Hilo Oficial Red Dead Redemption - Ya a la venta

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diciembre 15, 2008
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ohn Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.

Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida

Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8

Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.

- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.

El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos

Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos

Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel

- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios

- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston

- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.

De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.

Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta

Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso

El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo

Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.

Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.

Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad

Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.

Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.

misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros

Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 [Trampilla /] gt
--- [Añadido] -----
A la rica "info" sacada del foro de vandal.net:


John Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.

Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida

Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8

Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.

- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.

El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos

Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos

Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel

- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios

- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston

- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.

De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.

Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta

Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso

El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo

Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.

Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.

Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad

Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.

Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.

misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros

Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 Trampilla
 
Unido
octubre 31, 2008
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TRADUCIDO POR GOOGLE

ohn Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.

Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida

Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8

Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.

- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.

El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos

Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos

Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel

- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios

- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston

- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.

De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.

Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta

Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso

El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo

Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.

Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.

Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad

Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.

Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.

misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros

Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 [Trampilla /] gt
--- [Añadido] -----
A la rica "info" sacada del foro de vandal.net:


John Marston:
- Marston es el único personaje que jugar como
- La salud se recupera de Marston
- La salud de Marston está representado por la cantidad de sangre en la pantalla.
- Hay una cierta personalización en la apariencia de Marston
- Varios equipos se puede desbloquear o comprado
- Marston puede ser capaz de cortarse el pelo
- Hay accesorios que Marston es capaz de usar para un beneficio de juego
- El único confirmado es un un pañuelo, que ayuda a evitar la captura Marston si comete un delito mientras esté usando una
- Posee un camping. Este es el sistema de ahorro
- Se puede configurar en cualquier lugar del campamento en el desierto
- ¿Puede actualizar el camping de un fuego simple y meter palo a condiciones más lujosos, como una tienda de campaña
- Actualizaciones puede desempeñar un papel en el juego.
- Marston cuenta con un inventario
- Su inventario tiene por lo menos tres categorías: Consumibles, Equipo y Provisiones.
- Su equipo parece ser su equipo. Lo que sus consumibles y disposiciones se desconoce. Una conjetura sería Consumibles cosas destinado a ser comprados y vendidos y las disposiciones son las cosas que él tiene una cantidad finita de.

Los objetos que lleven en el paquete de Marston:
- Camping básica
- "Le da un lugar para descansar. Repuestos de un clip de munición ".
- Mapa del tesoro
- "Muestra la ubicación de un tesoro escondido"
- Supervivencia Mapa
- Poster Wanted
- Periódico
- Mejora de Camping
- Conejos pie
- Prismáticos
- Pañuelo
- Bandolera
- Bandolera doble
- Escritura Pleasance
- Carta de Sam
- Sacred Relic
- Treasure Box
- Paquete Nosalida

Otros artículos en el inventario de Marston que son vendibles, junto con su valor de reventa. posiblemente podría ser su "consumibles"
- Tunas - $ 3
- La mariposa de malezas - $ 3
- Amapolas Prairie - $ 4
- Golden Leaves Grosella - $ 5
- Gota de Nieve Violeta hojas - $ 6
- Flores Colibrí Sage - $ 6
- Alas de murciélago - $ 5
- Garras de oso - $ 8
- Pieles Bear - $ 12
- Carne Beaver - $ 5
- Carne de carnero con grandes cuernos - $ 5
- Cuernos Cimarrón - $ 12
- Pieles Cimarrón - $ 8

Otros artículos que puede comprar Marston incluyen Gay.

- Marston controles y se siente muy similar a Niko, aunque se mueve un poco más rápido y un poco más fluida
- En escenarios de combate Marston se ejecuta en el empuje de la analógica en lugar de caminar como de costumbre.
- Marston puede beber en las cantinas y los bares y puede llegar tan borracho que pierde el conocimiento por un par de horas
- Marston puede dormir con prostitutas
- Hasta cierto punto, las armas y municiones están representados en el modelo de personaje.
- Lleva un diario que enumera los desafíos actuales.
- No se puede nadar. El agua mata Marston.

El mundo y todo su contenido
- El mapa del juego es un mundo grande y expansivo
- El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas [fuente]
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV
- Port Elizabeth es la región más al norte, con grandes montañas, bosques y nieve
- Nueva Austin está en la frontera (del lado americano) y cuenta con llanuras cubiertas de hierba
- Nuevo Paraíso está en México y es la región más al sur, con desiertos secos y polvorientos

