Hilo Oficial Battlefield 4™ - Dragon's Teeth ya disponible

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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En el video aparece la imagen de la M16A3 pero con el nombre M14A3... alguien me dice si existe una variante de la M16 con ese nombre? o si realmente DICE va cambiar nombres... -.-
La M14A3 existe (es una carabina creo), lo que no sé es si la sustituirán por la M16A3 o será un arma más.
 
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El gameplay de E3 fue increíble!!! el momento que se desploma el edificio fue... :babas: aunque no soy muy amante de estos tipos de juegos, me gustó mucho lo que vi :victoria:
 

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MELANIE_BG
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Desde el 2003 se está creando éste hilo oficial? no veas si tarda no? :ein:

Hilo Oficial Battlefield 4 (En construcción) ACTUALIZADO 11/06/2003
 

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JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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“Pregunta a DICE” – Primer blog relacionado con los vehículos de Battlefield 4

DICE ha publicado una nueva entrada en su blog de Battlefield donde ha dado comienzo una nueva serie llamada “Pregunta a DICE” cuyo objetivo es responder a algunas de las preguntas de la comunidad sobre el multijugador de Battlefield 4. La primera de ellas relacionada con los vehículos, la puedes leer a continuación:

"Hemos estado viendo varias preguntas de los aficionados que están entusiasmados por el lanzamiento de Battlefield 4 – ahora que solo queda unos meses.

Con el espíritu de mantenerte informado, comenzamos una nueva serie “Pregunta a DICE” cuyo propósito es responder a algunas de las preguntas de los jugadores, directamente desde el equipo de desarrollo. Cada viernes publicaremos una nueva entrada con varias respuestas, información exclusiva y mucho más."

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LOS VEHÍCULOS DE BATTLEFIELD 4

Para dar inicio a la nueva serie, hemos respondido a tus preguntas relacionadas con los vehículos. La capacidad de volar, conducir y nadar, han sido un elemento básico de la franquicia. Battlefield 4, está tomando estas características a un nivel superior con nuevos vehículos navales y de combate anfibio.

¿Qué tipo de vehículos están en el juego? ¿Podrías entrar más en detalles acerca de ellos?

Con la nueva facción China, podemos confirmar que estos vehículos son totalmente nuevos pero no quedan limitados a está lista:

-Tanque de combate principal Type-99
-Vehículo blindado ZFB-05
-Helicóptero de transporte Haitun Z-9
-Helicóptero de ataque Z-10W
-Lacha motora de combate / intercepción DV15 (Video)


¿Qué tipo de vehículos acuáticos habrá?

El asalto anfibio juega un papel importante en Battlefield 4 así que hemos añadido lanchas de combate como la RCB-90 de la facción estadounidense y motos de agua. El control del mar, la tierra y el aire, jugará un papel crucial en la victoria.

Si necesitas salir de tu jet-ski o lancha de combate, serás capaz de sumergirte bajo el agua y nadar rápidamente para escapar de tus perseguidores. Si la situación se vuelve desesperada, también serás capaz de usar las armas y dispositivos de una sola mano mientras estás en el agua.

¿Cuándo vamos a ver videos o screenshots de los nuevos vehículos?


Ahora mismo. Para conmemorar el primer blog de “Pregunta a DICE”, tenemos una screenshot exclusiva con el helicóptero de ataque chino Z-10W.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/02/pregunta-a-dice-primer-blog-relacionado-con-los-vehiculos-de-battlefield-4/
 

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JulioCarpeDiem
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--- [ Añadido ] -----
Battlefield 4 – Opciones de servidor, netcode, eSports, actualizaciones, efectos meteorológicos y mucho más

La comunidad sueca de Battlefield.no, ha entrevistado recientemente al productor ejecutivo de DICE (Patrick Bach) sobre algunas de las características que caben esperar de Battlefield 4. A pesar de que la entrevista está en sueco, nos las hemos arreglado para extraer los detalles más importantes con los subtítulos en inglés y los hemos resumido todos en la siguiente lista:

-Según DICE, hay dos tipos de feedback que tienen en cuenta – uno que viene a partir de los canales de youtube así como los comerciales y otro que viene de los fans que no han probado Battlefield 4.

-Todos los detalles del juego, las nuevas características, la personalización y los pilares de Frostbite, han ido mejorando de forma considerable. El balance lo consideran mejor que él visto anteriormente gracias al feedback de la comunidad.

