Rage va el doble de rápido en PC y Xbox 360 que en PS3

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abril 19, 2009
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Lo que no entiendo son las declaraciones hechas. ¿Que pasa, que no pueden hacer los juegos iguales para PS3 y para XBOX360? pues que se lo curren más. ¿Que no pueden por que esto requiere más tiempo? pues menos juegos que venderán para PS3.

Esto es así de simple. Que no lloren y que se pongan a trabajar, ya que de lo contrario muchos dueños de PS3 no les comprarán el juego. La pelota está en su tejado, no en el de Sony.
 
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diciembre 29, 2008
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A ver, yo como dije antes sigo pensando que que sony tendria que haber puesto las cosas mas faciles a los programadores... En casi todos los juegos multis sale ganando la xbox, juegos como bioshock, caza fantasmas, Resident evil 5, ahora este Rage y mas casos , en los que a veces la diferencia entre ambos es mayor y otra menor. ¿Son todas las compañias unas flojas? lo dudo, lo que no tacha que algunas haya.

Poniendo un ejemplo que no tiene que ver con el tema, imagina que tienes 10 personas para cortar el cesped de dos jardines. A 5 les das unas maquinas corta cesped y a las otras 5 unas tijeras de podar y les dices para las 8 tiene que estar listo. ¿que grupo habra tenido mejor resultado? El que haya tenido la maquina que mas le ha facilitado el trabajo. Es asi de simple.

Y la pelota sigue estando en el tejado de sony, pq la compañia se apaña con los juegos que vende con la xbox y lo que saque de la ps3 que habra gente que lo compre aunque sea peor que en Xbox, pero yo y muchos que nos hemos comprado una ps3 en esta generacion, vamos a tener muchas dudas en si comprar una play 4.
 
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diciembre 29, 2008
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Sino saben que estudien y sino siempre les quedará programar para spectrum 128k...
En vez de citar le he dado a agradecer :douh:

Bueno, segun tu la cosa es muy sencilla ¿no? Eso no es asi... una compañia no puede sacar una consola con el hardware que le salga de la po**a y encima tener el mismo o mejor resultado que otra compañia que se ha sacado una maquina con una arquitectura mas adecuada para que se pueda trabajar con ella.

Y cuando las compañias dominen la ps3 ( es una consola de un ciclo de vida de 10 años ¿no?) ya no quedará mucho para que salgan consolas de la siguiente generacion.
 
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abril 19, 2009
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Si una compañía tiene suficiente con lo que saca de sus juegos para Xbox360 y algunas de la PS3, entonces esto ya le va bien. Ahora bien, si no se lo curran, entonces más le vale que lo que saquen de la Xbox360 sea bastante.

Como biern dices, hay multis y multis. El que consiga mejores resultados venderá juegos y el que no, podrá empapelar su lugar de trabajo con cajas sobrantes de juegos.
 
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enero 11, 2008
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Acapulco, en mi casa...
obvio, lo que si es un problema es q sigan en el pasado con sus DVD`s 95`s jeje, lo de hoy lo de hoy es Blue-Ray , y saben? quieren apostar a que cuando Microsoft saque su nuevo videohardware lo hara con discos Blue ray? claro, si ya vieron q ps3 lo aprovecha, y muy bien
saludos a todos. :hola:
 
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diciembre 11, 2007
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Wenas a todos,

Veamos algunas cuestiones que son interesantes:

Wenas Gera123,

es verdad eso de que la fluidez es baja en el gta 4 de ps3?
Tienes GTA4 en PS3??, si lo tienes una forma de notarlo es no centrar tu vista en Nico, mueve el personaje, conduce en coche, gira la camara, el movimiento no solo no es fluido, sino que a veces da sensación de sobracarga, para ellos, mientras haces estas acciones fija tu vista en el entorno de fondo, o edificios aunque no esten muy lejanos, se nota igualmente, realmente se nota hasta en las cercanias.

Como dato de interes te dejo las resoluciones, AA y tasas de ambas versiones:

- Grand Theft Auto IV versión PS3 = 1152x640 (Resolución 640p), no usa Antialiasing, mantiene una tasa frecuente de 30fps.

