Hilo Oficial Battlefield 3™

malborin

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justo detras de ti,pardillo
O mi ingles es pésimo o e leido que esa mega lista es SOLO para pc ????????? algun entendido en idiomas anglosajones que confirme...... aunque si sale para pc no deberia tardar mucho mas en salir para ps3 no?
 

Juanhobby

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@jeeva_vlc dijo:
@Juanhobby dijo:

Básicamente que la comunidad de jugadores está ya harta del mutismo de DICE/EA en cuanto al contenido de la actualización que solucione los problemas y a una fecha de salida y han lanzado una amenaza de no jugar, escribir en los foros oficiales ni de twitear nada que tenga que ver con BF3 el 2 de marzo ¿o era el 3? bueno, uno de esos dos días XXXD

Madre mía, pedazo listado de arreglos el que han publicado en battlelog ¿no? Ese es para PC, pero supongo que el de consolas será muy parecido.
Pues yo me uno si hace falta, que yo también estoy cansado de las problemas que tiene el juego, de prometer muchos parches este año y muchas cosas para el juego cuando aun no e visto nada... no se pueden subir vídeos a Youtube desde el juego ni grabarlos cuando lo prometieron, input-lag en PS3 y no vea como jode (por lo menos a mi), aun no han arreglado muchas cosas del online, el bug de algunas armas hacia arriba en el DLC de B2K, de no haber privadas en consolas y lo único que hacen es hablar cuando no de una cosa se ponen a hablar de futuros DLC's y de pamplinas...

Lo dicho, me uno sea el 2 o el 3 de marzo, además de que mi PS3 no está para dar muchos trotes, así que mejor no jugar ni el 2 ni el 3.

Gracias! :chocala:
 
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jope si tienen que arreglar todo eso con el parche era mejor que dijesen lo que no tienen que arreglar y terminaban antes, madre mia cuantos fallos tiene el juego
 

jeeva_vlc

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@malborin dijo:
O mi ingles es pésimo o e leido que esa mega lista es SOLO para pc ????????? algun entendido en idiomas anglosajones que confirme...... aunque si sale para pc no deberia tardar mucho mas en salir para ps3 no?
Así es, el listado es para PC. Pero no quiere decir que no estén trabajando en el de consolas, lo único que supongo que como los de PC son los que más presión meten, han publicado primero su listado de arreglos, que no será muy distinto de los de consola.

Por fin el MAV no servirá de ascensor y aunque siga pudiendo matar, se destruirá cuando lo haga :palmas:
 

Juanhobby

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@malborin dijo:
Para mi entender, con que quiten el ascensor,arreglen las idas de sonido, y bajen la chicha a la fragmentación ya seria suficiente :D
Y arreglen el input-lag en PS3, que yo lo sufro y jode bastante en un cara a cara... y ya no hablemos para pasar la historia en difícil o en normal :rototepega:
 
J

javi222

yo tambien me uno a la fiesta, asi que el dia 2 ya nos buscaremos otra cosa, sera por cosas jaja

saludos
 

malborin

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@Juanhobby dijo:
@malborin dijo:
Y arreglen el input-lag en PS3, que yo lo sufro y jode bastante en un cara a cara... y ya no hablemos para pasar la historia en difícil o en normal :rototepega:
Pensaba que lo del input-lag ya se habia dicho como arreglarlo bajando el juego en vez de jugarlo a 720p , pero si persiste por supuesto que es algo que se tiene k arreglar, pero me referia principlamente al online, el otro dia estaba con el havoc y me zumbaron 2 misiles guiados desde el otro helicoptero y ni enterarme pq se habia ido el sonido
 

jeeva_vlc

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@Juanhobby dijo:
@malborin dijo:
Y arreglen el input-lag en PS3, que yo lo sufro y jode bastante en un cara a cara... y ya no hablemos para pasar la historia en difícil o en normal :rototepega:
De la campaña dudo mucho que toquen cosas, lo que se hace pesado de los niveles más difíciles es el tiempo de recarga de la partida, que como mueres con cierta frecuencia, se hacen eternos.
--- [ Añadido ] -----
El mortero no se podrá poner en zonas fuera del alcance de combate para el enemigo, como la zona de destacamento o zonas de reaparición protegidas.
 
