Hilo Oficial Battlefield 3™

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febrero 28, 2010
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@Adri-T la verdad es que nunca los he probado en BF3, y sinceramente no tengo intención, para jugar un juego sin vehículos me voy al Call of Duty xD.
La verdad es que no me gustaron nada cuando con un parche añadieron estos servidores al BF2, jugue alguna vez y un Battlefield no es un Battlefield sin vehículos xD.

Pero bueno quien le guste el battlefield pero no los vehiculos (??? xD), que juegue en esos servidores o los modos de TCT
 

GoRXiKaRa

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GoRXiKaRa
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febrero 17, 2012
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Es la gracia del BF3, los vehiculos, sin ellos, no seria ni la 1/4 parte de expectacular de lo que es.
 

AgustinGuanipa

AgustinGuanipa
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abril 10, 2011
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dependera de las partidas, pero yo estoy con @KaRnI
los helicopteros son los idiotas de BF3, y lo digo siendo mi vehiculo favorito, que me he pegado ahi montones de horas y los helicopteros son de risa

@Skorpion es depende de la partida, yo he jugado alguna donde no me tiran en 20 minutos y hago 40-5 como en sharqui el otro dia (que llego a creerme indestructible)
y despues cambio de partida y no aguanto ni 5 segundos XD
depende de la gente que haya
y si es Little Bird, los he visto hasta con 3 ingenieros... no lo tiras ni con 20 stinger
yo he volado con 2 ingenieros y es una gozada!

ahora que lo menciona @KaRnI
vosotros habeis jugado alguna vez solo infanteria?
he intentado probar varias veces a marcar solo la casilla de infanteria y no encuentra servidores nunca
Hola Adri-T, me parece que ayer sábado jugué una partida de conquista con vos. Si eras vos?, si queres te agrego pa jugar unas partidas, vale?
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
Listado provisional con los ajustes de las armas de BF3 en el próximo parche [Noticia]

Como muchos ya saben, Daniel Matros relevo ayer que el próximo gran parche para Battlefield 3 quizás no saldría en febrero. Sin embargo, los chicos de DICE han estado trabajando duro en los tres últimos meses. Alan Kertz ha publicado algunos datos, sobre todo los cambios que se preparan en las armas que pueden venir o no con el próximo parche.

El foro de Symthic, han sido famoso por el análisis de las estadísticas de las armas y posee unos datos preliminares de Kertz. La información describe lo que el próximo parche potencialmente va a cambiar las armas en términos de daño, multiplicador, drop-off y otros detalles.

Términos y sus acronimos:

Buff: Aumento de la efectividad Nerf: Disminución de la efectividad.
AID: Apuntado sin la mira del arma.
HIP: Disparo desde la cadera
FirstSRecoilMul: Multiplicador del retroceso del primer disparo.

1. Cambios en el indicador de daños.

Rifles de asalto:

545x54mm mínimo daño de las balas (en todos los rifles de asalto excepto en el --G3A1). 17->18.4 (Buff).

G3A1: Mínimo daño de 20->22 (Buff). Máximo daño de 30->34 (Buff)

Carabinas:

- SCAR-H: Mínimo daño de 17->20 (Buff)

Ametralladoras Ligeras:

- M60 y M240: Máximo daño de 30->34 (Buff). Mínimo daño de 20->22 (Buff) -

PKP: Mínimo daño 22->20 (Buff)

- M249, M27IAR Y RPK-74M: Mínimo daño de 17->18.4

Rifles de francotirador:

Todos los rifles: multiplicador de daño en la parte superior del pecho de 1->1.25 (Buff) - M98B: Máximo daño de 95->80 (Nerf). El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75>120 (Buff). El resto de los rifles con cerrojo: Máximo daño de 75->80 (Buff). Mínimo daño de 55->59 (Buff). El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75->100 (Nerf) Todas los rifles semiautomáticos excepto el SKS: Mínimo daño de 34->37.5 (Buff). El dropoff comienza a partir de 12->15 (Buff). - SKS: El dropoff acaba a partir de 50->60 (Buff)

2. Accesorios:

Asa delantera: Básicamente reduce el retroceso horizontal en un 50%. En estos datos, reduce ese retroceso horizontal en un 20-33% dependiendo del arma. También aumenta la mínima extensión de un 20-50% dependiendo de la postura y el arma.