- Grand Theft Auto IV versión Xbox360 = 1280x720 (Resolución 720p), usa Antialiasing x2, mantiene una tasa frecuente entre 50-60fps.

Tampoco es cuestión de cerrar la mente a los datos y cifras comparativas, lo ideal es que si no tienes Xbox360 busques a un amigo que la tenga y te muestre el juego, es la forma más sencilla.

Un saludo y espero haberte ayudado.

Wenas General Sparda,

No te debato el resto de tu post, pero no estoy para nada de acuerdo con esta frase, que obviamente no es cierta:

no le eches la culpa al lector que la culpa es de los desarrolladores que no les da la gana de esforzarse como hacen sus compatriotas de Nauhty Dog, Guerrilla Games, y/o Insomniac, por decir algunos.

Un saludo :hola:
Bueno, la culpa no la tiene ni el lector ni los desarrolladores, los desarrolladores viven de esto, tienen que conseguir que sus juegos sean los mejores, conseguir reconocimiento, que vendan como rosquillas, y se esfuerzan al máximo en cada versión, no tienen una plataforma específica a la que le dedican más tiempo, es más, me apuesto lo que quieras que en cada juego Multiplataforma le dedican más tiempo a PS3 por los problemas de programación para llegar al nivel de lo que Xbox360 permite con facilidad.

En el E3 2005 las Desarrolladoras pidieron a SONY, Microsoft y Nintendo facilidades para programar y Kits de Desarrollos aceptables y abuen coste, Microsfot dio a las desarrolladoras lo que pidieron, una plataforma que se programaba casi igual que un PC, más facilidad imposible y unos Kits de desarrollo que además de tener un precio aceptable eran, según catalogaron, muy buenos y sencillos de usar. Por el contrario SONY se lo paso todo por el forro de los webos, y incluyo en PS3 el Chip Cell, que no solo mantiene una filosofía de programación distinta, sino que a veces obliga a usar determinados SPE,s y siempre a separar las lineas de código según su naturaleza, además, no solo con eso SONY ofrecio unos Kits de desarrollo que no solo eran carísimos, sino que no estaba lo bien optimizados que podrian estar.

PD: Microsoft tambien tubo el Chip Cell, comprobaron sus características, testearon y comprobaron los calculos. Finalmente decidieron que no era el Chip que deseaban para Xbox360, y si quisieran Xbox360 podria haber tenido el Chip Cell, en su lugar nacio el Chip Xenon con triple nucleo, pensado exclusivamente para juegos, a diferencia del Chip Cell.

Muchos se empeñan en creer que el Chip Cell es lo más de lo más, y superior en todos los aspectos al resto de procesadores, eso no es cierto. La verdad es que el Chip Cell es un monstruo en procesamiento de datos, pero su fuerte esta en el calculo del 'Coma Flotante', que es superior al Chip Xenon de Xbox360, pero por ejemplo, en el calculo de 'Enteros' el Chip Xenon es superior al Cell, además, ambos procesadores son Multihilos, realmente no son tan diferentes, el principal problema es que Cell fue pensado para Ordenadores y el procesado masivo de calculos científicos(Flotantes), y no orientado a juegos, ya que en el desarrollo de Video-Juegos se usan en una media de 75% el calculo de 'Enteros' y el resto recae en los calculoes en 'Coma Flotante'.

Bueno, espero haberte sido de ayuda.
 
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diciembre 29, 2008
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Wenas a todos,

Bueno, la culpa no la tiene ni el lector ni los desarrolladores, los desarrolladores viven de esto, tienen que conseguir que sus juegos sean los mejores, conseguir reconocimiento, que vendan como rosquillas, y se esfuerzan al máximo en cada versión, no tienen una plataforma específica a la que le dedican más tiempo, es más, me apuesto lo que quieras que en cada juego Multiplataforma le dedican más tiempo a PS3 por los problemas de programación para llegar al nivel de lo que Xbox360 permite con facilidad.

