Hilo Oficial Battlefield 3™

kapi

kapi_lm10
Unido
abril 11, 2007
Mensajes
1,926
Karma
1,017
Vaya partidas mas divertidas acabo de jugar. En asalto, yendo de medico, reviviendo a todo el mundo, con el lanzagranadas de humo adentrandome entre sus filas... Además en una partida defendiendo he conseguido mi record de disparo a la cabeza (ahora ya son 506m) :amor: y además con el caza tambien he repartido amor y metralla a cualquier vehiculo o persona a pie que se acercara.

Lastima que los jugadores TOP solo jueguen el 90% de las partidas a conquista, porque yendo juntos en asalto nos lo pasariamos muy bien, asalto es mas en equipo, conquista puedes ir mas individualmente (la prueba esta en que jugando solo en asalto es mas dificil ganar que jugando a conquista solo).
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
Colaborador
Unido
abril 24, 2008
Mensajes
7,233
Karma
5,730
Ubicación
"Paela" City
@kapi dijo:
Vaya partidas mas divertidas acabo de jugar. En asalto, yendo de medico, reviviendo a todo el mundo, con el lanzagranadas de humo adentrandome entre sus filas... Además en una partida defendiendo he conseguido mi record de disparo a la cabeza (ahora ya son 506m) :amor: y además con el caza tambien he repartido amor y metralla a cualquier vehiculo o persona a pie que se acercara.

Lastima que los jugadores TOP solo jueguen el 90% de las partidas a conquista, porque yendo juntos en asalto nos lo pasariamos muy bien, asalto es mas en equipo, conquista puedes ir mas individualmente (la prueba esta en que jugando solo en asalto es mas dificil ganar que jugando a conquista solo).
Yo me metí ayer en Asalto porque no había ningún ToP jugando y se me hizo aburrido porque estaba yo sólo y mi equipo era de los de no mover ni un pelo. Cogí mi franco y me puse a volar cabezas desde mi base.

Yo también quiero más marcha en Asalto!!!
 

DamaZ

el_kon
Unido
octubre 10, 2009
Mensajes
3,898
Karma
1,013
Ubicación
:noicacibU
sera que en el foro no avemos gente que jugamos a asalto xD pero como no somos "ToP" ajjaajjaja disfrutad de conquista yo sigo pegandome en asalto xD
 

QUERU

queru
Unido
febrero 10, 2011
Mensajes
216
Karma
146
Ubicación
Entre la Mancha, Madrid y ARAGON
Muy buenas, os pongo nueva información de posibles cambios para el balanceo de las armas, aun no es totalmenete definitivo y variará con el feedback de los usuarios; lo he sacado de la pagina de battlelog y su autor es Antal120

Saludos.

2012-02-18 20:48 , edited 2012-02-21 00:14 by Antal120
Como muchos ya saben, Daniel Matros relevo ayer que el próximo gran parche para Battlefield 3 quizás no saldría en febrero. Sin embargo, los chicos de DICE han estado trabajando duro en los tres últimos meses. Alan Kertz ha publicado algunos datos, sobre todo los cambios que se preparan en las armas que pueden venir o no con el próximo parche.

El foro de Symthic, han sido famoso por el análisis de las estadísticas de las armas y posee unos datos preliminares de Kertz. La información describe lo que el próximo parche potencialmente va a cambiar las armas en términos de daño, multiplicador, drop-off y otros detalles.

Términos y sus acronimos:

Buff: Aumento de la efectividad
Nerf: Disminución de la efectividad.
AID: Apuntado sin la mira del arma.
HIP: Disparo desde la cadera
FirstSRecoilMul: Multiplicador del retroceso del primer disparo.