Hay una variedad de pueblos y ciudades
- Armadillo
- Blackwater
- Mirada Campo
- Chuparosa
- Escalera
- Las Hermanas
- Manzanita
- Tumbleweed
- Tzsoro Azul
- Las tiendas y servicios que se han visto en estas ciudades son:
- Peluquería tiendas
- Las oficinas del dentista
- Tiendas de armas
- General tiendas
- Estaciones de Policía
- Puta casas
- Salones
- Existe un sistema de comercio de trabajo
- Las cuevas y pozos de minas, se confirman
- El tiempo está presente.
- Un tiempo lluvioso se pueden formar charcos, mientras que excepcionalmente seco si pueden dejar el suelo polvoriento
- Las tolvaneras patear de vez en cuando
- Lunas Media Luna Roja se han visto, lo que lleva a una posibilidad de ciclos de la luna
- Hay ríos, lagos, estanques y cascadas
- Todo el día y la noche del sistema
- Un ciclo completo = 25 minutos
- Hay un ferrocarril activos
- Cada edificio es editable
- No hay tiempos de carga durante la transición desde el exterior al interior o viceversa
- Existe un ecosistema activo dentro del juego
- Hay animales cuarenta en el juego
- Cada animal tiene su propia IA
- Si un animal de carga es el único que podría funcionar medida que se aproxima, pero si te acercas a un paquete que atacará
- La caza de los depredadores de la presa, incluidos los seres humanos

Lista parcial de los animales confirmados:
- Caballo
- Accesorios para Perros
- Cerdo
- Pollo
- Oso
- Ciervo
- Buitre
- Cougar
- Wolf
- Coyote
- Vaca
- Bull
- Buffalo
- Bat
- Beaver
- Borrego cimarrón
- Serpiente de cascabel

- Los buitres se comen los restos de enemigos caídos
- Los puntos de contacto pueblan el mundo y se comportan de manera realista
- Cada NPC sigue su propia rutina y la forma de una vida. Por ejemplo,
uno pasar todo el día trabajando en una herrería, y luego a la hora de cerrar la cabeza
frente a la cantina de un par de copas antes de ir a casa.
- Los puntos de contacto se hablan entre sí
- Puedes conversar con CPN ti mismo
- Los puntos de contacto puede guardar rencor. Un hombre al que golpearon en el salón puede volver más tarde con una pistola.
- Casas NPC se puede dividir en y robado
- Los puntos de contacto posesiones almacenar en cajas y baúles en sus casas.
- NPC ciudades pueden ser eliminados y convertidos en pueblos fantasmas
- Ciudades del fantasma revivirá en 2-3 días en el juego
- En el desierto rara vez pasa un minuto sin ver algún indicio de un NPC
- Los puntos de contacto desempeñan un importante papel de la itinerancia gratis, a través de encuentros aleatorios

- Los puntos de contacto se pueden encontrar haciendo un gran surtido de cosas:
emboscadas a los tiroteos a los escenarios como rehenes a las cosas simples, como
sentados alrededor de una fogata contando historias de las hazañas antes de Marston

- Su posible unirse a un grupo de puntos de contacto alrededor de una fogata y colgar
y disfrutar de una narración puesta a pieza, pero theres también el riesgo de que
siendo bandidos peligrosos.
- NPCs aliados están marcados con globos azules en el minimapa
- NPCs enemigos están marcados con marcas rojas en el mini mapa
- Representantes de la ley están marcados con un marcador rojo o azul (dependiendo de su posición actual), pero con una estrella blanca en el medio
- Las pandillas tienen sus propios marcadores, así, que le permite a encontrarlos
- La eliminación de la una banda no tiene relación con su nivel de Wanted
- Los cadáveres de los puntos de contacto pueden ser saqueados
- Una amplia variedad de personalidades de la APN, incluyendo caníbales salvajes y asesinos
- Los puntos de contacto ofrecerá sus misiones al azar
- Todos los encuentros APN dependerá de la hora del día, ubicación, su honra y fama y lo que está llevando
- Los indios están presentes, aunque no civilizados.
- Chinas están presentes también.

De viajes
- Marcar un punto de destino manera dibuja un camino en el mini mapa
- También hay señales de flecha que apunta hacia varios destinos
- Hay tres métodos principales de transporte: a caballo, diligencias y trenes
- Pasando diligencias pueden ser señalados abajo.
- Diligencias y trenes permitirá que usted tome una siesta mientras que va en el destino, lo que le permite eludir el tiempo de viaje.
- Los caballos tienen personalidades
- Caballos salvajes, tienen que ser enlazado, roto y ensilló antes de montar
- Si usted es que pierda en este caballo le dinero y usted puede arrastrar obtener
- Cualquier caballo que no es suya o no ha sido tuya por mucho tiempo será un poco más salvaje y más difícil de controlar
- Un caballo eso es desconocido para usted no responde a una llamada de silbato. Un
caballo que he pasado tiempo con vendrá a usted cuando usted silbato, y
incluso dinero fuera un ladrón.
- En caso de desmontaje de un caballo que tiene que atarlo a un poste. Si no, seguirá usted sigue.
- Los caballos tienen su propia salud / contador de energía, que es azul y en el lado izquierdo del mini mapa
- Estimular un caballo demasiado agitará lo suficiente como para que buck
- El caballo pasará automáticamente a través de cualquier obstáculo que pueda
- Montar a caballo en el terreno áspero es más lento que el caballo por un sendero o camino
- Si usted maneja demasiado rápido en el cepillo en bruto que puede obtener agitado y dinero que
- Theres también una pequeña posibilidad de que puede dañarse y se lame
- No importa dónde usted es, usted puede llamar a su caballo entrenado con un silbato
- Si su caballo muere y usted tiene más de unos minutos sin un caballo el juego presentará una oportunidad de obtener una
- Desde un punto muerto, girando alrededor de un caballo es de unos 10 segundos.
- Además de entrenar y diligencia, también puede rapidez de los desplazamientos de su campamento a cualquier ciudad que ha visitado.

