Es más que evidente que la moderna arquitectura de Shaders unificados que ostenta el Xenos dotan a la G.P.U de la X-Box 360 de una flexibilidad y comodidad cara al programador a la hora de balancear el número de shaders que dedica a las tareas Pixel y Vertex. Como es de cajón, el hecho de que dicho micro tenga en su haber una mayor cantidad de Shaders Processors en su rack(48 del VS los 32/8 Vertex) otorga al Xenos una clara ventaja en materia de geometría, punto débil del RSX sin duda; al cúal si le envías mucha información al respecto como por ejemplo muchos campos en los vértices (normal, color, posición, varias coordenadas de textura) pues como que no está a la altura del micro de la X-Box 360. Además, aparte de los famosos 10 MB extra de EDRAM alojados en el encapsulado del chip que aceleran los accesos al frame-buffer y texturas, el Xenos posee una práctica herramienta como es el Tile Rendering; con la cúal se puede repartir el espacio en memoria de manera cojonuda al renderizar las imágenes por partes. Como curiosidad cabe decir que el Tile Rendering en consolas parece una rutina que sólo ha estado al alcance de consolas como la Dreamcast aparte de la 360.
El hecho de que los Shaders Processors del Xenos, hagan de Vertex o de Pixel, tienen un límite de 10 operaciones en coma flotante por ciclo de reloj ya que dispone de una unidad vectorial que opera con vectores de 4 componentes + el MAD(multiplicación y suma); mientras que los Pixel Shaders del RSX en PlayStation 3 cargan con una capacidad de más de 20 GFLOPS por Mhz al disponer de 2 unidades vectoriales y 2 escalares. Por ello a la X-Box 360 le cuesta tanto emular unos efectos de piel tan buenos como los de los Uncharted, Metal Gear Solid 4, o Heavenly Sword. Diría que también la iluminación, pero bueno, ahí ya me podrías decir que si Cell; que si tal y cual xDDD
El Xenos no es más potente que el RSX; simplemente es diferente y más cómodo, con sus ventajas y desventajas sobre el micro de la PlayStation 3.
La verdadera estrella del hard de la PlayStation 3 es su C.P.U, ya que sin Cell ni los Uncharted, ni Killzone 2, ni Heavenly Sword; hubiesen alcanzado el nivelazo gráfico que tienen.
Gracias Profesor Rana TV.