Hilo Oficial Fifa 10 • Actualizado a 27/09/09 ~ ¡Ya a la venta!

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Unido
febrero 21, 2009
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Barçalona
Es que el problema de la liga Argentina es que no es una liga como tal. Me explico, nuestra liga, la española, sólamente con negociar con ella tienes los derechos de todos los equipos. Allí, sin embargo, no es así, y debes ir a todos los equipos uno por uno, cada uno con sus condiciones, y me imagino que será un follón de tres pares de cojones. Ellos saben que es muy importante esa liga, si no la meten por algo será.

Lo mismo pasa con el Santiago Bernabeu, no se que coño pasa, pero algo debe haber que no terminan de ponerse de acuerdo el Madrid y EA Sports, ya que por ellos, claro está, lo incluirían. A ver si este año con Florentino cambia la cosa, y sino... pues a jodernos otro año.

Yo con lo que no trago es con el dichoso Bwin. Joder, vale que no lo puedan poner en castellano si es para menores de X años, pero igual que hay algunas páginas que dices la edad que tienes, pues podrían hacer lo mismo, digo yo. Porque me choca mucho que no lo tengan y que el PES sí, por lo menos algo raro hay... Y luego decides cambiar el idioma y el inglés que salía en la demo ha desaparecido y hay dos que no hay cojones a leerlos... Por qué quitan el inglés, también está prohibido? Venga hombre... A mi ya me huele que por joder, porque sino no lo entiendo.

Estoy totalmente deacuerdo contigo en lo de que pregunten la edad a la hora de jugar, aunque no estoy deacuerdo en lo de que lo hacen por joder. El fifa es un juego y ellos quieren que disfrutemos de todo lo posible, pagando, pero de todo lo posible. Entonces, yo creo que ya que el Fifa no pone Bwin en la camiseta del Madrid, pues el Madrid no les deja poner el Bernabeu. El negocio es el negocio amigo...
 
Unido
marzo 9, 2009
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Estoy totalmente deacuerdo contigo en lo de que pregunten la edad a la hora de jugar, aunque no estoy deacuerdo en lo de que lo hacen por joder. El fifa es un juego y ellos quieren que disfrutemos de todo lo posible, pagando, pero de todo lo posible. Entonces, yo creo que ya que el Fifa no pone Bwin en la camiseta del Madrid, pues el Madrid no les deja poner el Bernabeu. El negocio es el negocio amigo...
Ya me imagino que no es por joder, jajja. Símplemente lo ponía en plan de que como no lo entiendo sólo se me ocurre eso. Pero está claro que es por lo que tú dices, que al no poner Bwin el Real Madrid le dice que el Bernabéu ya si eso otro año... Y mientras ahí está el PES con su Bwin, su 888 y lo que haga falta... No entiendo nada, en serio.

Si hay alguien por aquí que sepa de leyes o conozca al alguien y pueda explicarlo le espero con los brazos abiertos, jajaja.

Un saludo!
 
Unido
junio 18, 2007
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Yo mas que nada no lo veo logico... un niño de 4 años no sabe ni lo que es BWIN.

SAlu2!
 
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Warrior1899

Yo mas que nada no lo veo logico... un niño de 4 años no sabe ni lo que es BWIN.

SAlu2!
Además lo ve en al tele cuando juegan los partidos de futbol real, es una tontería muy grande... Con esta ley en la mano los chavales tampoco podrían ver el milan, el madrid o el sevilla por ejemplo.............
Vaya tonterías.


Saludos
 
Unido
junio 18, 2007
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ATENCION! Os dejo informacion muy muy interesante del juego, unas impresiones de revistas que les ha terminado el embargo:

FIFA_EA

Buenas!

Al fin podemos contar algunas cositas de FIFA10!

Os pego algunas fotos en alta resolucíon para que veais cómo luce el nuevo FIFA. Y os advierto que aún puede mejorar porque tiene unos mesecillos de desarrollo por delante!

Os adelanto también que se han escuchado vuestras peticiones. Se ha tenido muy en cuenta todo lo que habéis estado comentando sobre qué mejoraríais para FIFA 10 y veréis que hay muchas cosas que se han aplicado al nuevo FIFA.

-La IA se ha mejorado drásticamente. Ahora los defensas, por ejemplo, cierran mejor los huecos y se comportan teniendo en cuenta múltiples factores, como la posición de sus compañeros en el campo, y toman decisiones en función de lo que consideran que es más peligroso. Además las entradas son más variadas, y pueden ser más o menos fuertes y agresivas para que resulten más útiles.
En ataque, los jugadores se desmarcan mejor y buscan mejor los huecos donde posicionarse para recibir más fácilmente el balón.

-Se ha incorporado un sistema de contol del jugador nuevo, que permite manejar y desplazar a nuestros jugadores en 360º reales. Tanto en defensa como en ataque, nuestro control sobre los jugadores es mucho más preciso, pudiendo correr describiendo trayectorias curvas, o controlando la pelota en cualquier dirección.

-Se ha mejorado profundamente el disparo, gracias principalmente a la mejor física aérea del balón.

-Los porteros son capaces de posicionarse mejor, y tienen más recursos para despejar balones rápidos. También tienen en cuenta más variables en su comportamiento general, haciéndolos así más realistas.

-Podremos sacar faltas rápidas. También tenemos posibilidad de no ver secuencias cuando nos amonestan con una tarjeta, haciendo así el juego más fluido y asemejándolo al espectáculo del fútbol desde el estadio.

-Modo Manager profundamente mejorado.


Estamos deseando de contaros muchas más cosas y, sobre todo, de que lo probeis y jugueis vosotros mismos.

Un saludo!

Fifa Soccer Blog

Por fin nos han levantado el embargo y podemos contarle al mundo lo que pensamos del tiempo que pasamos con el juego. Sin más dilación, esta es nuestra previa.

Me salto un párrafo en el que no decían nada (*en realidad le metían un palo al PES)

Hace un mes, nos mostraron una previa muy tempranera del FIFA10 en una conferencia de prensa en el Emirates Stadium en Londres. Supuso un cambio de estrategia significativo por parte de EA, al mostrar el FIFA antes que nunca en su desarrollo. Lo que vimos y probamos en el Emirates fue un comienzo muy prometedor. Estaba claro que los desarrolladores se marcaron unos objetivos y estaban bien encaminados para conseguir lo que querian con el juego. Se centraron sobre todo en la jugabilidad, como el año pasado (centrándose en refinar el motor mientras innovaban). EA ha convertido en una misión básica escuchar a los fans del juego para refinarlo año a año, y ahora estamos recibiendo los beneficios de su estrategia tanto como ellos. Saltemos 5 semanas en adelante y estamos en Vancouver. Voy a jugar contra otro desarrollador (wepeeler). Liverpool vs. Roma.

Lo primero que notas es una de las caracteristicas claves del FIFA10, el sistema de dribbling en 360º. Cuesta hacerse a él, pero después de la frustracion inicial, y algún partido de adaptacion, empiezas a darte cuenta del impacto que tiene en el juego. Desaparecen las sensaciones de movimiento limitado y direcciones de carrera predecibles, mientras que defender se convierte en un arte. Tienes que dominarlo, o preparate para ser destrozado. En cuestion de segundos, puedes encontrar un hueco en la defensa, meter el balón hacia un compañero y cambiarte e balón a tu pierna buena con un simple toque en el stick. Aquí entra en juego una de las nuevas características, dribbling habilidoso (*¿dribbling con clase lo llamamos?). Combinado con un regateador muy habilidoso se convierte en unos de esos momentos que te deje la boca abierta. No sólo te permite dejar atrás rápidamente a un defensor, sino que cuando juegas contra algún lateral que te cierra el espacio, puedes sacarte ese metro extra para soltar el tiro. La parte más importante del fútbol es el pase (dependiendo de los entrenadores a los que escuches (*esto lo pone el pavo, no yo )), y fundamental para el éxito en un partido de fútbol. FIFA10 mejora la version del año pasado con sutiles cambios en la física del balón y reduciendo el tiempo que tarda el balón en moverse sobre el cesped). Todo esto hace una experiencia mucho más fluida. Muchos de mis oponentes solían quejarse de mi juego de pases estilo ping-pong en el FIFA09. Bien, les gustará saber que los pases este año serán mucho más realistas. Un estilo de juego con pases fluidos con el Arsenal o el Barça sólo se podrá conseguir por aquellos que sean auténticos maestros. En conversaciones con los productores, hablamos sobre este cambio, pero es algo de lo que no podemos decir mucho más ahora mismo.

