de verdad tanto boom ala 3.00 ?

Unido
agosto 19, 2009
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En 1 mansion con 99 Hummers
Si quereis tanta musica in-game habeis provado mientras jugais coger vuestro mp3 poneros los auriculares y pulsar el play? xDDDDDD

Sois muy exsigentes, que si xbox esto que si xbox lo otro.... venga corred y pagad xD, si sony digera algun dia de pagar por el online, se le podria exigir por las actualizaciones, mientras no...
XD

Si lo d la musica in-game seguro q crea lag... haced como yo, poner la MAXiMA a tope o el movil conectado al 5.1 con 3DG XDD
 
Unido
agosto 15, 2009
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De lo de la música in-game, no hay que pedirselo a Sony con un firmware, sino a los desarrolladores de juegos. Si los juegos tienen o no musica in-game. es cosa de los programadores de ese juego, no del firmware.
 
Unido
enero 27, 2009
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De lo de la música in-game, no hay que pedirselo a Sony con un firmware, sino a los desarrolladores de juegos. Si los juegos tienen o no musica in-game. es cosa de los programadores de ese juego, no del firmware.
bien dicho: imaginad que un programador se curra una gran banda sonora para su juego (pongamos final fantasy 13) pues no querra,que se heche a perder su curro por la musiquita (parecera una tonteria,pero si la bso de un juego no destaca,el juego podria perder hasta en publicidad) (o ganarla,depende de el desarrollador)

en fin,los que hacen los juegos,tienen derecho a poner o no poner esa opcion,sony hace muy bien en no obligarles por que es una decision personal de cada uno

"A los de killzone 2 no les importa,pero quiza a los de guitar hero no les haga tanta gracia,lo pillais?"

XD XD
 
Unido
enero 27, 2009
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Parece ser que EA tiene mucho que ver en porque no hay musica in-game para todos los juegos y tampoco el chat de voz...


http://forums.n4g.com/Cross-game-chat-and-why-it39s-currently-MIA-m700070.aspx

http://www.n4g.com/NewsPendingCom-384538.aspx?CT=1&Page=1&Page2=1#C2708819
el primer enlace es de un foro: opiniones de la gente = no es oficial
y para leer el 2 enlace....me pide que me registre (que web mas rara,no puedes ponerlo para que comunique directamente con la noticia?)
 
Unido
agosto 15, 2009
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Bueno, quizá el chat de voz no dependa solamente de Sony, sino también que el juego te permita esa opción o no. Puede que pase lo mismo que con la música in-game, que no sea tan directamente responsabilidad de Sony sino de si los programadores de los juegos, les interesa o no eso..

Con lo que quiero decir, que no solo hay que señalar a Sony.
 
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enero 25, 2008
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agosto 15, 2009
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el primer enlace es de un foro: opiniones de la gente = no es oficial
y para leer el 2 enlace....me pide que me registre (que web mas rara,no puedes ponerlo para que comunique directamente con la noticia?)
Debe ser un requisito por revelar información antes de que se haga oficial.
Lo mismo te pasará el día que encuentres el firm de un aparato antes que se publique de manera oficial.
 
Unido
enero 27, 2009
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Opinion de Super_Secret, conocido ya por revelar detalles del firmware 3.0 y ps3 slim antes de que fueran anunciados...​


Sorry,pero me da igual...siempre me he guiado por hechos confirmados y no por opiniones de la gente (algunas "peligrosas" que pasan de rumores a noticias) por mucho que sepa "super_secret"

ademas,es imposible de creer que una compañia tenga el "control / culpa" sobre la musica in-game,cuando cada compañia elige libremente si añadirla o no.