En el E3 2005 las Desarrolladoras pidieron a SONY, Microsoft y Nintendo facilidades para programar y Kits de Desarrollos aceptables y abuen coste, Microsfot dio a las desarrolladoras lo que pidieron, una plataforma que se programaba casi igual que un PC, más facilidad imposible y unos Kits de desarrollo que además de tener un precio aceptable eran, según catalogaron, muy buenos y sencillos de usar. Por el contrario SONY se lo paso todo por el forro de los webos, y incluyo en PS3 el Chip Cell, que no solo mantiene una filosofía de programación distinta, sino que a veces obliga a usar determinados SPE,s y siempre a separar las lineas de código según su naturaleza, además, no solo con eso SONY ofrecio unos Kits de desarrollo que no solo eran carísimos, sino que no estaba lo bien optimizados que podrian estar.
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Creo que es la verdad mas grande que se ha dicho en este post.
 
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diciembre 11, 2007
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Wenas Galerian,

El ojo humano a partir de 20 fps no se entera que que lo que está bien en realidad son una serie de imágenes fijas. Es preferible un juego que vaya a 30 fps y no baje de hay, a uno que vaya a 60 con bajadas de rate cuando hay explosiones o se junta mucha gente (no digo que cod los tenga).
En estoy estoy de acuerdo contigo, es preferible un juego a 30fps y estable que uno que llegue a los 60fps solo de vez en cuando y tenga frecuentes bajadas de framerate, pero este no es el caso. En la noticia de RAGE pone que en PC y Xbox360 el juego corre a 'Optimos 60fps', no que oscile.


Lo que quiero decir que es estáis obsesionados con los 60 fps cuando el ojo es tonto y a partir de 20 ni se pispa.
En esto no estoy de acuerdo, se nota perfectamente la calidad de las subida de framerate, por cierto hace unos post un compañero dijo que el ojo humano notaba las ralentizaciones a partir de los 25fps, ahora son 20fps, y como sigamos bajando la versión de PS3 ira igual o más fluida a 30fps que las de PC y Xbox360 a 60fps.


Pero que sí, que esta gente no le ha pillado el punto a PS3, cuando el resto de compañías ya lo han hecho. Al final seguro que sale igual que la versión de 360. Estoy cansado de ver cómo tratan de portare un juego pensado para PC/360 a PS3 cuya arquitectura es completamente distinta. Es como antes cuando portaban un juego de PC a MAC PPC, que la conversión era una puñetera mierda.
No se trata de eso, los problemas se los busco SONY con su política de: Los programadores piden cosas pero nosotros hacemos los que nos da la gana, igual que con PS2. Y ahora se estan encontrando con muchos problemas a causa de su hardware.


Itachi essoty contigo de acuerdo en casi todo, pero los juegos que propones como ejemplo para lo de la flujidez son juegos que se programaron para 360 y se cutreportearon a PS3.
Esto no es verdad, te vuelvo a poner todos los ejemplos más detallados, solo hay un ejemplo en el que tienes razón:

1- Devil May Cry 4, en su momento comenzo su desarrollo como juego 'Exclusivo' de PS3, fue la primera de las grandes perdidas de exclusividad de SONY, más tarde el juego paso a ser Multiplataforma y comenzo su desarrollo para Xbox360, las facilidades de programación en Xbox360 hicieron que el juego alcanzara rapidamente al desarrollo de la versión de PS3.

2- Assassins Creed, otro de los juegos que en principio fueron 'Exclusivos' de PS3 y paso a la multiplataforma, creo que fue la segunda perdida de Sony en exclusividades, Ubisoft declaro que el juego se estaba desarrollando con 2 equipos totalmente independientes, uno encargado de PS3 con sus Kits de desarrollo y el otro encargado de Xbox360 con sus propios Kits. Aunque ambas versiones llegaron a los 720p la versión de Xbox360 tenia mayor tasa de framerate y una fluidez constante bastante superior, por no contar que no necesito los parches para solucionar los Bugs y las pilladas de las que hizo gala la versión de PS3.

3- 3/4 de lo mismo para GTA4, que tambien fue al principio 'Exclusivo' de PS3 y ya habian comenzado su desarrollo cuando se anuncio que el juego pasaba a ser multiplataforma.