Así que pasamos a lo que creo que es la queja que más gente tiene. Cuando hablamos de tiros en el FIFA09, más de unos pocos lo han descrito como "flotante". Sobra decir que los tiros han sido mejorados significativamente, con el equipo concentrado en retocar los parámetros de tiro y los factores de las leyes de la física como los efectos de Reynard y Magnus (no tengo ni idea de lo que son, pero hablando claro, ahora el balón se parece menos a un globo y más a un balón de fútbol).

Otro árae que sufrió quejas el año pasado fueron los porteros. La IA y la lógica de los porteros es una pesadilla para la mayoría de desarrolladores, pero uno de las mejoras más grandes que vimos en Canada fueron los porteros. La diferencia es la noche y el día comparándolo con el FIFA 09, porque ahora son más rápidos, agresivos y reaccionan mucho más rápido cuando su portería está en peligro. Corren bajo el larguero para tapar los ángulos, y saltan en los corners para despejar cualquier centro que no pueda coger. Lo que más me impresionó es que también hacen algunas paradas magníficas que te hacen acordarte de la familia del portero rival (*en realidad decía que te hacen reprender al portero, pero...). En uno de los partidos que jugamos, Chelsea vs. Liverpool, Drogba se quedó uno contra uno en frente de Reina, que salió corriendo de su portería, y zancadilleó a Drogba fuera del área, ganándose una amarilla. Definitivamente, va a ser más difícil meter un gol, lo que está bien para nosotros (en los partidos que jugamos, cada gol significaba algo).

Después de unas horas jugando, fueron saliendo más cosas del juego. Empezamos a notar grandes mejoras en la IA y en la lógica, con la CPU determinando el nivel de peligro de la jugada, dejando espacio a los jugadores cuando hay poco peligro o marcando de cerca cuando las cosas se están poniendo peligrosas (*esto lo llama lógica de urgencia). La IA también es mucho más consciente de los espacios. Los jugadores verán los desmarques de su oponente, a la vez que cualquier hueco que se abra en la defensa. La habilidad defensiva está en un nivel completamente nuevo, estando el sistema mucho mejor nivelado, con jugadores de ataque bajando a defender cuando algún defensa sale de la cueva. Para el Liverpool, Mascherano hizo un trabajo genial cubriendo la banda cuando Arbeloa decidía subir al ataque. La habilidad ofensiva de los jugadores controlados por la IA también ha mejorado visiblemente, ya que ahora no hacen desmarques en línea recta que te llevan a no tener opciones. Ahora tiran desmarques diagonales o incluso haciendo alguna curva, para no caer en fuera de juego y correr al espacio. A veces puedes verlos iniciando la carrera, y parándose para seguir en línea con la defensa. Es un placer verlo.

Hablando de defender, hay unos cuantos aquí en nuestra web que nos gusta construir desde atrás en el FIFA09, pero lo encontramos imposible. La beta que jugamos ofrecía un desafío brillante para aquellos que nos gusta jugar defensivamente, con la nueva lógica de urgencia ofreciendo algunos despejes o luchas por el balón fantásticas. Incluso vimos defensas saltando a parar algún tiro (*estilo Puyol ) o lanzándose a por balones sueltos en el área.

Otra queja común en el FIFA09 era el arbitraje, que a menudo nos frustraba hasta el punto de destruir el mando. Las decisiones arbitrales parecen mucho más consistentes que antes, con una cosa particular que le gustará a mucha gente. La ley de la ventaja está mucho mejor ajustada, con el árbitro dejando jugar y sólo volviendo la jugada atrás cuando es necesario. Las secuencias de video por faltas o por tarjetas se han quitado para hacer el juego más fluido, y para que no tengamos que estar martilleando los botones para pasar las mismas escenas que has visto cientos de veces. Como resultado, ahora tienes la opción de sacar rápido, así que quitar los ojos de la TV puede tener muy malas consecuencias. (*sin duda un avance enorme lo de quitar las secuencias. Muchas gracias EA)

Los gráficos en la beta que jugamos eran bastante sólidos, y un poquito más nítidos que el año pasado. Vale la pena decir que los toques gráficos son normalmente uno de las últimas cosas en las que te fijas en los FIFA's, aunque también parece que los tamaños de los jugadores se han reducido en alrededor de un 10%, para hacer el campo más grande. Además, las animaciones han mejorado, haciendo los movimientos de los jugadores, y las colisiones mucho más cercanas a la realiadd. El sistema de colisiones que se introdujo el año pasado también se ha aumentado para seguir haciendo la acción más realista.

En mi opinión personal, la versión PS3 del FIFA09 no era tan nítida como la versión de X360, pero me encanta decir que las betas del FIFA10 que probamos parecían idénticas.

El Modo Manager ha tenido una cantidad de atención rídicula (*en el buen sentido de la palabra). Nos han dicho que muchas de las quejas que recibieron de los jugadores del MM se han corregido, y que es seguro decir que esta temporada será una experiencia mucho más immersiva. Desafortunadamente, no tuvimos la oportunidad de probarlo por nosotros mismos durante el Community Day, porque la jugabilidad era el centro del evento, pero nos dejarán probarlo dentro de poco. Hay varias características qie estarán presenten en el juego final que no hemos podido probar. Varias de ellas se presentarán en las próximas semanas y meses. Nos encantaría poder hablar de ello, pero estando bajo embargo, todo lo que podemos decir es sobre los aspectos de la jugabilidad. Lo que diremos sobre esto, es que el FIFA10 estaba en buena manos cuando lo probamos, y habiendo conocido al equipo de desarrollo durante estos últimos años, cuanto más tiempo pasas hablando con ellos sobre los pequeños detalles del juego, más te das cuenta de la pasión que tienen por el fútbol, y cuánto quieren alcanzar la perfección.

FIFA 10 está yendo suavemente hacia una salida en otoño, e incluso aunque la beta que jugamos está a meses de ser completada, ha arruinado por completo el FIFA 09 para nosotros. Como con todos los mejores juegos de fútbol, no puedes volver atrás una vez que has jugado a este. Va a ser un verano muy largo y muy horrible.

Wepeeler para el foro oficial de FIFA 09 UK

Ha llegado el momento que todos vosotros, locos del fútbol, estábais esperando. El destape del FIFA10, y una vistazo al juego desde una perspectiva personal, habiéndolo probado. Todo lo que estáis a punto de leer, es cierto en este momento. Por favor, ser conscientes de que el juego está como mucho completo en un 60%, y pueden ocurrir algunos cambios. De momento, disfrutad...

Después de escuchar consejos de numerosos foros, jugones de todo el mundo y webs, el equipo de desarrollo del FIFA ha trabajado duro produciendo la simulación más realista del fútbol hasta la fecha, el FIFA10. En palabras de David Rutter: "Estamos construyendo sobre el éxito que fue el FIFA09, centrándonos de nuevo en lo que más le importa a nuestros fans".

Después de probarlo, debo decir que Rutter está claramente diciendo la verdad. Simplemente, cuando llegué a casa del evento del FIFA10, me resulta difícil jugar al FIFA09 sabiendo lo que ofrece la nueva versión. Dentro de poco volveré sobre la jugabilidad.

La prioridad nº1 del equipo de desarrollo es la jugabilidad. Y aunque el FIFA09 no era en realidad tan malo, el equipo ha escuchado los consejos e incorporó muchas sugerencias al desarrollo del FIFA10. Las 7 preocupaciones principales eran:

Urgencia: Añadiendo más de 50 nuevos ciclos de movimiento y una nueva lógica de urgencia a la IA que conduce a un posicionamiento con mejor respuesta de los jugadores. Esto incluye conceptos como marcajes o huecos entre el equipo rival, para mejorar la autenticidad del movimiento de nuestros jugadores, manteniéndoles concentrados en la pelota y moviéndose a una velocidad apropiada según el contexto de la acción.

En detalle, una orientación de los jugadores mejorada a la hora de recibir el balón, y la habilidad de mantener el juego equilibrado y en movimiento.

Presión: Mejorando la inteligencia de los jugadores, dándoles una conciencia para que encuentren la posición más fácil o más natural desde la que ejercer la presión al rival. Disminuye el tiempo de respuesta, al ser más fácil y más rápido controlar el balón y echarlo al suelo para los jugadores.

En detalle, se incluye un control mejorado de la pelota, mejoras en la distribución del balón, y una reducción en los fallos en la presión.

