Comparativa PS3/360 Final Fantasy XIII

Unido
febrero 19, 2010
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yo solo quiero decir una cosa con pruebas las fotos estan retocadas ya que esas fotos estan en 3djuegos y los botones son de xbox en todas asi que las que tienen puesto el boton de ps3 son falsas os meteis en la pagina 3djuegos y hay una noticia de 65 imagenes nuevas asi que es un montaje con todoas las letras que pagiana es esta que pone noticias falsas.
 
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Unido
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yo solo quiero decir una cosa con pruebas las fotos estan retocadas ya que esas fotos estan en 3djuegos y los botones son de xbox en todas asi que las que tienen puesto el boton de ps3 son falsas os meteis en la pagina 3djuegos y hay una noticia de 65 imagenes nuevas asi que es un montaje con todoas las letras que pagiana es esta que pone noticias falsas.
Las imágenes no vienen de 3D juegos, vienen de Square Enix (dudo que los medios de todo el mundo cojan nada de 3D juegos) y lo de que tenian puesta el boton de PS3 eran otra, SE intentó colar como imagenes de 360 unas que en realidad eran de PS3 (lo que resulta sospechoso, y finalmente se vió porque hacian eso)
 

XxSnakeBigBossxX

Xxpaolo_jhonyxX
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febrero 27, 2008
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Preguntale al Gooooogle Mapsss
si puede que no haiga mucha diferencia entre las 2 versiones, pero este FF está MUY recortado para que pueda entrar en 360... y la version de ps3 podria haber sido MUCHO mejor sino fuese multi... pero bueno, la version que tenemos es esta y no se hable mas, pero una cosa digo, con el FFXIII la 360 irá a reventar y la ps3 irá como pedro por su casa... no hay mas :)
 
Unido
mayo 27, 2009
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huelva
yo nose que decir pues se que siendo un port desde ps3 tendria que ser peor,pero que vaya a 576p me parece muy extraño si esto fuera cierto entonces es un soberano TIMO es demasiado sangrante...e encontrado en la web de el "elotrolado"unas imágenes que un user afirma que son recientes..
http://www.rpgsite.net/images/screens/42/360_120210_04.jpg
http://www.rpgsite.net/images/screens/42/360_120210_05.jpg ...y con ellas dice que Con esto queda aclarado una cosa, que el mito de que el juego correrá a 576p era solo eso, un mito...personalmente no me creo nada hasta que vea el juego en la calle
aqui un video de final fantasy 13 en 360
 
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yo nose que decir pues se que siendo un port desde ps3 tendria que ser peor,pero que vaya a 576p me parece muy extraño si esto fuera cierto entonces es un soberano TIMO es demasiado sangrante...e encontrado en la web de el "elotrolado"unas imágenes que un user afirma que son recientes..
http://www.rpgsite.net/images/screens/42/360_120210_04.jpg
http://www.rpgsite.net/images/screens/42/360_120210_05.jpg ...y con ellas dice que Con esto queda aclarado una cosa, que el mito de que el juego correrá a 576p era solo eso, un mito...personalmente no me creo nada hasta que vea el juego en la calle
aqui un video de final fantasy 13 en 360
En esa pedazo de resolución o con videos que no son directfeed no se aprecia absolutamente nada, las SD y una mala calidad de los videos suelen esconder muchas guarradas, asi que de timo... de momento nada.

P.D No es por nada, pero sabes que esas dos imágenes que pones han salido junto a otras dadas también por SE donde se ven los defectos que tienen dicha version?

http://www.rpgsite.net/news/620/all-new-real-final-fantasy-xiii-xbox-360-screenshots.html

Entrando aqui en las ultimas imagenes se pueden ver, estas supuestas imagenes mas nuevas y buenas, pertenecen al mismo set de screenshots que las "cutres" que se han puesto por aquí.

:)

Por si
 
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Davids

Lord
Davids_89
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julio 20, 2006
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soller

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enero 26, 2010
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estos xboxers son retards-(cariñosamente), cuando manipulan las imagenes en photoshop para que se vea mejor en la xbox, no pasa nada, ahora que se ve mejor en la ps3, son falsas .
pues claro que las de la ps3 se ven mejor, el juego esta echo para la ps3 y un port a la xbox, aparte que el blue ray saca mas calidad que un dvd obsoleto-
--- [ Añadido ] -----
si la xbox no da mas de si no es culpa de la ps3. solo hay que ver el halo reach, graficos obsoletos, los pobres se pensaban que superarian a kill zone 2 y uncharted 2
 
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noviembre 29, 2008
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es normal que se vea mejor en ps3 ya que se a desarollado en ps3 y la ps3 usa blu-ray
 
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es normal que se vea mejor en ps3 ya que se a desarollado en ps3 y la ps3 usa blu-ray
el que haya sido desarrollado en PS3 si influye, lo normal es q la plataforma de desarrollo obtenga mejores resultados que el port (y si no fijaos en la mayoria de juegos q salen, que son desarrollados en 360 y portados a ps3 y vereis como la version de PS3 sale peor parada). ahora, lo de que lleve blu ray no influye en nada. el BR es solo un dispositivo de almacenamiento, lo que hace el BR, es que el juego venga ne un disco, pero los graficos serian exactamente iguales si lo hubiesen metido en varios DVD, puesto que el aspecto grafico depende del hardware de la consola, y nunca del disco optico que lo almacena.
 
