Hilo Oficial Battlefield 3™

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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@danypg lo único oficial que se sabe de la fecha es que lo anunciaron para la segunda mitad del año, yo me decanto más bien para el último trimestre que es cuando salen los CoD y a los que quiere hacer pupita el BF3.
Finales de septiembre no me parece una fecha que se pueda alejar de la real, incluso podría ser cierta y que hayan metido la pata y la hayan publicado pensando que ya es oficial, pero por el momento toca esperar un comunicado de EA/DICE.

Respecto a lo de entrar en los edificios altos, dudo mucho que cada edificio pueda ser recorrido en su interior completamente, eso sería una locura para programar!!!! Igual a las azoteas sí que se puede subir, pero poder recorrer cada una de las plantas de todos los edificios de más de 2 plantas me parece que no se podrá.

Lo de estrellar aviones en plan Al Qaeda también lo dudo. Lo dudo por dos motivos, uno moral, si se pudiera en USA pondrían el grito en el cielo, ya sabemos como son los norteamericanos con sus cosas, y el otro motivo también por programación. No es lo mismo hacer que se derrumbe una casa de dos plantas que programar el derrumbe de un edificio de 30 plantas, el juego debe centrar sus recursos en otras cosas. No creo que en el BF3 todo el escenario se pueda destruir, veremos que nos cuentan al respecto.
 
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diciembre 19, 2010
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no entiendo bien. entonces que historia lleva? guerra moderna, 2ª guerra mundial, ...? porque el bad company 2 es guerra moderna
 
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octubre 18, 2010
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@jeeva_vlc dijo:
@danypg lo único oficial que se sabe de la fecha es que lo anunciaron para la segunda mitad del año, yo me decanto más bien para el último trimestre que es cuando salen los CoD y a los que quiere hacer pupita el BF3.
Finales de septiembre no me parece una fecha que se pueda alejar de la real, incluso podría ser cierta y que hayan metido la pata y la hayan publicado pensando que ya es oficial, pero por el momento toca esperar un comunicado de EA/DICE.

Respecto a lo de entrar en los edificios altos, dudo mucho que cada edificio pueda ser recorrido en su interior completamente, eso sería una locura para programar!!!! Igual a las azoteas sí que se puede subir, pero poder recorrer cada una de las plantas de todos los edificios de más de 2 plantas me parece que no se podrá.

Lo de estrellar aviones en plan Al Qaeda también lo dudo. Lo dudo por dos motivos, uno moral, si se pudiera en USA pondrían el grito en el cielo, ya sabemos como son los norteamericanos con sus cosas, y el otro motivo también por programación. No es lo mismo hacer que se derrumbe una casa de dos plantas que programar el derrumbe de un edificio de 30 plantas, el juego debe centrar sus recursos en otras cosas. No creo que en el BF3 todo el escenario se pueda destruir, veremos que nos cuentan al respecto.
Veo recien tu mensaje...Estas equivocado..

Yo que desarrollo videojuegos de forma "PEQUEÑA" puedo hacer completamente todos los edificiones que quisiera ...Sin tener que programar un solo codigo...

El trabajo esta en el modelado y el arte en 3D...La programación es mas técnica que otra cosa.

Lo de las Torres Gemelas es muy muy muy complicado..Pero si pudieron destruir todo un escenario con casas y demas..Porque no un edificio solo?
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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abril 24, 2008
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@Warkanlock dijo:
@jeeva_vlc dijo:

Veo recien tu mensaje...Estas equivocado..

Yo que desarrollo videojuegos de forma "PEQUEÑA" puedo hacer completamente todos los edificiones que quisiera ...Sin tener que programar un solo codigo...

El trabajo esta en el modelado y el arte en 3D...La programación es mas técnica que otra cosa.