Es una opinion mia,claro.​
 
Unido
agosto 15, 2009
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Sorry,pero me da igual...siempre me he guiado por hechos confirmados y no por opiniones de la gente (algunas "peligrosas" que pasan de rumores a noticias) por mucho que sepa "super_secret"

ademas,es imposible de creer que una compañia tenga el "control / culpa" sobre la musica in-game,cuando cada compañia elige libremente si añadirla o no.
Lo de la musica in game es mas cosa de los desarrolladores de los juegos que de sony
 
Unido
junio 18, 2008
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Alguien puede traducir esto que no entiendo nada?XD.

I promised you all an update on Cross-Game chat, so here it is.

And you're not going to like it.


As I told you before, Cross-game voice chat has been in the works for a while now. I mentioned last time that it was on target for 3.0 providing that we didn't hit any snags. Well guess what, we hit a snag! An all too familiar snag.

Time for a history lesson.

How many of you remember what it was like before FW 2.4? That's right - no in-game XMB. No custom soundtracks. In-game XMB was the most heavily requested feature at the time and we worked tirelessly in order to get it in (By "we", I mean Sony Japan - as I said before, FW isn't my department). It very nearly didn't happen, you have no idea how difficult it is to backport a feature like that onto a system (the game) that doesn't even know its there, but somehow we managed it. Well, for most titles. There are still the odd few titles out there that don't support in-game XMB ("black" titles).
Custom soundtracks was another one we had working in nearly every title. Obviously it was never going to work in black titles, but about 95% of the titles that worked well with the in-game XMB, had custom sountracks working as well.

So what happened? Why is it that titles HAVE to be developed specifically with custom soundtrack support when it was working more or less just fine?

Is it because Microsoft owns the patent on custom soundtracks in games?

This is something that makes me laugh every time I see one of the less educated ones spouting it off. That's an absolute fabrication. Patents don't matter, Sony as a while infringes upon thousands of patents through the whole company, both hardware and software. If you infringe a patent, you pay royalties to the owner or find a different way of doing the same thing that doesn't infringe. That's it. Microsoft infringes upon all kinds of patents we own but that's up to legal to sort out.

No, the reason we had to drop Custom soundtrack support like that has nothing to do with Microsoft. It does, however, involve a different company. A rather large company.
You see, one of their games happened to fall into the 5% that didn't support in-game custom soundtracks. And they did not like this.
When they found out that a new firmware update was going to suddenly make one of their games look inferior to just about every other game released, they protested. A lot.
They threatened everything, from legal action to dropping support for the PS3 all together.

What could we do? There was almost no way of getting it to work correctly due to the way their game was made (i.e. Poorly) and we certainly couldn't leave a broken implementation in there. That's when the hard decision was made to remove all support for older titles and instead adopt the "opt-in" approach that, to this day, most developers simply ignore. I have to hand this to Microsoft - they did their system right from the beginning and by completely separating it from the developers, they have universal support. Its very unlikely that you'll ever see mandatory support for custom soundtracks in games on our system, I'm afraid.
So yeah, lets nail this on the head: The next time someone starts blaming Microsoft for something the PS3 doesn't have, tell them they're an idiot, they don't know what they're talking about. Are we clear on this? This is a pet peeve of mine because while everyone's happy to go around blaming Microsoft, the real culprits are getting off scott-free. Of course, I can't actually name them directly or, should I get caught, I might even get done for slander (you can never be too careful), but you can figure it out - it's not Activision and they have a poor history with the PS3.

So what has this got to do with Cross-game voice chat?

Guess.

I warned you that we might hit a snag and we did. We've found a couple of titles that just don't like it. Similar to the custom soundtrack fiasco, it can cause lag, crashes, desyncronisation (very very bad when this happens), you name it. It can't be used in these games and it just so happens that some of these games are owned by the same company I've been talking about above.
So we're in a predicament: Cross-game chat is useless if only certain games support it. It's not too bad if its just the odd one that doesn't like it, but at this rate we'd have to drop support for the ENTIRE back catalogue, which would (As I said) make the whole thing useless.
Furthermore, we can't rely on developers to implement direct support for it. It didn't work with Custom Soundtracks, so why would it work here?
So right now, we're trying every little trick in the book to find a solution that works for everyone, but don't hold your breath on this one, so far it looks like the best you're going to get is a gimped implementation of it that only works with a handful of new games.