-DICE no considera que Battlefield 4 sea igual a otro Battlefield que hayamos visto. Sobre todo porque las nuevas incorporaciones son las que distinguen a uno y otro título de la franquicia. Battlefield 4 es aún más grande que Battlefield 3 y Battlefield 3 es aún mayor que Battlefield 2. Battlefield 4 expande el nivel de destrucción, incorpora nuevas características y redefine varias de ellas.

-El modo comandante no es igual al visto en otros títulos de la franquicia, es más táctico y lo mismo ocurre con el modo espectador que es más flexible, útil y hardcore, con un montón de nuevas adiciones.

-A pesar de DICE admite que con el lanzamiento de cada uno de los títulos de la franquicia, están relativamente contentos con los resultados, siempre buscan la manera de seguir actualizando los juegos para convertirlos en lo que realmente aspiran.

-DICE cree que el diseño asimétrico de algunos niveles como Karkand o Sharqui donde uno de los bandos se encuentra posicionado desde un mejor ángulo y de hecho, pueden hacer baseraping sobre otra facción, no fue realmente la idea del diseño original aunque Battlefield 3 estuvo muy bien equlibrado para que los jugadores convirtieran este “bug” en una característica. Pretenden evitar esta situación en Battlefield 4, ya que no representa la forma en que debe jugarse aunque siguen con especial atención como los jugadores aprovechan las tácticas y las clases para dar balance al juego. Es un factor que les ayuda a crear mejores juegos de Battlefield.

-Patrick Bach no considera que eSports sea la meta de Battlefield 4, a pesar de que están introduciendo características que ayudan a que el juego participe en este campo “tan peculiar” y sea más competitivo según sus palabras. El modo espectador es una de ellas pero también cumple la función de crear películas o clips para los jugadores, entre muchas otras. eSports exige un juego muy sólido y estable que en ocasiones, no permite cambiar su estructura para dar a los jugadores un mayor abanico de posibilidades que enriquezcan el gameplay. Requiere un diseño muy predefinido que solo está orientado a está faceta y ese no es el objetivo de DICE con Battlefield 4. Quieren desarrollar un juego sólido que sea justo y evite a los posibles tramposos pero con características que puedas usar también dentro de eSports y sea divertido – es por ello por lo que no se consideran una compañía eSports aunque tratan de cumplir con un público amplio que no queda limitado a los fans de Battlefield sino también a los jugadores competitivos.

-Entre las opciones de configuración del servidor, puedes escoger cualquier facción en cualquier mapa de Battlefield 4 y fijar el punto de despliegue de ambas (desde una u otra parte del mapa), ya sea Rusia vs China, EE.UU vs China o EE.UU vs Rusia.


-Habrá un montón de componentes nuevos que podrás ajustar a tu manera, especialmente para PC como una interfaz de usuario / HUD personalizada.

-Habrá mejoras significativas con el Hit Detection y el Netcode. Esto se debe principalmente al lag que algunos jugadores experimentan y como acaban siendo asesinados por otro jugador a través de coberturas o espacios donde las balas provocan daño incluso antes de que impacten contra el jugador. No obstante, DICE asegura que esto depende de la conexión y asegura que Battlefield tiene uno de los mejores netcode en el mercado a pesar de la gran cantidad de información que otros juegos no incorporan. El efecto de la caída de las balas y otros componentes del juego, requieren su tiempo de procesamiento en la conexión y depende de cómo experimentes esos factores en realidad. Han realizado ajustes para evitar que experimentes este tipo de problemas dentro del juego con un control deslizante que compensa los eventos pero si tienes buena conexión, puedes desactivarlo para tener un netcode limpio. Según Patrick Bach, hay una gran cantidad de contenido en Battlefield del que no pueden garantizar que no haya problemas pero si garantizan que trabajan en ello para evitarlos en todos los aspectos posibles.

-Otro de los apartados en los que han trabajado duramente, son la latencia, el hitbox, el hitreg y unos controles más suaves y rápidos.

-DICE tiene intención de ir incorporando nuevos ajustes y contenidos a la experiencia jugable de Battlefield 4, por lo que las actualizaciones serán más rápidas, comunes y eficaces.

-Especial mención a los efectos meteorológicos dinámicos pero especialmente a los del mar que son capaces de cambiar la forma de vivir la batalla.