4- El caso de Bioshock es, sin duda, en el que tienes razón, el juego salio un año y 3 meses con anteroridad en Xbox360, porque era exclusivo de Microsoft, encima, el juego pasa a ser Multiplataforma y se recibe un Cutre-Port, como tu dices, pues el juego en PS3 corria a 680p y le añadieron un cutre filtro Blur, mientras que en Xbox360 el juego corria a 720p de una forma más fluida y definida. Para ser un juego que salia 1 año y 3 meses despues fue un poco cutre el Port.

Hasta que las desarrolladoras no entren en razón que que PS3 no es un PC, como hacen las first partys, no haremos nada. Lo mismo pasó con PS2, cuya programación era terriblemente compleja debido al Emotion Engine y su estructura interna. Con PS3 pasa igual, sólo que ahora el mayor problema es la memoria.
Veras, esto tiene su causa, al principio PSX se presento como una consola menos potente que algunas de sus rivales, pero a diferencia de sus rivales PSX era facilísima de programar, los juegos acababan teniendo mejores resultados sobre PSX que, por ejemplo, sobre Sega Saturn, no solo los juegos se veian mejores, sino que la consola tenia un precio aceptable, se convirtió en la mas vendida rapidamente gracias a juegos como Tekken, Battle Arena Toshinden, WipeOut, Ridge Racer, etc, y tras los grandes juegos la llegada de la pirateria hizo que todos tubieran a PSX como Diana en ventas, pues auque a algunos les pareciera un poco cara luego compensarian con los juegos descargados y copiado por el precio de un CD Virgen.

SONY se hizo con el liderazgo del mercado gracias a PSX, y se lo tenia muy bien merecido, una consola buena, con espectaculares juegos y facil de programar, lo tenía todo y podía haber seguido siendo asi si Sony hubiera hecho las cosas bien.

Luego, con la salida de la nueva generación, que comenzó con al salida de Dream Cast de SEGA, SONY lanzó un año y poco más tarde su PS2, el nombre de esta consola como PlayStation 2 no fue casual, se debatieron muchos nombres pero llegaron a la conclusión de que muchos, que no son entendidos de video-juegos, comprarian PS2 solo por ese motivo, por ser PlayStation 2 la sucesora de PSX, con su Emotion Engine el cual fue muy criticado por los desarrolladores por los problemas de programación, pero ocurrio otra cosa, SONY consiguió lo que queria y PS2 se vendio muy bien y rapidamente, aunque un poco más tarde aparecieron Game Cube y Xbox1, ambas superiores en hardware y potencia a PS2, SONY ya estaba vendiendo su consola como madalenas, rapidamente se hizo con el 75% del mercado y los desarrolladores no tubieron más remedio que programar para la consola que más ganancias les produciría, aunque fuera más compleja. Microsoft con su Xbox1 no acabo de cuajar, su máquina pese a ser la más potente no tenia buen catálogo de juegos, ausencia total de juegos RPG, la mayoria de los juegos orientados a jugadores de PC, aunque saco maravillas como FarCry, Doom 3, Halo 2 o Ninja Gaiden, que pos su calidad y cantidad de polígonos simultaneos no eran posibles en PS2. Sin embargo PS2 tenia muchos más usuarios, su catalogo de juegos era indiscutiblemente superior en número y diversión, auqnue no en calidad, y SONY, pese a no hacer caso a los desarrolladores acabo triunfando de nuevo y soportando el liderazgo de los videojuegos.

Microsoft se dio cuenta de los errores que habia cometido, los usuarios de consolas no eran iguales a los de PC, su próximo catalogo debia tener juegos de todos los generos y todos los gustos, el RPG no podia fallar, ya que era la gran baza para triunfar en el mercado Oriental, sabia que los desarrolladores se habian quejado de los problemas del Emotion Engine, y que el HardWare era muy importante. Pero tambien sabia que ya no podia ganar la guerra de las consolas, PS2 se habia distanciado en ventas demasiado, pero todos esos errores podian ser subsanados con la llegada de las consolas de nueva generación. Pensaron: 'Demosles justo los que piden'.

Vieron los procesadores(Incluido Cell) y chips graficos, propiciaron a 360 de un hardware espectacular, se aseguraron un catalogo impresionante y se convirtio en la plataforma lider en RPG, se hizo con todas las licencias RPG solo le falto Square-Enix y tambien la consiguió más tarde con FFXIII, dio a los programadores lo que querian y encima a precios inferiores que la competencia. Y a causa de los problemas de SONY con PS3 y su retraso de 1 año y medio Microsoft alcanzo cifras muy elevadas de ventas convirtiendose en la plataforma más vendida, y ahora la mayoria de usuarios los tiene Microsoft.