Now as I said, FW isn't actually my department and even I'm not supposed to know some of this stuff, but this is actually where we are right now. It sucks majorly, but there you have it. Depending on the end result, it could come in FW 3.1 or it could come in FW 4.0, hell it might not even come at all but rest assured they are working very hard on it. And if it doesn't come, you know who to blame.
 

Tamavex

Espabila Sony
Colaborador
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julio 4, 2007
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Todo firmware es bienvenido, todo lo que sea una mejora esta bien, pero...

Que la competencia tiene chat ingame es indiscutible y si microsoft lo tiene, ¿Por que sony no?

Despues esta el tema de que es gratuito. Pues si, lo es y se agradece pero eso no quita que se le pueda exigir las mismas prestaciones que la competencia. Una cosa no quita la otra. Si no, con esta excusa, la competencia siempre tendra prestaciones importantes que los usuarios de una ps3 querrian. Con lo que eso supone a la hora de decidir que consola comprar.

Sobre todo cuando sony ha cometido errores de bulto como por ejemplo sixasis sin vibración. Retrasos en juegos estrella, ofrecer retrocompatibilidad y luego no, para ahorrar costes. Consola de inicio muy cara (de ahi las ventas, que supongo mejoraran a partir de ahora) juegos multi con peor acabado, sea por la razon que sea es asi y los usuarios lo pagamos.

Sony, ha acertado con muchas cosas, como por ejemplo tener navegador en la ps3, cosa que no tiene 360 y muchas cosas mas. Pero eso no quita que se le pueda exigir.

Señores, no sean conformistas, yo estoy contento con mi ps3, pero eso no quita que se le pueda exigir las prestaciones que tiene la competencia.

Pedir mejoras no significa estar descontento con ps3. Significa que somos clientes exigentes y que entendemos todo lo que ofrece el mercado.
 
Unido
enero 25, 2008
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Alguien puede traducir esto que no entiendo nada?XD.

I promised you all an update on Cross-Game chat, so here it is.

And you're not going to like it.


As I told you before, Cross-game voice chat has been in the works for a while now. I mentioned last time that it was on target for 3.0 providing that we didn't hit any snags. Well guess what, we hit a snag! An all too familiar snag.

Time for a history lesson.

How many of you remember what it was like before FW 2.4? That's right - no in-game XMB. No custom soundtracks. In-game XMB was the most heavily requested feature at the time and we worked tirelessly in order to get it in (By "we", I mean Sony Japan - as I said before, FW isn't my department). It very nearly didn't happen, you have no idea how difficult it is to backport a feature like that onto a system (the game) that doesn't even know its there, but somehow we managed it. Well, for most titles. There are still the odd few titles out there that don't support in-game XMB ("black" titles).
Custom soundtracks was another one we had working in nearly every title. Obviously it was never going to work in black titles, but about 95% of the titles that worked well with the in-game XMB, had custom sountracks working as well.

So what happened? Why is it that titles HAVE to be developed specifically with custom soundtrack support when it was working more or less just fine?

Is it because Microsoft owns the patent on custom soundtracks in games?

This is something that makes me laugh every time I see one of the less educated ones spouting it off. That's an absolute fabrication. Patents don't matter, Sony as a while infringes upon thousands of patents through the whole company, both hardware and software. If you infringe a patent, you pay royalties to the owner or find a different way of doing the same thing that doesn't infringe. That's it. Microsoft infringes upon all kinds of patents we own but that's up to legal to sort out.

No, the reason we had to drop Custom soundtrack support like that has nothing to do with Microsoft. It does, however, involve a different company. A rather large company.
You see, one of their games happened to fall into the 5% that didn't support in-game custom soundtracks. And they did not like this.
When they found out that a new firmware update was going to suddenly make one of their games look inferior to just about every other game released, they protested. A lot.
They threatened everything, from legal action to dropping support for the PS3 all together.

