Hilo Oficial FIFA 11 ~ Actualizado a 26/09/10 ~ ¡Ya a la venta!

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Unido
julio 21, 2010
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Vi y me leí todo, dioos! gracias por este aporte, tengo todos los fifas y ni sabía que salía ya :) que ganas...
 
Unido
mayo 3, 2009
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Aqui dejo las impresiones de desconsolados.Practicamente es lo mismo que lo que dicen en FifaSeries pero con diferentes palabras:
Lo pongo en spoiler.
El miércoles os pudimos contar cómo era la muy mejorada versión de PC de FIFA 11, pero reconozcámoslo: la versión que más atrae a los jugones año tras año es la de consolas. Así que una vez acabado el embargo de las versiones de 360 y PS3 por fin podemos comentaros esa parte de la presentación que tuvo lugar el 20 de julio. ¿Qué novedades nos prometerá David Ritter (el productor de la versión) para volver a convencer a los futboleros de que éste es el mejor juego de fútbol?

Para empezar, primero habló de la jugabilidad. En la edición del año pasado tuvieron una jugabilidad muy buena, pero había algunos aspectos que no terminaron de convencer a los usuarios, como los porteros. Asegura que estos fallitos los han mejorado y no volverán a dejar a nadie indiferente. En todo este tiempo, para saber qué tenían que mejorar y solucionar escucharon atentamente a los fans.

Después de esto puso un vídeo con ejemplos de buenos y malos pases, que dependerán de la calidad del jugador que controlemos. Además, habrá que tener en cuenta el preciso sistema de control, que será bastante profundo y aunque al principio le resulte un poco complicado a los usuarios menos experimentados, a la larga recompensará el esfuerzo.

Luego se centró en Personality +, que será la gran novedad jugable de esta entrega. Básicamente, permitirá que las grandes estrellas sean clavaditas a los jugadores reales. Esto lo quieren representar en todos los aspectos posibles: gráficos, sonidos, jugabilidad y estadísticas.

Para mostrarlo nos puso otro vídeo comparando tiros, regates y el control del balón (ojo, que de novedad tendremos el control con el pecho) en jugadores buenos o malos (siempre con monigotes de forma esquematizada y en casos extremos). Ahí también pudimos ver cómo el sistema de Personality + también afectará a los porteros, lo que demuestra que no los están dejando de lado.

En cuanto a los gráficos, han optimizado aún más el motor gráfico, además de incluir un renovado sistema de físicas. Pero eso no es todo, ya que Personality + tendrá su efecto en algunas animaciones, como nos mostraron en las gesticulaciones personales de un juegador del Chelsea.

Pero volviendo a la jugabilidad, han querido llevar el sistema de control de 360º más lejos que el año pasado, dónde únicamente servía para los regates. En esta ocasión estará incluido en la lucha por la posesión, haciendo los partidos más realistas al no ser siempre por los mismos ángulos. Para demostrarlo nos puso un vídeo donde vimos lo bien que funcionaba que si para interceptar los pases en el último momento, para quitar el balón a un jugador que va por la banda, o incluso pegando un empujón al oponente al ir corriendo a por la pelota para aumentar la presión sobre él.

La IA también nos encontraremos con muchos avances, ya que en esta ocasión reconocerá nuestra forma de jugar para buscar tácticas concretas que frenen nuestro avance. Y como gran novedad en este aspecto, la CPU podrá realizar los movimientos especiales de las estrellas, algo que no ocurría en las anteriores entregas y que restaba algo de realismo. Todo esto se resume en que la IA será mucho más orgánica y que nos pondrá en auténticos aprietos en los niveles de dificultad más alta, ya que saben que no siempre se puede jugar con otros usuarios humanos.

Uno de los aspectos que no llegó a cuajar el año pasado fue el modo Carrera, por lo que han querido remodelarlo al máximo. En esta ocasión el modo durará 15 temporadas, y podremos elegir controlar a un jugador, a un entrenador o a un mánager. Para que la experiencia sea más satisfactoria en los tres tipos de juego que escojamos las negociaciones para los fichajes han mejorado, se ha incluido un sistema de calendario para decidir qué hacer cada día y tener mayor control sobre nuestras acciones, las clasificaciones del resto de ligas se tendrán en cuenta en tiempo real, etc.

Por si todas estas novedades os parecieran pocas, habrá un aspecto que permitirá dar rienda suelta a nuestra imaginación: la creación de contenido. La saga nunca se ha centrado mucho en esto, pero se han dado cuenta de que es algo que tenían que incluir. Por un lado podremos usar la música de nuestro disco duro para los cánticos del equipo, o incluso para cuando un jugador marca. Pero eso siempre pensando en pequeño, ya que también podremos crear equipos y jugadores desde cero. Es más, a los futbolistas hasta les podremos poner algún toque de Personality +. Como broche final, tendremos la capacidad de compartir estos contenidos con el resto del mundo.

