Hilo Oficial Battlefield 4™ - Dragon's Teeth ya disponible

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JulioCarpeDiem
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Battlefield 4 – La clase de apoyo dispondrá de un mortero de control remoto y la XM-25

DICE ha publicado una nueva screenshot de Siege of Shanghai desde su página oficial de Tumblr a la que han titulado “Support Evolution” con una breve descripción que indica lo siguiente:


"El lanzagranadas de explosión aérea XM-25 y el rediseño del mortero de control remoto, permitirán a la clase de apoyo proporcionar fuego “no directo” de cobertura mientras permanecen con su equipo."

La última parte suena bastante interesante ya que el concepto es impresionante y sin duda, será mucho más útil cuando se soliciten ataques sobre nidos de francotiradores y grandes escuadrones sin necesidad de que el jugador de la clase apoyo quede fijado en un punto concreto del mapa.

2 DETALLES ADICIONALES

-En la screenshot, el ingeniero lleva consigo una granada de humo.
-DICE ha comentado que el MBT LAW ha sido re-ajustado desde la versión Alpha.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/13/battlefield-4-nueva-screenshot-y-xm-25-mortero-de-control-remoto-para-la-clase-apoyo/
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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Me huele a que el apoyo ya no tendra mas las claymores tambien... esta clase es la que mas ha cambiado despues del ricon, alomejor y le estan dando estas cosas para palear la falta de C4, pienso yo.
 

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JulioCarpeDiem
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Battlefield 4 – Designador láser portátil y sistema de protección activo-portable para el soldado (Gamescom)

DICE ha confirmado dos dispositivos de Battlefield 4 que veremos en acción desde la Gamescom 2013 – el designador láser portátil y el sistema de protección activo-portable para el soldado.


El designador laser o PLD, es una fuente de luz que se utiliza para designar objetivos. Los designadores láser proporcionan fijación para las bombas guiadas por láser, los misiles o la munición precisa de artillería. Cuando un objetivo está marcado por un designador, el destello es invisible y no brilla continuamente. En su lugar, emite una serie de impulsos codificados de luz láser. Están señales rebotan en el objetivo que a su vez son detectadas por la munición guidada láser y está munición se dirige hacia el centro de la señal reflejada.



El sistema de protección activo-portable para el soldado (también conocido como el “amortiguador” o MPAPS), ofrece un efectivo y portable reconocimiento electro-óptico (E/O) de la situación y un sistema de protección soft-kill o defensivo – sin llegar a dañar al objetivo realmente (es el término contrario a los dispositivos Hard-kill capaces de interactuar físicamente con él). Está especialmente diseñado para proteger los destacamentos de infantería (en posibles zonas de despliegue) y los puestos fijos que operan en zonas hostiles, donde están expuestos a las amenazas de los misiles guiados.


Este kit portátil, utiliza un láser basado en la emisión electro-óptica direccional de infrarrojos y los elementos de detección de amenazas desarrollados para los sistemas de protección de vehículos. El sistema también se utiliza para otros procedimientos, medidas o tácticas operativas. Pesa en torno a 20 KG y puede ser transportado por los soldados de infantería – proporcionando una protección eficaz contra los misiles guiados enemigos. El diseño del MPAPS, incluye detectores de amenaza electro-ópticos con una emisión direccional de infrarrojos basada en el laser que puede ser integrado en los vehículos y buques de guerra, además de ser llevado por las tropas.

ANOTACIÓN

La cuenta oficial de Battlefield (en Facebook) ha comentado algo importante sobre los dispositivos de Battlefield 4:

Todos los dispositivos nuevos de Battlefield 4 están diseñados para un campo de batalla dinámico. El designador laser portátil y el MPAPS, te permitirán mantenerte en movimiento.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/14/battlefield-4-designador-laser-portatil-y-sistema-de-proteccion-activo-portable-para-el-soldado-gamescom/
 

CharlyXero

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CharlyXero
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febrero 3, 2008
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Nuevo mapa y nuevo modo de juego en la GamesCom

El estudio sueco DICE detalló hoy en qué consistirá su presentación durante gamescom. Prometió que revelará un nuevo mapa, así como un nuevo modo de juego multijugador para Battlefield 4, juego de disparos en primera persona que debutará el próximo 29 de octubre.