Combate:
- Las armas son de período exacta
- Tiroteos
- Utiliza sistema de cobertura similar a GTA IV
- ¿Puede la agachadiza común, mientras que en la cubierta
- ¿Puede ciegos fuego, mientras que en la cubierta

Las armas son clasificados por los siguientes criterios:
- Categoría, daños, Tasa de Bomberos, de rango y puntuación global
- Munición no se basa en el modelo de arma, pero en la categoría (escopeta, revólver, rifle, etc)
- Las armas se han limitado la capacidad de munición
- Las armas tienen menor precisión debido al periodo de tiempo
- Tiroteos imita el de las películas del Oeste, incluido el hombre exageradas "truco" física y el sombrero de máxima precisión y una pistola de tiro
- Armas diferentes tienen diferentes opciones de cocción
- Mantenga presionado el gatillo de la pistola Mauser de fuego rápido
- Doble toque en gatillo de la escopeta recortada para disparar los dos cañones
- Juego de armas es de más peso y más satisfactorio que GTA IV
- Cuerpo a cuerpo, armados o no
- Se emite armas
- Armas arrojadizas se lanzaron y el arco que siguen se utiliza para determinar la orientación
- Estacionario armas
- Cañón
- Pistola Gatling
- Lasso

El lazo tiene varios usos, incluyendo:
- Enlazando NPCs
- Captura de NPCs
- Al tirar de los PNJs caballos
- Los puntos de contacto Arrastrando tras de su caballo
- Lazar caballos salvajes para romperlas y hacer manejable
- Lazar toros de monta de toros.
- Al tirar de un PNJ hacia usted y destripar con el cuchillo

Muerto de ojos
- Muertos de ojos La focalización es un sistema de tres niveles que permite al jugador para desacelerar o detener el tiempo y con mayor precisión el lugar disparos
- El primer nivel es un simple modo de desaceleración de tiempo de la bala
- El segundo nivel coloca automáticamente las metas, cuando el objetivo de los enemigos, que a continuación, disparar a la vez
- El tercer nivel permite al jugador a cabo objetivos donde quiera, con un control total
- Muertos de ojos tiene su propio contador que drena cuando se usa, pero se regenera por matar enemigos. El metro es rojo y está situada en el lado derecho de la mini-mapa.
- Muertos de ojos se puede utilizar con armas fuera de las armas, como cuchillos que lanzan.
- Muertos de ojos se puede utilizar a caballo.
- Ejecuciones de armas específicas están presentes
- Revolver: Primer plano rango en el pecho.
- Fusil: Disparo de debajo de la mandíbula.
- Escopeta: Disparo de debajo de la mandíbula.

Aspectos ambientales
- Disparos de barriles de dinamita provoca una explosión
- Disparos faroles de aceite provoca una explosión de fuego
- Disparos lámparas colgantes causas de los incendios a caer
- Disparos lámparas colgantes también oscurece la zona, si son la única fuente de luz.
- Los puntos de contacto reaccionar a los disparos y los ataques de diversas maneras
- Basados en la ubicación daños. Reacciones específicas de tripa, espalda, piernas, brazos y torso disparos.
- La vacuna contra la tripa hará el rastreo de la APN sobre el terreno y poco a poco desangrando
- Los caballos se lanzan un chorro de sangre cuando el tiro debido a la presión arterial más alta
- Los caballos se encabritan en caso de incendio se inicia por debajo de ellos, posiblemente dumping con sus jinetes.
- Los caballos tendrán asustados por los disparos y puede deshacerse de sus jinetes.
- Su pie ciclista pueden quedar atrapados en el estribo y que podría ser arrastrado.
- Disparos de caballo es posible, pero es menos precisa
- Con el objetivo es sobre todo un bloqueo de sistema.
- Cuando el arma se dibuja una cruz en las pantallas, excepto cuando se recarga. Esto permite de forma gratuita-objetivo
- Cuando se presiona el botón de bloqueo en la cámara enfoca en cerca de
Marston y la cruz se ajusta al objetivo más cercano. Aún dispone de
control completo y puede apuntar en otra parte mientras ampliada.
- Cuando esté llegando
a través de un tiroteo, los iconos de los combatientes parpadeará en color rojo y azul
el mapa. Disparos alguien te hace un enemigo a su lado y un aliado
al otro lado.
- Las armas por el que se equipables alrededor están marcados con un brillo o brillo.

