Hilo Oficial Battlefield 3™

Unido
agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@eldar dijo:
@coleton dijo:

que le vamos a hacer!
seguiremos jugando y nos adaptaremos... no?
hombre me adaptare al reajuste de armas que le hagan con el proximo parche,a las piradas de sonido,solo me queda seguir conformandome,por mucho que me joda que me mate un tanque que no he escuchado llegar....o me aguanto,o no juego mas
 

Gosaguro

Gosaguro
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julio 16, 2012
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En GunMaster a la Mk3 le quitaran el frag y le pongran la flecha XXXD vaya mierda que es ahora la frag, aun recuerdo los tiempos de USAS 12+FRAG=DIOS xD
 
Unido
agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@george12795 dijo:
Ya esta disponible los detalles oficiales sobre el parche.

http://battlelog.battlefield.com/bf3/es/news/view/2832654785571482527/

Hay algo que no me ha quedado claro y es esto:

Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

Le han quitado las bengalas al artillero? What?!?!?

Y que me decis de esto.

The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.


Bueno, bueno, bueno... que cagada!!

Aunque hay otras cosas que estan muy bien:

Changed how MCOM station defend/attack kill score is calculated. Victim no longer needs to arm/disarm the crate but rather be in a 5 meter radius of the crate. Also increased kills needed for the Crate Defend Ribbon from 2 to 4. Overall, these changes should make it somewhat easier to get the ribbon, while increasing the opportunity for strategic play around MCOM stations.

Gun Master and Domination Winner ribbons and medals added.

Pesan 1.5GB tanto el parche como Armored Kill
pasara como con los tanques y el javelin y tendran qque volver a ponerlo como esta
porque ,nadie va ha querer cojer un heli,porque sera imposible volar,si yo ahora con el inhibidor y radar inferior,me sera imposible levantar dos palmos del suelo con el nuevo parche,no me quiero imaginar un novato que solo tenga bengalas.....pero es lo que pasa cuando tienes que tener contento a la gente que viene del cod(un tio solo se tiene que cargar un tanque un heli...etc)

porque no es normal lo puteado que estan los helicopteros en este BF,igualito que en el bad,que no habia dios que los tirara

lo del littlel bird esta muy bien,porque asi podre poner el radar aereo :D

lo de las M-com,no lo pillo:ein:
 
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abril 27, 2009
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@EdduX_Assasin dijo:
@renegod21 dijo:

espera tio, espera, no has bajado el parche y ya estas diciendo que seguimos con lo mismo, hay una alta probabilidad de que sea asi, pero hasta que no se confirme no critiques por favor :eek:lee:
en el anterior parche se decía que también lo corregía y no solo no lo han corregido, sino que lo dejaron peor.


si lo hubieran arreglado ya lo hubieran dicho a los cuatro vientos porque este fallo es un gran lastre de BF3 e impide disfrutar del juego y DICE lo sabe de sobra.
 

Freeman2728

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Freeman2728
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abril 19, 2010
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@coleton dijo:
@george12795 dijo:
pasara como con los tanques y el javelin y tendran qque volver a ponerlo como esta
porque ,nadie va ha querer cojer un heli,porque sera imposible volar,si yo ahora con el inhibidor y radar inferior,me sera imposible levantar dos palmos del suelo con el nuevo parche,no me quiero imaginar un novato que solo tenga bengalas.....pero es lo que pasa cuando tienes que tener contento a la gente que viene del cod(un tio solo se tiene que cargar un tanque un heli...etc)

porque no es normal lo puteado que estan los helicopteros en este BF,igualito que en el bad,que no habia dios que los tirara

lo del littlel bird esta muy bien,porque asi podre poner el radar aereo :D

lo de las M-com,no lo pillo:ein:
Se refiere a que, por ejempl, para el galon de defensor de EMC, no hace falta que esten poniendo la bomba, tan solo tienes que matar a alguien estando cerca de la bomba. Por eso ahora para el galon ya no son 2 muertes sino 4
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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enero 8, 2011
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@Spinoza dijo:
bye bye 93r

además le han quitado tiempo de recarga a la AEK..que ya era hora xD
de acuerdo, la 93R ya no servira para nada xD

y la AEK le han puesto mas retroceso horizontal para aquellos que se la llevaban de gallitos colocandole riel colgante, se joden porque ahora asa delantera sera imprescindible xD
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@george12795 dijo:
@coleton dijo:

Se refiere a que, por ejempl, para el galon de defensor de EMC, no hace falta que esten poniendo la bomba, tan solo tienes que matar a alguien estando cerca de la bomba. Por eso ahora para el galon ya no son 2 muertes sino 4
ahhh vale,gracias
mejor me guardo lo que crei que ponia :cunao:
--- [ Añadido ] -----
@EdduX_Assasin dijo:
@Spinoza dijo:

de acuerdo, la 93R ya no servira para nada xD

y la AEK le han puesto mas retroceso horizontal para aquellos que se la llevaban de gallitos colocandole riel colgante, se joden porque ahora asa delantera sera imprescindible xD
no tiene porque,lo que no es normal es con el cargador y la cadencia que tiene ahora mismo,tenga un daño por bala igual a la m9 o mp443
la g18 tiene una cadencia altisima,pero su daño por bala es bajo
por ejemplo la g17 hace el mismo daño por bala que la g18 y nadie la lleva porque es un mojon que no hace daño ninguno
 
Última edición:

ruk0s

ruko-2
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febrero 13, 2011
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BCN!
Dejo esto, si ya ha salido decidmelo. Esta sacado de los foros de battlelog, traducidos de google por ellos xD

Equilibrio de Armas
• recarga de Corto y Largo reducido: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• reload Long reducido: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, pechenegos, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• reload Corto reducido: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• recarga corto y largo plazo aumentaron: ASVal
• Larga recargar reducido, volver a cargar un disparo aumentado: M4A1
• reload Long aumentado: P90

Daños de salida / rango ajustes
• UMP: Se ha aumentado el daño de cerca de la UMP, pero redujo su daño sobre el rango. La UMP ahora tiene un punto dulce en CQB, pero sufre en comparación con el PP2000 a distancias más largas.
• PP2000: Se ha aumentado el daño de largo alcance de la PP2000 para resaltar su papel de gama media, PDW bajo retroceso.
• M1911: Aumentado el daño mínimo de la M1911 para que se ajuste mejor entre el Magnum y el M9/MP443
• M93: Se ha reducido el daño M93R y la gama, ya que era obvio para un go pistola en comparación con el M9/MP443. Su retroceso ha sido reducido para una acción más suave ráfaga para contrarrestar el daño reducido.
• 12G rondas Frag: Estas rondas se han ajustado para hacer su daño en un área más pequeña, pero para ser más consistente aplicar el posible daño máximo.
• AA: Se ha aumentado ligeramente el daño de la AA contra la infantería, la AA fue simplemente sobre nerfed en una actualización anterior. Los cañones antiaéreos ahora también el daño apropiado para MBT nuevo.
• 12 de daño perdigones calibre corta distancia se ha aumentado ligeramente.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor del SCAR-H.
• Aumento de la velocidad de la bala de la HMG coaxial, por lo que es más fácil de alcanzar blancos a través de distancias más largas.
• El aumento de la distancia mínima de 40 mm del Flechette y apretó el cono de fuego para los niveles de daño más consistentes.
• Muy poco reducido el bonus al alcance añadido por el cañón pesado en las 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Rifles de Asalto.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor de 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm y armas: AR, Carabina, y LMG.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor del SCAR-H.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor de 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm y armas: AR, Carabina, y LMG.
• Muy poco reducido el bonus al alcance añadido por el cañón pesado en las 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Rifles de Asalto.
• Aumento de los daños de la M5K.
• SG553: Horizontal retroceso reducido para ayudar a que esta arma más controlable.
• MG36: Vertical retroceso reducido para hacer esta arma más controlable.
• M416: retroceso Vertical, Horizontal, y la primera se han reducido para hacer esta arma claramente diferente de la M16A3.
• M16A3: Recoil cantidades ligeramente aumentado.
• M4A1: Recoil cantidades ligeramente aumentado.
• G36C: cantidades Vertical y la primera de retroceso reducido.
• M16A4 y M4: Estas armas han sido ajustados por el retroceso mayor que ahora tienen. Las versiones de estas armas de ráfaga dar al jugador una reducción del retroceso horizontal para un mayor control.

