DETALLES IMPORTANTES DE LA ENTREVISTA A LESLIE BENZIES POR CVG
- El proceso de creación de partidas On-line será: Abre el Creador, se colocan todos sus puntos de regeneración, colocar algunos accesorios, colocar los coches, aviones, poner en el lugar adecuado todo lo que quieras. Cuando estés satisfecho, pulsa el botón, y la envía a la nube - nuestra Nube Social Club-. A partir de ahi estará disponible para todos los demás jugadores para su uso.
- Las herramientas de creador no estarán totalmente disponibles desde un principio. Al principio solo podremos crear carreras o duelos a muerte pero más adelante podremos crear misiones, atracos y más cosas.
- Podrían haber lanzado GTA Online desde el 17 de Septiembre, pero no quisieron debido a que es un sistema complejo que requiere trabajo adicional y ademas, creen que el jugador debe captar primero la idea del juego en solitario para pasar al On-line.
- El día 1 de Septiembre podremos acceder a GTA Online a traves de una pequeña descarga (pocos MB) y nos saldrá un nuevo avatar en la ruleta para cambiar de personaje e iremos directamente al multijugador. Y 83 días era lo que faltaban para el On-line cuando se lanzó el trailer gameplay.
- Cuando empecemos en GTA Online, lo primero que haremos será crear nuestro personaje y tendrá estadisticas totalmente diferentes a las de los personajes del modo de un jugador.
- Podremos ver las estadísticas on-line de nuestros amigos a traves del juego o del Rockstar Social Club, que está disponible en PC y Mac. Aunque lanzarán una aplicación para iOS y Android para ver las estadísticas desde smartphones.
- Intentarán que la gente que haga trampas o juegue sucio no jueguen con la gente que juega legalmente. Algo así como lo que había en Max Payne 3, donde los jugadores más sucios jugaban entre ellos.
- Deberás guardar tu dinero en bancos ya que si llevas mucho dinero encima y te matan, el otro jugador podrá coger tu dinero y quedarse con él.
- A traves del canal de noticias de WeazelNews podrás ver desde tu apartamento a otra gente de tu misma partida escapando de la policía.
- Han tratado de llevar la economía lo más realista posible, en relación a los precios que tendrían en la realidad.
- Nos han enseñado una pequeña parte de la ciudad y aun quedan sitios sin enseñar de la zona de las afueras. Y con respecto a que la gente dice que el mapa no es grande, Leslie Benzies asegura que están equivocados y que el nivel de detalle es enfermizo. Asegura haber exprimido al 100% las consolas.
- En un principio no habrá misiones multijugador bajo el mar. Pero es muy posible que añadan más con actualizaciones que irán haciendo.
- Todos los minijuegos del modo historia estarán disponibles también para GTA Online.
- Todo lo que se ha enseñado del juego, tanto del modo historia como del modo online, ha sido desde la versión de PS3. Aunque asegura que ambas versiones se verán igual de bien.
- Gráficamente, tanto GTA5 como GTAOnline se verán igual de detalladas y de bien. Solo habrá una diferencia en los vehículos, que en On-line tendrán un poco menos nivel de resolución.
- El ideal de Rockstar es buscar el realismo con sus juegos. No quieren orcos ni dragones. (¿Esto va para los de Saints Row? jaja)
- GTAV es el proyecto de Rockstar más largo e intenso hasta la fecha. Las horas trabajadas en él superan con creces a otros juegos de la compañía.