What could we do? There was almost no way of getting it to work correctly due to the way their game was made (i.e. Poorly) and we certainly couldn't leave a broken implementation in there. That's when the hard decision was made to remove all support for older titles and instead adopt the "opt-in" approach that, to this day, most developers simply ignore. I have to hand this to Microsoft - they did their system right from the beginning and by completely separating it from the developers, they have universal support. Its very unlikely that you'll ever see mandatory support for custom soundtracks in games on our system, I'm afraid.
So yeah, lets nail this on the head: The next time someone starts blaming Microsoft for something the PS3 doesn't have, tell them they're an idiot, they don't know what they're talking about. Are we clear on this? This is a pet peeve of mine because while everyone's happy to go around blaming Microsoft, the real culprits are getting off scott-free. Of course, I can't actually name them directly or, should I get caught, I might even get done for slander (you can never be too careful), but you can figure it out - it's not Activision and they have a poor history with the PS3.

So what has this got to do with Cross-game voice chat?

Guess.

I warned you that we might hit a snag and we did. We've found a couple of titles that just don't like it. Similar to the custom soundtrack fiasco, it can cause lag, crashes, desyncronisation (very very bad when this happens), you name it. It can't be used in these games and it just so happens that some of these games are owned by the same company I've been talking about above.
So we're in a predicament: Cross-game chat is useless if only certain games support it. It's not too bad if its just the odd one that doesn't like it, but at this rate we'd have to drop support for the ENTIRE back catalogue, which would (As I said) make the whole thing useless.
Furthermore, we can't rely on developers to implement direct support for it. It didn't work with Custom Soundtracks, so why would it work here?
So right now, we're trying every little trick in the book to find a solution that works for everyone, but don't hold your breath on this one, so far it looks like the best you're going to get is a gimped implementation of it that only works with a handful of new games.

Now as I said, FW isn't actually my department and even I'm not supposed to know some of this stuff, but this is actually where we are right now. It sucks majorly, but there you have it. Depending on the end result, it could come in FW 3.1 or it could come in FW 4.0, hell it might not even come at all but rest assured they are working very hard on it. And if it doesn't come, you know who to blame.
Le prometí a todos ustedes una actualización de Cross game chat, por lo que aquí está.

Y no te va a gustar.


Como dije antes, se ha estado trabajando en el Cross-chat voice game por un tiempo. Mencioné la última vez que era el objetivo de 3,0 siempre que no tuvieramos impedimentos. Bueno ¿adivinen qué, nos tocó un inconveniente! Un inconveniente muy familiar.

Tiempo para una lección de historia.

¿Cuántos de ustedes recuerdan como era antes del FW 2.4? Así es No había XMB In-game. No habia bandas sonoras personalizadas. In-game XMB es la característica más solicitada en gran medida en el momento y hemos trabajado incansablemente para conseguirlo (Por "hemos" me refiero a Sony Japon - como he dicho antes, el FW no es mi departamento). Es casi no sucedió, no tienes idea de lo difícil que es para backport como una característica que en un sistema (el juego) que ni siquiera sabe de su allí, pero de alguna manera lo hemos conseguido (Ni idea de que pone aqui XD). Bueno, para la mayoría de los títulos. Todavía existen títulos que no admiten Xmb ingame ( "negro" títulos).
Listas de reproducción personalizadas era otro tema que estuvimos trabajando con cada titulo muy cercanamente. Obviamente, nunca iba a funcionar en los "títulos negros", pero alrededor del 95% de los títulos que ha funcionado bien con el XMB In-Game, había bandas sonoras personalizadas que funcionaban también.

Entonces, ¿qué pasó? ¿Por qué es que los títulos tienen que ser desarrollados específicamente con el apoyo personalizado banda sonora cuando funcionan más o menos bien?