Notoriedad:
- Tres estadísticas sobre Notoriedad: fama, la honra, un nivel de búsqueda
- Fama
- Seguimiento de las estadísticas que tan bien se conocen
- No disminuye
- La fama Superior abre más las misiones
- Vista la fama lo suficientemente alta significa que usted puede resolver algunas disputas con palabras en lugar de luchar.
- Honor
- Stat seguimiento de la forma honorable o deshonrosa está
- Representado por un metro que envuelve la parte inferior de la mini mapa.
- El extremo rojo es la deshonra, el verde es el honor.
- Hacer que lo honorable en una situación un aumento de las redes de honor.
- Tratar de hacer lo honorable, pero no ganarán menos el honor,
pero aún hay algunos. Hacer lo deshonroso reducirá su honor.
- Una situación de ejemplo que viene a través de una situación de rehenes. Ahorro
el rehén obtenga el mayor honor, pero no tratando de salvar la
rehenes gana un poco honor, matando a los rehenes quita el honor.
- Dependiendo de su fama, su honor afectará la forma en NPCs reaccionan a Juan.
- Ser honorable gana descuentos en las tiendas y los hombres ley será más probable que la vista gorda de delitos menores.
- Ser deshonrosa significa precios más altos en las tiendas y representantes de la ley
mantener un mejor control sobre usted. Los puntos de contacto le miedo y te evitará.
- Nivel Wanted
- Rompiendo la ley pone una recompensa por la cabeza de Marston
- Ser visto por un civil puede ganar una recompensa si le dicen Aplicación de la ley
- Testigos están marcados con una luz intermitente "ojo" icono en el minimapa.
- Varios delitos vienen con diferentes precios, que se añaden a tu generosidad

Ejemplo delitos:
- Masacre de caballos
- El asesinato de un hombre de Derecho
- Hay dos etapas de la Condición Jurídica y Social Wanted
- La fase inmediata supone tener que escapar de un círculo rojo. El
círculo está lleno de llevar a cabo los hombres ley. Ser centros visto el círculo
a su alrededor. Salir del círculo significa que usted puede regresar a la ciudad sanos y salvos,
pero sigue siendo tu generosidad.
- El uso de un pañuelo sobre su cara
el momento de cometer un crimen que oculta y que le permite escapar rápidamente una vez
que lo quite, pero su generosidad lo seguirá siendo.
- El largo plazo
etapa es en la forma de tu generosidad. Como siempre y cuando tenga un precio a
la cabeza que se llevará a cabo por cazadores de recompensas. Cuanto mayor es la recompensa
los cazadores más vienen después de ti, a veces con poseer.
- Después de haber ofrecido una recompensa grande en la cabeza equivale a tener más fama.
- Las formas de eliminar tu generosidad incluyen sobornar a un hombre de la ley, pagando
fuera de sí mismo (con el dinero de cableado a través de una estación telegráfica) o realizar un trabajo
para los hombres el derecho que las redes de una carta de perdón.

Misiones:
- Un poco menos de un juego GTA
- Las misiones son más largas que las de un juego de GTA
- Mediados de los puestos de control de misión
- Ruta de acceso es similar a la historia de GTA IV
- Juego progresa a través de las tres regiones en el siguiente orden: Nueva Austin, a continuación, Nuevo Paraíso, a continuación, Port Elizabeth.
- Juego en 1908, durante la muerte del Salvaje Oeste
- Marston se encarga de la Mesa, la organización que la sombra
convertido en el FBI (o posiblemente de la FIB, si Rockstar quiere vincularlo a
GTA IV) para cazar a su vieja banda, en especial el líder de Bill
Williamson. Si no lo logra su misión por la que se daño a su familia
- Antes de la historia del juego, Marston fue un fuera de la ley asesina que se quedó
por muerto por su banda. Esto le inspiró a dejar una vida de crimen y
ganarse la vida honradamente y formar una familia.