1. Cambios en el indicador de daños.

Rifles de asalto:
545x54mm mínimo daño de las balas (en todos los rifles de asalto excepto en el G3A1). 17->18.4 (Buff).
- G3A1: Mínimo daño de 20->22 (Buff). Máximo daño de 30->34 (Buff)

Carabinas:

- SCAR-H: Mínimo daño de 17->20 (Buff)

Ametralladoras Ligeras:

- M60 y M240: Máximo daño de 30->34 (Buff). Mínimo daño de 20->22 (Buff)
- PKP: Mínimo daño 22->20 (Buff)
- M249, M27IAR Y RPK-74M: Mínimo daño de 17->18.4

Rifles de francotirador:

Todos los rifles: multiplicador de daño en la parte superior del pecho de 1->1.25 (Buff)
- M98B: Máximo daño de 95->80 (Nerf). El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75>120 (Buff).
El resto de los rifles con cerrojo: Máximo daño de 75->80 (Buff). Mínimo daño de 55->59 (Buff). El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75->100 (Nerf)
Todas los rifles semiautomáticos excepto el SKS: Mínimo daño de 34->37.5 (Buff). El dropoff comienza a partir de 12->15 (Buff).
- SKS: El dropoff acaba a partir de 50->60 (Buff)

Escopetas:

12g Slug (Auto y Semiautomática)
- Máximo daño 50->75 (Buff)
- Mínimo daño 34->37.5 (Buff)
- Comienzo del Dropoff (distancia) 8->15 (Buff)
- Final del Dropoff (distancia) 40->50 (Buff)
*Multiplicador de daño en la parte superior del pecho 1.0->1.25 (Buff)

12g Slup (Pump-action)
- Mínimo daño 34->37.5 (Buff)
- Comienzo del Dropoff (distancia) 8->15 (Buff)
- Final del Dropoff (distancia) 40->50 (Buff)
*Multiplicador de daño en la parte superior del pecho 1.0->1.25 (Buff)

12 Frag (Auto y Semiautomática - En esta categoría se encuentra la polémica USAS-12 con munición explosiva)
- La información parece estar equivocada o no concuerda, no están seguros al 100% sobre la munición frag pero parece que daño mínimo directo será reducido de 10 a 5 (Nerf)

12g Frag (Pump-action)
- Máximo daño en el impacto directo 60->67 (Buff)
- Blast Damage (Daño comprendido dentro del radio de explosión del slug) 30->40 (Buff)

12g Posta (Buckshot)
- Máximo daño 20->12.5 (Nerf)
- Comienzo del Dropoff (distancia) 4->8 (Buff)
- Final del Dropoff (distancia) 25->30 (Buff)

12g Flecha (Flechette)
- Máximo Daño 14.3->11.2 (Nerf)
- Mínimo Daño 8.4->8 (Nerf)
- Comienzo del Dropoff (distancia) 12->15 (Buff)
- Final del Dropoff (distancia) 25->30 (Buff)

PDW (Armas de defensa personal):

- P90 Y MP7: Mínimo Daño 10->11 (Buff). Final del Dropoff (distancia) 50->40 (Nerf)
- PP2000: Mínimo Daño 10->12.5 (Buff)
- PDW-R: Mínimo Daño 12.5->14.3 (Buff). Comienzo del Dropoff (distancia) 8->4 (Nerf). Final del Dropoff (distancia) 50->30 (Nerf)
- AS VAL: Mínimo Daño 16.7->18.4 (Buff). Comienzo del Dropoff (distancia) 8->4 (Nerf). Final del Dropoff (distancia) 50->40 (Nerf)
- PP 90: Mínimo Daño 9.1->12.5 (Buff). Final del Dropoff (distancia) 50->40 (Nerf)
- UMP 45: Mínimo Daño 15.5->13.75 (Buff)

Pistolas:

G18: Comienzo del Dropoff (Distancia) 12->8
44 Magnum: También ha obtenido un nuevo multiplicador de daño en la parte superior del pecho 1.25x

2. Accesorios:

Asa delantera: Básicamente reduce el rretroceso horizontal en un 50%. En estos datos, reduce ese retroceso horizontal en un 20-33% dependiendo del arma. También aumenta la mínima extensión de un 20-50% dependiendo de la postura y el arma.