¿Se debe a que Microsoft posee la patente en bandas sonoras personalizadas en los juegos?

Esto es algo que me hace reír cada vez que veo uno de los posts sin sentido. Eso es una mentira absoluta. Las patentes no importan, como Sony, mientras que infrinja los miles de patentes a través de toda la compañía, tanto de hardware como de software. Si infringen una patente, a pagar al propietario o encontrar una forma diferente de hacer la misma cosa que no infrinja. Eso es todo. Microsoft infringe a todos los tipos de patentes que poseemos, sino que es hasta legal de resolver.

No, la razón por la que tuvo que abandonar el soporte a las banas sonoras personalizadas no tiene nada que ver con Microsoft. Lo hace, sin embargo, una compañía diferente. Una empresa bastante grande. (Luego detalla que es EA)
Ya ves, uno de sus juegos que sucedió ser d el 5% que no apoya en bandas sonoras personalizadas in-game. Y no les gustó esto.
Cuando se enteraron de que una nueva actualización de firmware de repente iba a hacer uno de sus juegos inferiores sobre todos los demás ya lanzados al mercado, protestaron. Mucho.
Amenazaron de todo, desde una acción legal para abandonar el apoyo a la PS3 .

¿Qué podemos hacer? Casi no había manera de conseguir que funcione correctamente debido a la manera en que su juego se hizo (es decir, mal) y desde luego no podía salir una aplicacion mal hecha de alli. Esto es difícil cuando la decisión se hizo para eliminar todo el apoyo para los mayores títulos y en lugar de adoptar el "opt-in" enfoque que, a día de hoy, la mayoría de los desarrolladores simplemente ignoran. Tengo que entregar esto a Microsoft - que hicieron su sistema desde el principio y por completo que lo separa de los desarrolladores, que tienen el apoyo universal. Es muy poco probable que usted nunca vea el apoyo obligatorio para bandas sonoras personalizadas en los juegos de nuestro sistema, me temo.
Así que si, le permite clavar esto en la cabeza: La próxima vez que alguien comienza a culpar a Microsoft por algo la PS3 no tiene, les digo que es un idiota, no saben de lo que están hablando. ¿Queda claro esto? Esta es una de las cosas que me molestan, porque mientras todo el mundo está feliz de ir por culpar a Microsoft, los verdaderos culpables son (nose que ponia aqui XD). Por supuesto, yo en realidad no puedo nombrar directamente o, si me agarran, me puedes ser hecho por calumnia (que nunca se es demasiado cuidadoso)(no sabia como traducir esto bien :S), pero puede descubrirlo - no es de Activision y con una triste historia con la PS3.

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con Cross game chat?

Adivinar.

Le advertí que podríamos toparnos con un obstáculo y lo hicimos. Hemos encontrado un par de títulos que simplemente no les gusta. Similar a la del fiasco de la banda sonora personalizada, puede causar retraso, accidentes, desyncronisation (muy muy malo cuando esto sucede), lo que sea. No puede ser utilizado en estos juegos y lo que pasa que algunos de estos juegos son propiedad de la misma empresa que he estado hablando anteriormente.
Así que estamos en una situación difícil:el cross game chat es inútil si sólo ciertos juegos lo apoyan. No es tan malo si sólo a uno que no le gusta, pero a este ritmo tendríamos que abandonará el soporte para el catálogo de toda la ¿¿¿espalda???, lo que (como dije) hacer que todo sea inútil.
Además, no podemos confiar en los desarrolladores para implementar un apoyo directo para ello. No funcionó con bandas sonoras personalizadas, así que ¿por qué tendria que funcionar aquí?
Así que ahora, estamos intentandolo todo para encontrar una solución que funcione para todos, pero no contenga la respiración en esta, hasta ahora parece que lo mejor que vamos a obtener es un entor - la aplicación de lo que funciona sólo con un puñado de nuevos juegos.