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malborin

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@jeeva_vlc dijo:
@Juanhobby dijo:

De la campaña dudo mucho que toquen cosas, lo que se hace pesado de los niveles más difíciles es el tiempo de recarga de la partida, que como mueres con cierta frecuencia, se hacen eternos.
--- [ Añadido ] -----
El mortero no se podrá poner en zonas fuera del alcance de combate para el enemigo, como la zona de destacamento o zonas de reaparición protegidas.
Yo como ya tengo la medalla del mortero me da igual donde dejen ponerlo , jajajja ,es lo que tiene haberse jodido en el pasado, k en el futuro te alegras :D , y a la asval con 200 muertes le van a poner cargador extendido, a buenas horas... ayer le saqué la medalla de 500 muertes , eso sí siempre con apoyo pq la munición escasea a unas velocidades..
 

Juanhobby

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@jeeva_vlc dijo:
@Juanhobby dijo:

De la campaña dudo mucho que toquen cosas, lo que se hace pesado de los niveles más difíciles es el tiempo de recarga de la partida, que como mueres con cierta frecuencia, se hacen eternos.
--- [ Añadido ] -----
El mortero no se podrá poner en zonas fuera del alcance de combate para el enemigo, como la zona de destacamento o zonas de reaparición protegidas.
Hombre, se que no van a tocar nada de la historia, pero si arreglan el input-lag en la versión de PS3 supongo que el parche lo arreglará para el juego en general y no solo para su online, digo yo :rotonuse:
 

malborin

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@TheRastaMan dijo:
Bueno señoritas... Otro que se va al PC...


Jejeje que no hombre... XXXD No os preocupeis que seguire dando guerra en PS3... Lo he pillado a 15€ pa jugar cuando no haya nadie por ps3 y tal.

Saludosssssssss
mira niño....... no toques lo que no suena eh...... pero si siempre estamos uno u otro conectaooooooo!! espero que no sea la excusa pa k dejes de jugar
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@jeeva_vlc dijo:
Andele, también van a eliminar que se pueda detonar el C4 una vez te hayan matado. Sólo se podrá si te reviven, durante los primeros 5 segundos.
menos mal,porque no me parece normal que deje unas c4 tiradas y que sigan hay despues de morir dos veces....a ver si se aplican tambien con las claymores
 

malborin

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@coleton dijo:
@jeeva_vlc dijo:

menos mal,porque no me parece normal que deje unas c4 tiradas y que sigan hay despues de morir dos veces....a ver si se aplican tambien con las claymores
Los c4 solo aguantan 1 muerte, me explico , tu los tiras pero sin explotar y te matan, solo tienes/tenias la siguiente vida para explotarlos

El tema es como las minas antitanque si deben o no desaparecer una vez muerto... seria un largo debate y nunca acabariamos ... al fin de cuentas se hará como los de DICE/EA quieran... y nosotros nos tendremos que acostumbrar nos guste o no..
 
Unido
septiembre 20, 2010
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el otro dia vi a uno con 19000 muertes con MAV me parece escandaloso , lo reporte pero ahi sigue el tio nivel aguila 54 era .
despues que bajen el daño de la fragmentación por lo menos a largas distancias porque es escandaloso la distancia que llegan a cubrir
lo del imput-lag o falta de sonido no lo e sufrido por lo que no me quejo.
que pasara con el mortero? pondran munición limitada? si es asi mas vale que espabile para sacarme la medalla que aun me faltan 120 muertes
 
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abril 27, 2009
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RESUMEN
Gran cantidad de BUGS y EXPLOITS que todos sufriamos y odiabamos reparados

ACCESORIOS
-Los accesorios me encantan, muy personalizados para cada arma, muy pocas desventajasy a cambio tienes q elegir bien la GRAN ventaja que quieres para tu arma
-Supresor: aumenta menos la precision y sigue disminuyendo el retroceso un 10%, ya no afecta a el daño pero reduce la distancia a la q empieza a caer el daño, por lo q el daño cae antes, esta diseñado para no ser muy bueno en media distancia y en larga sigue siendo dificil de utilizar ya q sigue bajando la velocidad de bala
-Flash supresor: De los mejores disminuye el retroceso mas que el supresor (+ del 10%) varia su efectividad de un arma a otra, te quita el flash del arma y probablemente tambien te oculte en el mapa aunque no lo dicen especificamente se hablo de eso en un tweet
-Cañon pesado: lo contrario al supresor aumenta la distancia maxima a la q el daño del arma cae al minimo por lo que las armas haran mas daño a media y larga distancia, aumenta la velocidad de bala pero solo a las arma que no tenian mucha velocidad de bala. Sigue provocando un mayor retroceso vertical pero se ha reducido (cambia para cada arma), también sigue haciendo el arma mas precisa, de hecho han aumentado este efecto

