RESUMEN
Gran cantidad de BUGS y EXPLOITS que todos sufriamos y odiabamos reparados
ACCESORIOS
-Los accesorios me encantan, muy personalizados para cada arma, muy pocas desventajasy a cambio tienes q elegir bien la GRAN ventaja que quieres para tu arma
-Supresor: aumenta menos la precision y sigue disminuyendo el retroceso un 10%, ya no afecta a el daño pero reduce la distancia a la q empieza a caer el daño, por lo q el daño cae antes, esta diseñado para no ser muy bueno en media distancia y en larga sigue siendo dificil de utilizar ya q sigue bajando la velocidad de bala
-Flash supresor: De los mejores disminuye el retroceso mas que el supresor (+ del 10%) varia su efectividad de un arma a otra, te quita el flash del arma y probablemente tambien te oculte en el mapa aunque no lo dicen especificamente se hablo de eso en un tweet
-Cañon pesado: lo contrario al supresor aumenta la distancia maxima a la q el daño del arma cae al minimo por lo que las armas haran mas daño a media y larga distancia, aumenta la velocidad de bala pero solo a las arma que no tenian mucha velocidad de bala. Sigue provocando un mayor retroceso vertical pero se ha reducido (cambia para cada arma), también sigue haciendo el arma mas precisa, de hecho han aumentado este efecto
Como veis 3 alternativas muy muy buenas cada una mejor para un mapa o situaciony no acaba aqui
-Bipode: mejorado, aumenta mucho mas la precision cuando esta desplegado y disparas sin apuntar, de hecho dicen que no hay mucha diferencia por lo q podremos hacer un fuego efectivo de supresion sin perder toda la vision del campo, se despliega más rapido, le arreglado bugs. También afecta al sniper para hacerlo algo mas util pero no termino de entenderlo creo q se refiere a disparar mas efectivamente al hacer quick-scope
-Grip: bastante nerfeado, ahora no reduce tanto el retroceso horizontal y practicamente solo es notable para armas con retroceso horizontal alto tales como FAMAS, AEK, F2000, ademas ahora provoca mas imprecision en distancias largas
-Puntero laser: mejora mucho mas notable de la precision al disparar sin zoom
AEREO Y MISILES
-Combate aereo y antiaereo remodelado, fijaciones mas rapidas de misiles AA, reduccion del rango de stingers/IGLAS pero ahora fijan mas rapido, los misiles AA Ahora hacen 45 de daño (no incapacitan y nunca mataran al piloto antes que al vehiculo (jupi!))
-Metralletas de jet menos daño vs jets
-Misil aire tierra del jet fija mas rapido
-Ahora los misiles guiados por laser pueden ser desviados por las bengalas, algo q hacer vs soflan+jave (aunque por otro lado dice Guided Rockets ahora sólo realizaran un seguimiento de objetivos en tierra, como se pretendía originalmente... asi q no se como queda esto)
-Misiles del piloto de heli mejorados, contra infanteria y otros helis
-Efectividar metralleta artillero reducida vs blindados
-Recarga de bengalas mas rapida y las bengalas son mas efectivas distrayendo misiles, aunque ahora no haran que el enemigo te "desfije" si ya te tenia fijado
-Fijar y disparar a un objetivo laser es mucho mas rapido
-Aumentado daño de Javelin al golpear en el flanco o trasera de un vehiculo, javelin y misiles AT hacen mas daño contra objetivos marcados por laser, ademas los misiles AT de los jets pueden fijar objetivos laser desde mucho mas lejos (esto los puede hacer bastante mas utiles)
TANQUES
-El daño del arma principal del tanque aumentada vs otros tanques por delante y los flancos
-Reducida la velocidad de reparacion del soldador
GENERAL
Puedes ver tu ping!!
Puedes crear patrullas personalizadas
Granadas rompen cristales en karkand
Ya no respawnearas encima de los vehiculos si estos estan llenos
INFANTERIA
-Reducida el area de explosion efectiva de RPG/SMAW y 40mm contra infanteria y aumentada contra aire (si tienes la potra de dar q lo tires abajo xD y por fin el spam sera menos efectivo)
Armas, ya se ha hablado un poco, Muchiiiiisimos cambios dirigidos en su mayoria a balancear o diferenciar mas las armas unas de otras
-Armas de francotirador, municion posta y magnun +25% de daño en el pecho
-Armas de franco daño/rango mejorado, las de cerrojo matan de un tiro en el pecho a 15m o menos
-Semiautomaticas ya no se "atascan" si pulsamos muy rapido M1
-Las Claymore y C4 permanecen 5 segundos despues de q te maten
-Las minas antitanque tienen un maximo de 6 desplegadas y permanecen aunque mueras
-Levantarte mas rapido desde la posicion tumbada
-Proteccion de respawn util
-Botiquines curan mas rapido
-Solucionado el no poder revivir aveces (habra q verlo jeje)
-Es mas facil desplegar todos los accesorios
-No puedes desplegar mortero en zonas donde el enemigo no puede entrar
-Los jugadores ya no entran automaticamente en SOFLAM, MAV, y robots EOD después de desplegarlos. (detallazo)
El MAV ahora se destrulle si choca contra un vehiculo (y no al reves) y si choca contra una infanteria la mata pero tambien se destruye (ooooooooooooooh bueno tenia q pasar) y ya no puedes usarlo de ascensor snif snif