Unido
diciembre 22, 2008
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Es más que evidente que la moderna arquitectura de Shaders unificados que ostenta el Xenos dotan a la G.P.U de la X-Box 360 de una flexibilidad y comodidad cara al programador a la hora de balancear el número de shaders que dedica a las tareas Pixel y Vertex. Como es de cajón, el hecho de que dicho micro tenga en su haber una mayor cantidad de Shaders Processors en su rack(48 del VS los 32/8 Vertex) otorga al Xenos una clara ventaja en materia de geometría, punto débil del RSX sin duda; al cúal si le envías mucha información al respecto como por ejemplo muchos campos en los vértices (normal, color, posición, varias coordenadas de textura) pues como que no está a la altura del micro de la X-Box 360. Además, aparte de los famosos 10 MB extra de EDRAM alojados en el encapsulado del chip que aceleran los accesos al frame-buffer y texturas, el Xenos posee una práctica herramienta como es el Tile Rendering; con la cúal se puede repartir el espacio en memoria de manera cojonuda al renderizar las imágenes por partes. Como curiosidad cabe decir que el Tile Rendering en consolas parece una rutina que sólo ha estado al alcance de consolas como la Dreamcast aparte de la 360.

El hecho de que los Shaders Processors del Xenos, hagan de Vertex o de Pixel, tienen un límite de 10 operaciones en coma flotante por ciclo de reloj ya que dispone de una unidad vectorial que opera con vectores de 4 componentes + el MAD(multiplicación y suma); mientras que los Pixel Shaders del RSX en PlayStation 3 cargan con una capacidad de más de 20 GFLOPS por Mhz al disponer de 2 unidades vectoriales y 2 escalares. Por ello a la X-Box 360 le cuesta tanto emular unos efectos de piel tan buenos como los de los Uncharted, Metal Gear Solid 4, o Heavenly Sword. Diría que también la iluminación, pero bueno, ahí ya me podrías decir que si Cell; que si tal y cual xDDD

El Xenos no es más potente que el RSX; simplemente es diferente y más cómodo, con sus ventajas y desventajas sobre el micro de la PlayStation 3.

La verdadera estrella del hard de la PlayStation 3 es su C.P.U, ya que sin Cell ni los Uncharted, ni Killzone 2, ni Heavenly Sword; hubiesen alcanzado el nivelazo gráfico que tienen.

Gracias Profesor Rana TV.
 
Unido
julio 31, 2007
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el que haya sido desarrollado en PS3 si influye, lo normal es q la plataforma de desarrollo obtenga mejores resultados que el port (y si no fijaos en la mayoria de juegos q salen, que son desarrollados en 360 y portados a ps3 y vereis como la version de PS3 sale peor parada). ahora, lo de que lleve blu ray no influye en nada. el BR es solo un dispositivo de almacenamiento, lo que hace el BR, es que el juego venga ne un disco, pero los graficos serian exactamente iguales si lo hubiesen metido en varios DVD, puesto que el aspecto grafico depende del hardware de la consola, y nunca del disco optico que lo almacena.
Con este tipo de juegos sobre todo influye muchisimo, si ya hay monton de juegos de 360 que se resienten, y no nos engañemos, por sino es chapuza suficiente el DVD9, encima realmente deberia llamarse DVD6,8 porque tienen muchos gigas que no pueden ser utilizados para juegos.

Con este juego lo que diría que ocurre es que todos los efectos postprocesado que tiene originariamente los hicieron para que el Cell los ponga (Como pasa en Uncharted 2 o Killzone 2) y intentar mover eso a 360 tela.

Ah, y por ahí hay gente dando por buenas imagenes de la version de 360 que en realidad son de PS3, ya que pertenecen a la misma tanda de imagenes que las que venian con los botones cambiados, y para generar más confusión, las imágenes del X10... curiosamente hay una de una CG de donde sale Lightning a 1080p y sin compresión, tienen montado un follón mediático que no veas.
 
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Unido
mayo 27, 2009
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huelva
balflear tio se te ve muy seguro de lo que dices,es mejor esperar a que salgan y entonces hablamos,,te lo digo porque puede que al final muchos se lleven un buen zas!en toda la boca...y si yo dije en otro post que en 360 audio y video vendrian conprimidos pero eso es seguro pongo las manos en el fuego a que no me equivoco..con el resto no nos aventuremos tanto a decir que si patatin que si patatan...:hola:
 
Unido
enero 4, 2008
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Shadow Moses
Sabeis cual es la unica conclusion que saco yo??

Que la version de 360 es excelente para lo que se esperaba y decian y que la version de PS3 se queda muy cortita con lo que se suponia iva a ser, al menos es lo que a mi me parece, afortunadamente tengo las dos consolas y disfruto de todos los juegos de las dos pero la colucison que saco yo s ea, que el trabajo en 360 es mucho mejor de lo previsto y el resultado de PS3 para mi gusto es menos de lo que esperaba segun videos, fotos y noticias....en fin.....
 
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