18 detalles sobre la jugabilidad de BF3 extraidos
- Alan Kertz no tiene intención de aumentar el índice de daño de los cohetes en los aviones. Son idénticos a los cohetes que utilizan los helicópteros.
- El ECM puede impedir que el enemigo te fije, no es una mejora sino simplemente algo diferente. También causara la detonación de los misiles aéreos cuando estén cerca de tu avión. Si desaparece antes de que el misil detone, este se puede readquirir. El EMC dura unos 6 segundos.
- Los misiles guiados en los jets, son capaces de dañar a varios vehículos comprendidos dentro de su radio en un 40% con un solo impacto y un 60% si el vehículo está designado con laser.
- Se prepara una serie de cambios/balances en el espacio aéreo, posiblemente en relación con los artilleros.
- Solo se pueden tener activas en el mapa 6 minas AT, la séptima reemplaza a la primera.
- Por el momento no hay intención de poner la M1911 S-TAC a disposición de los jugadores.
- La SCAR así como los rifles de 7.62mm, van a perder un poco potencia de cerca.
- El zoom de la mira termina en los francotiradores, es solo X1.
- Battlefield 3 no cuenta con munición magnum como la del Bad Company 2. No hay forma de aumentar la potencia de los rifles de francotirador.
- El AAV es más parecido a un LAV en términos de blindaje ligero (generalmente con respecto a los tanques) aunque no tiene puntos débiles ante un disparo desde la parte de atrás. Es vulnerable ante los ataques del Tunguska.
- El bellow radar (o radar bajo) solo funciona contra las armas aéreas-aéreas, no contra los stingers (ellos tienen sensores de calor).
- El M320 y la M26 MASS, pueden usarse de forma independiente. Depende del arma primaria y los accesorios.
- Tanto la MP7 como la PP2000 tienen cargadores ampliados.
- Los Little Birds se utilizan principalmente para funciones contra la infantería, a pesar de que pueden obtener misiles hellfire.
- En el Team Deathmatch, solo puedes hacer spawn en el mapa a través del punto de control situado en la base o mediante el dispositivo beacon, esta opción no se aplica desde la posición del squad.
- Los sensores de movimiento otorgan puntos de asistencia al marcar enemigos por lo que deben influir al obtener la correspondiente cinta en Battlefield 3.
- No va a haber ningún tipo de cambio con respecto a los morteros con el próximo parche.
- En el modo hardcore, la posición de los líderes de escuadra corresponde al spawn del squad. Por supuesto, puede ser una opción configurable del servidor.
fuente(traducido por Antal120)