Posicionamiento: Introduciendo conceptos de posicionamiento defensivo más avanzados, como la prioridad de posición que permite a los defensas hacer varias tareas, dando como resultado una lógica defensiva más inteligente. Se cubren las posiciones cuando hay espacios peligrosos libres, por algún compañero fuera de su sitio. En ataque, los jugadores analizarán los espacios de forma más efectiva, girarán en sus desmarques intentando no caer en fuera de juego, creando líneas de pase y conduciendo para, en definitiva, tener mayor variedad de opciones en ataque.

En detalle, desmarques en ataque o coberturas defensivas más inteligentes. Los delanteros tiran mejores desmarques para crear espacios, y los defensas tapan los huecos de manera más rápida e inteligente.

Pases: Mejorando el análisis sobre el espacio y los pases al hueco. Esto permitirá al receptor del pase tener más opciones y más tiempo para irse del rival.

En detalle, más fluidez tanto cuando hacemos un pase como cuando lo recibimos. Utilizar los espacios de forma más eficiente hace que el juego se vea más suave (*queriendo decir fluido)

Tiros: Refinando el sistema contextual de tiro, usando una herramiento que permite recrear situaciones reales y añandiéndole que los diferentes factores de error tengan los efectos correspondientes en la trayectoria del balón, creando tiros más variados, auténticos y lógicos.

En detalle, física real. Retocando los valores de los efectos de Reynold's y Magnus permite al FIFA10 conseguir la mejor y más real física del balón de la historia. También está corregido el darle a la madera tan a menudo.

Defendiendo: Mejoras en la entradas a ras de suelo (por ejemplo, dándole más alcance a los buenos jugadores, e intentando evitar hacer la segada atravesando al atacante), presión, una mejor lógica de esfuerzo al despejar (por ejemplo, lanzarse para tapar un centro, despejes con el pie con el balón a la altura de la cabeza (*chilenitas a lo Ramos, supongo )) le darán a los defensas más opciones. Todo esto, contrarrestado con una entradas menos efectivas, harán que la defensa sea una habilidad más táctica en el FIFA 10.

En detalle, mejoras en la entradas a ras de suelo, marcajes y despejes. Apretar el botón de entrada no dará como resultado un robo instantáneo. La defensa es más táctica que simplemente apretar un botón.

Porteros: Miles de mejores y retoques, incluyendo la percepción del portero de dónde puede interceptar un balón suelto, la urgencia con la que debe hacerlo y su estilo en el movimiento. Da como resultado un sistema de sprints con mejor respuesta y más poderoso. La nueva tecnología de animación de blocajes permiten que entre en juego la inercia del portero, y aseguran que sus paradas sean realistas, y crean más variedad a la hora de marcar un gol, porque su posicionamiento y su inercia jugarán un gran factor en la posibilidad de que alcance el balón.

En detalle, un reforma enorme en los porteros. En conjunto, la inteligencia de los porteros ha mejorado. Desaparecen los goles desde el medio del campo. Los porteros ahora tienen la habilidad de agacharse para tiros fuertes por abajo, o de desviar o despejar tiros con efecto. También pueden lanzarse para hacer una parada, levantarse, y volver a reaccionar para otro tiro. En conjunto, el movimiento de los porteros es mucho más fluido.

En suma a estas mejoras, el equipo de desarrollo ha recibido consejos de jugadores del FIFA (que se estima que hayan jugado más de 250 millones de partidos), mejorando también en las siguientes áreas:

Animaciones: Se han mejorado las animaciones de sprintar y de varios movimientos.

Reglas: Se han mejorado los desmarques de los jugadores para aliviar la epidemia del fuera de juego, y la ley de la ventaja se ha retocado para dejar jugar cuando sea necesario.

Inmersión: Una experiencia de fútbol total. Juego continuo incluyendo saques de falta rápidos. Un campo para practicar para pulir tus habilidades. Realismo como nunca has visto en el campo.

Además, aunque refinar los fundamentos sea un componente clave dentro de las prioridades del equipo de desarrollo, nunca se puede dejar atrás la innovación. Mejorar una franquicia es a menudo más difícil que establecerla, y FIFA siempre está evolucionando. Controla los 3 nuevos añadidos:

Dribbling en 360 grados: El primer sistema de dribbling en 360 grados reales en un juego de fútbol, te da un contrl mucho más apurado sobre el dribbling y te permite encontrar espacios entre defensas que antes no existían.

Dribbling con clase: La nueva tecnología de animaciones le da a los regateadores habilidosos la habilidad de encarar a un defensor y usar el regate lateral con gran tiempo de respuesta para pasar al defensor.

Libertad en el juego físico: Toques en el regate más amplios y nuevas colisiones se juntan para permitir una lucha por el balón más variada, menos previsible y más extensa entre el regateador y el defensa.

Fuera de las mejoras, añadidos, retoques y demás ya comentados, lo que más me impresionó fue el Modo Manager. Se hacía muy repetitivo estos años, y estaba deseoso de escuchar lo que tenía que contarme el equipo. Para hacer el MM más auténtico, el equipo añadió sobre 50 mejoras. Se reparten en 4 categorías:

Realismo en los partidos:
1) Basado en los puntos fuertes y débiles de los equipos.
2) Fidelidad en lo concerniente a los jugadores, fuerza en las líneas, formaciones...
3) Estadísticas auténticas de equipo en los partidos basadas en cálculos minuto a minuto.

Fichajes auténticos:
1) Basadoen decisiones con múltiples puntos (por ejemplo, no sólo que no tengas suficiente pasta).
2) Financias, prestigio, promesas y otros jugadores.
3) Competición con los clubs manejados por la IA.

Desarrollo de jugadores creible:
1) Curvas de crecimiento de los jugadores basadas en múltiples factores.
2) El entorno afecta al crecimiento.
3) El crecimiento enfrentado con el potencial afecta a las peticiones de los jugadores.

Rodeado por el mundo futbolístico:
1) La IA rota las formaciones y alineaciones basándose en la importancia de los partidos.
2) Fichajes en tiempo real, semana a semana.
3) Sumarios y mejores momentos de conferencias de prensa por algún fichaje terminando en rivalidades. (*¿?)

Y basta con la jerga técnica. Manos a la obra. ¿Es lo que queréis, no? Allá va:

Después de 2 días probándolo, jugué tanto como pude. Cada oportunidad que tuve, jugué. Jugué mientras comía, mientras bebía. Incluso pensé en jugar mientras usaba el baño (*hay que ser freak... ). Jugué tanto como pude, para poder ofrecer mi más honesta impresión. (*Por aquí mete peloteo a Rutter. Me lo salto). Estando al 60%, había bugs, y había cosas que estaban mal, pero el juego se sentía bien. Se ve la dirección en la que quieren ir, y pude ver la luz al final del túnel.

El Modo Manager es una gran parte de mi juego con el FIFA, así que empezaré con eso. Aunque no vimos el MM en acción, nos mostraron una previa bastante decente. El equipo ha añadido cerca de 50 mejoras claves al MM existente, para evitar la repetición y cambiar el sentido completo del MM. Por primera vez, podremos hacer más cosas. Interactuar con nuestros jugadores, escuchar lo que otros clubs están haciendo, y tener la sensación de que estás dirigiendo un club, no sólo jugando partidos una y otra vez hasta que ganas todas las copas y llevas a tus jugadores a 99. En el FIFA10, varios factores juegan un rol en el crecimiento: mentalidad, físico y nivel de habilidades. Cuando los jugadores se van haciendo mayores, su conocimiento del juego crece, sus habilidades permanecen bastante estáticas, pero sus atributos físicos bajan. Combinando los 3 factores, el resultado es un crecimiento más realista, y esperemos que no todos los jugadores puedan conseguir un 99 después de sólo 2 temporadas. Estoy ansioso por probar el nuevo MM.
La velocidad del juego es algo que se nota a primera vista. Definiticamente se ha reducido un poco. Se puede decir que está entre el FIFA08 y el FIFA09. No es tan lenta como el FIFA08, pero tampoco es tan rápida como el FIFA09. Los jugadores tienen más tiempo para manejar el balón, y los botones ofrecen una gran respuesta. Por fin los medios tienen un propósito en el juego; mover la pelota, y construir el ataque, y a la vez, defender en caso de un mal pase o de una intercepción. Cualquiera que quisiera un FIFA09 más lento sin sacrificar el tiempo de respuesta estará feliz.

El juego físico es una parte fundamental del juego. Ya no es simplemente que el defensa o el atacante se lleve la pelota. Hay una lucha más larga por el balón, y pelear por la posición es esencial. Debido al incremento del juego físico habrá muchas animaciones de peleas por la posición. Los saltos de cabeza son más duros y habrá jugadores que saldrán rebotados al suelo. Espera a ver verdaderas batallas.
El juego de pases me pareció que estaba mal, y nos aseguraron que no estaba ni cerca de estar acabado. Parece que los pases fuertes se iban demasiado lejos del receptor, pero como dije, el juego estaba al 60%.

