Hilo Oficial Battlefield 3™

Unido
agosto 22, 2009
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las armas del back to karkard estarán disponibles para usar desde el nivel 1, o estarán disponibles para desbloquearlas...
 
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noviembre 19, 2007
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Una dudilla, que se supone que es el T-UGS? Es el sensor de movimiento no? como se utiliza? por que lo desplego y no hace nada, arggg
 
Unido
julio 1, 2010
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@Spinoza dijo:
las armas del back to karkard estarán disponibles para usar desde el nivel 1, o estarán disponibles para desbloquearlas...
Supongo que serán como las armas de ASPECT del BC2, que nada más empezar las tendrás, o eso esperemos, aunque si hay que desbloquearlas mejor que mejor :chocala:.
Saludos:hola:
 
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marzo 25, 2008
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No juego mas la beta de @$$%& esta.... la he jugado poco pero joder me saca de quicio tener que vaciar cargadores enteros y que a uno lo maten de un disparo y casualmente el mismo al que le has vaciado el cargador (teniendo 100Mb). En fin si tuviera que comprarme el juego por lo que he probado en la beta no me lo compraba.... pero se que el producto final es mejor, saludos

Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk
 

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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:noicacibU
hoy e encontrado un nuevo bugg,lo an aprobechado para violarme como un noob,resulta que el tunel de mas a la izquierda hay algun modo de meterse por detras de la pared porque me a matado un tio unas 4 veces desde hay dentro,y haber si aprende mi equipo de una vez,las radios beacon las tenian puestas a 4 pasos de las bombas,e reventado 5 dios y ne mi equipo las ponen para hacer respawn...si esque hay de cada tonto en este juego dios
--- [ Añadido ] -----
@suso_predator dijo:
Tengo la AN-94 y comparada con la del bbc2 es una puta mierda ¡
las armas estan DESEQUILIBRADISIMAS¡¡¡¡ los subfusiles no tiene retroceso,los semiautomaticos de franco....son como la m14 (e estado llevando la svd con mira x4 y vamos....me es mas facil que con la m416 o cualquier otra) las lmg con el bipode...retroceso es poco parece que te esten pegando en la cara....hay mucho a corregir en las armas
 
Última edición:
Unido
agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@Spinoza dijo:
las armas del back to karkard estarán disponibles para usar desde el nivel 1, o estarán disponibles para desbloquearlas...
puede que sea como el vietnam en el bad 2,segun el nivel que tubieras en el juego normal,tendrias un numero determinado de desbloqueos en la expansion

si tenias todo desbloqueado en el bad 2,tenias todo desbloqueado en el vietnam y viceversa,porque jugando al vietnam,tambien desbloqueabas en el modo normal
 
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julio 24, 2011
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La beta de Battlefield 3 ha tenido doce millones de participantes
:O

DICEha anunciado que la beta de Battlefield 3ha tenido doce millones de participantes, seis veces más que la de Battlefield: Bad Company 2."El principal motivo para la beta abierta era la de hacer pruebas de estrés a nuestros servidores", dijo Karl Magnus Troedsson de DICE. "Ya hemos visto seis veces el número de jugadores simultáneos en la beta abierta de Battlefield 3 que en la beta de Battlefield: Bad Company 2. El hecho de que Battlefield 3 es el lanzamiento más grande que hemos hecho nunca dobla la importancia de probarlo todo".

"Estamos constantemente actualizando la sección de noticias del Battlelog con información de lo que estamos arreglando de la beta para la versión final del juego. Apreciamos vuestro tiempo y vuestras sugerencias. Los datos y las sugerencias de la beta no solo afectarán directamente al juego final, sino para futuros desarrollos".

"La beta de Battlefield 3 está basada en una versión de hace más de un mes", dijo. "Necesitamos probar la estructura para servidores dedicados que hemos creado. No sólo tenemos que hacer un nuevo motor de juego, sino un nuevo sistema para que todos puedan disfrutar de los beneficios de los servidores dedicados en todas las plataformas".

"La versión del código que estáis jugando actualmente es muy temprana y no es representativa del juego final. Tuvimos que hacer esto para tener a tanta gente probando el juego como fuera posible, para asegurar la más alta calidad de la experiencia cuando el juego sea lanzado. Aunque confiamos en la fórmula de Battlefield y confiamos en que nuestros fans nos apoyarán en hacer mejor Battlefield 3".

Pedazo cifra :coolface:

http://www.vandal.net/noticia/61181/la-beta-de-battlefield-3-ha-tenido-doce-millones-de-participantes/
 
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julio 1, 2010
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¿Quién se apunta a echarse una partida ahora?, DICE dijo que nos conectaramos por la noche, quién se quiera echar una conmigo, RuBeN_MoYaNo es mi ID, decid quién sois del foro.
Saludos:hola:
 
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octubre 22, 2010
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@Jugon4ever dijo:
La beta de Battlefield 3 ha tenido doce millones de participantes
:O

DICEha anunciado que la beta de Battlefield 3ha tenido doce millones de participantes, seis veces más que la de Battlefield: Bad Company 2."El principal motivo para la beta abierta era la de hacer pruebas de estrés a nuestros servidores", dijo Karl Magnus Troedsson de DICE. "Ya hemos visto seis veces el número de jugadores simultáneos en la beta abierta de Battlefield 3 que en la beta de Battlefield: Bad Company 2. El hecho de que Battlefield 3 es el lanzamiento más grande que hemos hecho nunca dobla la importancia de probarlo todo".

