Va a ser una pasada, copio y pego algunas caracteristicas:
- 20-30 horas de juego sólo en lo concerniente a "quest" principal.
- ...con una extensión de 40 kilómetros cuadrados repletos de frondosos bosques, tremendos paisajes montañosos y una mayor variedad de criaturas, los cuales hay que resaltar que, en principio, serán menos hostiles que en el pasado... a no ser que les provoquemos.
- ...cinco grandes ciudades confirmadas y otros tantos poblados menores, sin contar las vastas zonas desiertas a explorar. Dentro de las urbes, adicionalmente gozamos de la oportunidad de cocinar, de cortar madera, de actuar como mineros...
- ..las mazmorras. En esta ocasión contamos con más de 120, y la mayor novedad es que son más variadas que en Oblivion, algo que se debe a que han sido creadas por un equipo de ocho diseñadores distintos (antes sólo trabajaba una persona en las mazmorras). Así pues, tendremos más puzles y trampas en cada una de ellas, aparte de que el nivel de sus enemigos estará prefijado y no dependerá de nuestro progreso. Así, si una mazmorra es excesivamente difícil, querrá decir que tendremos que volver a visitarla más adelante, un plantemiento que parece haber sido rescatado de Fallout 3.
- se nos permite usar el escudo con el fin de aturdir a enemigos, dejándoles expuestos a nuevas ofensivas como podría ser la inédita acción de ejecutar (mediante animaciones específicas) a nuestros rivales, dependiendo del arma que llevemos equipada.
- vemos nuevas reacciones por parte de los personajes no controlables en función de cómo nos llevemos con ellos. Así, si somos sus amigos, nos invitarán en medio de la noche a entrar en sus casas para recibir alejamiento. Por tanto, nuestras acciones tienen consecuencias, siendo especialmente notorio que si decidimos acabar con los almacenes o estructuras de un poblado (como minas), podríamos alterar la economía del lugar, obligando a los lugareños a comprar materiales en otros sitios, algo que propiciaría una subida consecuente de precios.
- Si somos buenos con una determinada técnica incluso podríamos encontrar a alguien que se ofreciera para ser nuestro aprendiz, o bien hallar a otra persona interesada en disputar un duelo al más puro estilo "western" americano.
- tendremos muchos encuentros aleatorios, del estilo de una mujer que se acerca a nosotros para que salvemos a su hija (Red Dead Redemption, Fallout3).
- los dragones. En total, parece que habrá un total de 130, y sus apariciones no estarán predeterminadas.
- el videojuego está diseñado completamente a mano, sin entornos generados aleatoriamente por ordenador, algo que ya nos hace ver una clara diferencia con respecto a Oblivion.