misiones secundarias:
- Recompensa de caza
- Iniciado por el cartel de se busca un desgarro de la pared
- Bounty se caracteriza por una Red Skull en el mini mapa
- La mayoría tienen una opción de Dead or Alive, de traer con vida compensación una recompensa más grande
- Incapacitación y cerdo empate una recompensa para ponerlos en vivo
- Mata a recoger el "Dead" recompensa
- Usted tiene que traer una pieza de ropa o las pruebas de los muertos.
- Las misiones recompensa mas que haces Lo más alto es el reciba la recompensa y el más difícil que reciben.
- Se muestran una preferencia por las misiones de caza recompensas después de los resultados del Tesoro los caza en el juego más la oferta de ellos.
- La caza del tesoro
- Iniciado simplemente buscando
- Utilice un mapa dibujado alrededor para encontrar un punto de referencia cerca del tesoro
- Buscar debajo de las piedras del tesoro
- ¿Puede tropezar con una serpiente si mejora la piedra equivocada
- Treasure pueden incluir barras de oro y mapas adicionales
- Se muestran una preferencia por la caza del tesoro misiones después de los resultados Bounty los caza en el juego más la oferta de ellos.
- Poker
- Blackjack
- Filete de Cinco Dedos
- Consiste en pulsar el botón de la cara brilló en la pantalla de forma rápida y precisa a un ritmo creciente
- Herraduras
- Patrulla Adjunto
- Patrulla de una ciudad por la noche con la ayuda de un perro guardián
- Bull Riding
- Iniciado por lazar un toro
- Asalto
- Robo
- Involucra a entrar en una casa de la APN y robar sus pertenencias.
- El ganado de pastoreo
- Caza
- Los animales de pelaje puede ser de piel, plumas animales pueden ser desplumados
- Aplicación de aspectos deja un cadáver mutilado
- Aplicación de aspectos se realiza fuera de cámara, aunque se puede escuchar
- Todos los animales de caza cuarenta las redes de un traje de recompensa
- ¿Puede el cebo de compra para su uso en la caza
- Planta de recogida
- Iniciado por recoger plantas y flores
- Las plantas pueden ser vendidos a los médicos para que el medicamento
- Aves puntero
- Iniciado por disparos de un buitre
- Pide a disparar el resto de la manada en el plazo
- Construye la fama
- Los niveles Ascendente
- Banco Robando
- Iniciado por tener un arma en la mano en un banco
- Duelo
- No se puede todo el mundo duelo (como las mujeres de edad), pero puede duelo pistoleros otros

Lista completa de las armas Confirmado:
* Colt Policía positivos
* Smith & Wesson Schofield N º 3
* Le Mat Revolver
* Colt Peacemaker
* Escopeta Remington Auto
* Spencer Carabina
* Henry Rifle
* Carcano M1891
* El entrenador pistola
* Escopeta recortada
* Winchester 73
* Malcolm largo
* Sharps
* Lasso
* Cuchillo
* Dinamita
* Evans Repetidor
* Pistola Gatling
* Los cuchillos que lanzan
* Pistola Mauser
* Fuego botella
* Buffalo Rifle
* Ganaderos Revolver
* 1903 Winchester automático con alcance LM
* MG08
* Colt M1903
* Springfield M1903mk1
* Springfield 1873 Trampilla
Pues si que se pueden hacer cosas madre mia que ganas de que salga ya me lo voy a pasar pipa con este juego, por cierto no lo he terminado todo de leer tantas cosas por hacer, por ver, en fin muy completo:hola:
 
Unido
mayo 14, 2009
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Gran Canaria
Solo tengo un cosa que decir despues de ver el video del modo multijugador.
Tengo un Hype que no se como lo voy a soportar!
 
Unido
diciembre 15, 2008
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Esto si que es una pasada.

"-El mundo es, en total, aproximadamente el doble del tamaño de San Andreas
- El mundo se divide en tres grandes regiones, cada una más grande que la Libertad de la ciudad de GTA IV".
 

Udine

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Unido
marzo 15, 2010
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En una madriguera.
una cosa mala, es que Martson no puede nadar...al pobre lo mata el agua...bueno, algo malo tiene que tener!
Marston*

Y de dónde te sacas eso hamijo?

-Si Marston recibe algún disparo, la camisa tendrá manchas en el sitio donde lo hemos recibido.Marston podrá nadar, y su ropa quedará mojada...
 

Udine

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Unido
marzo 15, 2010
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En una madriguera.
Sacado de 3djuegos:

Pues el otro dia tuve la oportunidad de jugar a una beta avanzada del proximo lanzamiento para nuestra blanca: Red Dead Redemption

Al llegar a la reunión el tipo de Take 2 nos pronunció estas bonitas hypepalabras:

Take2: "Estais apunto de ver posiblemente el mejor juego de la historia".

Como entrada, era rompedora y tal, pero yo estaba dispuesto a buscarle todos los defectos posibles al juego, ya que lo positivo ya se encargaba el tio de reflejarlo en el acta.

Tras media hora de una gran charla, comentando los años de desarrollo, el dinero invertido, ect..ect.. fuimos al tema.

Cuando la TV de 60 pulgadas se encendió el juego ya estaba en marcha, con lo cual no pudimos ver el menu ect de inicio.

Lo primero que se te venia a la cabeza al verlo por primera vez es:

Yo: "Menuda puta pasada de graficos".

Muy fotorealistas, con escenarios acojonantes, ect..aunque eso ya lo sabreis por los videos, fotos, ect...os prometo que mejoran incluso al jugarlo.