Aquí terminó la presentación de David, diciéndonos que la versión que luego pudimos probar estaba al 75% de desarrollo y que por lo tanto tenía algunos fallos. Aunque lo mejor fue que en la GamesCon anunciarán más cosas todavía, por lo que el juego podría ser incluso más completo que como nos lo anuncian ya.

Centrándonos en la demo, lo primero que me dejó sorprendido fue que los equipos no estaban prácticamente actualizados, ya que los equipos que acaban de ascender no estaban en la Liga BBVA. Pero son solo tecnicismos, y lo que importaba era ver las novedades jugables. Para empezar, los gráficos sí que se mostraban algo más pulidos, con unos buenos efectos de luz, unas fantásticas animaciones y unas físicas mejoradas. Aunque lo que más me gustó es que se respetaron las posturas en momentos concretos de las grandes estrellas, como la posición de Cristiano Ronaldo al tirar las faltas.

También pudimos apreciar la mejora en los pases, ya que hay más indicadores para la fuerza, y como en años anteriores habrá que tener en cuenta la dirección del stick. A la IA de los porteros todavía le faltaba un poco para mejorar, aunque se podía apreciar una leve mejoría al salir mucho más que antes sin que sea necesario, lo que hacía que fueran mucho más efectivos. La actitud de los compañeros también era muy natural, apoyándonos en todo momento, y en los momentos de defensa presionando bastante bien. Como los partidos que disputamos eran contra humanos no pudimos ver la IA en todo su esplendor al enfrentarnos a ella.

En los tiros y los centros las barras de fuerza eran muy importantes, aunque entraban en juego muchos otros factores que, unido a que soy un negado con estos juegos, no hiciera casi nada con los centros o las faltas, y con los tiros de milagro. La demo tenía los comentarios en inglés, y siguiendo la estela de los anteriores, seguro que son de calidad en España. El control de 360º funcionaba bastante bien, haciendo que las luchas por el balón fueran mucho más intensas.

Con todo esto, la versión de consolas de FIFA 11 también nos ha encantado, ya que presenta un buen número de novedades que en gran medida justificarán su compra, como las herramientas de creación, el renovado modo carrera o el Personality+. Así que si todo sigue así de bien solo podemos augurar otro exitoso año para la saga cuando salga en octubre.






Fuente: Desconsolados » Tras el PC, probamos el FIFA 11 de consolas http://www.desconsolados.com/2010/07/23/tras-el-pc-probamos-el-fifa-11-de-consolas/#ixzz0uUwIBzRQ
 
Unido
abril 12, 2009
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Pues creo que si, ya que era la presentacion en Madrid, y por lo tanto, alli es donde se habran revelado los datos mas relevantes del juego, pero quizas haya alguna sorpresa a lo largo del dia (cosa que dudo XD)
 
Unido
octubre 1, 2007
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Imágenes modo carrera:



Llegan las primeras capturas del modo mánager, renombrado a "Modo Carrera". Como avanzamos hace unas horas, con un estilo completamente nuevo y similar a un portal web como en FIFA World Cup. Las podéis ver en perfecto castellano y de alta calidad.
 
Unido
marzo 15, 2008
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pues me estan empezando a tocar los hue... un rato, tanto misterio, ya pueden sacar un juego espectacular ya, por que si no...
no entiendo a que viene tanto secretismo, joe queremos ver un video in-gameo, que posibilidades tiene el editor etc.. no es tan dificil xddd
 

Tozier77

Tozier77
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septiembre 11, 2007
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Un gameplay desde lejos ... , pero un gameplay ,al fin y al cabo, xdd
Esta mañana lo vi en gametrailer, si se puede apreciar que el partido parece que se juega a un ritmo más lento y que se fallan un mayor numero de pases.
 
Unido
octubre 19, 2009
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Gran aporte juanky, hoy estaras todo el dia alerta a nueva info :D

Me gusta el nuevo aspecto del Manager, muy parecido al de WC, me gusta. Tambien en el gameplay ese parece verse de que va el Pro Passing en el juego y fuera del video de caracteristicas, se fallan mucho mas pases o son menos automatizados como en el 10. Tiene buena pinta esto, ya saldran mas cosas. Luego leere el Avance de FIFASeries, podrias subirlo ;)

Por otro lado para las imagenes de "noticias" del Manager no veo porque no poner fotos oficiales o de aficionados y banderas y eso, las bufandas rojas y blancas del Arsenal que no dicen nada y parecen genericas se podrian reemplazar por algo real no?

Estos dias seran buenos para los fiferos :D
 
Unido
junio 26, 2009
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¿Tanto, tanto y tanto esperamos este día, para qué?
¿Para no tener absolutamente nada?
¿Para qué se terminó el embargo?
¿Cuáles son las diferencias con los días pasados, con respecto a la información?