"Vean un mapa de #BF4 completamente nuevo y un nuevo modo de juego en acción durante el Live Stream de gamescom", anunció el estudio en su cuenta de Twitter.

La conferencia se celebrará el próximo 21 de agosto a las 14:00 horas del centro de Alemania, 7:00 am tiempo de la Ciudad de México (GMT-6) y 8:00 am tiempo de Santiago de Chile (GMT-4). La expo gamescom tendrá lugar entre el 21 y el 25 de agosto.

Battlefield 4 será la primera entrega de la franquicia en la nueva generación de consolas, y también la primera que corra sobre el motor Frostbite 3. De momento, conocemos sólo un mapa: Siege of Shanghai.


http://www.levelup.com/noticias/32154/Revelaran-nuevo-mapa-de-Battlefield-4-en-gamescom/
https://twitter.com/Battlefield/status/366986379760107520
(Es de hace dos días, pero habrá gente que no lo ha visto).
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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No se si esto ya estaba confirmado, pero si no, ahora lo esta, DICE va ofrecer la transferencia de datos entre BF4 de PS3 a PS4, esto para evitar la "molestia" que supondria comprarte el BF4 en PS3 y despues hacerlo con la version de PS4 y tener que volver a empezar de nivel 0.

Esto lo ha confirmado hoy el blog de PlayStation de Estados Unidos:

"Este fin de año, DICE lanzara su sistema de guerra de siguiente generacion con Battlefield 4. Esto significa que el mejor multijugador del genero llegara a PS4 con la importante cantidad de 64 jugadores por partida y funcionando a 60FPS.

Inclusive si tu te compras el juego para PS3 queremos que tu transicion hacia PS4 sea mas facil. Es por eso que les queremos anunciar a los fans de BF4 y a la comunidad playstation en general, que el trabajo que gasten y el tiempo que les tome en avanzar en el multijugador no sera en vano ya que tendras la psoibilidad de transferir tus datos de PS3 a PS4.

Y por tal motivo, este proximo 29 de Octubre puedes comprar la version de PS3 sin preocuparte de que al comprarte la version de PS4 tendras que comenzar todo de nuevo.


La comunidad Playstation tambien quiere informarles que DICE ha prometido el contante apoyo a BF4 durante todo el año gracias al regreso del contenido PREMIUM para Battlefield 4. Con el BF PREMIUM los jugadores pueden esperar nuevos pack de expansion, eventos semanales exclusivos, y nuevas opciones de personalizacion. Y asi como tus estadisticas y desblqueos podran ser transferidos de tu PS3 a PS4, el BF PREMIUM tambien podra ser transferible, por lo que lo podras comprar para PS3 y disfrutarlo luego en PS4 sin costo adicional.

Mantente al tanto de la conferencia de EA en la Gamescom para conocer de primera mano el primer vistazo al BF PREMIUM, ademas de conocer el nuevo mapa y nuevo modo que sera presentado."


Fuente: http://blog.us.playstation.com/2013/08/14/battlefield-4-bring-your-ps3-stats-to-ps4/
 
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Juanhobby

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agosto 16, 2009
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Joder, antes decían que no que no se iba a poder hacer pero no lo descartaban, ahora lo dice Activision/Infinity Ward y anda que han tardado mucho en decirlo jeje xD. Se parecen a Sony, MS dice algo para XOne y al día siguiente sale Sony y lo dice pero mejorándolo para PS4 xD.

La verdad es que mola, para que nos vamos a engañar. Te ahorras el PREMIUM y además pasas tus datos de PS3 a PS4 sin tener que empezar de nuevo.
 