Lo de las Torres Gemelas es muy muy muy complicado..Pero si pudieron destruir todo un escenario con casas y demas..Porque no un edificio solo?
Como yo soy ajeno al mundo del desarrollo de videojuegos, meto zarpazos al diccionario técnico de los informáticos jejeje, en programación yo englobo todo lo que se refiere al desarrollo técnico del juego, gracias por la aclaración, siempre está bien aprender cosas.
Bueno, pero el modelado de cada uno de los edificios supone meter más polígonos que ha de controlar la máquina y hacer que todos los edificios tengan vida propia supondría un esfuerzo ingente que las consolas dudo que pudieran llevar a cabo a no ser que fuera a costa de mermar otros aspectos que también requieren de muchos cálculos.
 

Bikot

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@jeeva_vlc dijo:
Respecto a lo de entrar en los edificios altos, dudo mucho que cada edificio pueda ser recorrido en su interior completamente, eso sería una locura para programar!!!! Igual a las azoteas sí que se puede subir, pero poder recorrer cada una de las plantas de todos los edificios de más de 2 plantas me parece que no se podrá.
Yo espero que tampoco hayan muchos edificios altos y huecos o semi huecos, no se, no estoy acostumbrado a un bbc asi... jejeje supongo que habra muchos edificios de 3 o 4 plantas, y mas anchos y mas altos que los del bbc, como el que vi en un video que parecia una oficina, y tenia toda la pinta que ese si que caia. Lo que esta claro es que un edificio de grandes dimensiones no se podra caer asi como asi, los calculos de derrumbe que tendra que hacer el juego para tirarlo sera un esfuerzo titanico. XXXD
 
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esque ademas en lso battlefield suele haber muchas ciudades y tal con edicfios altos y todo repleto de casa y no pueblos como en bbc, dudo mucho que todo se pueda destruir auqneu alomejro nos sorprenden, nose por donde vi una foto de un boquete en un edificio de unas 6 plantas....
 

Bikot

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@panzer1943 dijo:
esque ademas en lso battlefield suele haber muchas ciudades y tal con edicfios altos y todo repleto de casa y no pueblos como en bbc, dudo mucho que todo se pueda destruir auqneu alomejro nos sorprenden, nose por donde vi una foto de un boquete en un edificio de unas 6 plantas....
A ese me referia yo, y fijo que ese se cae, no creo que hayan muchos mas grandes que esos en el on-line.
 
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abril 10, 2008
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Si este es el sucesor del Bf2 (pc) , y los mapas son como los del bf2 de grandes, en consolas con 24 tios como maximo , te mueres del asco.
 
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julio 20, 2010
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@sokar7 dijo:
Si este es el sucesor del Bf2 (pc) , y los mapas son como los del bf2 de grandes, en consolas con 24 tios como maximo , te mueres del asco.
opino lo mismo, imaganemonos que aparte de lo grandes que sean los encenarios se pueda entrar en todos los edificios, todas las plantas y todas las habitaciones... aburridisimo... yo espero que en el online eso no lo hagan, podria quedar bien si hubiera 100 personas jugando en la misma partida, pero siendo los que son, mejor que lo dejen para el modo historia...
 

magg222

ssdess
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noviembre 16, 2008
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@Bikot dijo:
@jeeva_vlc dijo:

Yo espero que tampoco hayan muchos edificios altos y huecos o semi huecos, no se, no estoy acostumbrado a un bbc asi... jejeje supongo que habra muchos edificios de 3 o 4 plantas, y mas anchos y mas altos que los del bbc, como el que vi en un video que parecia una oficina, y tenia toda la pinta que ese si que caia. Lo que esta claro es que un edificio de grandes dimensiones no se podra caer asi como asi, los calculos de derrumbe que tendra que hacer el juego para tirarlo sera un esfuerzo titanico. XXXD
Si hacen un mapa como NY, con su edificios y definidos por planta, sera para francos, un tiro pichon con 2000 ventanas, viendo donde asoman las cabecita...
Y para derrumbarlos es mas facil que uno bajo.
 
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Para petar un edificio alto yo creo que basta sólo con cargarse la primera planta, así el resto del edificio caería por su propio peso no se si me entendéis...
 
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