Supresor: Los supresores no van a reducir el daño. Ahora van a reducir la distancia desde donde el daño comienza/para al dropoff en su lugar. Para la mayoría de las armas, va a decrecer la mínima extensión en un 25% en vez del 50%. Aunque parece que la M60 seguirá teniendo el mismo 50% de efecto.

Cañón pesado: Para la mayoría de las armas, decrece la mínima extensión ADS por un 75 o 50%, dependiendo del arma. El retroceso es aún mayor en un 10 o 15% y la mínima extensión HIP por un 20-25% dependiendo del arma. Este no proporciona a la AN94 100% de precisión mientras se apunta sin la mira. Se reduce el tiempo mínimo de extensión ADS en un 75% y solo incrementa el retroceso en un 10%, la penalización del hip fire es de un 20% para la AN94. La G3A1 es igual que la AN94, excepto en el cañón pesado que incrementa el retroceso en un 6.7% y el hip fire que incrementa solo un 14.3%. Para las nuevas armas, el cañón pesado también aumenta la extensión por cada disparo en un 10%. Asimismo, aumentará la distancia final del drop-off en un 50%, lo que traerá consigo que las armas sean más letales en una distancia comprendida entre 50 y 90 metros, dependiendo del arma.

Supresor Flash: Incrementará el retroceso en un 17-25% dependiendo del arma. Para la mayoría de las armas, incrementará la mínima extensión HIP en un 20-25% pero algunas no tendrán ninguna penalización desde la precisión en la cadera.

Cargador extendido: Parece que habrá un cargador extendido para la AS VAL (de 30 balas en lugar de 20)

3. Cambios en la precisión de las armas:

Rifles de asalto:

- AEK971: Retroceso derecho de 0.5->0.3 (Nerf). Mínima extensión ADS (sin moverse) de 0.2->0.4 (Nerf)
- AK74M: Retroceso vertical de 0.3->0.28 (Buff). FirstSRecoilMul de 2->1.5 (Buff)
- AN94: Retroceso vertical de 0.45->0.3 (Buff). FirstSRecoilMul de 1.5->2 (Nerf)
- F2000: Retroceso vertical de 0.3->0.26 (Buff)
- FAMAS: Retroceso izquierda 0.6->0.35 (Buff). Retroceso derecha 0.6->0.5 (Buff). Disminución del retroceso 15->18 (Buff). FirstSRecoilMul 2->2.6 (Nerf)
- G3A1: Retroceso vertical 0.55->0.45 (Buff). FirstSRecoilMul 1.2->1.8 (Nerf)
- L85A2: Retroceso izquierda 0.4>0.3 (Buff). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). Extensión mínima, ADS, sin moverse 0.4->0.2 (Buff)
- M416: FirstSRecoilMul 2->2.4 (Nerf)

Carabinas:

- AKS74u: Retroceso vertical 0.3->0.28 (Buff). FirstSRecoilMul 2->2.2 (Nerf)
- HK53: Retroceso vertical 0.3->0.28 (Buff). Retroceso izquierda 0.3->0.2 (Buff). Retroceso derecha 0.5->0.35 (Buff). Reducción del retroceso: 22->18 (Nerf)
- SCAR-H: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf)
- SG553: Retroceso vertical 0.3->0.25 (Buff). FirstSRecoilMul 2.5->2.2 (Buff)
- QBZ-95B: Retroceso derecha 0.5->0.335 (Buff). Retroceso izquierda 0.5->0.335 (Buff). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). Mínima extensión, ADS, sin moverse 0.4->0.5 (Nerf)

Ametralladoras ligeras:

- M240: FirstSRecoilMul 1->1.7 (Buff)
- M249: FirstSRecoilMul 1->2.2 (Nerf). Reducción del retroceso 15->12 (Nerf)
- M60: FirstSRecoilMul 2->1.5
- MG36: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 1->1.8 (Nerf)
- PKP: Retroceso vertical 0.75->0.65 (Buff). Reducción del retroceso 7->13 (Buff). FirstSRecoilMul 1->1.5 (Nerf). Máxima extensión, ADS, sin moverse 1->3 (Nerf)
- Type88: Retroceso izquierda 0.4->0.3. Retroceso derecha 0.4->0.3. Reducción del retroceso 15->12 (Nerf). FirstSRecoilMul 1.34->1.5 (Nerf)
- RPK: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 2->1.8 (Buff)
- QBB-95: Retroceso izquierda 0.1 -> 0.4 (Nerf). Retroceso derecha 0.3->0.4 (Nerf). Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 1-> 2 (Nerf)

PDWs (armas de defensa personal)

- AS-VAL: Retroceso izquierda 0.2->0.25 (Nerf). Retroceso derecha 0.3->0.45 (Nerf). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf)
- PDW-R: Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff). Mínima extension, ADS, sin moverse 0.4->0.5 (Nerf). Mínima extensión, ADS, al moverse 0.6->0.8 (Nerf).
* Mínima extensión, HIP, sin moverse - De pie 1.5->2 (Nerf). Agachado 1->1.5 (Nerf). Tumbado 0.75->1 (Nerf)
* Mínima extensión, HIP, al moverse - De pie 2->2.5 (Nerf). Agachado 1.5->2 (Nerf). Tumbado 1.25->1.5 (Nerf)
- MP7: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- P90: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- PP-19: Reducción del retroceso 25->20 (Nerf). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff). Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- PP2000: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- UMP45: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

Pistolas:

- G18: Retroceso vertical 0.7->0.5 (Buff)
- M9: Reducción del retroceso 15->30 (Buff)
- M93R: Retroceso vertical 0.5->0.4 (Buff). Retroceso izquierda 0.4->0.2 (Buff). Retroceso derecha 0.4->0.2 (Buff). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff)
- 44 Magnum: Incremento de la extensión 0.6->0.3 (Buff)

Symthic dispone de información autentica y actualizada, vuestro feedback sobre estos cambios preliminares será enormemente valiosa para una futura actualización - Alan Kertz.

Fuente: Symthic forums (traducido a partir de MP1st por Antal120)

Source in English: http://mp1st.com/2012/02/18/list-of-tentative-weapon-tweaks-in-the-next-battlefield-3-patch/ [mp1st.com]
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
Colaborador
Unido
abril 24, 2008
Mensajes
7,233
Karma
5,730
Ubicación
"Paela" City
@DamaZ dijo:
sera que en el foro no avemos gente que jugamos a asalto xD pero como no somos "ToP" ajjaajjaja disfrutad de conquista yo sigo pegandome en asalto xD
Me metí en la partida de manuconor que no es ToP, pero estaba en Hardcore y aquello era un infierno, así que me salí de su partida.

Yo juego con los ToP porque son gente con la que me llevo muy bien y aparte con otra gente que he ido conociendo durante las partidas y que tengo en mi lista de amigos.

Pero no sé qué pasó anoche que sólo estaba manuconor jugando, así que me tocó ir a mi bola.
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
Colaborador
Unido
abril 24, 2008
Mensajes
7,233
Karma
5,730
Ubicación
"Paela" City
@TheRastaMan dijo:
Asalto esta muy bien,pero si vas con peña,si no es super chungo...
El otro dia coincidi con @Zyvick jeje en metro... Nos fuckeamos mutuamente XXXD
Odio metro en modo asalto!!!

PD: Quien quiera jugar,que me agregue... Esta tarde tengo ganas de asalto.