Supresor: Los supresores no van a reducir el daño. Ahora van a reducir la distancia desde donde el daño comienza/para al dropoff en su lugar. Para la mayoría de las armas, va a decrecer la mínima extensión en un 25% en vez del 50%. Aunque parece que la M60 seguirá teniendo el mismo 50% de efecto.

Cañón pesado: Para la mayoría de las armas, decrece la mínima extensión ADS por un 75 o 50%, dependiendo del arma. El retroceso es aún mayor en un 10 o 15% y la mínima extensión HIP por un 20-25% dependiendo del arma. Este no proporciona a la AN94 100% de precisión mientras se apunta sin la mira. Se reduce el tiempo mínimo de extensión ADS en un 75% y solo incrementa el retroceso en un 10%, la penalización del hip fire es de un 20% para la AN94. La G3A1 es igual que la AN94, excepto en el cañón pesado que incrementa el retroceso en un 6.7% y el hip fire que incrementa solo un 14.3%. Para las nuevas armas, el cañón pesado también aumenta la extensión por cada disparo en un 10%. Asimismo, aumentará la distancia final del drop-off en un 50%, lo que traerá consigo que las armas sean más letales en una distancia comprendida entre 50 y 90 metros, dependiendo del arma.

Supresor Flash: Incrementará el retroceso en un 17-25% dependiendo del arma. Para la mayoría de las armas, incrementará la mínima extensión HIP en un 20-25% pero algunas no tendrán ninguna penalización desde la precisión en la cadera.

Cargador extendido: Parece que habrá un cargador extendido para la AS VAL (de 30 balas en lugar de 20)

3. Cambios en la precisión de las armas:

Rifles de asalto:

- AEK971: Retroceso derecho de 0.5->0.3 (Nerf). Mínima extensión ADS (sin moverse) de 0.2->0.4 (Nerf)
- AK74M: Retroceso vertical de 0.3->0.28 (Buff). FirstSRecoilMul de 2->1.5 (Buff)
- AN94: Retroceso vertical de 0.45->0.3 (Buff). FirstSRecoilMul de 1.5->2 (Nerf)
- F2000: Retroceso vertical de 0.3->0.26 (Buff)
- FAMAS: Retroceso izquierda 0.6->0.35 (Buff). Retroceso derecha 0.6->0.5 (Buff). Disminución del retroceso 15->18 (Buff). FirstSRecoilMul 2->2.6 (Nerf)
- G3A1: Retroceso vertical 0.55->0.45 (Buff). FirstSRecoilMul 1.2->1.8 (Nerf)
- L85A2: Retroceso izquierda 0.4>0.3 (Buff). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). Extensión mínima, ADS, sin moverse 0.4->0.2 (Buff)
- M416: FirstSRecoilMul 2->2.4 (Nerf)

Carabinas:

- AKS74u: Retroceso vertical 0.3->0.28 (Buff). FirstSRecoilMul 2->2.2 (Nerf)
- HK53: Retroceso vertical 0.3->0.28 (Buff). Retroceso izquierda 0.3->0.2 (Buff). Retroceso derecha 0.5->0.35 (Buff). Reducción del retroceso: 22->18 (Nerf)
- SCAR-H: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf)
- SG553: Retroceso vertical 0.3->0.25 (Buff). FirstSRecoilMul 2.5->2.2 (Buff)
- QBZ-95B: Retroceso derecha 0.5->0.335 (Buff). Retroceso izquierda 0.5->0.335 (Buff). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). Mínima extensión, ADS, sin moverse 0.4->0.5 (Nerf)

Ametralladoras ligeras:

- M240: FirstSRecoilMul 1->1.7 (Buff) - M249: FirstSRecoilMul 1->2.2 (Nerf). Reducción del retroceso 15->12 (Nerf)
- M60: FirstSRecoilMul 2->1.5
- MG36: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 1->1.8 (Nerf)
- PKP: Retroceso vertical 0.75->0.65 (Buff). Reducción del retroceso 7->13 (Buff). FirstSRecoilMul 1->1.5 (Nerf). Máxima extensión, ADS, sin moverse 1->3 (Nerf)
- Type88: Retroceso izquierda 0.4->0.3. Retroceso derecha 0.4->0.3. Reducción del retroceso 15->12 (Nerf). FirstSRecoilMul 1.34->1.5 (Nerf)
- RPK: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 2->1.8 (Buff)
- QBB-95: Retroceso izquierda 0.1 -> 0.4 (Nerf). Retroceso derecha 0.3->0.4 (Nerf). Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 1-> 2 (Nerf)