Ahora, como he dicho, FW no es realmente mi departamento y ni siquiera yo tengo que saber algo de esto, pero en realidad es donde estamos ahora. Apesta mucho, pero no lo tienen. Dependiendo del resultado final, podría venir en FW 3.1 o podría llegar en FW 4.0, el infierno que ni siquiera puede llegar a todos, pero estar seguro de que están trabajando muy duro en ello. Y si no viene, ¿sabes a quién culpar.

Algunas cosas paso de traducirlas que son las 2 de la madrugada y no hay ganas XD
 
Unido
agosto 25, 2009
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panama
a mi me parece que hay que esperar a que salga y darnos cuenta nosotros mismo que tal esta antes de estar jusgando la actualizacion no creen,
eso es lo que yo pienso
 
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mayo 27, 2009
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huelva
comprarse "xbox" q tiene musica in game i buenas actualizaciones i ahora lo mejor "PAGANDO"......pero venga coleguis estos señores de sony hacen todo lo posible por ustedes,sony esta compuesta por "humanos"i pueden meter la pata en su materia es normal pero de hay a q critiqueis sin basarse en nada es una estupidez,ponerse a dirigir una compañia i me contais q tal,creo q este tipo de opiniones de debido a la reputacion q ha tenido sony a lo largo de su carrera como lider en consolas,yo también creo q sony ya no es lo q era pero pensad qe también se pueden tener altibajos,mirad bien lo q os ofrece "mirad" bien........nose porqe pero la palabra GRATUITO me llena de satisfaccion:eek:lee:
 
Unido
septiembre 15, 2007
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Huelva
Le prometí a todos ustedes una actualización de Cross game chat, por lo que aquí está.

Y no te va a gustar.


Como dije antes, se ha estado trabajando en el Cross-chat voice game por un tiempo. Mencioné la última vez que era el objetivo de 3,0 siempre que no tuvieramos impedimentos. Bueno ¿adivinen qué, nos tocó un inconveniente! Un inconveniente muy familiar.

Tiempo para una lección de historia.

¿Cuántos de ustedes recuerdan como era antes del FW 2.4? Así es No había XMB In-game. No habia bandas sonoras personalizadas. In-game XMB es la característica más solicitada en gran medida en el momento y hemos trabajado incansablemente para conseguirlo (Por "hemos" me refiero a Sony Japon - como he dicho antes, el FW no es mi departamento). Es casi no sucedió, no tienes idea de lo difícil que es para backport como una característica que en un sistema (el juego) que ni siquiera sabe de su allí, pero de alguna manera lo hemos conseguido (Ni idea de que pone aqui XD). Bueno, para la mayoría de los títulos. Todavía existen títulos que no admiten Xmb ingame ( "negro" títulos).
Listas de reproducción personalizadas era otro tema que estuvimos trabajando con cada titulo muy cercanamente. Obviamente, nunca iba a funcionar en los "títulos negros", pero alrededor del 95% de los títulos que ha funcionado bien con el XMB In-Game, había bandas sonoras personalizadas que funcionaban también.

Entonces, ¿qué pasó? ¿Por qué es que los títulos tienen que ser desarrollados específicamente con el apoyo personalizado banda sonora cuando funcionan más o menos bien?

¿Se debe a que Microsoft posee la patente en bandas sonoras personalizadas en los juegos?

Esto es algo que me hace reír cada vez que veo uno de los posts sin sentido. Eso es una mentira absoluta. Las patentes no importan, como Sony, mientras que infrinja los miles de patentes a través de toda la compañía, tanto de hardware como de software. Si infringen una patente, a pagar al propietario o encontrar una forma diferente de hacer la misma cosa que no infrinja. Eso es todo. Microsoft infringe a todos los tipos de patentes que poseemos, sino que es hasta legal de resolver.