Los tiros tampocos estaban bien retocados. El equipo de desarrollo estuvo trabajando duro para conseguir que los valores físicos estén donde tienen que estar, y querían nuestros consejos. Siempre pensé que los tiros fuertes en el 09 eran demasiado fáciles (*vaya gayasperas... yo habré metido 2 goles desde fuera del área... ), y sabía cuando iba a meter un gol incluso antes de golpear el balón. Eso está bien, y queda bonito, pero es muy repetitivo. Es clave que haya más variación, ¿y cuándo se

Defender fue muy divertido. Parece que este año es mucho más manual que el año pasado. Ya no se puede apretar el botón hasta que robas el balón, y me gustó mucho este cambio. La defensa en el FIFA09 era demasiado fácil, y prefiero el desafío de que sea más manual. Muy guapo.

Los porteros eran, de lejos, la característica más retocada. Al principio, no podía sobrepasarlo ni de coña. Hacían lecturas muy inteligentes de los ángulos, desviaban mis tiros con efecto, y salían si me acercaba demasiado. Su posicionamiento era mejor, y hacía estiradas extras cuando no llegaba al balón. Eran bestiales.

Acabo con la jugabilidad, porque vi varias cosas que eran realmente buenas. Los saques de falta rápidos y advertencias antes de las tarjetas se han incorporado directamente a la jugabilidad. Cuando vi por primera vez a mi oponente bajar su mano para tocar el balón, durante el partido, casi me caigo de la silla, ¡pero simplemente estaba parándolo para sacar rápido! ¡Irreal! Mi equipo estaba fuera de posición, y sufrí para recolocarlos. Ya no se ven escenas en las que el árbitro advierte o saca tarjetas. Sufrí una entrada, y el árbitro corrió hacia el jugador y le mostró la amarilla. Fue realmente satisfactorio, jaja. Como mencioné antes, la velocidad se bajó un poco, y me pareció que tenía el balón más tiempo. Los jugadores hacen mejores desmarques, el sistema de dribbling en 360 grados es una puta pasada, y en realidad no puedo esperar para volver a jugar simplemente por eso. Hice algún regate (*con el stick) y fueron efectivos, pero estaba más interesado en el núcleo de la jugabilidad. De lejos parece que el FIFA10 se va a comer al FIFA09.

Dentro de poco, más información.

ESTO YA PINTA MUCHO MEJOR!!!!!!!
 

Tozier77

Tozier77
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septiembre 11, 2007
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podrias poner los enlaces dominator? es para ver esas fotos en alta resolucion
 
Unido
octubre 1, 2007
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Lo leeré luego detenidamente pero por lo que he visto por encima pinta genial. Esperemos que cumplan las espectativas.

PD: Pon las fotos si puedes Dominator :D
 
Unido
junio 18, 2007
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No hay fotos que yo sepa, el embargo de imagenes y todo eso aun no ha acabado. Pinta muy muy bien, os hago un resumen de todo eso:

-El portero muy mejorado, mucho mas inteligente, puede recibir amarillas y ser expulsado
-Se han eliminado las escenas de las tarjetas amarillas y rojas, ahora el arbitro va directamente y le expulsa
-Se puede sacar rapido
-El juego es mas lento que en el FIFA 09 pero mas rapido que en el FIFA 08.
-Tiros mejorados, se elimina la sensacion de "globo"
-Sistema de pases mejorado, ahora mas fluido
-Mejorado el tiempo de reaccion de los botones hasta conseguir la perfeccion
-Graficos mas nitidos
-Modo manager mejorado con mas de 50 mejoras importantes
-En el MM se eliminara la sensacion de jugar partidos y partidos hasta ganar todas las ligas y conseguir todos tus jugadores al 99, dando una sensacion ed gestion total y de rivalidad con los demas equipos, pudiendo saber que piensan los demas equipos, que jugadores quieren fichar, cuales son sus objetivos...
-Regates mejoradisimos conseguiendo una experiencia totalmente renovada
-La defensa mucho mas manual y realista, no consistira en pulsar la X hasta que el defensa robe el balon
-Desmarques mucho mejores, ahora los deolanteros tiran diagonales, y desmarques en lineas curvas, e incluso moderan su velocidad para mantenerse en linea con la defensa
-Mejorada la ley de la ventaja

Esto es lo que mas interesante me ha parecido, parece que se acerca el juego de futbol definitivo...

Salu2!!!
 

Tozier77

Tozier77
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septiembre 11, 2007
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No hay fotos que yo sepa, el embargo de imagenes y todo eso aun no ha acabado. Pinta muy muy bien, os hago un resumen de todo eso:

-El portero muy mejorado, mucho mas inteligente, puede recibir amarillas y ser expulsado
-Se han eliminado las escenas de las tarjetas amarillas y rojas, ahora el arbitro va directamente y le expulsa
-Se puede sacar rapido
-El juego es mas lento que en el FIFA 09 pero mas rapido que en el FIFA 08.
-Tiros mejorados, se elimina la sensacion de "globo"
-Sistema de pases mejorado, ahora mas fluido
-Mejorado el tiempo de reaccion de los botones hasta conseguir la perfeccion
-Graficos mas nitidos
-Modo manager mejorado con mas de 50 mejoras importantes
-En el MM se eliminara la sensacion de jugar partidos y partidos hasta ganar todas las ligas y conseguir todos tus jugadores al 99, dando una sensacion ed gestion total y de rivalidad con los demas equipos, pudiendo saber que piensan los demas equipos, que jugadores quieren fichar, cuales son sus objetivos...
-Regates mejoradisimos conseguiendo una experiencia totalmente renovada
-La defensa mucho mas manual y realista, no consistira en pulsar la X hasta que el defensa robe el balon
-Desmarques mucho mejores, ahora los deolanteros tiran diagonales, y desmarques en lineas curvas, e incluso moderan su velocidad para mantenerse en linea con la defensa
-Mejorada la ley de la ventaja

Esto es lo que mas interesante me ha parecido, parece que se acerca el juego de futbol definitivo...

Salu2!!!
se me han puesto los dientes larguisimos, lo que mas me llama la atención, es que en ambas experiencias decian que después de jugar al FIFA 10 se les habia acabado el jugar al FIFA 09, Impresionante!!!!!Y solo lleva un 60 %, no veo la hora de que salga.

Gracias por la información Dominator. Lo de las imagenes lo puse porque en el primer parrafo pone que deja las imagenes. No estaria mal poner los enlaces.

Saludos.
 
Unido
enero 27, 2009
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en el honda center intentando no caerme y partirme
joder!!!!! y a mi si que se me han puesto largos,estaba planteandome no comprarlo ya que si iba a ser una simple actualizacion no mereceria la pena pero todo eso es muy tentador,a ver si realmente es verdad...la pega va a ser donde sacar la pasta para tanto buen juego????
FNR4, Assassins 2, Uncharted 2 ,nhl 10, fifa 10:douh:
saludos:trofeo:
 
Unido
agosto 1, 2007
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Va ser un juegazo, y dicen que del Fifa 09 al Fifa 10 no será tanta la diferencia en comparación con el Fifa 10/Fifa 11. Puff ya veremos que tal sale este juegazo, y a ver si adelantan su salida a septiembre, como llevan sacándolo toda la vida.
 
Unido
junio 18, 2007
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Entrevista muy interesante:

[Chris Davies] ¿El sistema de sponsor financiero va a ser cambiado? Ahora mismo, recibes tanto dinero por publicidad en ligas de bajo nivel que puedes comprar un jugador nuevo cada semana, literalmente, cuando en realidad, recibirías muy poco dinero.
[Marcel Kuhn] El sistema financiero se ha reescrito. Los sponsors siguen en el juego, pero no son LA gran fuente de dinero entrante. Pero la pieza central del nuevo sistema financiero son "los directivos" de tu club. Partimos el sistema financiero en 2 partes, el presupuesto para el club, y el presupuesto para salarios. El presupuesto para el club se usará para mejorar el staff técnico, pagar por fichajes y cosas así. El presupuesto para salarios determina el dinero que tienes para gastar en salarios, y este presupuesto sólo cambiará durante la temporada si fichas o vendes jugadores. Cuando planees traer jugadores nuevos a tu plantilla, tendrás que balancear los dos presupuestos, y el de salarios, en particular, hará más complicado el fichar nuevos jugadores. La única forma de que "los directivos" aumenten los presupuestos es cumplir sus expectativas antes de finalizar la temporada. Otra sub-característica relacionada al sistema financiero es la dificultad de "los directivos" que hemos añadido. Cambiando la dificultad, los usuarios que prueben el modo por primera vez pueden empezar con la cartera llena de billetes y fichar jugadores tranquilamente, mientras que los veteranos del Modo Manager se pueden desafiar a sí mismos, y trabajarse el camino para ser capaces de fichar alguna estrella.