"Estamos constantemente actualizando la sección de noticias del Battlelog con información de lo que estamos arreglando de la beta para la versión final del juego. Apreciamos vuestro tiempo y vuestras sugerencias. Los datos y las sugerencias de la beta no solo afectarán directamente al juego final, sino para futuros desarrollos".

"La beta de Battlefield 3 está basada en una versión de hace más de un mes", dijo. "Necesitamos probar la estructura para servidores dedicados que hemos creado. No sólo tenemos que hacer un nuevo motor de juego, sino un nuevo sistema para que todos puedan disfrutar de los beneficios de los servidores dedicados en todas las plataformas".

"La versión del código que estáis jugando actualmente es muy temprana y no es representativa del juego final. Tuvimos que hacer esto para tener a tanta gente probando el juego como fuera posible, para asegurar la más alta calidad de la experiencia cuando el juego sea lanzado. Aunque confiamos en la fórmula de Battlefield y confiamos en que nuestros fans nos apoyarán en hacer mejor Battlefield 3".

Pedazo cifra :coolface:

http://www.vandal.net/noticia/61181/la-beta-de-battlefield-3-ha-tenido-doce-millones-de-participantes/
NOT BAD, ya veremos cuanta gente se compra el juego y espero que supere al cod.

Un saludo
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
Entrevista de Battlefield 3: La beta, el futuro...

Queda poco para que salga battlefield 3 y tenemos una selección de preguntas de lectores y otras dudas al productor Patrick Liu. Eso sí, no preguntar sobre las cifras de vendas.

La fecha de lanzamiento se aproxima, la beta multijugador en línea atrae a miles de jugadores y las expectativas están por las nubes: Battlefield 3 está por venir. Y mientras que muchos han señalado los fallos y los errores siguen presentes en la beta (aún queda una incapacidad de los jugadores para diferenciar entre "beta" y 'demo'), EA DICE confía en que se puedan tener todos los fallos arreglados para su lanzamiento al final del mes.

Ayer, EA publicó un evento de presentación en Londres, mostrando cuatro misiones para el modo offline y un montón de nuevos mapas multijugador. Tendremos más sobre esto más adelante. Tomamos unos minutos con el productor del juego, Liu Patrick, quien respondió a una selección de preguntas de los lectores, así como algunos puntos acerca de la beta

Esto es lo que tenía que decir ...

¿Cómo te sientes acerca de la beta hasta el momento?

Nos ha enseñado mucho. Nuestra intención principal ha sido poner a prueba el servidor. Como dijimos al principio, tenemos seis veces el número de jugadores que tuvimos con Bad Company 2, tenemos un registro de usuarios simultáneos muy alto. Y sabemos que funciona. En juegos anteriores, al igual que Bad Company y 1943, hemos tenido serios problemas con el servidor, se sobrecargaban muchas veces - esta vez no ha sido un problema.

Así que el propósito de la beta ha sido para probar los servidores?

Sí, sólo quería saber que no se caen y se queman en el lanzamiento. Fue horrible con Battlefield 1943 y fue durante tres o cuatro días, que es realmente malo. No queremos pasar por eso otra vez.

¿Le ha sorprendido por la manera como la gente está jugando?

Hemos visto un par de cosas con los gadgets, pero no tanto como esperábamos, pero eso es todo. También hay que pensar que hemos mostrado en la beta el mapa de París, que no tiene ningún tipo de vehículos, es mucho más lineal. Vamos a ver un juego mucho más emergente con los mapas grandes, y el modo conquista.

¿Qué le hizo decidirse a ejecutar la beta con el mapa de París? Algunas personas han dicho que es una lástima que usted eligió un mapa sin vehículos ...

Sí, pienso que hubo un malentendido del término la prueba 'beta'! Nos encontramos con las pruebas alfa, con un mapa de prisa y queríamos tener algún tipo de referencia para poder comparar los resultados - por lo que necesitábamos para tener más o menos el mismo mapa. Sin embargo, entendemos las preocupaciones porque no se mostró un mapa en conquista, pero para PC tenemos el Caspian Border en el modo conquista.

Nuestros lectores han preguntado por apuñalamiento con el cuchillo en BF3 - ¿Es cierto que se necesitan dos puñaladas para matar a alguien con el cuchillo rápido?

Eso es cierto en un sentido. Hemos cambiado la mecánica de acuchillamento. Queremos evitar matar a alguien con el cuchillo de frente o 'hacer una batalla de cuchillos'. Pero si tú consigues pillar a alguien por la espalda de una cuchillada lo matarás y conseguirás su placa de identificación. Es más difícil!

