentaran sus efectividad a media distancia.

-Se aumentado la precisión que ofrece el cañón pesado. Esto mejorara la eficacia del cañón pesado al disparar en ráfagas.

Empuñadura

-La reducción del balanceo del arma ha sido modificado por un porcentaje global para que cada arma reciba una reducción específica. Para muchas armas esto significa un pequeño cambio, para armas que tienen un gran recoil horizontal el cambio es subestacional. La FAMAS, F200 y AEK971 son más afectadas, la AK-74, M16 y M416 reciben un pequeño cambio.

-Se ha agregado una penalización al equipar la empuñadora, el cual afecta la precisión a larga distancia. Combinar la empuñadura con el silenciador o el cañón pesado compensara esta penalización.

Puntero laser

-Se aumenta la precisión al disparar sin apuntar.

-El bonus de precisión que brinda el láser será un bonus específico para cada arma, y no un valor global, algunas armas recibirán más o menos bonus dependiendo del arma.

Supresor/Silenciador

-El supresor ya no reducirá el daño máximo del arma que lo tenga equipado. Este cambio hará del supresor un poco más efectivo a larga distancia. Pero el poder a media distancia será reducido un poco.

-El bonus en la reducción de recoil permanece intacto, este ofrece 10% menos de recoil para todas las armas.

-La penalidad de precisión al disparar sin apuntar ha sido cambiado de un valor global a un valor por arma.

-Reducción en el bonus al apuntar de 50% a 25%.

Supresor de destello

-El supresor de destello ya no reduce la precisión al disparar full automático.

-El supresor de destello ahora funciona como un compensador de recoil, reduciendo el recoil vertical para cada arma de manera específica. Este bonus es más grande que el que ofrece el silenciador.

-Se ha agregado una penalización al disparar sin apuntar, para representar el peso al equipar esta arma. Esta penalización es diferente para cada arma.


fuente:http://www.battlefield3chile.com/

jodo,todo lo que trae:coolface:
Joder tio,vaya trabajo para copiar todo eso,y ademas en español,muchas gracias por la info:chocala:
Respecto a los cambios..son muchos,eso esta bien pero,he leido esto y la verdad no me esperaba el siguiente cambio:
-Los cohetes guiados solo podrán atacar a objetivos terrestres, como era originalmente.
Solo queda decir...Vaya cagada macho:facepalm::facepalm:
Yo lo tengo claro,si es asi vaya cagada porque tio...si ya costaba cargarte un buen piloto de helicopero con un buen artillero...ahora ya con que le das?
Con el JAVELIN con la ayuda de la marcacion por laser?
Vale,pero si ahora los misles guiados por laser los pueden desviar las bengalas...:rotonuse:
Lo dicho,otra cagada mas...entre esto,el Close Quarters,la politica que estan adoptando como Activision y lo que se ha hecho esperar el parche para que la caguen con el parche,pues van bien los de EA macho,si señor:rotonuse:

Salu2. ^^
 
Superior