@jeeva_vlc vamos perri,vente :rotogay:
Hasta las 20:00 que llegue a casa no puedo darle mamón!!!! XXXD
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
Colaborador
Unido
abril 24, 2008
Mensajes
7,233
Karma
5,730
Ubicación
"Paela" City
@DamaZ dijo:
@jeeva_vlc

tio relajate que no iva por ti.ya se que te llevas DPM con malbo y todos estos que yo ya jugue contigo en su epoca.......joer estais que mordeis ultimamente...
Mi no entender :rotonuse: ¿He usado malas palabras o un tono desapropiado que denote ansiedad, angustia o nervios en mi contestación?

Te he contestado sin dobles sentidos ni intenciones, sólo para explicarte (sin tener obligación a hacerlo) por qué jugué solo.

Esta contestación también la hago sin mayor propósito que aclararte mis actos y sin ningún mal rollo ni nada. Aparte, contigo siempre he tenido un buen trato.
 

DamaZ

el_kon
Unido
octubre 10, 2009
Mensajes
3,898
Karma
1,013
Ubicación
:noicacibU
@jeeva_vlc dijo:
@DamaZ dijo:

Mi no entender :rotonuse: ¿He usado malas palabras o un tono desapropiado que denote ansiedad, angustia o nervios en mi contestación?

Te he contestado sin dobles sentidos ni intenciones, sólo para explicarte (sin tener obligación a hacerlo) por qué jugué solo.

Esta contestación también la hago sin mayor propósito que aclararte mis actos y sin ningún mal rollo ni nada. Aparte, contigo siempre he tenido un buen trato.
SI¡¡¡¡¡ que desde castellon te e oido como chillavas JAJAJAJAJAJAJAJ lo siento tio me lo as puesto a huevo xD
 

kapi

kapi_lm10
Unido
abril 11, 2007
Mensajes
1,926
Karma
1,017
@jeeva_vlc dijo:
@kapi dijo:

Yo me metí ayer en Asalto porque no había ningún ToP jugando y se me hizo aburrido porque estaba yo sólo y mi equipo era de los de no mover ni un pelo. Cogí mi franco y me puse a volar cabezas desde mi base.

Yo también quiero más marcha en Asalto!!!
Pues si, yo he tenido suerte que en mi equipo la gente iba a poner bombas y en el rival no habia camperos, aunque en los dos equipos la mayoria eran niveles bajos. En cambio otras veces me ha tocado un equipo pasivo y ahi se hace muy aburrido y torturador.
 
Unido
junio 10, 2010
Mensajes
2,386
Karma
1,203
Ubicación
Elm Street (Bilbao)
Varias cositas:

2 pajaros de un tiro! 3 veces ademas XD
He estado jugando como recon y he matado a dos tios con un disparo 3 veces ya!
lo mejor fue que una de las veces no estaban en linea XD
.......
Numeros redondos, 200 chapas, 400 puntos por minuto, Ratio V/D 2.0, precision 13%...
estoy super picado con los puntos por minuto, quiero subirlo como sea!
.......
Estrella al servicio con la clase recon! me puse las botas ayer por la noche
me encanta Gran Bazar en Asalto
Ademas medalla Radiofaro y Francotirador
......
Mis dos ultimas partidas he coincidido con algunos del foro (que raro que en el equipo contrario y Op.Metro) pero los de mi equipo eran unos inutiles
en vez de avanzar se quedaban esperando! solo querian hacer bajas y se pensaban que eran unos novatos
solo yo he ido a por la ultima bandera del anden y claro no he podido
por confiarse nos han dado la vuelta y al final claro, nos han ganado de sobra
De que mala hostia me he puesto! :mad:

PD odio a Jorge_91 XD 5 veces me a matado
 
Última edición:

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
Unido
diciembre 10, 2007
Mensajes
4,712
Karma
5,256
Ubicación
en le primer mundo
Alan Kertz revela algunos detalles adicionales del parche y actualizaciones [Noticia]


Muchos usuarios están al tanto sobre la reciente lista de cambios en el futuro de las armas de Battlefield 3. Sin embargo, todavía hay algunos detalles relacionados con el parche que seguramente desconoces. Por suerte, hemos reunido una serie de fragmentos de información a partir del diseñador gameplay Alan Kertz, así como algunos cambios y los ajustes ya existentes.

