muy bueno Need.
creo al igual q tu, que en cuestion de juegs, esta generacion es la peor con muchisima diferencia. salvo MGS4, bioshock (y diria mass effect peor no lo he jugado) se basan en lo mismo. dispara a bichos que nosotros ponemos un guion insulso y vaco q sirva como excusa para hacerlo.
no hay originalidad en lso juegos, no hay historias potentes, personajes carismaticos o distintos....hay juegos que estan bien, que te pasas 3 veces (y por los trofeos) y juegas online un par de semanas si lo tienen, y pasas a otro. no hay nada mas q salvar.
ni tan siquiera jugablemente, antes los juegos sin una historia brutal, te enganchaban horas yhoras, semanas, meses....porque por lo menos suponian un reto, y no solo eso, sino que eran bestias jugables. ¿cuantas veces no habras pensado "esta vez me paso Ghost´n Goblisns por mis pelotas"? a pesar de su simpleza, enganchaba, porque te suponia un eto llegar cada vez mas lejos y empezar de 0 a tu muerte, ahora, te matan y apareces 5 pasos mas atras. ni siquiera tienes un numero finito de veces de alcanzar el siguiete chekpoint y si no empezar d nuevo, ya no el juego, pero si el nivel por lo menos.
la "casualizacion" del videojuego es lo que ha traido ir a lo facil, sin historias complejas, i demasiada dificultad, pero con lo que se quiere ver: espectaculos visuales con sangre y movimientos geniales, que e slo que los chavalucos queiren ver, y por triunfan juegos especatculares en lo visual, penosos en ofrecer algo de originalidad.
tan de moda esta el "juego para todos" que se han olvidado de lso que siempre jugamos. y al final el "todos" incluye solo a los que se conforman con los tiros y explosione,s y asi les dan poco curro, peromucho ingreso, y los demas, nos teneos que conformar con alguno que otro de ellos que este mas o menos bien, que destaque por encima pero que en el fondo es lo mismo, y de muy vez en cuando, algo diferente, que al final solo compran/compramos 4 gatos.
los tiempos de la jugabilidad bestial, acabaron en Snes y Megadrive, los de las historias brutales con buenas dosis de jugabilidad acabaron en las 128 bits (o eso parece) y la revolucion del videojuego (de 2d a 3d q ha sido el cambio mas brutal) solo pasa una vez, y fue en las 32/64 bits. hmos lelgado a una generacion, donde no se hace incapie en nada, quierne abarcar tanto, que no haen nada en realidad. al final, caen en lo facil. y con el online menos, pues al final, hace n una historia aun mas insulsa y mas corta, con la excusa de que con el online es infinito, no dandose cuenta (o no queriendo) que lo que marca el que un juego sea bueno, es el Offline.