Como veis 3 alternativas muy muy buenas cada una mejor para un mapa o situaciony no acaba aqui
-Bipode: mejorado, aumenta mucho mas la precision cuando esta desplegado y disparas sin apuntar, de hecho dicen que no hay mucha diferencia por lo q podremos hacer un fuego efectivo de supresion sin perder toda la vision del campo, se despliega más rapido, le arreglado bugs. También afecta al sniper para hacerlo algo mas util pero no termino de entenderlo creo q se refiere a disparar mas efectivamente al hacer quick-scope
-Grip: bastante nerfeado, ahora no reduce tanto el retroceso horizontal y practicamente solo es notable para armas con retroceso horizontal alto tales como FAMAS, AEK, F2000, ademas ahora provoca mas imprecision en distancias largas
-Puntero laser: mejora mucho mas notable de la precision al disparar sin zoom

AEREO Y MISILES
-Combate aereo y antiaereo remodelado, fijaciones mas rapidas de misiles AA, reduccion del rango de stingers/IGLAS pero ahora fijan mas rapido, los misiles AA Ahora hacen 45 de daño (no incapacitan y nunca mataran al piloto antes que al vehiculo (jupi!))
-Metralletas de jet menos daño vs jets
-Misil aire tierra del jet fija mas rapido
-Ahora los misiles guiados por laser pueden ser desviados por las bengalas, algo q hacer vs soflan+jave (aunque por otro lado dice Guided Rockets ahora sólo realizaran un seguimiento de objetivos en tierra, como se pretendía originalmente... asi q no se como queda esto)
-Misiles del piloto de heli mejorados, contra infanteria y otros helis
-Efectividar metralleta artillero reducida vs blindados
-Recarga de bengalas mas rapida y las bengalas son mas efectivas distrayendo misiles, aunque ahora no haran que el enemigo te "desfije" si ya te tenia fijado
-Fijar y disparar a un objetivo laser es mucho mas rapido
-Aumentado daño de Javelin al golpear en el flanco o trasera de un vehiculo, javelin y misiles AT hacen mas daño contra objetivos marcados por laser, ademas los misiles AT de los jets pueden fijar objetivos laser desde mucho mas lejos (esto los puede hacer bastante mas utiles)

TANQUES
-El daño del arma principal del tanque aumentada vs otros tanques por delante y los flancos
-Reducida la velocidad de reparacion del soldador

GENERAL
Puedes ver tu ping!!
Puedes crear patrullas personalizadas
Granadas rompen cristales en karkand
Ya no respawnearas encima de los vehiculos si estos estan llenos

INFANTERIA
-Reducida el area de explosion efectiva de RPG/SMAW y 40mm contra infanteria y aumentada contra aire (si tienes la potra de dar q lo tires abajo xD y por fin el spam sera menos efectivo)
Armas, ya se ha hablado un poco, Muchiiiiisimos cambios dirigidos en su mayoria a balancear o diferenciar mas las armas unas de otras
-Armas de francotirador, municion posta y magnun +25% de daño en el pecho
-Armas de franco daño/rango mejorado, las de cerrojo matan de un tiro en el pecho a 15m o menos
-Semiautomaticas ya no se "atascan" si pulsamos muy rapido M1

-Las Claymore y C4 permanecen 5 segundos despues de q te maten
-Las minas antitanque tienen un maximo de 6 desplegadas y permanecen aunque mueras

-Levantarte mas rapido desde la posicion tumbada
-Proteccion de respawn util
-Botiquines curan mas rapido
-Solucionado el no poder revivir aveces (habra q verlo jeje)
-Es mas facil desplegar todos los accesorios
-No puedes desplegar mortero en zonas donde el enemigo no puede entrar
-Los jugadores ya no entran automaticamente en SOFLAM, MAV, y robots EOD después de desplegarlos. (detallazo)
El MAV ahora se destrulle si choca contra un vehiculo (y no al reves) y si choca contra una infanteria la mata pero tambien se destruye (ooooooooooooooh bueno tenia q pasar) y ya no puedes usarlo de ascensor snif snif
un Breve Resumen que lo vi en el foros de EA
 

GoRXiKaRa

Baneado permanentemente.
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febrero 17, 2012
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El mortero tendria que hacer mas daño.

No es normal que para matar a un tio que le cae de pleno el mortero, tengas que usar 2 tiradas.
 
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