Como ya publicamos hace unos días en Participa en la entrevista al Community Manager de EA enviamos unas preguntas que publicasteis a Álvaro Tomás, community manager de Battlefield EA España. Aprovecho para dar las gracias a Álvaro por parte de EA y a la participación mostrada por los usuarios.
Kratosdestruye: Hola, Battlefield 3 en su modo multijugador tendra alguna opcion para la grabacion de partidas?, gracias.
A.: De momento la idea es dar todo el soporte necesario para que el juego tenga una gran comunidad de e-sports. No podemos afirmar que la grabación de partidas vaya a estar disponible en este momento pero sí que es una opción bastante factible.
AKiDORME: Cuantos mapas multijugador tendra battlefield 3?
A.: Aun no hemos anunciado el número de mapas que habrá en el multijugador de Battlefield 3, pero las distintas combinaciones de mapas y modos de juego dará a los jugadores cientos de horas de diversión, os lo aseguro. A los mapas que traerá Battlefield 3 tenemos que sumarle los 4 mapas clásicos rediseñados en la expansión Back to Karkand, que estará disponible a finales de año completamente gratis para todos los que hayan reservado el juego.
ANTAL120: ¿Los mapas del multiplayer de Battlefield 3 procuraran mantener un equilibrio entre las zonas más cerradas y abiertas durante los combates como Operation Metro dependiendo del modo de juego que escojamos o por el contrario contará con mapeados específicamente grandes y abiertos con otros más pequeños y opacos?.
Esa es mi pregunta, me interesa saber si pretenden mantener un equilibrio en general con todos los mapas entre zonas abiertas o cerradas como Operation Metro o si por el contrario la idea general es que cada mapa cuente con sus propias características sin combinar ambas salvo excepciones como la de mapa de la demostración multiplayer.
A.: Cada mapa contará con sus características. Además, el modo de juego influirá mucho en la zona disponible de cada mapa para adecuarlo a sus características. Así, un mapa que se ve reducido para ser jugado en el modo Asalto, podrá ser más amplio y abierto en el modo Conquista. De todas formas, habrá mapas que, salvando las diferencias entre los distintos modos, serán suficientemente amplios en todos los sentidos sin necesidad de zonas tan cerradas como las de Operation Metro.
RaulvallecaS: Ya se sabe que habrá personalización de trajes, de ser así, que se puede personalizar ?
A.: No hay comentarios al respecto. Lo que si sabemos que se podrá personalizar son las chapas de identificación y las armas, que dispondrán de 3 slots para añadir miras, silenciadores, etc.
Tomisw: ¿Como se ha planteado la subida de niveles y sus respectivas recompensas para evitar la falta de desbloqueables, como paso un poco en battlefield bad company 2?
A.: Actualmente se están realizando ajustes para que la experiencia de juego sea lo más agradable posible en cuanto a dificultad y duración. En Battlefield 3 podrás obtener una mayor cantidad de desbloqueables que en Battlefield Bad Company 2 y el tiempo necesario para obtener todas las recompensas será bastante mayor. De todas formas, permaneced atentos a los próximos Battleblogs donde hablaremos de la persistencia, rangos, medallas, objetos desbloqueables, etc.
Silver: ¿Estara mas optimizado que el bad company 2?
A.: Se haciendo un gran esfuerzo en obtener la mejor optimización posible para todas las plataformas, en especial en PC, la más complicada, debido a la gran cantidad de configuraciones que se deben soportar.
Tormacoy: ¿Los usuarios que compraron la Limited Edicion de Medal of Honor tendran algun privilegio en la beta de septiembre?
A.: Se está estudiando otorgar algún tipo de ventaja a quienes compraron Medal of Honor Limited Edition, como por ejemplo darles algún día de acceso anticipado a la Beta de Septiembre. Más adelante informaremos sobre este tema.
Steve-Games: ¿Qué solución implementarán en el nuevo Battlefield 3 para evitar el famoso "Spawn Trapping" en el modo "Conquista"? Es decir, ¿de qué forma evitarán que un equipo no le permita al otro salir de su base y dar casi sentenciado el resultado de la partida con todas las banderas tomadas?
A.: No podemos dar detalles al respecto pero se está teniendo en cuenta este y otros aspectos para hacer que Battlefield 3 tenga la mejor experiencia multijugador posible.
Blackmorth: ¿podremos pilotar en el modo multijugador bombarderos pesados, bombarderos estratégicos, cazabombarderos o aviones de transporte, o sólamente cazas?
A.: Habrá una gran variedad de vehículos disponibles, entre ellos diversos aviones. No podemos desvelar qué aviones estarán disponibles en este momento. Próximamente tendréis más noticias.