¿Has pensado alguna vez de incluir un tutorial de vuelo en el juego para ayudar a las personas con el avión?

Lo hemos considerado! Habrá consejos para mostrar los botones de usar, pero en hemos dicho que no porque creemos que un jugador se estrallará con el avión un par de veces antes de aprender a volar los aviones. Tengo que admitir que una vez que se sepa cómo utilizar un avión, es muy, muy peligroso. Ha sido un proceso de equilibrio largo y siempre hay que proporcionar herramientas para hacer frente a la aeronave. La filosofía es similar al piedra, papel, tijeras - todo lo que debe ser contrarrestado. Lo hemos logrado con algunos de los aparatos y con los misiles antiaéreos.

¿Habrá una infraestructura del clan fuerte, con el clan vs clan ?

Sí. Uno de los beneficios de tener Battlelog es que podemos desarrollar y actualizar ese elemento - y lo haremos. Podemos reaccionar mucho más rápido de lo que la gente quiere.

Que ha mantenido la campaña en secreto hasta ahora, se siente que se está haciendo cosas diferentes a otros shooters militares?

Sí, yo creo que estamos haciendo las cosas un poco diferente. Es otro acto de equilibrio, tienes que pensar en lo que se desee transmitir. Es un juego americano en un sentido, pero estamos con sede en Suecia - que en sí mismo es un reto. Pero sí queremos hacer algo diferente con la historia.

Muchos de nuestros lectores son grandes fans de Bad Company - habéis 'abandonado' la serie por un tiempo para concentrarse en battlefield 3?

Bueno, no hemos matado a Bad Company! Pero no podemos hacer tantos juegos. Sea paciente - podría haber algo más...

Entonces estáis trabajando activamente en otras cosas?

Siempre tenemos un par de proyectos en curso - algunos de ellos mueren, pero algunos son más fructíferos. No tenemos planes de hacer battlefield anual - lo queremos hacer nosotros mismos, no quiero que nadie más esté haciéndolo! Y no se puede hacer un estudio anual de franquicia por sí mismos.

Y ¿qué hay de Battlefield 1943, que me encantó. ¿Existe la posibilidad de DICE de llevar a cabo otro título de descarga digital?

Ciertamente, esta forma de juego descargable es algo en lo que estamos muy interesados. Battelefield 1943 fue una especie de juego perturbador cuando salió, no había realmente ningún otros shooter - los juegos de XBLA eran entonces muy diferentes. Hoy en día hay una gran cantidad de grandes shooters arcades - Me gustaría creer que battlefield inició esta tendencia. Me gusta la idea de transformar algo tan complejo como battlefield en algo mucho más accesible con sólo ajustes muy pequeños para la mecánica de juego ... Podría hablar de Battlefield 1943 todo el día, que era mi bebé!

Entonces, ¿qué está pasando en la oficina en este momento? ¿Todavía está en medio de la crisis?

Creo que estamos en el pico, eso es seguro. Hay todavía un montón de trabajo por hacer. Y el lanzamiento es sólo el comienzo realmente. A continuación, será la liberación de más contenido, ajustar y equilibrar el juego - tenemos un equipo dedicado al servicio del juego después del lanzamiento.

Tiene el equipo de trabajo algunos mapas multijugador como favoritos?

Hay un montón de ellos, pero lo gracioso es que estamos haciendo el pack Back to Karkand con todos los mapas viejos de BF2 y hasta Wake Island - otra vez! - Y me encanta la isla de Wake! Hay un par de diseños de mapa básico, las estructuras básicas que suelen funcionar. Hay mapas que vivir, que acabamos de mantener a rehacer una y otra vez - lo hacemos por una razón: porque son tan buenos. Con sólo mirar a la Strike to Karkand, pensando en cuántas horas se han gastado en el mapa - que hemos visto las estadísticas, sabemos que es popular. Hemos tenido que analizar por qué es tan bueno ... por lo que puede hacer todo de nuevo!

La comunidad modding ha jugado un papel muy importante en la popularidad a principios de Battelfield ¿Has mirado en el apoyo a esa comunidad con BF3?

Lo hemos investigado, pero por el momento no tenemos planes para ella - que no tenemos las herramientas que estará listo para el lanzamiento. Reconocemos la comunidad modding, es sólo que se trata de una empresa tan enorme para hacer un conjunto de herramientas como eso - es como hacer un juego más. Pero ya veremos.

Por último, ¿tiene usted alguna idea de cuáles son las expectativas de EA para battlefield 3, en términos de cifras de ventas?
(Pausa) Yo sé que las cifras ...

[En este punto, una persona de relaciones públicas amablemente me informa que no estamos discutiendo sobre las expectativas para el título.]

Pero, bueno, hay una pizarra en una pared en alguna parte de DICE que representa el número de unidades que desea vender?
(Risas) No, no es algo de lo que hablar!

Battlefield 3 será lanzado en PC, PS3 y Xbox 360 el 28 de octubre.

Fuente: http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=3226
 
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