Hilo Oficial Battlefield 3™

Unido
agosto 20, 2007
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Unas dudas, supongo que muuuuuuy tontas!
¿como puedo saber que nombre tiene mi soldao en Battle Log?
He creado uno pero nadie me encuentra ¿tengo que jugar Online para "activarlo"?
Gracias de antemano!

p.d.- me he echo con el "pack" para jugar Online un headset y un sixaxis viejuno para destrozarlo cuando haga malas partidas xD
Me cito a ver si obtengo respuesta!
 
Unido
febrero 28, 2010
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@IcEmAn85 dijo:
Me cito a ver si obtengo respuesta!
El nombre de tu soldado en Battlelog es el mismo que tu cuenta de PlayStation Network.

Tienes que activar el código online en el Battlefield 3. Luego te creas una cuenta en Battlelog y vinculas le tu cuenta de PSN con la que juegas al battlefield.

La verdad es que no me acuerdo de como era pero es algo así, a lo mejor tienes que tener cuenta en EA Origin se llama ahora creo (yo la tenia desde hace años)
 

ChapiN-zGz

ChapiN-zGz
Unido
noviembre 28, 2007
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@KaRnI dijo:
@IcEmAn85 dijo:

El nombre de tu soldado en Battlelog es el mismo que tu cuenta de PlayStation Network.

Tienes que activar el código online en el Battlefield 3. Luego te creas una cuenta en Battlelog y vinculas le tu cuenta de PSN con la que juegas al battlefield.

La verdad es que no me acuerdo de como era pero es algo así, a lo mejor tienes que tener cuenta en EA Origin se llama ahora creo (yo la tenia desde hace años)
Si, es necesario tener previamente una cuenta de EA Origins creada y vincular en dicha cuenta la de PSN, si no creo que ni podras acceder al Battlelog para activar tu soldado.
 
Última edición:

EdduX_Assasin

BZABROS
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enero 8, 2011
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@charli_el_ dijo:
@.Dare. dijo:

En la beta habían reducido el tiempo a 10s, pero en el juego final lo volvieron a aumentar :(
Estaba mejor en 10s, pero bueno...

En mi opinión DICE/EA la ha cagado con la nueva actualización. Si ya de por sí Cruce de Sena era asqueroso en Conquista por los geránios/camperos/noobs que acampaban en las casas con Claymore en las entradas, ahora es mucho peor...

Ponen una Claymore en un edificio y otra en otro. Se meten en uno de los dos y se quedan ahí toda la partida y encima, aunque los mates sus Claymores se siguen quedando... Vaya cagada lo de que se mantengan una vez muerto... Todo el equipo enemigo iba con Apoyo y Claymores. No había sitio que no estuviese petado por las Claymores. Ibamos todos los de mi equipo agachados durante toda la partida. Encima de bajarme el ratio, seguro que mi soldado tiene lumbago por culpa de esa partida :cunao:

Mirad: http://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/10299165/4/180835798/
Seleccionad a "zokaros". Su mejor arma fue la M240B con 5 muertes. Imaginaros la de gente que murió con Claymores para tener 35 asesinatos y solo 5 con arma.
Primero que nada sepanse que esto es solo una opinion, tambien quiero que sepan que no estoy a favor de estos cochinos noobs que lo unico que saben hacer es esperar y disparar al primero que se mueva porque no se sienten capaces de salir a correr y matar a una docena de tios...

A lo que voy, puede que eso sea molesto para ti, para chapin, o para cualquiera que lo sufra, pero aca, lo que juega en contra de ustedes, para mi, es el "realismo", si las claymores se quedan ahi cuando sus poseedors mueres es porque... debe ser asi, o has visto en una guerra real que tun tio ponga una de esas y cuando se muere PUF, desaparece la claymore tambien? xD, yo no lo creo, es frustrante, pero vamos, si quereis realismo, hay que aprender a vivir con ello.
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
@EdduX_Assasin dijo:
@charli_el_ dijo:

Primero que nada sepanse que esto es solo una opinion, tambien quiero que sepan que no estoy a favor de estos cochinos noobs que lo unico que saben hacer es esperar y disparar al primero que se mueva porque no se sienten capaces de salir a correr y matar a una docena de tios...

