Hilo Oficial F1 2010® Lanzamiento 24 Septiembre

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mayo 5, 2007
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Yoshi's island
El parche ha añadido 4 bugs nuevos:

Hay spray en mojado en el tunel de monaco.
Algunos volantes funcionan mal o no funcionan.
Los neumaticos duros salen con linea verde y visceversa.
Y el mando no vibra bien.

Me esta dando una risa que no me aguanto.
 

Leo Rosso13

FA_Rosso
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junio 10, 2008
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@Bart Simpson dijo:
El parche ha añadido 4 bugs nuevos:

Hay spray en mojado en el tunel de monaco.
Algunos volantes funcionan mal o no funcionan.
Los neumaticos duros salen con linea verde y visceversa.
Y el mando no vibra bien.

Me esta dando una risa que no me aguanto.
QUE DICES DEL SPRAY EN EL TUNEL???:babas: esto ya se pasa de tomadura de pelo ... se estan quedando con nosotros de una manera espectacular... aunque tiene que ser una pasada ver llover en el tunel jajajajaaj

lo de las marcas de neumaticos ya existia .. no es nada nuevo a mi incluso salia con neumaticos blandos y el dibujo me salia de intermedios pero las prestaciones eran de seco y de blandos asi que no es nuevo...
lo del volante si me joderia qu no duncionase el mio ¬¬ si no funciona vendo el juego.
 
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octubre 18, 2007
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Es curioso pero parece que algunos veis bugs donde no los hay, yo no veo ninguno nuevo de los que estais comentado, además por lo que veo, después de varias semanas el juego sigue estando entre los 10 más vendidos en España, lo que demuestra que está gustando mucho.
 

petro

el_XULO_petro
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mayo 12, 2009
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el spray del tunel es real... s xk si llueve en monaco los neumaticos dejan la pista medio mojada n el tnel
peroes verdad k vibra mal, pero lode las ruedas me va bien ami :S
 
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mayo 5, 2007
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Yoshi's island
@dainco dijo:
Es curioso pero parece que algunos veis bugs donde no los hay, yo no veo ninguno nuevo de los que estais comentado, además por lo que veo, después de varias semanas el juego sigue estando entre los 10 más vendidos en España, lo que demuestra que está gustando mucho.
Nadie se inventa nada, hay pruebas. Y el juego se vende porque va sobre F1, cambia los coches de F1 por otra cosa y no lo compra ni la madre de los de codemasters. El parche no soluciona la mayoria de bugs e incluso añade otros, sino pasate por los foros oficiales.
 

petro

el_XULO_petro
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el juego ensi ai k ser sincero es una Pasada...Graficamente es la ostia, es muy real xk la IA aora asido arreglada x lo menos.. el sistemo de climatologia s la ostia seva añadiendo lluvias pekeñas luego para sale el sol i eso es n la vida real...

Klarro tiene BUGS, es la pega la del boxes y k ami me alla pasao esa i la de k alguna vez unos pilotos no entran a boxes cuando en seco es obligatorio almenos usar dos juegos de neumaticos (duros y blandos) i aveces e perdio karreras kedande 2do xk (Hamilton o rosber x ejm... no an entrao sabes?)

Pero x lo demas sta bien.. LO DE LAS RUEDAS CON LA LINEA NUNCA MA PASAO :S
 

Leo Rosso13

FA_Rosso
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junio 10, 2008
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Según han informado el parche en cuestión corregirá los siguientes errores:

1. Partidas corrompidas – Parece ser que el problema se debía a un chequeo anti-trampas excesivamente estricto que identificaba ciertas circunstancias, que se producían en partidas guardadas tras la consecución de objetivos de Investigación y Desarrollo, como partidas alteradas ilegalmente e impedía su carga correcta.

2. IA no parando en carreras de seco cuando el pit-stop debería ser obligatorio (carreras de 20% o más) – Arreglado.

3. Jugador retenido demasiado tiempo en el pit-stop – Mejorada la lógica de salida para que no retenga excesivamente al jugador.

4. Reducida la frecuencia de pinchazos – Se ha reducido la probabilidad de que el jugador sufra un pinchazo para hacerlo más acorde a la realidad.

5. Bloqueos en el pit-stop – Se han arreglado varios problemas que causaban que el equipo de mecánicos se bloqueara y no atendieran a los vehículos.

6. Actualización automática de estrategia – Ahora seleccionando neumáticos duros (en el menú de ruedas) antes de una carrera actualizará automáticamente la estrategia para que se pongan blandos en la primera parada en lugar de un segundo juego de duros en carreras de seco de más del 20% de duración.