[CD] Si te despiden, ¿puedes buscar otro trabajo en lugar de ver la pantalla de "game over" y tener que empezar otro juego desde el principio?
[MK] Una vez despedido, habrá nuevos clucs que quieran contratarte basándose en tu reputación. Cuanta mayor reputación tengas, más posibilidades tienes de que los mejores equipos intenten hacerse con tus servicios. Esto no ocurrirá sólo cuando te despidan. Tener éxito se verá recompensado con ofertas de otros equipos. La reputación se usará para juzgar tu actuación a largo plazo durante múltiples años, y sólo los mejores managers podrán llegar al nivel de reputación necesario para entrenar a los mejores clubs, como el Manchester United, Barcelona o el Bayern Munich.

[CD] ¿Podrás recibir ofertas en mitad de una temporada de otros clubs en lugar de ser sólo al finalizar la temporada?
[MK] Desafortunadamente, no hemos podido añadirlo este año.

[CD] ¿Tu elección de trabajo se verá restringida por tu prestigio (en lugar de poder elegir cualquier club que te guste)?
[MK] Al principio, serás libre de empezar con el club que quieras, porque no queremos alejar a los usuarios de vivir sus sueños de ser el Manager del Man U. o del Chelsea. Dirigir estos clubs de alto perfil tendrá más riesgo, porque "los directivos" te observarán muy de cerca, y tienen expectativas muy altas. Cualquier signo de que no puedas traer a casa algún título al final de la temporada conllevará una drástica reducción en la confianza de estos "directivos", lo que significa de que hay una alta probabilidad de que te despidan muy rápido.

[CD] ¿Podrás llegar a ser manager de una selección?
[MK] Esta es difícil para mi, porque estuvimos valorándolo mucho tiempo, intentando buscar la manera de integrarlo en el FIFA 10 de la forma correcta. Pero dado el estado del MM, tenemos que admitir que tenemos demasiados fundamentos que corregir antes de añadir esto. Dicho esto, me encanta la idea de ser un manager a nivel internacional, y que no ocurra este año no significa que tachemos la idea de nuestras listas para siempre.

[CD] ¿Podrás ver los resultado de otros partidos de tu liga en el descanso (para poder echarle un ojo a los equipos que te rodean)?
[MK] Esto está unido muy de cerca con mejorar el resultado del motor de simulación, y aunque los resultados al descanso no estarán en el FIFA10, hemos hecho grandes mejoras en la forma en la que simulamos los resultados, los eventos de los partidos y especialmente, las clasificaciones finales de la liga. Se tomarán en cuenta muchos factores cuando simulas un partido en el MM. Las formaciones e incluso las habilidades individuales de cada jugador marcarán la diferencia en el resultado de los partidos. De esta forma, pudimos ajustar el sistema, conseguir resultados realistas, asegurar que se anotan una cantidad de goles correcta, y que se sacan una cantidad de tarjetas ajustada a la realidad durante el transcurso de la temporada.

[CD] ¿Podrás jugar amistosos antes de comenzar la temporada?
[MK] Al comienzo de cada temporada, podrás ajustar tu 11 inicial y tus tácticas jugando amistosos, que serán marcados en el calendario por tu entrenador ayudante. Además, otros clubs también jugarán amistosos, y podrás juzgar su estado de forma antes de jugar contra ellos.

[CD] ¿Los amistosos de pretemporada ayudarán a la forma física de los jugadores o trastornarán por completo el cansancio en ellos (que no es lo que ocurre en realidad)?
[MK] La forma física de los jugadores se verá afectada de forma similar al año pasado; juegas partidos que cansarán a tus jugadores. Hemos retocado el sistema para evitar que los jugadores se cansen demasiado rápido, porque creemos que los jugadores profesionales deberían poder jugar unos cuantos partidos consecutivos antes de reventarse. Además, puedes usar tus partidos de pretemporada para mejorar la forma de tus jugadores, que es un concepto nuevo del MM. Dicho esto, NO usaremos el estado de forma de los jugadores del mundo real que usamos del Live Season para el MM. El estado de forma del MM sólo estará basado en la actuación de los jugadores dentro del MM. Mientras jueguen bien durante un periodo de tiempo significante, la forma de los jugadores irá hacia arriba, e incrementará algunas de las habilidades de los jugadores por un tiempo.

[CD] ¿La forma física será más realista a lo largo de la temporada? En el FIFA09, en ligas de bajo nivel te encontrabas con que el equipo contrario (manejado por la CPU) estaba al 10% de cansancio después de muy pocos partidos.
[MK] La CPU no rotaba su alineación basándose en la fatiga el año pasado; basaba sus decisiones simplemente en la calidad (*el numerito dichoso de overall). Además, los mejores jugadores se cansaban muy rápido, y otro efecto colateral, no menos molesto, era que inluso cuando la CPU fichaba algún jugador, nunca los metía en los onces iniciales. Este año, la CPU rotará su plantilla en base al overall, fatiga, lesiones, suspensiones y demás. Una cosa realmente molona es que cuando la CPU está jugando un partido que piensa que es de menor importancia (por ejemplo, Man. Utd. jugando un partido de copa de primera ronda), dejará descansar a sus mejores jugadores para tenerlos frescos en partidos importantes. Como resultado, verás mejores alineaciones de la CPU y jugadores manejados por la CPU más descansados.

[CD] ¿El sistema de cesiones será más realista? En el FIFA09 sólo podías hacer 2 cesiones de una temporada, mientras que en realidad (en las ligas menores) tiendes a ver 3 o 4 cesiones por temporada, de alrededor de 3 meses cada una.
[MK] No hemos tenido mucho tiempo para trabajar en el sistema de cesiones del FIFA10. Ni siquiera sabía que sólo podías hacer dos cesiones por temporada. ¡Le echaremos un ojo a este problema y trataremos de resolverlo!


[CD] ¿El sistema de staff será retocado? Cuando empiezas con un equipo de una liga de poco nivel, siempre tengo que mejorar al preparador físico al menos hasta el nivel 5, para que tus jugadores no revienten después de un solo partido.
[MK] El sistema de staff, especialmente en relación con la fatiga se ha retocado. Definitivamente, el preparador físico tenía demasiado impacto en el ratio de recuperación. Ahora está más basado en la condición del jugador, y desde que todos los jugadores incluídos en el FIFA son profesionales, su condicionamiento es de un stantard muy alto.

[CD] Para terminar, ¿se retocará el sistema de ojeador, permitiéndote encontrar jugadores realesen lugar de jugadores creados al azar? (Por ejemplo, jugador con un equipo malillo, tu ojeador podría echarle un ojo a jugadores reservas de equipos grandes, buscando minutos, o estrellas emergentes en ligas menores que la tuya buscando darse a conocer).
[MK] El sistema de scouting permanece relativamente sin tocar. Lo que cambiamos es que encontrarás jugadores más "apropiados" basados en el nivel de tu equipo. Dicho esto, sigue habiendo la posibilidad de que encuentres una joya que explote convirtiéndose en un gran jugador.
--- [ Añadido ] -----
Informacion de un trabajado de EA:

''Buenas!!

Acabamos de terminar de traducir el primer producer blog de David Rutterm así que os lo traigo calentito:

Blog nº 1


A estas alturas ya conoceréis muchas de las novedades que nos depara FIFA 10. Volveré a tratarlas aquí brevemente, aunque dentro de muy poco descubriremos muchas más. A finales de junio viajaré a Londres, París, Múnich, Madrid, Milán, Varsovia y Moscú para presentar el juego a más periodistas y desvelar algunas nuevas características que nos hemos reservado intencionadamente. Del 19 al 23 de agosto tendremos el honor de enseñar el juego en el Gamescom de Colonia, con algunas otras novedades.
Pero bueno, ahora estamos aquí.

Nos sentimos muy orgullosos de FIFA 09. En cuanto a la calidad, el juego la tenía, pero los seguidores del fútbol nunca estamos satisfechos. Así que necesitábamos abordar 3 aspectos cruciales en FIFA 10:


1- Perfeccionar la jugabilidad
2- Atender a las opiniones de los seguidores
3- Innovar en aspectos realmente sorprendentes.