PDWs (armas de defensa personal)

- AS-VAL: Retroceso izquierda 0.2->0.25 (Nerf). Retroceso derecha 0.3->0.45 (Nerf). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf)
- PDW-R: Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff). Mínima extension, ADS, sin moverse 0.4->0.5 (Nerf). Mínima extensión, ADS, al moverse 0.6->0.8 (Nerf).
* Mínima extensión, HIP, sin moverse
- De pie 1.5->2 (Nerf). Agachado 1->1.5 (Nerf). Tumbado 0.75->1 (Nerf)
* Mínima extensión, HIP, al moverse
- De pie 2->2.5 (Nerf). Agachado 1.5->2 (Nerf). Tumbado 1.25->1.5 (Nerf)
- MP7: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- P90: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- PP-19: Reducción del retroceso 25->20 (Nerf). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff). Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf) - PP2000: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)
- UMP45: Mínima extensión, HIP, sin moverse - tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse - tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

Pistolas:

- G18: Retroceso vertical 0.7->0.5 (Buff)
- M9: Reducción del retroceso 15->30 (Buff)
- M93R: Retroceso vertical 0.5->0.4 (Buff). Retroceso izquierda 0.4->0.2 (Buff). Retroceso derecha 0.4->0.2 (Buff). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff)
- 44 Magnum: Incremento de la extensión 0.6->0.3 (Buff)

Symthic dispone de información autentica y actualizada, vuestro feedback sobre estos cambios preliminares será enormemente valiosa para una futura actualización - Alan Kertz.

Fuente: Symthic forums (traducido a partir de MP1st por Antal120)

PD:no e entendido ni papa todo esto:rotonuse:
 
Unido
junio 3, 2008
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Cádiz
@TheRastaMan dijo:
@Skorpion Tanque,tercera posicion + misiles guiados = bye bye helicopteros.

Si no preguntale a @Keitaro y @malborin vamos los 3 siempre y helicoptero que vemos... Helicoptero que cae por fijacion XXXD Si no se lo carga el keitaro antes con el cañon normal jajaja

Saludosssssss
--- [ Añadido ] -----
@Mikuru Asahina dijo:

Unos 13gb creo... Entre 11 y 13.
Cuando vamos los tres en el tanque es que no pueden ni salir del portaviones de Noshar,literalmente XXXD
Y da igual que el resto del equipo este tocandose en A que nosotros nos bastamos...y como dices a ver si no le doy con el normal,que no seria la primera ni la ultima vez,eso seguro :coolface: XXXD
PD:Leva el hilo unos dias de tranquilidad absoluta...asi da gusto comentar y poder expresarte con libertad,eso si...sin faltar a nadie al respeto XD

Salu2. ^^
 
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DamaZ

el_kon
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:noicacibU
lo que yoe entendido es que en general tendran un retroceso menor.....eso es lo que yoe entendido xD

PD: lo de los tanques y 3 posicion....con que el heli se valla hay mas que sufi.no es la primera vez que lanzo el misil y con que el heli se de la vuelta y se valla se libra del misilazo......sea es una forma efectiva pero.....no es la definitiva y menos si lleva ingenieros acoplados
 
Unido
diciembre 10, 2008
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de Bilbao pues
@Keitaro dijo:
@txus1976 dijo:

En el caso de que ''toquen algo'' sera la municion de Fragmentacion,a la escopeta nio le pasa nada..lo dopado es la municion,bajo mi punto de vista... xD

Salu2. ^^
yo de momento solo puedo opinar por lo que me han matado con ella ya que no la he desbloqueado. me han llegado a matar desde mas de 100 metros con ella, en un uno contra uno estas perdido siempre, o acabamos muertos los 2.
el 80% de los aguilas la llevan. que no me quejo de que se use, me da rabia que no pueda contrarestarla con ningun arma.
 