Bueno tampoco quiere poner mil cosas que ya sabreis por videos, fotos, ect.. con lo cual voy al grano en la sensación de jugabilidad:

-El primer videojuego que se te viene a la cabeza es el GTA4, camara, movimientos (muchisimo más reales y conseguidos) pero el aroma está patente.

-Pero al poco tiempo la cosa empieza a oler a un Gears Of War...El juego vive mucho de las coberturas, mucho. Tambien es algo logico, ya que no puedes ir pegando tiros alegremente por los pueblos...

-Los carros dejan la huella en el suelo, y es acojonante cuando empieza a llover, como el agua se llena en las marcas dejadas por el carro o un caballo...

-Los efectos climatologicos son los mejores que he visto, distintas lluvias, cielos, calor, frio...esta todo palpado con efectos de luces acojonantes.

-Cuando matas a alguien, la sangre salpica en la pared en tiempo real como si de una escena de Grupo Salvaje se tratase, brutal.

-Las fisicas son lo más real que he visto en mi vida, según donde le dispares le hieres. Brazos, piernas, codos, manos...increible.

-Puedes robar caballos como si de coches se tratase, pero estos seran al principio reacios a dejarse montar. Hay que currarselo. El caballo me tiró al suelo.

-El efecto de las hojas parece una tonteria comentarlo, pero tiene una realidad impresionante, se deslizan a tu paso.

-Llamas a tu caballo silbando.

-Puedes atropellar gente con carros a lo Gta, siempre intentaran huir si son civiles al pueblo más cercano, si llegan a conseguirlo, colgaran carteles de se busca con tu careto.

-Si eliges el camino del honor y la bondad, en tiendas ect..tendras descuentos a los Mass Effect2.

-El Motor de daños de impacto es alucinantes sin más, los tiros suenan con fuerza y realmente parece que les estas haciendo daño.

-La respuesta al mando era muy buena, y en todo momento te sentias libre para hacer lo que quisieras.

-Hay cientos de misiones secundarias, donde te daran mapas de zonas que tendras que encontrar con tu propia vista según montañas, piedras, ect...

Resumiendo: Es más de lo que me esparaba, no lo califico como el mejor de la historia, porque solo jugabamos a una beta, y no nos dejaron ir por algunas zonas. Cabe decir que durante la demostración del chico de Take2 y lo que yo jugué, conté como 8 o 9 bugs.

Tales como bajar de un caballo y que este salga volando hacia el cielo disparado xDDD pegaso

Un compañero le preguntó porque no venia doblado al castellano, y nos comentaron que debido a la lengua antigua caracterizada, y a los gestos faciles era imposible de realizar en varias idiomas. Eso si, cuando llegas a poblados Mexicanos, los habitantes como si lo hacian en la vida real.

El juego promete, divertido es de cojones, y si pulen los bugs, y todo lo que nos comentó que vosotros ya sabeis de reviews, fotos, videos, ect...va ser algo muy grande.

Yo lo espero con ansias.





-Podemos salvar la partida alquilando una habitación en un hotel en cualquier ciudad o montando un campamento.

-Durante la noche recuperamos la energía, se recarga la munición y pasan las horas.

-Podemos despertarnos en cualquier punto del mapa, como si nos hubiéramos ''teletransportado''.

-La fauna tiene una IA avanzadísima.Se comportan de manera muy natural, además con unos movimientos hiperrealistas y un modelado excelente.Podemos distinguir el tipo de ave que es viendo como vuela.La recreación de los caballos y de la fauna son excepcionales, las mejores vistas en un videojuego.

Ejemplos de animales que encontraremos: vacas, gallinas, serpientes, cerdos, caballos, búfalos, aves (gran variedad de especies), lobos, osos, pumas, zorros, perros, gatos, escorpiones...

-Habrán los primeros coches a la mitad de la aventura.La electricidad también aparecerá.Y el ferrocarril estara ya al principio del juego.

-Personajes secundarios que conoceremos son:

Bonnie, una ranchera que cura las heridas a Marston y filtrea con él.Encargará a Marston misiones de pastoreo.Necesitaremos rescatarla.

Marshall Johnson es la ley y el sheriff de Armadillo.Nos dará misiones y podremos trabajar con él.

Walton es un criminal que nos puede conducir hasta Bill Williamson.Se refugia en un rancho y Marston debe capturarlo con vida.

Irish es un borracho y un ladrón, pero sabe usar muyy bien las armas.Nos echará una mano durante la aventura.

-En cada estado tenemos diferentes personajes que nos dan misiones (sistema parecido a los GTA's).Bonnie nos pide ayuda en el rancho, Dickens nos introduce en el mundo de las carreras y los timos y Javier Escuela (el revolucionario) nos pide ayuda en la guerra contra el ejército mejicano.

-Aparte de los numerosos minijuegos y tareas secundarias ya conocidas, también podremos buscar plantas medicinales.

-Habrán 14 trajes para Marston (algunos se nos desbloquearán durante la aventura).