Prácticamente el 70% del esfuerzo se hizo en los dos primeros aspectos, mientras que el 30% restante se dedicó a las impresionantes novedades que ya hemos desvelado y las que desvelaremos en los próximos meses.
Pero vayamos por partes.


Perfeccionar la jugabilidad
Si analizamos FIFA 09, vemos que la calidad general de la jugabilidad es buena. Llevamos tres años trabajando en la jugabilidad para las consolas de nueva generación y hemos conseguido llevar la mayoría de las bases de la jugabilidad a un nivel realmente satisfactorio. Sin embargo, seguían apareciendo ciertas frustraciones... y nos pusimos manos a la obra. Semana tras semana veíamos partidos de fútbol y descubríamos cosas que nos ayudaban a identificar el comportamiento de los futbolistas de carne y hueso y cómo se desenvolvían en el campo. Teniendo todo esto presente, nos centramos en un montón de cosas para este año, como son:


La anticipación: Queríamos reproducir los niveles de anticipación sobre el campo. Cuando los jugadores no participan de una acción próxima se relajan más. Según van entrando en la jugada, aumentan la guardia y respuesta ante lo que ocurre a su alrededor. Por eso, este año en FIFA 10 se verán muchos más movimientos dependiendo del estado de la jugada y del "peligro" de la situación. También hemos trabajado en una nueva lógica en cuanto a la forma de recibir el balón, para garantizar que los jugadores siguen la jugada correctamente y están mejor preparados para reaccionar ante cualquier situación. Esto se ve incluso cuando los jugadores se apartan de la trayectoria de tiros y pases de los compañeros y en los mismos jugadores que se esfuerzan por llegar al balón estirándose y tocándolo de cabeza, chutando desde el suelo, despejando según caen, etc.


La interceptación: La interceptación consiste en la forma en que el jugador se posiciona para controlar el esférico y cómo lo logra. Este año queríamos huir de interceptaciones "prematuras" fuera de lugar con las que un jugador podría posicionarse para que el balón le llegara lo antes posible, queríamos lograr un sistema de intercepción más "natural" con el que los jugadores llegaran a una posición para tener controlado el balón de la forma más natural posible. Básicamente, hemos dotado a los jugadores de una mayor inteligencia y percepción acerca de dónde se encuentra la posición de interceptación más natural. El resultado es un mecanismo de control del balón con mayor respuesta que permite hacerse con el esférico sobre el terreno y controlarlo.

El posicionamiento: Este año hemos querido asegurarnos de que los jugadores tuvieran una mejor percepción de dónde se encuentran sus compañeros de equipo. Un novedoso sistema denominado "Prioridad posicional" hace posible que los centrocampistas defensivos protejan la línea defensiva mientras un defensa central sube a un saque de esquina, sin dejar la posición hasta que puedan hacerlo sin que haya peligro. De igual modo, los jugadores que se suman a un ataque corren de forma más inteligente, analizando el espacio con mayor eficacia para abrirse sin salirse de la posición legal y crear espacios para los pases.

Los pases: Una vez más, tuvimos que realizar numerosos análisis de los "peligros" existentes. Al pasar el balón, los jugadores ahora conocen mejor el espacio que tienen delante de sus compañeros para poder mandar balones al hueco con mayor eficacia.

El tiro: Este año hemos querido mejorar la forma en que se mueve el balón. Por eso hemos desarrollado una aplicación que nos permite crear un mecanismo de disparo en función de la situación. Esto supone poder ajustar los errores en los tiros dependiendo de cada situación. Los factores que influyen durante el tiro a puerta, como el balón, el pie y el movimiento de ambos, ahora incluyen el efecto apropiado sobre el balón y producen algunos tiros a puerta realmente buenos.

La defensa: No solo hemos trabajado el posicionamiento como comentaba antes, también la entradas, agresivas y suaves, y el momento de hacerlas. En las entradas agresivas, los buenos jugadores ahora hacen un barrido mayor para poder llegar mejor. Entrarán mejor y, por lo general, se llegará al balón sin tocar al jugador. Lógicamente, al poder llegar mejor, deberéis entrar a tiempo o de lo contrario os estaréis levantando mientras el contrario avanza hacia la portería. Las entradas suaves, que en la edición del año pasado eran muy fuertes, ahora permiten menos errores. Los defensas tendrán que hacer las entradas en el momento justo porque si se hace a destiempo, se comprometerá la posición.

El portero: Aquí se han hecho numerosas mejoras. Hemos analizado la lógica de las paradas, la calma y la recepción en situaciones de escaso peligro, y hasta los despejes de puños bajo presión. Y de nuevo ha habido que hacer un gran trabajo y con urgencia. Los porteros ahora son mucho más agresivos si se encuentran adelantados pero si son sorprendidos estando adelantados, lucharán por recuperar la posición y despejar el balón ante el peligro. También hemos trabajado en el ímpetu del portero para asegurarnos de que realiza paradas creíbles.

Aquí también hay mucho de lo que hablar... estoy seguro de que en los próximos blogs del director creativo Gary Paterson y del productor de la jugabilidad Aaron McHardy se tratarán estos temas entre otros muchos, y con todo lujo de detalles.



Atender a las opiniones:

Para que yo esté escribiendo esto, debemos estar cerca de la copia 300 millones de FIFA. Menuda cifra. Y cuántas opiniones. Para mí, las opiniones se materializan en forma de:

1 - Frustraciones
2 - Peticiones

Vamos por partes...

Frustraciones: Me meto bastante en los foros, tanto para leer como para escribir. Hay mucha gente a la que le encanta el juego y hay otros muchos a los que no les gusta pero que descubren, informan o aprovechan cosas del mismo. Así que lo que pretendemos es contentar a aquellos que tienen quejas legítimas y a los aprovechados que jueguen limpio. Estos son algunos de los cambios que estamos realizando:

1. Ya no se mandan balones al hueco que propiciaban el uno contra uno frente al portero.
2. Se han evitado los goles que se marcan al sacar desde el centro del campo.
3. Se ha mejorado el tiro a puerta para no dar tantas veces a la madera.
4. Se ha mejorado el aspecto de las animaciones en movimiento.
5. Se está trabajando para reducir los frecuentes fueras de juego y para que la ley de la ventaja se aplique de forma más inteligente.
6. Se han empezado a eliminar las secuencias gráficas programadas y a incluir libres directos rápidos.

Hemos hecho muchas más cosas, pero con esto podréis haceros una idea de hasta qué punto atendemos las frustraciones que nos hacéis llegar.

Peticiones: La segunda parte de las reacciones son las peticiones. Estamos orgullosos de anunciar que incluiremos un modo Entrenamiento en FIFA 10. Al pulsar los botones Atrás/Seleccionar en un encuentro 1 contra 1, se abrirá un menú desde el que se puede jugar un partido de entrenamiento o practicar jugadas a balón parado. Se podrá cambiar el número de jugadores en cada equipo y, esto es una pequeña exclusiva para el blog, también en el modo multijugador. Aunque solo de forma local, tu amigos online no podrán unirse a un partido de entrenamiento. Pero lo que ya es una realidad es poder jugar un partido de 5 contra 5 en un campo de tamaño real.

Innovaciones

Este año hemos querido cambiar la forma de jugar a FIFA. Una de las grandes cosas que queríamos hacer en primer lugar era cambiar el sistema de control del jugador para dar, al mismo tiempo, mayor libertad al jugador para desenvolverse con el balón de forma creíble. Para ello, este año hemos trabajado en estos 3 aspectos:

1. Sistema de regates de 360º
2. Regates expertos
3. Libertad de juego físico

Sistema de regates de 360º:
Lo creáis o no, los jugadores de FIFA 09 solo podían moverse en 8 direcciones. Arriba y abajo, a izquierda y derecha, y en diagonal. Quizá no os haya pasado pero, a veces, resulta algo frustrante la forma en que los jugadores regatean y se giran con el balón. El sistema de regates de 360º proporciona absoluta libertad en comparación con esas 8 limitadas direcciones. Esto es la primera vez que se ve en un videojuego de fútbol. Literalmente, se trata de una forma súper fluida de moverse con el balón. Se ha incluido una zona de control mayor situada enfrente del jugador, regates más amplios con un solo toque y un sistema de lectura del mando mucho más preciso y de mejor respuesta que permite ir adonde se quiera. Con la práctica, incluso se puede pasar el balón de un pie a otro.