Varios cambios armas
• FIM92 y IGLA ahora bloquear a los vehículos aéreos, tanto en bajas altitudes y distancias más largas.
• Explosión de Fuego agregado a la M5K como un modo de disparo disponibles.
• Aumento de las bonificaciones previstas por un número de bipods: F2000, G3A3, M27, M416, pechenegos, Type88, FAMAS, MG36
• Cinturón de ametralladoras Fed son ahora más precisas al ponerse de pie y disparando mientras apuntas. Esto afecta a la M240, M249, Type88, pechenegos, y LSAT.
• 44 Magnum: Índice del fuego redujo ligeramente para resaltar el papel de este brazo lateral como bateador pesado fuego lento y diferenciarla de la MP412 REX.
• Aumento de la tasa de fuego y volver a cargar el tiempo de REX MP412 para resaltar mejor el mejor rendimiento CQB sobre el Magnum 44.
• Se ha eliminado disparo rápido de la L85 y ha añadido solo disparo en la L86 que es auténtico para estas armas.
• Se ha aumentado ligeramente el radio de daño máximo de la LVG 40 mm. Mientras que el nivel de daño general sigue siendo la misma, la LVG será letal sobre un área mayor.
• Se ha reducido el bonus de precisión dirigido el M417 con un supresor de equilibrarlo con las otras armas en el juego.
• El aumento de la prima de precisión dirigida de la ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K y MTAR con un supresor de equilibrar con las otras armas en el juego.

Correcciones de armas.


• Armas underslung en la AUG y SCAR-L ahora correctamente beneficiarse de la bonificación de precisión de la cadera de una mira láser adjunto.
• El SOFLAM ya no bloqueará en su propio vehículo si se ha implementado y no se activa inmediatamente por el jugador.
• SCAR-L: Se ha solucionado el barril pesado no aumentar retroceso cuando el zoom y de pie.
• Se ha corregido algunas descripciones incorrectas de tamaños y tipos de clip de balas para armas añadidas en lugares cerrados: M5K, LSAT, y ACW R-
• El PKS-07 ya está disponible en QBB-95
• La empuñadura M417 fue incorrectamente la reducción de retroceso horizontal por una cantidad demasiado grande. Se ha ajustado para estar equilibrado con otros foregrips.
• El Foregrip ACR, MG36, QBB-95 y las revistas RPK adultos, así como la RPK Barrel y SKS pesado ahora pueden ser desbloqueados y equipado en la pantalla del accesorio.
• Se ha solucionado un problema con el daño correctos para el dólar M320 cuando se utiliza con ciertos apegos.
• MK3A1 ahora utiliza rondas de dardos en lugar de Frag rondas en el modo Maestro Gun (en lugares cerrados).

Vehículos relacionados ajustes y correcciones


• Se ha eliminado bengalas desde la posición de artillero en helicópteros. Con la combinación correcta de desbloquear, un helicóptero de ataque podría ser eficaz para bloquear invulnerable a los misiles. Extracción de las llamaradas del artillero equilibra el helicóptero de ataque contra fuego desde tierra.
• Aire radar muestra ahora los vehículos amigables también.
• Helicóptero armas ahora pueden destruir el equipo de Splash Damage.
• El desbloqueo de designación de láser en los helicópteros Scout ha sido cambiado de una actualización piloto a una nueva postura en el asiento del copiloto (posición 4). Al igual que la torreta CITV en los carros de combate, de designación del helicóptero Scout Laser está permanentemente a disposición de los jugadores que han recibido el desbloqueo.
• Reparación de daños a la herramienta contra vehículos enemigos bajó en un 10%.
• Se ha cambiado el comportamiento de recarga de las armas del tanque / Tank Destroyer cañón para evitar ser capaz de disparar dos tiros de armas diferentes rápidamente una tras otra.
• Si utiliza el modo ahora se puede ver desde los asientos del vehículo de pasajeros, donde se le permite disparar sus armas.
• Se ha corregido el indicador de éxito que muestra al entrar en un vehículo después de disparar a un soldado previamente.
• Aumento de los daños y cohetes helicóptero jet hacer para helicópteros, aviones e infantería.
• Aumento de los artilleros de helicópteros daños y IFVs hacer para helicópteros y aviones.
• Jets de uso sin obtener mejores bonus de daño de ataque contra objetivos por láser.


