El juego contará con 3 árboles predefinidos: Guerrero, mago y ladrón/pícaro. Aunque en principio puedan parecer pocas opciones, habrá 280 perks dónde elegir representadas por constelaciones en el juego. Eso hará que existan personajes radicalmente opuestos, y que estos sean igualmente muy diferentes y variados. Tanto es así, que incluso podremos mezclar perks de los 3 árboles, para crear un personaje equilibrado, o de carácter mixto o híbrido. Por lo tanto la personalización de los personajes tendrá gran cantidad de opciones a tener en cuenta a medida que vamos avanzando.
Guerrero:
Las habilidades de guerrero se centran alrededor de las armas, armaduras, y herrería - armas y armaduras. En las ventajas que usted puede decidir si desea utilizar arcos, armas de una mano, armadura pesada, etc Esto es todavía general, sin embargo. Durante dos armas alones que necesita para decidir si desea utilizar hachas, martillos de guerra, espadas grandes, o una combinación de cualquiera de ellos. ¿Quieres ser un elfo o un herrero forjador dragón - o tal vez uno de los otros ocho tipos? Aquí están algunas ventajas:
El Guerrero - Tiro con arco
Arcos hacer daño un 25% más
Zoom
Acercar retarda el tiempo de
10% Crit Chance
Se mueven más rápido con el arco dibujado
Recuperar el doble de flechas muchos de los cadáveres
Oportunidad para paralizar
Dibujar arco 30% más rápido
El Guerrero - Bloquear:
Reflejos rápidos
Elementales de protección
Desviar flechas
Escudo de carga
Bash mortal
Muro de escudo
El poder Bash
Bash Desarmar
El Guerrero - Armadura pesada:
Aumentar el índice de la armadura en un 20% (5 filas)
Ataques sin armas con armadura pesada guantes de daño aumentado en grado de la armadura guantes "
La mitad del daño si caen todos con armadura pesada
Blindaje adicional del 25% si en el Juego
25% de bonus de armadura si todos en una armadura pesada (no juego)
Un 50% menos tambalearse si todos en armadura pesada
10% de daño se refleja de nuevo a todos los enemigos, si en una armadura pesada
Armadura pesada no pesa nada y no reducir la velocidad
El Guerrero - con una sola mano:
Hack and Slash
Una proeza Handed
Una tácticas de mano dura
Rompe huesos
El Guerrero - Dos manos:
Armas 2H hacer daño un 20% más (5 filas)
Los ataques con martillos de guerra ignorar el 25% de armadura
Los ataques con hachas hacer daño sangrado adicional
Los ataques con Greatswords hacer daño crítico adicional
Los ataques de la resistencia de costos de energía un 25% menos
De pie los ataques de poder hacer un 25% de bonus de daño, la oportunidad de decapitar
Sprint poder hacer ataques dobles (crítico) daños
Los ataques de lado el poder alcanzó todos los objetivos
Ataques hacia atrás el poder con 25% de probabilidad de parálisis
El Guerrero - Herrería:
Herrería de acero
Herrero Arcano
Dwarven herrería
Elven herrería
Orco herrería
Armaduras avanzada
Vidrio herrería
Daédrico herrería
Ebony herrería
Dragón herrería
Mago:
Así que tal vez las espadas y escudos que no son de su agrado. Eso está bien. El árbol de mago ofrece hechizos en lugar de objetos materiales. Al igual que Oblivion, la magia se divide en seis escuelas: la alteración, conjuro, la destrucción, la ilusión, la restauración, y el encanto. Si usted es un mago dedicado ahora puede decidir centrarse en algunas de las escuelas y hacerlos más fuertes, o hacer que se ramifican en todas las seis? Aquí están algunas de las ventajas:
El Mago - Alteración
50% de Magia Costo (5 Ocupa el lugar)
Doble sobrecargos casting para más poderoso hechizo
Absorben el 30% Magia que te pega
Hechizos de alteración tienen una mayor duración (Clasificado)
El Mago - Conjuración
50% de Magia Costo (5 Ocupa el lugar)
Doble sobrecargos casting para más poderoso hechizo
Armas ligadas hacer más daño
Armas ligadas elenco trampa del alma en el blanco
Armas ligadas desterrar ciertas criaturas
Reanimar muertos con 100 CV más
Convocar a dos Atronachs o zombies reanimados
Invocar Atronachs al doble de la distancia
Atronachs convocados son dos veces más fuerte
El Mago - Destrucción
50% de Magia Costo (5 Ocupa el lugar)
Doble sobrecargos casting para más poderoso hechizo
Daños por choque tiene la oportunidad de desintegrarse si los objetivos de salud es bajo
Los daños por heladas tiene la oportunidad de paralizar los objetivos si la salud es bajo
Daño de Fuego tiene una posibilidad de hacer huir si los objetivos de salud es bajo