Regates expertos:
Además del mencionado sistema de 360º, queríamos dar a los maestros del regate la oportunidad de pasarse el balón rápidamente de un lado al otro. Imaginaos que habéis bajado hasta el banderín de córner y os está presionando un defensa. Al pulsar el botón superior frontal izquierdo, podréis dar toques rápidos de gran realismo al balón para esquivar a izquierda y derecha al defensa y confundirle. Esto también es útil en otras zonas del campo. Me gusta verlo como una filigrana al alcance de todos.

Libertad de juego físico:
Junto a los regates más amplios con un solo toque hemos incluido un nuevo sistema de intercambio de encontronazos. Además de una mayor zona de posesión, se analizan las zonas de control para los desdoblamientos. Toda una pugna codo con codo por la posesión. Resulta más variado y, cuando los jugadores están muy igualados, se pueden producir algunas interacciones físicas menos previsibles y más prolongadas en el campo.
Aunque no todo tiene que ver con la jugabilidad.

Modo Manager:
En el equipo somos plenamente conscientes de que el modo Manager es TREMENDAMENTE popular. Junto con los partidos 1 contra la CPU y 1 contra 1, el modo Manager es el más jugado en FIFA. Siguiendo en nuestra línea de "atender vuestras opiniones", no podíamos ignorar sin más el volumen de peticiones que nos llegaban para que abordáramos los distintos aspectos de este modo de juego. Hemos realizado importantes mejoras (50) en el modo Manager, entre ellas las relacionadas con:

1. El realismo de los encuentros
2. Los traspasos
3. La evolución de los jugadores
4. El ambiente futbolístico

El realismo de los encuentros:
Hemos rediseñado por completo el motor de la simulación. Los resultados de los partidos simulados ahora se generan al minuto y se basan en las fortalezas y debilidades de cada equipo, hasta llegar al nivel de cada jugador, de las líneas de defensa, centrocampo y ataque, y de la formación. Después de las simulaciones que hemos hecho aquí estamos muy contentos con el realismo de los resultados que estamos obteniendo, y nuestras clasificaciones de liga son bastante creíbles.

Traspasos realistas:
En FIFA 09 pecamos de emplear la influencia financiera como el factor decisivo para tener éxito con los traspasos. Este año existen más criterios de decisión. Aunque el dinero sigue teniendo gran importancia, las expectativas profesionales y las oportunidades dentro de las plantillas también representan un papel importante para que el jugador tome una decisión acertada. También os enfrentaréis a una IA mucho más inteligente.

Evolución de los jugadores:
Hemos querido asegurarnos de que los jugadores evolucionaban de forma creíble en FIFA 10, por eso hemos realizado una fuerte inversión para crear inteligentes curvas de crecimiento del jugador basadas en un número determinado de factores. Estas curvas técnicas, mentales y físicas influyen en un apropiado desarrollo del jugador, además del lugar dónde se establece el jugador que va evolucionando y si lo hace correctamente.

Ambiente futbolístico:
El mundo del fútbol está en constante cambio, con sus altos y bajos, y queríamos incluir en esta edición esa autenticidad tan necesaria. Habrá cambios en las plantillas dirigidas por la IA basados en los resultados de los partidos, actualizaciones de los traspasos en tiempo real semana a semana y resúmenes de lo que sucede en vuestro mundo futbolístico.

El futuro:
Estamos considerando que el modo Manager sea una inversión anual. Nos llevará algo de tiempo conseguir un modo Manager con la misma calidad que tiene la jugabilidad sobre el terreno de juego, pero nos hemos comprometido a lograrlo.

Para finalizar:
Como ya he dicho, esto es todo lo que puedo contar por el momento; sé que estos chicos escribirán blogs más minuciosos tratando todas esas "características" a medida que pasan las semanas y los meses. Nosotros también publicaremos más noticias acerca de las "características no anunciadas" en las siguiente semanas.

Estoy deseando leer vuestras opiniones sobre este blog y espero que os emocione leer estas cosas tanto como a nosotros hacerlas.

Saludos.''
Estoy encontrando muchisima informacion
--- [ Añadido ] -----
Y por lo visto no sera una demo el avance interactivo y el Bernabeu podria aparecer, no esta descartado del todo!!!!

''A ver si conseguimos que esté. Estamos trabajando duro para conseguirlo.

Os quería comentar otro par de cosillas. La primera, que el avance interactivo que veis en la web no hace referencia a la fecha de lanzamiento de la demo, si no al evento de Colonia (la GamesCon). Allí se hará algo grande con FIFA 10.

También os comento cómo es el modo práctica, de boca de David Rutter:

Este año nos enorgullece anunciar que incluiremos un modo práctica en FIFA 10. Pulsando el botón Back/ Select en la arena, accederás a un menú en el que puedes configurar el escenario de la práctica. Puedes cambiar el número de jugadores en cada lado, y además es multiplayer! (pero no online). En cualquier caso es un modo práctica, así que no podréis jugar un 5 contra 5.''


La primera linea se refiere a la posible inclusion del Santiago Bernabeu en el FIFA 10.
 
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Warrior1899

Como comentastéis que pudiera salir en septiembre pues yo no lo veo raro, años atrás otros Fifa's los sacaban en septiembre. O jala que salga dento de dos meses.

Y la noticia esta me parece genial, otro año nos están demostrando que se los están currando y que están haciendo un peazo juego. Probablemente el mejor simulador de futbol que habrá.


Saludos
 
Unido
junio 18, 2007
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Un par de detalles por si no estan posteados:

Desde FifasoccerBlog nos llegan un par de detalles nuevos:


* Asignación de dorsales: El usuario podrá cambiar el dorsal de cada uno de los jugadores en el momento que lo desee.
* Mayor autenticidad en los ciclos Día y Tiempo: Tanto el Dia/Noche como el tiempo meteorológico se han mejorado según la zona y la estación del año en la que disputemos en partido. El resultado de esta mejora es que los partidos de Copa por ejemplo, se disputarán de noche mientras que lloverá más en partidos de Reino unido y en Australia serán más soleados.
 
Unido
febrero 21, 2009
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a mí no me ha gustado lo de que será más lento que el fifa 09 y más rápido que el 08... el online del 09 me parece bastante lento... por lo demás, me ha encantado xD
 
Unido
junio 18, 2007
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Mas impresiones jajaja

Bueno chicos, parece que ha pasado una vida desde que lo he probado y por fín puedo contaros:

No voy a concentrarme en características. Primero porque nada está asegurado de momento, y segundo, porque lo que nos interesa a casi todos es la experiencia con el juego y la jugabilidad.

(*Tuco de peloteo)

Hay que tener en mente que es una beta muy cruda todavía. No es exactamente para excusar nada, sino para señalar que el juego no tenía más que partidos amistosos.

La impresión inicial fue muy buena. Lo primero que notas es que te mueves en 360 grados fluidamente. David Rutter dijo que costaba un poco acostumbrarse, pero parece que todos lo cogimos muy rápido. Aparte de lo obvio, en realidad es una mejora masiva en jugabilidad. Fui capaz de regatear al portero un par de veces sin tener que amagar un tiro o hacer un regate con el stick perfecta y evitar 3 defensas.

¿Qué significa movimiento en 360 grados? Bueno, para los principiantes, significa que puedes conducir el balón de manera natural, sin tener que hacer giros de 45 grados para evitar entradas. Y cuando eres tú quien hace la entrada, puedes dirigirlas, tanto a ras de suelo como de pie. Volveré sobre el dribbling en 360 grados, pero voy a hablar de las entradas.

Han mejorado mucho. Para empezar, a ras de suelo son mucho más naturales, y menos agresivas. También da la sensación de que el árbitro permite más, y no son tanta lotería. Los jugadores se deslizan más distancia, y buscan el balón en lugar del jugador. Es una mejora brutal. Casi a la par con el dribbling, ya que las segadas no son un arma, sino un parte del fútbol real. Con estas mejoras, parece que las segadas son una habilidad más, como pasar o centrar.

Las entradas en carrera hay que calcularas sin quieres ganar el balón, porque cualquier que tenga un poco de habilidad va a poder esquivarte si dejas el botón calcado. Me preocupó que los equipos que jugaban en casa tenían cierta ventaja en ese sentido, y algo que les comenté a los productores es que presionar con un segundo jugador sigue teniendo demasiado éxito. Como todos sabemos, la IA hará entradas exageradamente bien, y alguna vez te sientes engañado por la CPU cuando te entra un jugador controlado por la IA. (*un par de frases sin decir nada).

(*otra más)

Ahora que ya hable sobre el balance, también han introducido algunas cosas muy buenas.

