- Unido
- diciembre 15, 2008
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TRADUCIDO POR GOOGLE
ohn Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.
Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida
Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8
Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.
- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.
El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos
Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos
Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel
- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios
- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston
- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.
De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.
Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta
Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso
El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo
Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.
Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.
Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad
Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.
Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.
misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros
Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 [Trampilla /] gt
--- [Añadido] -----
A la rica "info" sacada del foro de vandal.net:
John Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.
Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida
Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8
Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.
- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.
El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos
Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos
Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel
- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios
- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston
- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.
De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.
Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta
Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso
El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo
Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.
Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.
Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad
Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.
Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.
misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros
Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 Trampilla
ohn Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.
Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida
Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8
Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.
- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.
El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos
Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos
Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel
- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios
- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston
- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.
De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.
Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta
Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso
El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo
Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.
Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.
Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad
Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.
Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.
misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros
Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 [Trampilla /] gt
--- [Añadido] -----
A la rica "info" sacada del foro de vandal.net:
John Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.
Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida
Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8
Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.
- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.
El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos
Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos
Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel
- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios
- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston
- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.
De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.
Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta
Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso
El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo
Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.
Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.
Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad
Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.
Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.
misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros
Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 Trampilla