A lo que voy, puede que eso sea molesto para ti, para chapin, o para cualquiera que lo sufra, pero aca, lo que juega en contra de ustedes, para mi, es el "realismo", si las claymores se quedan ahi cuando sus poseedors mueres es porque... debe ser asi, o has visto en una guerra real que tun tio ponga una de esas y cuando se muere PUF, desaparece la claymore tambien? xD, yo no lo creo, es frustrante, pero vamos, si quereis realismo, hay que aprender a vivir con ello.
tio,no hables de guerra real por que este juego no es real,tienes sus cosas que utiliza armamento y cosas que de verdad existen en la realidad, pero no hacen lo que tienen que hacer como en la realidad,es un juego como los otros"para pasar el tiempo" y tal, si quieres juegos REALISTAS tienes que pasarte al PC y jugar al ARMA 2
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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enero 8, 2011
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@PORTJULIO dijo:
@EdduX_Assasin dijo:

tio,no hables de guerra real por que este juego no es real,tienes sus cosas que utiliza armamento y cosas que de verdad existen en la realidad, pero no hacen lo que tienen que hacer como en la realidad,es un juego como los otros"para pasar el tiempo" y tal, si quieres juegos REALISTAS tienes que pasarte al PC y jugar al ARMA 2
dije que se parecia a la realidad, nunca dije que era el OPTIMO en la realidad, pero, a esto se centro battlefield, a darle realidad, o no?, sino, cual es el sentido de tumabrse muy chulo, de correr muy chulo, los sonidos de las armas... NO ESTOY CRITICANDO BATTLEFIELD, porque voy a comprarlo, lo que digo es que EA intenta darle esa sensacion al jugon, asi que, algo de REALIDAD tiene esto, por mas consola que esto sea, ademas, hablamos de desaparecer dispositivos... sea aqui, sea en un game and watch o sea donde quieras, las cosas que no se van solo asi porque si.
 
Unido
junio 3, 2008
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Cádiz
@EdduX_Assasin dijo:
@PORTJULIO dijo:

dije que se parecia a la realidad, nunca dije que era el OPTIMO en la realidad, pero, a esto se centro battlefield, a darle realidad, o no?, sino, cual es el sentido de tumabrse muy chulo, de correr muy chulo, los sonidos de las armas... NO ESTOY CRITICANDO BATTLEFIELD, porque voy a comprarlo, lo que digo es que EA intenta darle esa sensacion al jugon, asi que, algo de REALIDAD tiene esto, por mas consola que esto sea, ademas, hablamos de desaparecer dispositivos... sea aqui, sea en un game and watch o sea donde quieras, las cosas que no se van solo asi porque si.
Oye,no lo tomes a mal pero si Ea como dices quiere realismo por que demonios no capa el mortero o la linternita de los huevos? XXXD
Y el de reconocimiento cuando planta un radiofaro y muere el radiofaro se autodestruye si no me equivoco...si dejas las claymores dejas el radiofaro XXXD
EA,me da la impresion de que estas fomentando el camperismo un poco,¿no?:rototepega: XXXDXXXD

Salu2. ^^
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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enero 8, 2011
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@Keitaro dijo:
@EdduX_Assasin dijo:

Oye,no lo tomes a mal pero si Ea como dices quiere realismo por que demonios no capa el mortero o la linternita de los huevos? XXXD
Y el de reconocimiento cuando planta un radiofaro y muere el radiofaro se autodestruye si no me equivoco...si dejas las claymores dejas el radiofaro XXXD
EA,me da la impresion de que estas fomentando el camperismo un poco,¿no?:rototepega: XXXDXXXD

Salu2. ^^
Bueno, a eso nada xDDD, tienes razon, pero, una cosa es intentar hacerlo que lograrlo completamente, se preocupo en algunos aspectos y descuido muhcos otros xD.
 
Unido
octubre 29, 2011
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Colombia
Buenas gente vengo por aquí otra vez después de tragarme algunas cuantas páginas para preguntar algo y es que he visto mucho comentario en cuanto a la conexión de internet y quisiera saber si no tendré problemas al conectar otra consola con battlefield 3 a mi router. Es que yo en esto siempre quedo gringo, tengo de velocidad 4 megas y juego en ella de forma inalámbrica y me va siempre de lujo o al menos nunca he visto ningún problema. El caso es que las dos consolas estarán en mi casa por raro que se vea así que si alguien puede ayudarme se lo agradecería mucho y las mejores para todos
 

IsaacSld

IsaacSld
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febrero 21, 2010
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Bright Falls
Se ha anunciado un nuevo parche para PC que saldrá el Martes 6, me imagino que el parche que saquen para consolas será muy similar.

Correcciones de bugs:

Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras.
El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con “Colorblind”.
Se ha añadido una configuración de interpolación network. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su lactancia pero puede aumentar la tartamudez en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
Aumento del radio de protección spawn en TDM.
Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y tilde al mismo tiempo.
Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.
Ajustes en el balance:

Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
Se ha corregido un bug donde la especialización de munición daría más granadas de 40mm en lugar de la especialización Frag.
Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
Incremento del poder de los stingers contra los jets.
El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
Añadido el modo de disparo individual al AN94.
Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.