¿Recordáis cuando en el FIFA09 te apetecía gritar a la TV diciéndole a tu medio que reculara o que no estuviera "imantado" al jugador con el balón? Pues en el FIFA10 los jugadores están forzados a moverse para tapar huecos. Un ejemplo, en un córner un central sube al área (sí, los jugadores más altos y que van mejor por arriba subirán a los córners y a las faltas (*no por nada, pero notición)); pues los medios se ocuparán de tapar los huecos en defensa. En un partido abierto mola mucho ver un jugador volviendo a defender y moviéndose hacia la posición que dejó algún compañero mientras atacas.

Por cada Yin hay un Yang, y esto bien en los tiros. Ahora puedes dirigir tiros por abajo. Me reservo mi opinión sobre como esto aparecerá en el juego final. La esencia es que es una barra de tiro con dos fases (por ejemplo, el primer 50% es fuerza, pero por abajo) y el siguiente 50% añade altura). No estaba muy aparente en la beta que jugamos del FIFA10, pero debería decir que estoy demasiado acostumbrado a literalmente, respirar sobre el botón de tiro, es raro que pase del 25% de la barra.

Los porteros fueron interesantes. Fueron retocados bastante, y ahora reculan para buscar baselinas, y pueden salvar el gol desde la línea. Además, pueden hacer paradas dobles y "poner más interés". Dicho esto, no vimos nada cercano a la nueva IA de los porteros, así que de nuevo, en este momento es especular, pero era prometedor.

Otro toque guapo es como los defensas despejan de manera más adecuada. Ya no dan patadones cuando no están presionados, ni dan un cabezazo suave. Esto aporta a la jugabilidad.

Antes de pasar a otras cosas, quiero decir que la jugabilidad parece más orgánica. Lo que quiero decir es que si quieres "jugar", puedes. Si quieres cambiar el tempo en un partido, depende de ti.

Una buena pregunta es la velocidad del juego. Probablemente es un poco rápido, pero reacciona a ti. Si tú juegas más lento, entonces el juego irá más lento. Si quieres jugar contras rápidas, puedes. Habrá cambios notables en la velocidad de los jugadores, para hacer menores las diferencias. Esto significa que bajo las circunstancias normales, Cristiano va a regatear a un defensa y ganar unos metros, pero en carrera, el defensa estará ahí, o cerca. También depende del defensa.

La línea defensiva. Hmmm, es interesante. Es mejor, pero sólo el tiempo dirá si es la mejor hasta la fecha. Sigo pensando que estaba un poco adelantada. Dicho esto, es mucho más difícil correr desde el saque de centro gracias a la nueva IA defensiva y a la reducción de diferencia de velocidad entre atacantes y defensas.

Los medios. Bueno, no ha crecido el tamaño del campo, pero la jugabilidad si. Ahora necesitas usar los medios si quieres algún tipo de ataque distinto de intentar un contra ataque rápido. Usar los mediocampistas es mi estilo de todos modos, pero la forma en la que piden el balón (no haciendo desmarques al azar, sino pidiendo el balón al pie) realmente hace el juego mejor. Necesita trabajo, y está en la lista de cosas por hacer, pero en el nivel actual ya estoy satisfecho con la forma que está cogiendo.

(*comenta que habló con los desarrolladores sobre el juego online, pero no dice nada, así que...)

Ahora mis pensamientos sobre el juego:

Jugué sobre 20 partidos en asistido y el resto, tiros y pases en semi y el resto manual (calcular 16 horas jugando con descansos para fumar).

Si habéis jugado contra mi, sabéis que me gusta jugar por arriba, y hacer muchos cambios de juego. Como en la vida real, donde el balón no está permanentemente pegado al suelo. En este aspecto, el nuevo código reduce el tiempo aereo del balón en un 50% más o menos. Esto significa que ahora puedes hacer un pase por alto y no quedarte viendo crecer la hierba mientras flota por el aire esperando a que llegue al jugador. El ejemplo perfecto es que ahora puedes hacer un cambio de juego, y funciona como esperarías. Se acabaron esos cambios en los que veías al delantero correr 30 metros para controlarla. Como me gusta usar estos pases para centrar o para mantener el balón alejado de los defensa, puedo decir que funciona bien. El control de los jugadores es mejor. Ya no ves un control de pecho que se va 20 metros. Ahora la dejan en el pie. Se me olvidó esta parte. Ahora puedes cambiarte el balón de pie con un toque ligero del stick derecho.

Así que los pases, debería decir que han mejorado. De nuevo tengo que decir que necesitaría una o dos semanas con el juego para decir que es perfecto. Pero las primeras impresiones son buenas, y si se demuestran las mejoras en los pases manuales creo que nos gustará a todos.
Tiros... se ven mejor, y el balón menos flotante. Aún puedes seguir mandándola al tercer anfiteatro, y no todos los tiros van imantados al portero. Parece una mezcla realista. Dicho esto, creo que con tiros asistidos y con práctica podrás meter para adentro más de los que falles. Los desarrolladores dijeron que el algoritmo no está terminado y que la última versión no estaba implementada en nuestra beta, así que no puedo comentar. Pero anoté algunos goles muy satisfactorios.

Defendiendo. Definitivamente es mejor. Cuando te meten un gol, da la sensación de que la responsabilidad es tuya. Sabemos que a veces no es exactamente cierto, pero al menos el motor del juego no se está riendo en tu cara.

Velocidad. Es tan subjetivo que es difícil de comentar. Para mi, parecía una buena mezcla. Pero es un área que necesita vistas detallas y muchos consejos. Lo que quiero remarcar es que cuando tienes el balón puedes dictar el ritmo, lo que está bien. Aunque algunos jugadores podrán presionarte de forma más agresiva. Esto se combate con el dribbling en 360 grados, y potencialmente con un nuevo tipo de dribbling en corto.

En resumen, basado en lo que vi, le daría 8 de 10, con los próximos 4 meses para convertirlo en un 9. No es para decir que no hay cosas que van a molestarte, pero en realidad es un pase adelante.

Para mi, el juego se resume en el juego online, tanto 1 contra 1 como con clubs. Son los dos modos que juego, y estaría decepcionado y cabreado si no estuvieran a la altura del resto del juego. Ya tuvimos esto este año y repetir sería molesto.

El mundo no es perfecto, pero mejorar pequeños detalles en la calidad del juego online serían muy apreciados.

De nuevo, gran juego, en realidad muuuuuuuuuuuuuy pronto para hacer un review definitiva, pero las señales son positivas y no puedo esperar a volver a jugar.

Por cierto, puedes sacar faltas rápidas.

(*Se despide, y promete segunda parte).
--- [ Añadido ] -----
Noticion, habra modo entrenamiento!!!!!!!!!!!

Este año estamos orgullosos de anunciar que incluiremos un Modo Práctica en el FIFA10. Usando el botón Back/Select en el arena, podrás sacar un menú para poder elegir un partido de entrenamiento o colocar piezas. Podrás cambiar el número de jugadores por cada equipo, y una pequeña exclusiva: es multijugador. Sólo local (no podrás practicar con amigos online). Pero un 5 contra 5, en un campo completo es una realidad :).
--- [ Añadido ] -----
Otro dato muy interesante, se podra cambiar el nombre a los estadios genericos!!

So it's only for generic stadiums?

And how about when you begin Manager Mode and during the season you see for example Leeds playing in a stadium that isn't appropriate. Can you then change their stadium and will that be effective in your save game of Manager Mode? Or do we have to start all over again...


"EA_MarcelKuhn: ...it's only got Generic stadiums, licensed stadiums already have the correct name ;-). Plus the people that license the stadiums and it's name to us would not be happy if we shuffle them around too much.

As for renaming the generic stadiums, there's a feature that let's you rename and assign the stadiums for all teams (that have generic ones assigned) even before entering Manager Mode. If you take some time and do all the changes there, they will carry over into the Manager Mode."
 
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Unido
julio 6, 2007
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Tenerife
Ami me a gustado que dicen que han estado viendo partidos de futbol cada semana, y me pregunto si tienen a profesionales del futbol haciendolo , y aconsejandolos sobre los movimientos y estrategias del futbol, o son ellos los programadores, los que intentan copiar lo que ven en un partido de futbol, porque en ese caso seguirian cometiendo errores , que para las personas que entienden de futbol realmente son de bulto , pues en el fifa 09 vemos como los jugadores se mueven de manera ilogica en el campo , otra cosa es que arreglen la capacidad pulmonar de los jugadores y su capacidad de correr o esprintar segun el cansancio y los tiempos que usan los futbolistas para descansar tras un sprint largo, es de risa ver como un jugador persigue el balon como un perrito y si la recupera sigue tan fresco , esto se arreglaria con 2 barras de cansancio , una general y otra temporal.
 
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