A través de una conversación via reddit, se supo que las armas del jet contra los helicópteros debían recibir un nerf (o una disminución de su efectividad). En relación con esta declaración, hubo cierta preocupación sobre la capacidad del jet para dar un simple pisotón sobre el helicóptero si las armas resultaran ineficaces. Afortunadamente, Kertz respondió que ambas cuestiones serán corregidas y también estuvo de acuerdo en respuesta a uno de los fans que menciono su deseo de ver dos aviones destruirse tras una colisión.

Si hablamos sobre la utilidad del cañón sujeto (M320) como accesorio del lanzagranadas, algunos coincidieron de que actualmente no hay una diferencia suficiente de tiempo al alternar entre el lanzador y un arma que lleva incorporada este accesorio sujeto. Sin embargo, Kertz aclaró que ese switch con el accesorio podría tener un aumento en su velocidad con la próxima actualización.

Cuando se trata de actualizaciones sobre las estadísticas de las armas, Kertz menciono que ha encontrado una forma de mantener ese 95% del índice de daño en la M98B sin hacer de ella un arma "Overpowered" o superior al resto. Un fan pregunto:

¿Qué es lo que hace que un arma de perno con 5 balas sea tan overpowered, vas a realizar un nerf?

"Habrá nuevos mecanismos pero nunca un nerf"

Algunos han mostrado su preocupación sobre la SCAR-H, que va a recibir una mejora en su precisión con la próxima actualización. Antes de que tuviera lugar algunos de los últimos parches, está arma fue considerada overpowered y se espera de que no termine siendo su caso de nuevo. A Kertz se le pregunto si la SCAR-H mantendría su actual índice de daño máximo a 30:

"Permanecerá en 30. Cuando llego a 34, fue claramente superior a otras carabinas: es más precisa, con un mayor alcance y con una ventaja del retroceso que le permite ser más controlable"

Fuente: MP1st (traducido por Antal120)
 
Unido
enero 11, 2010
Mensajes
2,264
Karma
2,026
Ubicación
-Valencia-
@TheRastaMan dijo:
Asalto esta muy bien,pero si vas con peña,si no es super chungo...
El otro dia coincidi con @Zyvick jeje en metro... Nos fuckeamos mutuamente XXXD
Odio metro en modo asalto!!!

PD: Quien quiera jugar,que me agregue... Esta tarde tengo ganas de asalto.

@jeeva_vlc vamos perri,vente :rotogay:
Jajaja, ya ves. Yo cuando mire la tabla y vi Rastaman_X pues pensé que a lo mejor eras tu, por que no sabía como era tu nick

Pero cuando me envíaste un mensaje de "Weeeeee" confirme mis sospechas XXXD

Saludos!:chocala:
 
Unido
enero 31, 2009
Mensajes
1,732
Karma
617
Ubicación
Madrid
Alguien me hace un resumen de los tochopost?
Al final cuando cae el parche ? mucho hablar de su contenido pero no dicen nada de la fecha.
 

MrSheloner

MrSheloner
Unido
marzo 31, 2010
Mensajes
8,717
Karma
5,217
Ubicación
███████
@.Dare. dijo:
Alguien me hace un resumen de los tochopost?
Al final cuando cae el parche ? mucho hablar de su contenido pero no dicen nada de la fecha.
Te resumo...
No se sabé na. Han posteado posible contenido del parche,pero oficial NADA.

Bueno si... Un aviso tipico de EA. En plan,el parches esta casi listo... En breves lo lanzaremos. XXXD
 
Superior