7. Se calcula correctamente la primera vuelta – El tiempo de vuelta de la primera vuelta de la carrera ahora se calcula correctamente tomando en cuenta el momento del apagado del semáforo en lugar del momento en que cada coche cruza la línea de salida (NOTA DEL REDACTOR: este detalle me parece totalmente intrascendente teniendo en cuenta que la primera vuelta saliendo en parado nunca será la vuelta rápida y además ese dato ni siquiera se muestra al final de la carrera)

Adicionalmente a estos errores corregidos se han añadido también una serie de mejoras:

1. Cambios en el OSD (Información en Pantalla durante el juego) – se muestran los tiempos entre vehículos en lugar de la distancia al lider (NdR: ¡¡¡¡¡¡¡¡BIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNNNNN!!!!!!) – Hemos cambiado la información de tiempos que se muestran en el OSD para indicar los tiempos de separación y las diferencias con el resto de coches, es decir, como de por delante/por detrás vas en cada sector. (NdR: espero que hayan cambiado esto sólo durante la carrera y no en los libres, donde lo único importante es el tiempo de vuelta.)

2. IA más afactada por el daño recibido – El daño recibido por la IA tendrá mayor efecto en las características de conducción, ralentizando su marcha significativamente. Los coches de la IA no podrán mantener la velocidad de carrera asociada a los coches más rápidos y entrarán al pit a hacer reparaciones. Como antes, si reciben un daño excesivo se retirarán de la carrera.

3. IA cede el paso cuando no están en vuelta lanzada en clasificación – Mejorado el comportamiento de la IA para salirse de la trazada y del camino del jugador cuando éste venga en vuelta lanzada.

4. Mejorado el soporte para volantes – Mejorado el soporte para volantes y el force feedback en los siguientes volantes: Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (soportado oficialmente), Thrustmaster Ferrari GT Experience (soportado oficialmente), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (no soportado oficialmente pero funcionando), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (ambos soportados oficialmente).

5. Mejoras en condiciones de mojado – Se ha balanceado los efectos gráficos y el efecto en la conducción en condiciones de mojado. Se ha aumentando el nivel de humedad de la pista así como las marcas de las trazadas de los neumáticos secando la pista. (NdR: ésto probablemente haga más difícil conducir en cuanto haya algo de agua en la pista con neumáticos de seco, como en la realidad. Hasta ahora se podían hacer buenos tiempos con neumáticos de seco hasta que la pista no era una piscina).

6. Modelado de daños mejorado – Se ha modificado el sistema de daños para que éstos sean ahora más visibles en impactos más flojos (NdR: hasta ahora había que darle al coche una buena ostia para que se rompiera, al contrario que a los coches reales que se rompen casi con mirarlos)

7. Lógica de vueltas inválidas en contrareloj – En contrareloj la siguiente vuelta no se invalidará cuando se cometa un error en el tercer sector de la anterior. Ahora sólo se tendrá en cuenta la última curva. (NdR: gran mejora!)

8. Comportamiento de IA – Se ha mejorado el balanceo del comportamiento de la IA que a veces producía posiciones de carrera irreales (NdR: como un Kovalainen con un Lotus acabando 5º por delante de Vettel,Hamilton,Alonso y compañía)


esta es la lista que en teoria se iba a arreglar con el parche, juzgad vosotros mismo si estos fallos se han arreglado.
 
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mayo 5, 2007
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@Leo Rosso13 dijo:
@Bart Simpson dijo:

es dificil poner un parche sobre otro parche XDXD a ver si hay suerte.. pero dada la velocidad de codemasters saldra primero el juego del año que viene antes que el parche que tapa el parche fallido...XD
Es que han "solucionado" justo lo que importaba una mierda. A quien le importan los retrovisores lentos, cuando hay un sector en monaco injugable o te pasas 20 segundos esperando en boxes. Aunque bueno, por ahora no he visto pinchazos, la verdad es que es lo unico positivo que saco.

Lo triste es que son lo suficientemente hipocritas para decir que han solucionado lo de boxes. En los foros oficiales al cabo de unos dias del lanzamiento uno de los "jefes" dijo que desde el dia de lanzamiento se habian puesto con el parche y estaban trabajando duro. Mientras que el mismo dia otro dijo que estaban de vacaciones y lo harian cuando volvieran..
 

Leo Rosso13

FA_Rosso
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@Bart Simpson dijo:
@Leo Rosso13 dijo:

Es que han "solucionado" justo lo que importaba una mierda. A quien le importan los retrovisores lentos, cuando hay un sector en monaco injugable o te pasas 20 segundos esperando en boxes. Aunque bueno, por ahora no he visto pinchazos, la verdad es que es lo unico positivo que saco.

Lo triste es que son lo suficientemente hipocritas para decir que han solucionado lo de boxes. En los foros oficiales al cabo de unos dias del lanzamiento uno de los "jefes" dijo que desde el dia de lanzamiento se habian puesto con el parche y estaban trabajando duro. Mientras que el mismo dia otro dijo que estaban de vacaciones y lo harian cuando volvieran..
se han quedado con nsotros ... eso esta claro...
 
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@Leo Rosso13 dijo:
@Bart Simpson dijo:

se han quedado con nsotros ... eso esta claro...
Ya quedo muy claro porque no hubo Demo.
Por otra parte es muy triste, que habra gente que se compre el "11 el dia que salga..

Que vuelva Studio Liverpool y nos deje conducir en Jerez con un Lotus del siglo pasado! Que tiempos esos, cuando ellos tenian la licencia.
 
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