-Para activar Dead Eye tenemos que rellenar una barra de energía.Se activa el Dead Eye cuando presionamos R3 y L3 a la vez.

-En cada ciudad habrá un salón, la oficina del sheriff, una taberna, una tienda (mínimo), una iglesia (se podra entrar)...las ciudades no son muy grandes, pero hay bastantes.También podremos ver en algunas ciudades películas de cine mudo.

-Jugar al póquer, al blackjack y al tiro de herradura nos traerá fama y dinero.

-Los cambios de clima e iluminación son muy avanzados.En el clima, habrá posibilidad de que haya niebla, nieve y tormentas eléctricas (además de lluvia, sol...).

-Habrán carreras de caballos y de carros...y podremos domar a potros.

-Los escenarios son gigantescos...la iluminación y el comportamiento de los animales son excelentes.Habrán muchos edificios...y podremos entrar en ellos sin tiempos de carga.Todo el mapeado se puede ir sin tiempos de carga.Casi todos los edificios que veamos se podrán entrar.

-Si Marston recibe algún disparo, la camisa tendrá manchas en el sitio donde lo hemos recibido.Marston podrá nadar, y su ropa quedará mojada...

-Habrá distorsión por ondas de calor.La iluminación es cícilica y también hay muchos efectos climáticos.
 
Unido
febrero 12, 2010
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"- No se puede nadar. El agua mata Marston."
"- Cannot swim. Water kills Marston. "
Esto no es asi, se puede nadar e incluso dijeron que despues de hacerlo la ropa te queda mojada un rato (sacado del twitter de rockstar).

Lo que apsa es que en una beta que dejaron probar a los medios quitaron la habilidad de nadar para que no pudieran salir del territorio que les habian dicho pues todavia no estaba terminado.
 

Udine

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Unido
marzo 15, 2010
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En una madriguera.
Lo pongo otra vez, para que se aclare lo de de nadar


Sacado de 3djuegos:

Pues el otro dia tuve la oportunidad de jugar a una beta avanzada del proximo lanzamiento para nuestra blanca: Red Dead Redemption

Al llegar a la reunión el tipo de Take 2 nos pronunció estas bonitas hypepalabras:

Take2: "Estais apunto de ver posiblemente el mejor juego de la historia".

Como entrada, era rompedora y tal, pero yo estaba dispuesto a buscarle todos los defectos posibles al juego, ya que lo positivo ya se encargaba el tio de reflejarlo en el acta.

Tras media hora de una gran charla, comentando los años de desarrollo, el dinero invertido, ect..ect.. fuimos al tema.

Cuando la TV de 60 pulgadas se encendió el juego ya estaba en marcha, con lo cual no pudimos ver el menu ect de inicio.

Lo primero que se te venia a la cabeza al verlo por primera vez es:

Yo: "Menuda puta pasada de graficos".

Muy fotorealistas, con escenarios acojonantes, ect..aunque eso ya lo sabreis por los videos, fotos, ect...os prometo que mejoran incluso al jugarlo.

Bueno tampoco quiere poner mil cosas que ya sabreis por videos, fotos, ect.. con lo cual voy al grano en la sensación de jugabilidad:

-El primer videojuego que se te viene a la cabeza es el GTA4, camara, movimientos (muchisimo más reales y conseguidos) pero el aroma está patente.

-Pero al poco tiempo la cosa empieza a oler a un Gears Of War...El juego vive mucho de las coberturas, mucho. Tambien es algo logico, ya que no puedes ir pegando tiros alegremente por los pueblos...

-Los carros dejan la huella en el suelo, y es acojonante cuando empieza a llover, como el agua se llena en las marcas dejadas por el carro o un caballo...

-Los efectos climatologicos son los mejores que he visto, distintas lluvias, cielos, calor, frio...esta todo palpado con efectos de luces acojonantes.

-Cuando matas a alguien, la sangre salpica en la pared en tiempo real como si de una escena de Grupo Salvaje se tratase, brutal.

-Las fisicas son lo más real que he visto en mi vida, según donde le dispares le hieres. Brazos, piernas, codos, manos...increible.

-Puedes robar caballos como si de coches se tratase, pero estos seran al principio reacios a dejarse montar. Hay que currarselo. El caballo me tiró al suelo.

-El efecto de las hojas parece una tonteria comentarlo, pero tiene una realidad impresionante, se deslizan a tu paso.

-Llamas a tu caballo silbando.

-Puedes atropellar gente con carros a lo Gta, siempre intentaran huir si son civiles al pueblo más cercano, si llegan a conseguirlo, colgaran carteles de se busca con tu careto.

-Si eliges el camino del honor y la bondad, en tiendas ect..tendras descuentos a los Mass Effect2.

-El Motor de daños de impacto es alucinantes sin más, los tiros suenan con fuerza y realmente parece que les estas haciendo daño.