No, la razón por la que tuvo que abandonar el soporte a las banas sonoras personalizadas no tiene nada que ver con Microsoft. Lo hace, sin embargo, una compañía diferente. Una empresa bastante grande. (Luego detalla que es EA)
Ya ves, uno de sus juegos que sucedió ser d el 5% que no apoya en bandas sonoras personalizadas in-game. Y no les gustó esto.
Cuando se enteraron de que una nueva actualización de firmware de repente iba a hacer uno de sus juegos inferiores sobre todos los demás ya lanzados al mercado, protestaron. Mucho.
Amenazaron de todo, desde una acción legal para abandonar el apoyo a la PS3 .

¿Qué podemos hacer? Casi no había manera de conseguir que funcione correctamente debido a la manera en que su juego se hizo (es decir, mal) y desde luego no podía salir una aplicacion mal hecha de alli. Esto es difícil cuando la decisión se hizo para eliminar todo el apoyo para los mayores títulos y en lugar de adoptar el "opt-in" enfoque que, a día de hoy, la mayoría de los desarrolladores simplemente ignoran. Tengo que entregar esto a Microsoft - que hicieron su sistema desde el principio y por completo que lo separa de los desarrolladores, que tienen el apoyo universal. Es muy poco probable que usted nunca vea el apoyo obligatorio para bandas sonoras personalizadas en los juegos de nuestro sistema, me temo.
Así que si, le permite clavar esto en la cabeza: La próxima vez que alguien comienza a culpar a Microsoft por algo la PS3 no tiene, les digo que es un idiota, no saben de lo que están hablando. ¿Queda claro esto? Esta es una de las cosas que me molestan, porque mientras todo el mundo está feliz de ir por culpar a Microsoft, los verdaderos culpables son (nose que ponia aqui XD). Por supuesto, yo en realidad no puedo nombrar directamente o, si me agarran, me puedes ser hecho por calumnia (que nunca se es demasiado cuidadoso)(no sabia como traducir esto bien :S), pero puede descubrirlo - no es de Activision y con una triste historia con la PS3.

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con Cross game chat?

Adivinar.

Le advertí que podríamos toparnos con un obstáculo y lo hicimos. Hemos encontrado un par de títulos que simplemente no les gusta. Similar a la del fiasco de la banda sonora personalizada, puede causar retraso, accidentes, desyncronisation (muy muy malo cuando esto sucede), lo que sea. No puede ser utilizado en estos juegos y lo que pasa que algunos de estos juegos son propiedad de la misma empresa que he estado hablando anteriormente.
Así que estamos en una situación difícil:el cross game chat es inútil si sólo ciertos juegos lo apoyan. No es tan malo si sólo a uno que no le gusta, pero a este ritmo tendríamos que abandonará el soporte para el catálogo de toda la ¿¿¿espalda???, lo que (como dije) hacer que todo sea inútil.
Además, no podemos confiar en los desarrolladores para implementar un apoyo directo para ello. No funcionó con bandas sonoras personalizadas, así que ¿por qué tendria que funcionar aquí?
Así que ahora, estamos intentandolo todo para encontrar una solución que funcione para todos, pero no contenga la respiración en esta, hasta ahora parece que lo mejor que vamos a obtener es un entor - la aplicación de lo que funciona sólo con un puñado de nuevos juegos.

Ahora, como he dicho, FW no es realmente mi departamento y ni siquiera yo tengo que saber algo de esto, pero en realidad es donde estamos ahora. Apesta mucho, pero no lo tienen. Dependiendo del resultado final, podría venir en FW 3.1 o podría llegar en FW 4.0, el infierno que ni siquiera puede llegar a todos, pero estar seguro de que están trabajando muy duro en ello. Y si no viene, ¿sabes a quién culpar.

Algunas cosas paso de traducirlas que son las 2 de la madrugada y no hay ganas XD
Me cago en EA, pues mira, esto es lo que habia posteado yo aqui y que no entendia muy bien, gracias por la traduccion.
 
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