No hay mapas con ciclos de día-noche porque según las pruebas que DICE ha realizado, no resultan divertidos por no decir que por la noche los jugadores tienen problemas con la navegación. Sin embargo, han tenido muy en cuenta el anochecer, el amanecer, la mañana y la tarde en los mapas para crear una atmosfera más excitante. Según Patrick Bach, la peor cosa que puede ocurrir es destacar especialmente los gráficos si con ello dificultan la jugabilidad. Es una forma de responder a la incompatibilidad entre los mapas nocturnos y la navegación.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/07/battlefield-4-opciones-de-servidor-netcode-esports-actualizaciones-efectos-meteorologicos-y-mucho-mas/
 
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JulioCarpeDiem
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“The Road to Battlefield 4” – Fomentando el juego en equipo

"Bienvenido a “The Road to Battlefield 4″ una nueva serie en forma de blog donde vamos a explorar todos los detalles de Battlefield 4 junto con los desarrolladores de DICE. En primer lugar, vamos a saber cómo los nuevos elementos del multijugador de Battlefield 4 sacarán mejor partido al jugador de equipo que hay en ti."

El diseñador jefe del mutijugador de Battlefield 4 (Thomas Tompen Andersson), es uno de los verdaderos veteranos en DICE. Él ha estado en la compañía desde hace dos décadas y sabe como es la franquicia desde dentro y fuera. Cuándo acepto el cargo de desarrollador, supo de inmediato lo que quería lograr:

Creo que el multijugador de Battlefield 3 es increíble pero no pude resistir la tentación de escuchar a los fans acerca de lo que piensan sobre Battlefield 4. Nos lo estamos pasando de maravilla jugando en el trabajo con la etapa actual de desarrollo (su versión Alpha) y creo que tenemos algo grande. Queremos construir aquello que ha hecho que Battlefield 3 destaque y una de las áreas donde brilla Battlefield, es la cooperación en equipo. La forma en que hemos desarrollado Battlefield 4, se centra principalmente en este factor pero nunca hasta tal punto en que haya sido forzado. Queremos promover el juego en equipo mediante la creación de nuevas mecánicas de juego, tales como las mejoras de campo, el modo comandante y una nueva gama de dispositivos específicamente diseñados para ampliar la cooperación en el campo de batalla. Hemos ampliado drásticamente las herramientas y los beneficios derivados de una cooperación en equipo eficiente y como resultado, creemos que la experiencia multijugador de Battlefield 4 es más profunda, gratificante y divertida de las series.

REUNIÓN DE CLASES DE SOLDADO CON UN TOQUE

La cuatro clases jugables de Battlefield 3 están de vuelta en Battlefield 4 – el ingeniero, el recon, la clase de apoyo y el asalto. Manteniendo esos kits básicos de forma intacta, estamos aumento la capacidad en la que los jugadores se especializan dentro de su papel en el campo de batalla, al mismo tiempo que aumenta la flexibilidad y la atención con los diferentes estilos de juego. También estamos manteniendo un sabor distinto en los diferentes kits y el desarrollo de unas interacciones más significativas entre ellos. Hablaremos de este tema en profundidad con la próxima entrada del blog.

Tenemos una larga colección de características en Battlefield 4 y queremos asegurarnos de que los jugadores experimentan esa amplia gama de opciones disponibles. En cuanto a Battlefield 3, creo que sólo una parte de nuestros jugadores han probado todos los dispositivos o vehículos disponibles en el modo multijugador. Por supuesto, no tienes porque usar todo lo que este a tu alcance en el juego pero creo que hemos tomado las mejores decisiones posibles en Battlefield 4 con tu equipamiento y tu estilo de combate.

Creo que algunos jugadores de Battlefield 3, están atascados dentro de la clase de asalto. Eso está bien – hay una razón por la que es el clase por defecto – pero creo que están perdiendo una variedad increíble. En Battlefield 4, mostramos claramente lo que los dispositivos pueden hacer por ti, cómo se comparan las diferentes armas y cómo afectan a tus opciones en el campo de batalla.