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JulioCarpeDiem
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The Road to Battlefield 4 – Ajustando la jugabilidad desde el núcleo

“En este segundo blog de la serie “The Road to Battlefield 4″, nos sumergimos en el sistema de las mejoras de campo y cómo DICE ha ajustado el gameplay para permitir una mayor diversidad en cada uno de los estilos de combate”

La semana pasada hablamos de cómo casi todos los elementos del multijugador de Battlefield 4 se desenvuelven para sacar al mejor jugador de equipo que hay en ti. Esta semana vamos a echar una mirada en profundidad a las mejoras de campo y ver como las hemos retocado en Battlefield 4 sobre la base de una enorme cantidad de información y datos tras mil millones de horas jugadas que Battlefield 3 nos ha dado. En el blog te comentaremos lo esencial y lo básico de estos mecanismos junto con el diseñador gameplay (Alan Kertz)

CONOCE AL EQUIPO







Permítenos presentarte el primer proyecto que reúne las clases del multijugador de Battlefield 4 – Apoyo, ingeniero, recon y asalto para la facción Rusa, EE.UU y China respectivamente. En base al mapa multijugador en cuestión, podrás elegir entre dos de las tres facciones. Si dispones de tu propio servidor, te permitiremos escoger y elegir las facciones en tu tiempo libre.

Al sumergirnos en Battlefield 4, sabíamos que las clases jugables de Battlefield 3 representaban el punto de partida. Las hemos ajustado para hacerlas más versátiles y mejor especializadas desde sus respectivas facetas. Ahora puedes explorar una amplia gama de estilos de combate y sub-funciones cuando escojas tu equipamiento y clase.

Por ejemplo, en esta ocasión el ingeniero tiene una mayor variedad respecto a las armas anti-vehículos. También hemos renovado la forma en que desactivamos los vehículos y los sistemas de armas guiadas para dar al ingeniero un conjunto más amplio de tácticas disponibles. Esto incluye todo, desde las armas que provocan un importante índice de daño que pueden ser más difíciles de usar (como el RPG-7V2) a las armas inteligentes con poco daño (como el MBT LAW) que reconocerás del Battlefield 2.

La clase de apoyo, dispone de unas cuantas opciones más ofensivas y gracias a los comentarios de la comunidad, mantendrá su C4 y las minas Claymore de Battlefield 3. El XM25 le proporciona un estupendo fuego de supresión indirecto al igual que un mortero rediseñado que te permite dar soporte a larga distancias. También puede ir equipado con carabinas y armas de defensa personal que le dan una mayor versatilidad en funciones de combate.

El recon ha recibido un impulso muy necesario respecto a la movilidad, así como un estilo que se identifica más como una clase de operaciones especiales de Battlefield 2. Puedes equiparte con una carabina, C4 (o claymores) y sensores de movimiento para ir detrás de las líneas enemigas. Los fans más tradicionales de esta clase, disfrutarán con el nuevo y renovado sistema que ha reequilibrado los rifles, la capacidad de ajustar la mira para establecer una distancia respecto al objetivo y los accesorios adicionales. Los jugadores que opten por el recon también dispondrán del MAV, el T-UGS y el Radio Beacon para ayudar a su equipo.

La clase de asalto sigue siendo aquella que corre en primera línea con su arma aunque también desempeña su papel de médico. Este fue uno de los principales cambios de Battlefield 2 a Battlefield 3 y es uno de los más apreciados por los jugadores. El asalto aún dispone de botiquines y desfibriladores pero ha recibido algunos ajustes adicionales como el paquete de primeros auxilios (que cura a un solo soldado a la vez) o las granadas cegadoras de 40 mm para despejar habitaciones.

LA BÚSQUEDA DE LA MOVILIDAD

Una de las misiones principales para el equipo de desarrollo de Battlefield 4, era crear un campo de batalla más dinámico. Los escuadrones de Battlefield 3, cumplieron con este propósito pero vimos que había un hueco importante cuando los jugadores utilizaban sus dispositivos mientras permanecían inmóviles. Hemos ajustado y adaptado las clases, los dispositivos y las especializaciones disponibles.