Kukete: ¿Cuantos modos de juego abra en el multijugador?
A.: En principio habrá 5 modos de juego disponibles. Ya se han desvelado los modos Conquista, Asalto y Team DeathMatch. Lo bueno es que seguro que encuentras el modo de juego que más se adapte a tu estilo. Si te gustan las batallas de vehículos, mapas grandes, la estrategia y el trabajo en equipo, el modo Conquista es el ideal para ti. Si por el contrario prefieres la infantería, acción intensa y combates cuerpo a cuerpo, donde priman tus habilidades, los modos Asalto y Team DeathMatch son los tuyos.
Roki1411: ¿El jefe de escuadra tendra algun tipo de habilidad o objeto de escuadra? A estilo BF 2142, donde el jefe de escuadra podía usar una baliza, drone de defensa o drone "scaner".
A.: Todavía se están realizando ajustes y cambios con respecto a este tema. No podemos daros más detalles sobre las características del jefe de patrulla.
Tormo1: pues mi pregunta es si regalaran algun tipo de arma o algo asi para los jugadores veteranos, por ejemplo como en bad company2 que te regalan el rifle m1 garand y la Thomson, un saludo.
A.: Al igual que en anteriores Battlefield, el programa de veteranos estará presente. De hecho, muchos de los Veteranos de Battlefield han podido tener acceso a la Alpha que se está testeando en estos momentos.
Battleinthefield: ¿habrá un menú desplegable como el que había en el Battlefield 2, tanto en PC como en consolas? me refería al típico menú que aparece para dar órdenes tipo: ¡Defended!, ¡Moveos!,¡Necesito un médico!, etc.
A.: Si te refieres a la Roseta de Comunicaciones, muchos de nuestros usuarios nos la están pidiendo en los foros tras el testeo de la Alpha. Actualmente todavía se están tomando diversas decisiones y haciendo cambios sobre el sistema de comunicaciones que se incorporará para hacer que la experiencia de juego sea lo más amigable posible tanto en PC como en consola.
Dariojesus: ¿mas adelante en battefield 3 dispondremos de DLC completamente gratuitos como en Bad Company 2 con alguna especie de código vip ?
A.: ¡Claro! El primer DLC gratuito (al menos para aquellos que hayan hecho la reserva de Battlefield 3), Back to Karkand saldrá a finales de año. En Bad Company 2 funcionó muy bien el programa de Packs de Mapas gratuitos, y nuestra intención con Battlefield 3 es premiar a nuestros fans con más contenido.
Dav_monkey: Mi pregunta va relacionada con la destrucción en los mapeados y objetos de la escenografía (edificios, farolas, coches, arboles, vallas, estatuas, etc...).
A.: Tras la filtración de varios videos de la Pre-alpha, los seguidores de la saga se han visto confusos con la destrucción mostrada en ellos.
Hemos visto que se destruyen algunas vallas de madera, azulejos solamente en las columnas y no la misma columna, ventanas y fachadas de edificios accesibles, una pequeña parte de una estatua de un león...
Pero no hay destrucción cuando un vehículo blindado dispara a una farola y esta no es derribada, cuando un soldado dispara con un lanzagranadas o lanzamisiles a edificios y las fachadas se rompen en algunos si y en otros no y que los cascotes que caen al suelo desaparecen, los coches no quedan claro si explotan sí o no cuando les disparan, lanzan un misil o granada...
Argumentando mi pregunta con estas bases y sabiendo que solo es la pre-alpha, tengo que preguntar.
Dav_monkey:¿El resultado final del juego Online, que tendremos en nuestras casas el próximo Octubre, nos mostrara unos mapas tan destructibles que parecerá que juguemos cada vez en un mapa diferente o simplemente seguirá por una line de ahorro de requisitos y destrucción superficial?
Con afán de calmar a los Fans de Battlefield y sin ánimos de ofender. Coordínales Saludos.
A.: La destrucción mostrada es en parte la que veremos en la versión final. Las posibilidades del motor Frostbite 2.0 son muchas pero no tiene sentido que sólo unos pocos puedan disfrutar de ellas. Por esto mismo, se está tratando de buscar el equilibrio entre rendimiento, diversión y balance. Durante la Alpha que está siendo jugada estos días, dicha destrucción ha sido desactivada en parte por temas de facilidad de corrección de errores y no representa la versión final del juego. Lo que si podemos asegurar es que la destrucción en Battlefield 3, será mejor (en cuanto a calidad y cantidad) y más detallada que en títulos anteriores, sin que esto signifique que vaya a ser absolutamente todo destruible. No esperéis poder derribar todos los edificios de la ciudad de París y convertirlo en un aparcamiento.