UN GRAN JUEGO EN EQUIPO = GRANDES VENTAJAS


Tenemos un nuevo concepto en Battlefield 4 llamado las “mejoras de campo” o Field Upgrades. Si eres fan de Battlefield 2142, tendrás una idea de lo que son pero las hemos modificado en Battlefield 4. Las mejoras de campo son aumentos encadenados que pueden afectar a una serie de mecánicas del gameplay en tu soldado. Al igual que las especializaciones en Battlefield 3, puedes tener una mayor velocidad de sprint, una armadura personal más resistente o una mayor capacidad de munición.

La idea de estas mejoras de campo, es dar recompensas de acuerdo con el rendimiento del juego basado en equipo. Puedes conseguirlas de acuerdo con la puntación del escuadrón cuando curas, completas ciertos objetivos, reabasteces o reparas los vehículos, junto a otras acciones relacionadas con la escuadra. En lugar de una sola especialización como en Battlefield 3, ahora se puede escoger entre diferentes “rutas” de mejoras de campo, cada una contiene cuatro especializaciones. Mantén el squad vivo y la barra seguirá creciendo a través de esa ruta de puntuación acumulativa pero cuidado, si todo el squad es eliminado, se perderá parte de tu progreso.

A través de este sistema, te mostramos como de grande es para nosotros la ventaja de la cooperación con tu squad en el campo de batalla y cómo influye en todos los elementos del juego – la interfaz de usuario, los mecanismos jugables y el modo en que el sistema de persistencia está diseñado. Cuando atamos todos estos elementos, junto con la puntuación en equipo que ha sido ajustada, tenemos un juego que creo que todo el mundo encontrará satisfactorio y profundamente fascinante para fomentar y ser parte de un equipo.

CREANDO UN FEEDBACK POSITIVO


Siempre he estado fascinado por la creación de varios sistemas interconectados y ver cómo los jugadores los utilizan. Un gran ejemplo en Battlefield 4, es el ciclo de recompensa que está incorporado en todos los eslabones de la cadena de mando. Por ejemplo, el comandante puede establecer la orden de capturar la bandera “A” y el líder de escuadra puede transmitir a sus compañeros de equipo las órdenes del comandante. Si está orden es ejecutada, recompensará a todos en la cadena de mando y también, abrirá otras opciones al comandante para recompensar aún más a su equipo. Esto crea un eco-sistema que creo que va a tener su importancia dentro del juego en equipo a un nuevo nivel en Battlefield 4.

En el próximo episodio de The Road to Battlefield 4, veremos más cerca las mejoras de campo, las rutas que podemos escoger en dichas mejoras y las nuevas especializaciones que estamos introduciendo en el juego.

LEVOLUTION – LA TORMENTA PERFECTA


Ver a nuestros fans jugar a Battlefield 3, nos ha enseñado mucho sobre el comportamiento de los jugadores. Como desarrolladores, solemos jugar a nuestro juego de una manera propia mientras que los aficionados intentan un montón de cosas interesantes que nunca hemos pensando sobre ellas. Por ejemplo, tenemos el caso de la antena de Caspian Border, donde la comunidad ha intentado usar su propio arsenal para tratar de derribarla por sí mismos. Puede sonar como un simple ejemplo pero es uno de los factores que en un principio nos hizo pensar en la incorporación de una mayor destrucción basada en las acciones del juego y que a su vez, nos llevo al concepto que cambia el modo de jugar en el mapa – Levolution.

Levolution es un concepto de diseño global que incorpora una gran cantidad de características – tanto grandes como pequeñas – que son capaces de afectar al juego de alguna manera. Probablemente hayas visto la escena del rascacielos que una vez derribado, provoca un cambio en las condiciones meteorológicas que afectan la visibilidad, así como la alarma de los vehículos y los detectores de metales que alertan de tu presencia al enemigo o incluso, la capacidad de usar las miras IRNV para acabar con la presencia enemiga desde un edificio completamente envuelto en tinieblas. Es mucho más que grandes hazañas en la destrucción o en lo llamativo que resultan los gráficos. Lo emocionante de Levolution , es ver cómo afecta a la jugabilidad – desde derribar un rascacielos hasta asegurar una zona de vehículos enemigos bloqueando la entrada en los puentes. Levolution te permitirá un encuentro diferente y dinámico en cada sesión online y como otros elementos de Battlefield 4, Levolution también te permite una mayor cooperación con el equipo.