En cuanto a los dispositivos, estamos reforzando aún más el papel de los escuadrones en movimiento mediante la adición de varios dispositivos nuevos como el designador láser portátil (PLD), la incorporación de los paquetes dinámicos de primeros auxilios y los paquetes de munición. Estos paquetes permiten que la clase de asalto y apoyo, puedan dar salud o munición a un solo compañero de equipo en movimiento, mientras que el botiquín y la caja de munición tradicional, pueden actuar sobre un grupo de jugadores desde una posición estacionaria. En este caso, el PLD está diseñado como un SOFLAM dinámico para la clase del recon – lo que te permite designar rápidamente los objetivos mientras te mueves y evita el tiempo prologando que tardamos en preparar el SOFLAM (con la desventaja de no ser capaz de desplegarlo y tenerlo en un sistema de auto-designación para ti)

FUEGO DE SUPRESIÓN

No existe una sola mecánica en el apartado jugable de la que se haya discutido tanto hasta ahora como el sistema de supresión de Battlefield 3. La supresión volverá en Battlefield 4 pero estamos rediseñando la característica de acuerdo con el feedback de la comunidad y manteniendo la intensa sensación de estar bajo el fuego enemigo.

Estamos aumentando el efecto de la supresión en las ametralladoras ligeras, exclusivamente para la clase de apoyo, mientras que otras armas tienen un efecto menor. También hemos reducido la supresión a corta distancia para asegurarnos de que los encuentros cercanos siempre estén basados en la habilidad del jugador. Además de cambiar los efectos visuales de la supresión, también estamos sustituyendo la penalización de precisión de Battlefield 3 con un efecto de balanceo – similar al que los francotiradores de Battlefield 3 reciben cuando están bajo supresión. Un jugador habilidoso, puede mantener la puntería en el objetivo y obtener el impacto, incluso bajo los efectos de la supresión.

En general, creo que tenemos un sistema de rendimiento en Battlefield 4 que no interfiere en los combates a corta distancia mientras que al mismo tiempo, permite a los jugadores expertos de la clase apoyo, marcar la diferencia. Proporcionar fuego de contención con esta clase, significa un impulso decisivo en el combate a media distancia y todavía te permite combatir a larga distancia. Estamos dando a los jugadores ambas opciones.

ELIGE TU CAMINO – MEJORAS DE CAMPO



En el blog de la semana pasada, pudiste leer las nuevas especializaciones de Battlefield 4. El jugador escoge un camino compuesto por cuatro especializaciones que se desbloquean de acuerdo con las acciones de escuadra como el reabastecimiento, la reparación, la curación y el cumplimiento de las ordenes. Puedes hacer un seguimiento de tu progreso con la barra de las mejoras de campo a la que suelen llamar desde dentro de DICE como “Bar Pro”

El enfoque de las acciones específicamente relacionadas con la escuadra, significa mayores beneficios para la supervivencia de tu equipo y también para destacar como un gran jugador de equipo. Sin embargo, si todo el equipo es eliminado, perderás parte de tu progreso en la barra. No obstante, los lobos solitarios todavía pueden beneficiarse de la especialización base, ya que siempre estará abierta y disponible.

Cada una de las clases jugables – Ingeniero, recon, asalto y apoyo – tienen cuatro carreras de progreso para elegir. Dos de ellas son globales y permiten ser utilizadas para cualquier clase jugable – una de ellas centrada en el ataque y otra en la defensa.

La de carácter ofensivo, comienza con el SPRINT y pasa a través de la munición, un mayor número de granadas y la reducción del efecto en la caída. Este conjunto te da (respectivamente) una mayor velocidad de sprint, un mayor número de cargadores disponibles, una granada extra de mano y te permite caer desde una mayor altura sin recibir daño. Está ruta universal de progreso, es ideal para los jugadores que disfrutan en primera línea de combate.

Mientras tanto, la ruta de progreso defensiva te proporciona armadura, cobertura, chaleco antiexplosivos y regeneración de salud rápida. Estas “subvenciones” aumentan la protección contra los golpes recibidos en el pecho, decrece el efecto de la supresión, el daño de las explosiones y el lapso de tiempo que necesitas para regenerar la salud por ti mismo. Si sueles optar por un papel más defensivo, tal vez la clase de apoyo pueda ser la mejor opción en este caso.