Persistencia relacionados ajustes y correcciones

• Se ha cambiado la forma MCOM estación defender / atacar matar puntuación se calcula. Víctima ya no necesita para armar / desarmar el cajón, sino más bien estar en un radio de 5 metros de la jaula. También aumentó Bajas necesarias para la caja Defender la cinta 2 a 4. En general, estos cambios debería hacer algo más fácil de conseguir la cinta, al tiempo que aumenta la posibilidad de que el juego estratégico alrededor de las estaciones MCOM.
• Las asignaciones de primera calidad Ingeniero están contando toda la escopeta mata independiente de la clase de usarlo.
• Se ha corregido para que pueda obtener la puntuación de premios en coop.
• Precisión dogtags ahora mostrar las estadísticas correctas.
• Estrellas y Coop Dogtag son ahora correctamente desbloqueable y equipar poder.
• Master Gun y cintas Domination ganador y medallas añadido.
• Se ha solucionado asignación con múltiples dependencias que muestran como desbloqueado en frontend. (Jack of All Trades & Only para el dedicado)

Se ha corregido el indicador de daño que mostró la dirección equivocada si el distribuidor daño estaba muerto.
• Se ha corregido el indicador de éxito que muestra cuando el desove o cerrar el menú de juego.
• PC específico: Arreglados los iconos relacionados con el designador láser que desaparecen de la pantalla cuando se habilita el chat.
• Se ha corregido un error por el que la etiqueta de clan a veces se muestra como el ID de jugador.
• Se han añadido etiquetas de clanes en gafetes y matar tarjeta.
• PC específico: Fija el indicador de impacto del vehículo que se muestra cada vez que se vuelva a introducir la cámara en primera persona de un vehículo terrestre.
• Se ha corregido tan commorose VO funciona cuando está sentado en un vehículo de AA.
• Se ha corregido para que pueda obtener el tono crítico de salud de color de pantalla completa, mientras que en el puesto de revivir estado.
• Se ha eliminado el botón de combinación en la lista de servidores para los no usuarios de primera calidad premium de servidores exclusivos.
• Se ha corregido lo que el menú spawn siempre desaparece cuando se revivió.
• Corrección de los objetivos daltónicos que muestran los iconos incorrectos y parpadeando con un fondo negro.
• Se ha solucionado M-Com distancia no se actualiza si el usuario se mueve hacia ella con Bot EOD.
• explosiones ataque de mortero se muestran ahora en el HUD para el tirador.

Ajustes misceláneos y correcciones
• Se ha solucionado así el gadget MAV no se quede flotando en el aire si el usuario sale sin dejar de volar.
• Corregido un fallo donde era posible disparar mientras la transición de carrera en decúbito prono.
• Se ha solucionado por lo que no puede revivir a un jugador que cambió de equipo desde que murió.
• Fija dos hazañas en Donya fortaleza que permitían a los jugadores a llegar a la cima de la escala.
• Corregido un fallo donde se puede conseguir un tiro en la cabeza más larga que ha calculado erróneamente con el robot EOD.
• PS3/Xbox 360 específico: Agregado configuración de rotación del mapa a la lista de preselección en la información detallada del servidor. Los jugadores ahora pueden ver todos los ajustes pertinentes que están en ejecución en el servidor.
• Xbox 360 específico: Introdujo un lugar de promoción puede hacer clic en el menú principal.


Y lo que muchos esperabais.

PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums
Patch size: 1.53GB
Armored Kill size: 1.55GB
 
Última edición:

Freeman2728

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Freeman2728
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