Solo hemos tenido ciertos avances de las páginas en la Red, contanto prácticamente lo mismo, lo básico... nada realmente que sorprenda.

Decepción...
 
Unido
julio 23, 2010
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Vaya juegazo... que ganas de tenerlo!

Gracias por las informaciones la verdad, ir viendo el juego es de agradecer. :amor:
 
Unido
junio 26, 2009
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FIFASeries entrevista a David Rutter


En la presentación en Madrid de FIFA 11 tuvimos la gran fortuna de que nos permitieron tener una entrevista personal con David Rutter, producer manager del videojuego, algo que no teníamos en mente de que seríamos uno de los medios elegidos para charlar con este carismático personaje de los últimos juegos de la saga FIFA. Estábamos Gonzalo y yo jugando un partidito cuando una simpática chica de las que trabajaban en el evento nos invitó a que le acompañáramos a la zona donde estaba situado D.Rutter realizando las entrevistas.

Tomamos asiento mientras saludábamos a David R., al mismo tiempo que llegaba Lázaro, uno de los community manager que nos hizo de traductor, al que le agradecemos de nuevo el trabajo.

FIFASeries: "¡Hi Rutter! FIFASeries es una web donde nosotros, sus responsables, promovemos el uso del control en manual. ¿Qué mejoras se han implementado y que nos puedes comentar al respecto de los métodos de control?"

D. Rutter: "Yo soy un jugador principiante del manual, la verdad es que el juego en su máxima expresión es jugarlo en manual, pero no todos los jugadores son capaces de habituarse ya que es una dificultad extrema. No vamos a eliminar el control “asistido” ya que hay jugadores que necesitan una ayuda para no llegar a frustrarse con el juego. Igualmente, gracias al pro passing hemos conseguido un juego más similar al manual."

FIFASeries: "¿Se tendrá en cuenta a los jugadores que juegan en manual al online"

D. Rutter: "No os puedo contar nada. (Sonrisa picarona) Pero han habido muchas peticiones en los feedback por parte de usuarios como vosotros para que os tengamos en cuenta"

FIFASeries: "¿Cual es el apartado que os ha dado más quebraderos de cabeza y con el que estáis más satisfechos?"

D.Rutter: "¡Bufff! El estudio ha estado trabajando muy duro con el nuevo Modo Mánager (Modo Carrera) incluyendo desde la nueva estética hasta los nuevos modos de gestionar resultados, fichajes etc. También estamos muy satisfechos con la lucha por la posesión en 360ª, llevamos dos años trabajando en lo que habéis visto de que los jugadores pugnen por la pelota con físicas reales e incluso se lleguen a empujar por detrás."

FIFASeries:
"Uno de los puntos flojos de la física del balón es con los climas meteorológicos como la lluvia. ¿Se ha trabajado en mejorarlo?"

D. Rutter: "FIFA 11 contará de nuevo con: día soleado, nocturno, atardecer, lluvioso y nevado según el estadio como en FIFA 10. Se ha retocado las físicas según los climas para que el esférico ruede y bote de una manera más real."

FIFASeries: "¿Mantendrá FIFA 11 las altitudes en los estadios que modifican las físicas del balón?"

D. Rutter: "No, se ha retirado ese añadido."

FIFASeries: "¿Gracias al Personality + jugadores defensivos como puede ser Sergio Ramos dejarán de ser tan nulos en ataque y serán capaces de hacer algún que otro regate avanzado?"

D. Rutter: "Sí, este añadido nos permite cambiar muchos parámetros, desde la posición que ocupan en el campo, la manera de jugar, si son ofensivos o no. Sabemos que Sergio Ramos ha realizado un buen Mundial, e intentamos tener en cuenta que jugadores que ocupan posiciones defensivas son capaces de hacer grandes actuaciones incorporándose al ataque. Igualmente, en el caso de no estar satisfecho siempre tendrás la opción de hacer tu jugador mediante el Creation Centre, ya que te permite crear un personaje totalmente modificable físicamente y respecto a su forma de jugar."

FIFASeries: "Una de las quejas globales de nuestros usuarios respecto a los gráficos es la falta de detalle y mimo en los campos españoles respecto a los campos ingleses."

D. Rutter: "Hemos aplicado las mismas mejoras para todos los estadios. Recuerdo que un usuario no paró de enviarnos e-mails para que solucionáramos un error en el campo del Arsenal, el Emirates Stadium, y claro, al final lo hemos tenido que hacer para que parara." (Risas)


FIFASeries:
"¿Habrá un modo Be and Pro siendo portero? ¿11 vs 11 definitivamente?"