Además de las dos carreras de mejoras de campo (ofensiva y defensiva), también serás capaz de elegir entre dos rutas de mejoras que son exclusivas para tu clase y te permiten incrementar la especialización en situaciones de combate especificas. De este modo, mientras que la clase de apoyo dispone de rutas con mejoras únicas relacionadas con su papel de médico y granadero, el ingeniero puede elegir entre varias funciones especializadas, ya sea la de mecánico o soldado anti-tanque. El primero de ellos, tiene que ver con la reparación de tus propios vehículos mientras que el segundo, se ocupa de acabar con los blindados enemigos.

Si bien el camino que escojas te permite diferentes tipos de papeles en el campo de batalla, nunca quedarás atascado con la primera opción para el resto del encuentro. Cada vez que lo desees, puedes volver a re-seleccionar. Si haces esto, no retrocederás en el nivel de progreso actual en el que te encuentres, por lo que si estás en el nivel tres, mantendrás ese nivel incluso si cambias de clase jugable o ruta de mejora desde la ventana de personalización. Si decides abandonar un escuadrón para unirte a otro, se guardará el progreso actual. Así que si más adelante (en la misma ronda) decides unirte a un nuevo equipo, no tendrás que empezar de cero.

Hemos aumentado considerablemente el número de especializaciones únicas disponibles desde Battlefield 3 a Battlefield 4 – de 7 a 25 respectivamente. Es una decisión consciente en el diseño para permitir una mayor variedad desde cualquier clase del campo de batalla.

PLANIFICA TU CARRERA

A continuación mostramos la lista completa de las especializaciones que estarán disponibles en Battlefield 4. Ten en cuenta de que todavía estamos en fase Alpha por lo que los nombres, diseños y ajustes, están sujetos a cambios. Sin embargo, está lista te dará una idea sobre el tipo y la variedad de las especializaciones que contiene el juego. Algunas son universales, otras están vinculadas a cada una de las clases jugables y la mayoría de ellas, son totalmente nuevas en Battlefield 4.