Unido
junio 3, 2008
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Cádiz
@txus1976 dijo:
@Keitaro dijo:

yo de momento solo puedo opinar por lo que me han matado con ella ya que no la he desbloqueado. me han llegado a matar desde mas de 100 metros con ella, en un uno contra uno estas perdido siempre, o acabamos muertos los 2.
el 80% de los aguilas la llevan. que no me quejo de que se use, me da rabia que no pueda contrarestarla con ningun arma.
Pues ya te digo que con plomo no es para tanto,el problema es la municion explosiva...que dispara un unico proyectil que parece un obus del LAV XD
Si todavia no la tienes(USAS-12) te animo a que cuando la desbloquees la pruebes con plomo
No haras gran cosa con ella a no ser que estes cerca,pero como este a mas de 5-10 metros olvidalo xDD

Salu2. ^^
 

DamaZ

el_kon
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:noicacibU
@Keitaro dijo:
@txus1976 dijo:

Pues ya te digo que con plomo no es para tanto,el problema es la municion explosiva...que dispara un unico proyectil que parece un obus del LAV XD
Si todavia no la tienes(USAS-12) te animo a que cuando la desbloquees la pruebes con plomo
No haras gran cosa con ella a no ser que estes cerca,pero como este a mas de 5-10 metros olvidalo xDD

Salu2. ^^
amen yo uso la mk3a1 porque no queria ser del clan "usas" pero biene siendo la misma historia.con plomo o agujas a quema ropa eres dios pero a la que se aleje 2cm ya no aces nada pero la frag......tiene mas radio de explosion eso que cualquier otra arma del juego tanto en usas como en mk3a1 pero esque llega un momenot que entre el lag y campers....o sacas eso y te cambias de server
 
J

javi222

@GoRXiKaRa dijo:
La USAS si entras por detras a un grupo distraido de enemigos...... es ALUCINANTE..... Caen como moscas XD
y aunque entres por delante, es una burrada vallas con lo que vallas sobre todo con frag pero yo prefiero las flechas porque si estas muy cerca te llega a matar a ti el frag

por cierto me dais algun consejo para matar con el mortero porque estoy intentando cosneguir la medalla de matar a 300 con el y me cuesta una burrada

saludos
 

GoRXiKaRa

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GoRXiKaRa
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febrero 17, 2012
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@javi222 dijo:
@GoRXiKaRa dijo:

y aunque entres por delante, es una burrada vallas con lo que vallas sobre todo con frag pero yo prefiero las flechas porque si estas muy cerca te llega a matar a ti el frag

por cierto me dais algun consejo para matar con el mortero porque estoy intentando cosneguir la medalla de matar a 300 con el y me cuesta una burrada

saludos
Yo lo que estoy haciendo porque tambien quiero sacarme las 300, es jugar en asalto, que se tiene que ir a tomar 2 objetivos por lo que la gente esta mas junta.

Tirar morteros cerca de los objetivos, con que estes a una distancia de 170 metros mas o menos llegas perfectamente.

Luego, tener cuidado a los otros morteros de los enemigos porque es facil que te tiren uno y te maten.
 
Unido
diciembre 10, 2008
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de Bilbao pues
precisamente lo unico que hago yo con el mortero, en cuanto veo a uno que empieza a lanzar morteros sin parar lo saco me lo cargo, y lo vuelvo a guardar. te aseguras la baja. jejeje
 

GoRXiKaRa

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GoRXiKaRa
Unido
febrero 17, 2012
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Bilbao
Eso es, Jajajajaja por eso siempre tienes que andar pendiente del mapa.

Si sale Naranja, es que esta disparando, pero antes de disparar, si te fijas, sale el mortero en blanco, que delata tambien la posicion del enemigo.

Txus, te agrego en un rato ! Yo tb de bilbao !!

Estaras viendo el partido no?? XD
 
J

javi222

@GoRXiKaRa dijo:
@javi222 dijo:

Yo lo que estoy haciendo porque tambien quiero sacarme las 300, es jugar en asalto, que se tiene que ir a tomar 2 objetivos por lo que la gente esta mas junta.

Tirar morteros cerca de los objetivos, con que estes a una distancia de 170 metros mas o menos llegas perfectamente.

Luego, tener cuidado a los otros morteros de los enemigos porque es facil que te tiren uno y te maten.
la verdad que es lo que estoy haciendo, jugar a asalto en mapas como gran bazar o cruce del sena porque son mapas mas pequeños pero es que muchas ves veo uno que no se mueve le cae justo encima y lo mata

saludos
 
Superior