- Unido
- diciembre 26, 2006
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Tu fanatismo te hace ver enemigos donde no los hay XD, GOW tiene en mi opinión mejor diseño de niveles que DMC, mejor historia que devil may cry, mejor cámara que DMC, mejores gráficos, mas variedad de situaciones pero es un hecho que DMC tiene un mejor sistema de combate y un mejor sistema de puntuar los combos que hace que ese mejor sistema de combate brille, david jaffe lo admite, Eric williams que es el que diseñó el sistema de combate de GOW también lo hace, DMC esta estancado eso nadie lo puede negar pero sigue siendo más rejugable que cualquier GOW debido a su curva de aprendizaje y jugabilidad, aún hoy siguen apareciendo nuevos videos de combos de DMC3 en youtube.Rokubota, puedes poner tantos videos como quieras ( que no se por que, yo al menos llevo jugando al DMC desde el primero y lo mismo con GOW ), y a exepcion del primer DMC los demas no estan a la altura de god of war en graficos, espectacularidad, personajes, guion, escenarios, variado, momentazos memorables, etc. a, y critican a GOW III por tener movimientos y cosas de ps2 cuando el DMC4 la jugabilidad no a cambiado desde el DMC1 ( y os quejais de pocas novedades de GOW cuando en DMC4 la unica novedad es un clon de dante )
El sistema de GOW no es tan profundo como el de un ninja gaiden, un DMC o God Hand porque la audiencia a la que quiere llegar son los jugadores promedio que no gustan mucho de este tipo de género, sin embargo apartir de GOW 2 han buscado darle má profundidad a ese sistema de combate para que el jugador haga más cosas(juglear es más practico en gow 2 que en el gow 1), ahorita mismo según declaraciones le estan agregando un sistema de agarre nuevo a lo DMC4, puedes hacer combos contra la pared a lo Tekken, cambiar de armas al vuelo a lo DMC3 etc, ellos buscan mejorar su juego y que tengas más opciones pero es como un trabajo perdido si nadie les saca partido porque su sistema de valorar los combos es un chiste.
En cualquier otro juego una muerte instantanea es lo más dificil de conseguir, lo que requiere mejor timing y destreza por parte del jugador menos en la saga GOW, en Onimusha 3 los chain criticals son mas o menos "dificiles "de hacer pero una vez que dominas la tecnica es super cool sobretodo si hay bastantes enemigos en pantalla, en gow una muerte instantanea es ::[circulo]::. para agarrar al soldado no muerto y luego ::[triangulo]:: para partirlo por la mitad y para colmo te dan orbs, es algo que debieron haber quitado hace mucho tiempo en su sistema de combate porque lo rompe totalmente, esto puede hacer parecer que me quejo mucho pero la verdad es que encuentro que el juego es solido en todos los frentes menos en el sistema de combate que aunque bueno por lo intuitivo sigue teniendo lagunas por aqui y por allá, si arreglaran todo eso sería el mejor juego del género de largo.