D. Rutter: "No os lo puedo decir chicos." (De nuevo sonrisa picarona)
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Más información:

Han eliminado el modo manager y el modo Be a Pro y han incorporado un Modo Carrera en el que puedes ser jugador, entrenador o jugador-entrenador. Durante 15 temporadas verás cómo mejora tu equipo. Habrá dos periodos de fichajes y no sólo en tu liga, también en todo el mundo, para que veas que hay movimiento y no sólo eres tú el que está mejorando su escuadra. Pero lo han mejorado: "ya no se dará el caso en el que verás a Ronaldo en el Luton", dice Rutter.

Según él, también, "hemos incorporado un montón de feedback de Be a Pro". Parece que las recompensas o penalizaciones que te da la máquina estarán mejor gestionadas, no jugarás partidos el mismo día... y además pretenden incorporar nuevas ideas —convocatorias internacionales, vida privada de los jugadores— que todavía pueden hacer que vaya a mejor.



 

Gusder444

Por Siempre Oldie Loco!
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marzo 22, 2008
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Muy buen aporte guayaquileño, me ha gustado la mini entrevista, pero me quedo con esto:

FIFASeries: "¿Cual es el apartado que os ha dado más quebraderos de cabeza y con el que estáis más satisfechos?"

D.Rutter: "¡Bufff! El estudio ha estado trabajando muy duro con el nuevo Modo Mánager (Modo Carrera) incluyendo desde la nueva estética hasta los nuevos modos de gestionar resultados, fichajes etc. También estamos muy satisfechos con la lucha por la posesión en 360ª, llevamos dos años trabajando en lo que habéis visto de que los jugadores pugnen por la pelota con físicas reales e incluso se lleguen a empujar por detrás."

FIFASeries: "Uno de los puntos flojos de la física del balón es con los climas meteorológicos como la lluvia. ¿Se ha trabajado en mejorarlo?"

D. Rutter: "FIFA 11 contará de nuevo con: día soleado, nocturno, atardecer, lluvioso y nevado según el estadio como en FIFA 10. Se ha retocado las físicas según los climas para que el esférico ruede y bote de una manera más real."
Esto me pareció muy bueno, lo de las reacciones cuando el balón bota o con que velocidad ira es bueno que se afecte con los climas que hallan, por ejemplo un pase corto en lluvia tendrías que darle mas fuerza o bombear xD, y también lo que menciona del modo carrera que es lo que mas juego en fifa, a la mierda el torneo yo juego carrera si o si, y me da mucho gusto que lo mejores xD.
 
Unido
octubre 19, 2009
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Más información:

Han eliminado el modo manager y el modo Be a Pro y han incorporado un Modo Carrera en el que puedes ser jugador, entrenador o jugador-entrenador. Durante 15 temporadas verás cómo mejora tu equipo. Habrá dos periodos de fichajes y no sólo en tu liga, también en todo el mundo, para que veas que hay movimiento y no sólo eres tú el que está mejorando su escuadra. Pero lo han mejorado: "ya no se dará el caso en el que verás a Ronaldo en el Luton", dice Rutter.

Según él, también, "hemos incorporado un montón de feedback de Be a Pro". Parece que las recompensas o penalizaciones que te da la máquina estarán mejor gestionadas, no jugarás partidos el mismo día... y además pretenden incorporar nuevas ideas —convocatorias internacionales, vida privada de los jugadores— que todavía pueden hacer que vaya a mejor.
No sabia de esta info, se agradece ;). Lo de los pases imposibles en el mercado tambien lo dijeron para FIFA 10, algun caso aislado les habra quedado, por ejemplo yo vendi a Schwesteinger, por paquete, de la Juve al Genoa, AL GENOA. Jamas compraria a un jugador asi, o al menos ahora que no es un club adinerado.

Por otro lado, las nuevas mejoras esas, me cuadra y gusta muchiiiiiiiiiiiiisimo mas las convocatorias (Caracteristica de los FIFA PC) que la vida privada. ¿De que nos sirve? Si jugamos el Carrera con un solo jugador, ¿Cuando acaba el partido sera Los Sims? ¿Comprar coches e ir a cenar con tu mujer para asubir la moral, como en FIFA Manager? A mi me parece una chorrada de calle, para eso que entreguen el Balon de Oro, ahora que es licencia FIFA y ya aunque estariamos muy en desacuerdo muchas veces, lo veo venir (Por ejemplo, ¿Cazorla Balon de Oro?:douh: )

Un saludo y seguire esperando novedades. Este FIFA promete mucho


EDITO: Me alegro tambien de que se mueva mas el mercado, que los grandes equipos se traspasen figuras, no puede ser que en 7 u 8 temporadas Manager que llevo el traspaso mas caro que haya visto sea de 15 millones de euros y que en verano no se superen los 10/13. A ver si se mejora eso en esta edicion....
 
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