-La respuesta al mando era muy buena, y en todo momento te sentias libre para hacer lo que quisieras.

-Hay cientos de misiones secundarias, donde te daran mapas de zonas que tendras que encontrar con tu propia vista según montañas, piedras, ect...

Resumiendo: Es más de lo que me esparaba, no lo califico como el mejor de la historia, porque solo jugabamos a una beta, y no nos dejaron ir por algunas zonas. Cabe decir que durante la demostración del chico de Take2 y lo que yo jugué, conté como 8 o 9 bugs.

Tales como bajar de un caballo y que este salga volando hacia el cielo disparado xDDD pegaso

Un compañero le preguntó porque no venia doblado al castellano, y nos comentaron que debido a la lengua antigua caracterizada, y a los gestos faciles era imposible de realizar en varias idiomas. Eso si, cuando llegas a poblados Mexicanos, los habitantes como si lo hacian en la vida real.

El juego promete, divertido es de cojones, y si pulen los bugs, y todo lo que nos comentó que vosotros ya sabeis de reviews, fotos, videos, ect...va ser algo muy grande.

Yo lo espero con ansias.





-Podemos salvar la partida alquilando una habitación en un hotel en cualquier ciudad o montando un campamento.

-Durante la noche recuperamos la energía, se recarga la munición y pasan las horas.

-Podemos despertarnos en cualquier punto del mapa, como si nos hubiéramos ''teletransportado''.

-La fauna tiene una IA avanzadísima.Se comportan de manera muy natural, además con unos movimientos hiperrealistas y un modelado excelente.Podemos distinguir el tipo de ave que es viendo como vuela.La recreación de los caballos y de la fauna son excepcionales, las mejores vistas en un videojuego.

Ejemplos de animales que encontraremos: vacas, gallinas, serpientes, cerdos, caballos, búfalos, aves (gran variedad de especies), lobos, osos, pumas, zorros, perros, gatos, escorpiones...

-Habrán los primeros coches a la mitad de la aventura.La electricidad también aparecerá.Y el ferrocarril estara ya al principio del juego.

-Personajes secundarios que conoceremos son:

Bonnie, una ranchera que cura las heridas a Marston y filtrea con él.Encargará a Marston misiones de pastoreo.Necesitaremos rescatarla.

Marshall Johnson es la ley y el sheriff de Armadillo.Nos dará misiones y podremos trabajar con él.

Walton es un criminal que nos puede conducir hasta Bill Williamson.Se refugia en un rancho y Marston debe capturarlo con vida.

Irish es un borracho y un ladrón, pero sabe usar muyy bien las armas.Nos echará una mano durante la aventura.

-En cada estado tenemos diferentes personajes que nos dan misiones (sistema parecido a los GTA's).Bonnie nos pide ayuda en el rancho, Dickens nos introduce en el mundo de las carreras y los timos y Javier Escuela (el revolucionario) nos pide ayuda en la guerra contra el ejército mejicano.

-Aparte de los numerosos minijuegos y tareas secundarias ya conocidas, también podremos buscar plantas medicinales.

-Habrán 14 trajes para Marston (algunos se nos desbloquearán durante la aventura).

-Para activar Dead Eye tenemos que rellenar una barra de energía.Se activa el Dead Eye cuando presionamos R3 y L3 a la vez.

-En cada ciudad habrá un salón, la oficina del sheriff, una taberna, una tienda (mínimo), una iglesia (se podra entrar)...las ciudades no son muy grandes, pero hay bastantes.También podremos ver en algunas ciudades películas de cine mudo.

-Jugar al póquer, al blackjack y al tiro de herradura nos traerá fama y dinero.

-Los cambios de clima e iluminación son muy avanzados.En el clima, habrá posibilidad de que haya niebla, nieve y tormentas eléctricas (además de lluvia, sol...).

-Habrán carreras de caballos y de carros...y podremos domar a potros.

-Los escenarios son gigantescos...la iluminación y el comportamiento de los animales son excelentes.Habrán muchos edificios...y podremos entrar en ellos sin tiempos de carga.Todo el mapeado se puede ir sin tiempos de carga.Casi todos los edificios que veamos se podrán entrar.

-Si Marston recibe algún disparo, la camisa tendrá manchas en el sitio donde lo hemos recibido.Marston podrá nadar, y su ropa quedará mojada...

-Habrá distorsión por ondas de calor.La iluminación es cícilica y también hay muchos efectos climáticos.
 
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Lo de "teletransportarse" a cualquier lugar del mapa haciendo un campamento me parece acertado, que pasear por el monte es bonito pero hasta cierto punto xD
 
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Lo de "teletransportarse" a cualquier lugar del mapa haciendo un campamento me parece acertado, que pasear por el monte es bonito pero hasta cierto punto xD
Ya está bien echo eso, pero si se pienza bien es un poquito falso. Jajajaja, me sigue pareciendo un juegazo igualmente jaja.:jeje:
 
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