Especialización

1. Sprint

2. Munición

3. Explosivos C4

4. Cobertura

5. Supresión

6. Chaleco

7. Granadas

8. Cohetes [NUEVA]

9. Minas [NUEVA]

10. Sigilo [NUEVA]

11. Mantén la respiración [NUEVA]

12. Reparación rápida [NUEVA]

13. Mejora del desfibrilador [NUEVA]

14. Granadas de 40 mm [NUEVA]

15. Spot avanzado [NUEVA]

16. Mejora de botiquines [NUEVA]

17. Mejora de sensores [NUEVA]

18. Mejora de explosivos [NUEVA]

19. Mejora de la caja de munición [NUEVA]

20. Armadura [NUEVA]

21. Des-avistamiento rápido [NUEVA]

22. Unidad médica [NUEVA]

23. Unidad de suministro [NUEVA]

24. Unidad de reparación [NUEVA]

25. Reducción del efecto caída [NUEVA]

26. Regeneración rápida de la salud [NUEVA]

27. Mejora de MP-APS [NUEVA]

28. Mejora de fuego indirecto [NUEVA]

29. Claymores [NUEVA]

Efecto en el juego

1. Aumenta la velocidad de sprint

2. Aumenta el máximo número de balas en el inventario

3. Aumenta el número de explosivos C4

4. Disminuye el efecto de la supresión que recibes

5. Aumenta el efecto de la supresión que proporcionas

6. Reduce el daño por explosiones

7. Incrementa el número de granadas en el inventario

8. Incrementa el número de misiles anti-tanque AT o misiles anti-aéreos AA

9. Incrementa el número de minas AT o M2 SLAM en el inventario

10. El jugador es indetectable a los sensores de movimiento salvo cuando esprinta

11. Aumenta el tiempo en que puedes mantener la respiración con el scope

12. Aumenta la velocidad en la que puedes reparar o dañar un vehículo

13. Aumenta la velocidad de carga de los desfibriladores

14. Aumenta el número máximo de granadas 40mm en tu inventario

15. Aumenta el tiempo en que designas a los objetivos

16. Incrementa el número máximo de paquetes de primeros auxilios o botiquines

17. Aumenta al máximo el número de sensores de movimiento en tu inventario y el rango efectivo del T-UGS y el MAV

18. Incrementa el número máximo de explosivos que han sido desplegados

19. Incrementa el número máximo de paquetes o cajas de munición que han sido desplegadas

20. Reduce el daño recibido en el pecho

21. Reduce el tiempo en que eres avistado por el enemigo

22. Los vehículos ocupados sanaran lentamente a los soldados cercanos

23. Los vehículos ocupados reabastecerán lentamente a los vehículos cercanos

24. Los vehículos ocupados repararán lentamente a los vehículos cercanos

25. Aumenta la altura en la que puedes caer sin recibir daño

26. Disminuye el tiempo en que necesitas curarte

27. Aumenta el tiempo en que aún puedes ser revivido

28. Aumenta el número máximo de munición M224 y los cargadores del XM25

29. Aumenta el número máximo de Claymores en tu inventario

MÁS DETALLES

Todavía tenemos muchos más detalles para compartir con todos ustedes acerca de las armas, los dispositivos y vehículos pero creo que los fans de Battlefield pueden ver claramente como estamos enfocados en responder al torrente de información que contribuye a la serie. Battlefield 4 pretende ser fiel a lo mejor de Battlefield 3 y al mismo tiempo, está siendo llevado al límite para ampliar el juego en nuevas direcciones.

En “The Road to Battlefield 4″ seguiremos nuestra puesta en marcha por medio de cada uno de los matices del Battlefield más grande que jamás hemos desarrollado en DICE. En el siguiente capitulo hablaremos en profundidad del concepto de Levolution (el rascacielos fue solo el comienzo) y ofreceremos footage multijugador de un nuevo mapa.

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/16/the-road-to-battlefield-4-ajustando-la-jugabilidad-desde-el-nucleo/
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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Me parecen estupidas las nuevas especializaciones, dicen que tratan de promulgar el trabajo en equipo pero con esas nuevas mejoras cada quien va jugar a lo suyo, en BF3 gracias a la mejora de explosivos dabas mas municion a todos los explosivos, lo que permitia que los demas miembros de la patrulla que utilizaran explosivos eligieran otra especializacion de ayuda, ahora no, si va un apoyo y un ingeniero en el mismo equipo, uno va llevar mejora de rockets y el otro mejora de c4 y los demas se joden si no les alcanza a poner una especializacion que ayude a la patrulla completa...
 

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JulioCarpeDiem
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Battlefield 4 – Efecto de la supresión en el tambaleo de la boca del arma o del scope

La supresión es probablemente uno de los temas que más se ha hablado respecto al balance de Battlefield 4. DICE la añadió para tratar de similar los efectos del jugador cuando pierde el foco en situaciones pesadas de tiroteo que creemos que tendrán también su contexto dentro del juego. A algunos jugadores les encanta y a otros les produce malestar.

DICE ha realizado algunos cambios interesantes con la esperanza de que todos les termine gustando esta característica.

Podría decirse que el mayor problema que tenia la mayoría de los jugadores con la supresión, fue la desviación del efecto bala. Mientras estás bajo los efectos de la supresión, está desviación al azar afecta tu puntería cuando apuntas con la mira y causa que la bala pierda su dirección a pesar de estar apuntando perfectamente. DICE ha reemplazado este efecto por un mecanismo llamado “tambaleo de la boca del arma o del scope”


En Battlefield 4, cuando apuntas con la mira del arma va a resultar más difícil (dependiendo del nivel de supresión) apuntar a tu objetivo ya que el tambaleo de la boca del arma va a ser mayor. Si eres un buen jugador, deberías ser capaz de contrarrestar este efecto para conseguir que la bala alcance su objetivo. Muchos se regocijarán de esta nueva dinámica que indica que DICE está dejando la supresión conforme a la habilidad del jugador y no respecto a una mecánica del juego que técnicamente está fuera de control.