Han "capado" muy poco los morteros, ahora tarda un segundo mas en recargar, y tarda mas en impactar.
Tambien arreglaron la luz tactica, ahora no deslumbra tanto desde lejos.
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
@Keitaro dijo:
@EdduX_Assasin dijo:

Oye,no lo tomes a mal pero si Ea como dices quiere realismo por que demonios no capa el mortero o la linternita de los huevos? XXXD
Y el de reconocimiento cuando planta un radiofaro y muere el radiofaro se autodestruye si no me equivoco...si dejas las claymores dejas el radiofaro XXXD
EA,me da la impresion de que estas fomentando el camperismo un poco,¿no?:rototepega: XXXDXXXD

Salu2. ^^
tambien las balas no matan de 1 tiro y los aviones se dominan en poco tiempo:coolface:
 
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enero 2, 2008
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Barcelona
@IsaacSld dijo:
Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.

El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
1- Uoooh ¡Perfecto! El otro día tuve un enfrentamiento con otro francotirador a unos 980m y su bala me desaparecía casi en los morros XXXD Ahora sí que se podrá superar el Km de distancia de forma "legal" :amor: Lo de sacar un Headshot con el robot EOD para estar de los primeros en la clasificación me parece realmente penoso xD

2- WHAT THE F^CK????!!!!
 

Lianchi_rober

Lianchi_rober
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junio 24, 2010
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Alcalá de Henares
Vale he estado leyendo lo del tema de las armas del Coop, yo también por el parche las conseguí antes de tiempo y me ha dado por mirar y he visto que no me saltó el trofeo...
 
Unido
noviembre 13, 2010
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se ha pasado al lado oscuro
Una pregunta, en battlelog antes tenia unas chapas bloqueadas conseguidas por cuchillo. El problema es que las 6-9 chapas han "desaparecido" por arte de magia, NO las tengo???

La pregunta del millon: después de un parche que "NO ES UN PARCHE". Es una preparación para los nuevos mapas, cuando van a solucionar el micro y el PUTO imput lag con un parche "QUE SI SEA UN PARCHE".

Es una pena que este GRANDISIMO juego por todas esas cosas que ofrece, cada vez pierda más puntos, porque NO tienen ni "puta idea" de solucionar problemas en un juego que NO tiene que tenerlos (esta 3 generación siempre igual, juegos incompletos y aún por terminar) una pena que esta actitud ensucie una "maravilla" bajo mi consideración. Pero la verdad esto cansa!!!!!
 

ChapiN-zGz

ChapiN-zGz
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noviembre 28, 2007
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@IsaacSld dijo:
Se ha anunciado un nuevo parche para PC que saldrá el Martes 6, me imagino que el parche que saquen para consolas será muy similar.

Correcciones de bugs:

Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras.
El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con “Colorblind”.
Se ha añadido una configuración de interpolación network. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su lactancia pero puede aumentar la tartamudez en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
Aumento del radio de protección spawn en TDM.
Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y tilde al mismo tiempo.
Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.
Ajustes en el balance:

Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
Se ha corregido un bug donde la especialización de munición daría más granadas de 40mm en lugar de la especialización Frag.
Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
Incremento del poder de los stingers contra los jets.
El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
Añadido el modo de disparo individual al AN94.
Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.

Han "capado" muy poco los morteros, ahora tarda un segundo mas en recargar, y tarda mas en impactar.
Tambien arreglaron la luz tactica, ahora no deslumbra tanto desde lejos.
Lo que dudo es que nos llegue a nosotros el dia 6. ¿Otra vez tendran que andar con permisos y autorizaciones? Porque si es asi vaya rollo...

Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
Menos mal porque hay veces en ciertos mapas, Canales de Noshair por ejemplo, te encuentras todo plagado de minas y tienes que perder todo el tiempo del mundo en explotarlas o rodearlas en caso de que no quieras hacerlo.

El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
Incremento del poder de los stingers contra los jets.
Ouuuuuuuuuuuh FACK.

No se yo si esta modificacion traera revuelo entre los pilotos de helicopteros y de los jets. En todo caso en jets hay mas tiempo para escaparse de los que fijen con Stinger, en helicoptero no tanto pero tiene la ventaja de poder usar dos personas las bengalas, asi que esperemos que sea una buena modificacion.

Cambios muy signifitactivos estoy viendo yo en este parche, a ver si dicen algo de cuando sale y podemos probar todo esto.
 
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