En función de los puntos fuertes del equipo, el derribo del rascacielos en nuestro mapa del E3 (Siege of Shanghai) puede ser positivo o negativo. Cuando destruyes los cuatros pilares principales, el rascacielos caerá provocando una nube de polvo y escombros, matando a todo jugador desafortunado que quede atrapado en el interior. La base que está situada en el punto superior del rascacielos (bandera C) se encuentra ahora posicionada a nivel del suelo, en medio de bloques de hormigón y escombros. Este nuevo escenario de infantería, estará salpicado por el polvo, provocando que la navegación sea difícil y muchas veces, viendo como los jugadores cambian a sus miras nocturnas de infrarrojos o FLIR. Lo que solía ser un paraíso de francotirador y el lugar perfecto para caer en paracaídas, se ha convertido de repente en una arena de combate con escasa visibilidad. Es un detalle genial si tienes un equipo hábil en los enfrentamientos de infantería pero si dispones de un equipo de grandes pilotos, es probable que desees que el rascacielos siga permaneciendo intacto.

Hablaremos más en profundidad del proceso de diseño de Levolution así como de otros ejemplos de este concepto en un futuro post. Si hay algún apartado del que quería centrarme con el multijugador de Battlefield 4, es la idea de un diseño abierto. Estamos creando un sandbox dinámico y complejo donde tú decides lo que quieres hacer con él. Es un tipo de gameplay emergente del que nos enorgullecemos en DICE.

La próxima semana hablaremos de las mejoras de campo así como su barra / rutas de progreso (The Bro Bar), el nuevo sistema reajustado de supresión, los kits de equipamiento y la versión móvil de Battlefield.

OTROS DETALLES

-Los múltiples tipos de granada están bien equilibradas y son personalizables, según ha comentado DICE en Twitter.

-Entre los registros de voz de las facciones, se ha confirmado que tu equipo puede infórmate de la posición de tu enemigo (norte, sur, este u oeste)

-No solo los rifles de francotirador pueden llevar un telémetro, incluso el RPG-7V2 puede llevarlo.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/09/pregunta-a-dice-segundo-blog-sobre-las-4-clases-de-soldado-y-las-escuadras-de-5-soldados-en-battlefield-4/
 

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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CharlyXero
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A ver si implementan bien todas esas mejoras que dicen, porque en Bf3 había muchas que, aunque la idea era buena, la implementación fue bastante penosa... XD
 

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JulioCarpeDiem
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OTROS DETALLES DE BATTLEFIELD 4

-Si un jugador obtiene tu dog tag y logras vengarte de él cogiendo su dog tag, obtendrás 100 puntos adicionales.

-Si eres el conductor o piloto de un vehículo, obtendrás 25 puntos adicionales si alguien de tu equipo hace spawn contigo + 10 puntos si es miembro de tu escuadra.

-Cuando un compañero de equipo te ha revivido, dispones de la opción de “aceptar” ser revivido o volver a la ventana de entrada (deploy)

-Otro ejemplo de cómo el RPG puede fijar vehículos que han sido designados por laser (con el PLD)

-Efecto dinámico del humo – reacciona conforme a la inercia de los vehículos, las hélices de un helicóptero y las influencias externas del ambiente (minuto 27:40)

-En muchas ocasiones, podrás salir del agua sin necesidad de subir por una escalera sino simplemente apoyándote sobre la cornisa.

-Promo de la nueva página de Battlelog.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/10/ea-lanzara-toda-la-mercancia-promocional-de-battlefield-4-junto-con-el-lanzamiento-del-juego-otros-detalles/
 

xX_ZEPO_Xx

xX_ZEPONES_Xx
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Hola que ganitas de que salga es juegazo :sisi::sisi: aunque creo que me esperare y me lo pillare para PS4 ¿sabéis si la partidas online en PS4 tendrán capacidad para mas jugadores? espero que si porque visto las dimensiones de algunos mapas estaría bien encontrarse con alguien antes de que acabe la partida XXXDXXXDXXXD aa me suscribo saludos :hola:.
 

AgustinGuanipa

AgustinGuanipa
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Hola que ganitas de que salga es juegazo :sisi::sisi: aunque creo que me esperare y me lo pillare para PS4 ¿sabéis si la partidas online en PS4 tendrán capacidad para mas jugadores? espero que si porque visto las dimensiones de algunos mapas estaría bien encontrarse con alguien antes de que acabe la partida XXXDXXXDXXXD aa me suscribo saludos :hola:.
PS4 soportara 64 personas.

Saludos.
 
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