Lugar se ejecuta 5 veces más lejos
Hechizos de fuego causan más daño (Clasificado)
Los hechizos de choque causar más daño (Clasificado)
Escarcha causa más daño (Clasificado)
El Mago - Ilusión
50% de Magia Costo (5 Ocupa el lugar)
Doble sobrecargos casting para más poderoso hechizo
Hechizos funcionan en animales de alto nivel
Hechizos de trabajo en las personas de alto nivel
Todos los hechizos (de cualquier escuela) se hace en silencio
Hechizos de trabajo sobre muertos vivientes, Daedra y autómatas
Hechizos de miedo a los enemigos de trabajo de alto nivel
Mago afines
El Mago - Restauración
50% de Magia Costo (5 Ocupa el lugar)
Doble sobrecargos casting para más poderoso hechizo
Los de sanación un 50% más eficaz
Los hechizos más efectivos contra muertos vivientes
Mana se regenera un 25% más rápido
Una vez al día autocast 250PH restauración cuando la salud cae bajo
Los hechizos de sanación también restaurar la energía
El Mago - Encantador
Encantamientos 20% más fuerte (Clasificado)
Encantado armadura un 25% más fuerte
Gemas de alma proporcionar mana adicional para la recarga
Golpes mortales a las criaturas, pero no almas de la gente trampa
Los encantamientos de la salud, la Magia y la Resistencia son más fuertes
Efecto adicional en arma ya encantada se puede aplicar
Choque encanta 25% más fuerte
Fuego encanta 25% más fuerte
Heladas encanta 25% más fuerte
Thief:
Muy bien, muy bien. Escondiéndose detrás de gruesa armadura y hechizos delicados y demasiado cobarde para usted. Usted quiere estar en la sombra, abrir cerraduras, a escondidas, puñaladas por la espalda, y el uso de persuasión para convencer a los comerciantes a precios más baratos. Si usted es el tipo de estafador, ladrón del árbol de beneficio para usted. Además de las cosas típicas raleo, las ventajas ladrón tiene las habilidades del habla, habilidades de la armadura de luz, y la alquimia. ¿Va a utilizar uno o todos los beneficios de estas ramas? Aquí están algunas de las ventajas:
El ladrón - Alquimia
20% más fuerte pociones (5 filas)
Pociones para recuperar la salud, Magia o la resistencia son un 25% más potente
Los venenos son un 25% más eficaz
Venenos últimos éxitos para el doble de
Dos ingredientes se obtienen de las plantas
50% de resistencia a todos los venenos
Todos los efectos negativos retirado de pociones, y los efectos positivos retirado de venenos
2 efectos de un ingrediente se revelan cuando se prueba por primera vez, en lugar de una
El ladrón - Armadura ligera
(Detalle de pendiente)
El ladrón - Lockpicking
Clave de cera - Le permite hacer una copia de una llave para una cerradura que usted acaba de recoger
Más detalles en espera de
El ladrón - Pickpocket
Dedos de luz - Reduce el peso de la influencia y el valor de los elementos de su probabilidad de éxito hurto de un elemento (5 filas)
Ladrón de noche - Pickpocketing inconsciente / dormir NPC funciona casi todo el tiempo
Envenenado - En silencio, el lugar de veneno en los bolsillos de otras personas para dañar o matar
Cutpurse - Pickpocketing oro es 50% más fácil
Bolsillos adicionales - La capacidad de carga se incrementó en un 100
Keymaster - claves Pickpocketing casi siempre funciona
Erróneas - Usted puede carterista equipados de armas
Perfect Touch - que carterista puede equipada artículos
El ladrón - Sneak
20% más difíciles de detectar (5 filas)
Ataques furtivos hacer daño 6x con armas 1H
Ataques furtivos hacer daño 3x con arcos
Ataques furtivos hacer daño 15x con dagas
El ruido de la armadura reduce en un 50%
Ya no se activará placas de presión
Carreras de velocidad mientras lleva a cabo a escondidas puesta al día en silencio
Correr no afecta a la posición de detección
Agacharse puede hacer enemigos hostiles que perder de vista que usted y la búsqueda de nuevos objetivos
Vanish - Fuerzas a su atacante a centrar sus ataques en otro combate al entrar en el modo de colarse
El ladrón - Discurso
Compra y venta del 10% más (5 filas)
10% el precio del sexo opuesto
Invertir en las tiendas y el aumento del oro disponible de forma permanente
Operador Maestro - todas las tiendas tienen más oro 1000 para pasar
Compra y venta de cualquier comerciante, independientemente de lo que normalmente se venden
Intentos de intimidación son el doble de éxito
Los intentos de persuasión, el doble del éxito
Las fuerzas de sobornar a guardias de hacer caso omiso de su generosidad