Los otros grandes cambios en la supresión, se reducen para la mayoría de las armas salvo las ametralladoras ligeras. También se cree que la supresión a corta distancia no va a ser tan eficaz como antes. Si por ejemplo te encuentras en un tiroteo con alguien que está a tres metros de distancia de ti, la supresión tendrá un efecto mínimo con el fin de que el encuentro este basado en las habilidades de cada jugador y no en “quien dispare primero gana”

fuente:http://www.teamplayers.es/2013/08/17/battlefield-4-efecto-de-la-supresion-en-el-tambaleo-de-la-boca-del-arma-o-del-scope/
 

Koala Rockero

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Yo solo jugué la beta del 3, y quiero comprarme el 4 apenas salga, soy jugador de COD y ya me imagino las palizas q voy a recibir como todo un noob :(
 

CharlyXero

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febrero 3, 2008
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En total habrán 5 DLCs:

- China Rising (viene con la reserva)
- Second Assault (procedentes de BF3)
- Naval Strike
- Dragons Teeth
- Final Stand

Los tres últimos quizás comenten algo en la GamesCom, en una hora lo sabremos.
 

Juanhobby

Juanhobby
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Battlefield 4 – Todos los detalles de la conferencia de prensa de EA + Trailers

La presentación de Battlefield 4 en la Gamescom, ha supuesto un enorme éxito para los fans de la franquicia. Hemos resumido lo más importante e incluido los 3 trailers oficiales que han sido mostrados durante el día de hoy. A continuación podrás consultar lo que se ha comentado:


- La beta “abierta” de Battlefield 4 estará disponible el día 4 de octubre y finalizará el día 15 del mismo mes.
- Nuevo mapa multijugador y modo de juego – Paracel Storm (situado en un conjunto de islas tropicales en el Mar del Sur de la China, donde los jugadores podrán luchar a través de vehículos navales mientras experimentan los efectos de una fuerte tormenta) y Obliteration (donde dos equipos luchan por destruir las 3 estaciones de comunicación del bando rival)
- Al final del tráiler de Parecel Storm, podemos ver un corto teaser de la expansión China Rising.
Battlefield 4 dispondrá de servidores dedicados, servidores de alquiler y servidores personalizados en todas las plataformas.
- La beta tendrá lugar en el mapa de Siege of Shanghai (conquista)
Aquellos que reservaron Battlefield 4 Deluxe Edition o disponen de Battlefield 3 Premium / Medal of Honor Warfighter, tendrán 3 días de acceso anticipado a la beta – el 1 de octubre.

Imágenes en el Spoiler






BATTLEFIELD 4 PREMIUM COSTARÁ 50€ E INCLUIRÁ LO SIGUIENTE:


5 expansiones

- Second Assault – incluye cuatro mapas favoritos de los fans de Battlefield 3 que han sido rediseñados con Frostbite 3 – En el tráiler aparece Operación Firestorm, Golfo de Omán, Operación Metro y Caspian Border (disponible primero en Xbox One)
- China Rising – Donde los jugadores lucharán a través del vasto y majestuoso continente chino (disponible en diciembre del 2013)
- Naval Strike – Experimenta un combate naval dinámico donde la armada china lleva la guerra hasta el mar (disponible en primavera del 2014)
- Dragon´s Teeth – EE.UU ataca de nuevo en un enfrentamiento urbano total (disponible en verano del 2014)
- Final Stand – Lleva el rumbo de la guerra a su conclusión épica (disponible en verano del 2014)

Características

- Dos semanas de acceso anticipado a todas las expansiones (con nuevas armas, vehículos y modos de juego)
- Opciones de personalización únicas, incluyendo camuflajes, emblemas, dog tags y mucho más.
- Preferencia en la cola de espera.
- Nuevo contenido cada semana.
- 12 Battlepacks adicionales.
- Opción para transferir Battlefield 4 Premium de Xbox 360 a Xbox One o de PlayStation 3 a PlayStation 4.

Extra



Tráiler que reune la presentación e impacto de Levolution en algunos de los mapas de Battlefield 4​


Enlace
Flipante, solo puedo decir eso y que tengo ganas de que llegue el 1 de octubre para probar la beta xD
 
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