No se si SONY pensaría que aunque PS3 saliera más tarde todos comprarian PS3 por el nombre, por ser PlayStation 3 la sucesora de PS2 a cualquier precio, tal y como ocurrio en el pasado, quizas penso: "El liderazgo de los Video-Juegos es nuestro, la gente ve el nombre PlayStation y la consola se vende sola, los tenemos en el bolsillo, y si nuestra consola se vende las Desarrolladoras tendrán que hacer juegos para nosotros, sea cual sea el Hardware que tenga, porque con PS3 estarán las ganancias", y volvio hacer lo mismo, se paso por el forro de los webos las peticiones de las Desarrolladoras, pero esta vez se llevo más de una decepción, no todos estaban dispuestos a pagar ese dineral por PS3(600€), ahora los usuarios estaban mejor informados y no todos compraban a la ligera sin pensar que plataforma es superior y ofrecería mejores cosas(En definitiva un publico más informado), la consola de Microsoft mostraba juegos alucinantes y era más barata, las desarrolladoras sabian que habia más ganancias por usuarios con Xbox360 que con PS3, además era facil de programar. Y en la actualidad el liderazgo lo esta llevando Microsoft, más usuarios, mayor y mejor catálogo.

Pero SONY tampoco lo esta haciando mal, hace unos dias han bajado el precio de PS3, en su catalogo tiene juegos impresionantes y los que estan por venir, esta guerra de consolas esta mucho más disputada de lo que lo han estado nunca, pero no podemos ignorar lo bien que lo esta haciendo Microsoft.


Y no es que tenga menos que 360, pues ambas tienes 512 megas, es que Ps3 la tiene dividida en dos bloques de 256 y encima de diferentes velocidades, lo que hace que los programadores tengan que buscarse el camino por otro sitio.
Estoy de acuerdo contigo, el que PS3 tenga la memoria RAM dividida en 2 bloques de 256Mb que funcionan con frecuencias distintas no es una ventaja precisamente y menos con las texturas, pero de momento ese no es el problema, pues actualmente los juegos no estan exigiendo alcanzar los 256Mb de texturas, sin embargo dentro de poco si, y los desarrolladores se van a tener que pegar palos a diestro y siniestro para evitar los 'Cuellos de Botella' que esto puede producir. Por el contrario en Xbox360 se estima que la consola podrá alcanzar los 430Mb de texturas sin que se produzcan problemas, e incluso sobrepasar con cuidado esa cifra, Os imaginais lo que sería un juego con 430Mb en Texturas??, photorealismo es una buena definición para esto. (Algunos pensareis que ya que la consola tiene 512mb podría usar eso como máximo, pero no es posible por otros factores, parte de esos 512Mb de RAM son utilizados para mantener el buen funcionamiento de la plataforma, el SO, etc... tanto en Xbox360 como en PS3).

Además que 360 está pensada para procesar los gráfico sólo con la gráfica y el procesador queda relegado a cálculos. En PS3 no es así, el CELL es un procesador vectorial pensado para trabajar como un complemento a la tarjeta gráfica, y hasta ahora poco uso se le da a esto. Incluso KZ2 sólo usa el 60% de las SPUs del CELL. De hecho el CELL es un procesador muy bueno empleando ray tracing, cosa que no se usa aún.
Bien, esto no es cierto y además no es la primera vez que lo leemos, no se de donde ha salido esa información pero no es cierta.

La mayor parte del procesado gráfico recae siempre, siempre, siempre, principalmente sobre el Chip gráfico de la tarjeta gráfica en este caso RSX y Xenos.

Las Tarjetas Gráficas(GPU) de PS3 y Xbox360, RSX y Xenos respectivamente, son procesadores dedicados exclusivamente al procesamiento gráfico, su función es aligerar la carga de trabajo del procesador central(Cell y XENON).

De esta forma, mientras la mayor parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU(RSX y Xenos), la CPU(Cell y XENON) puede dedicarse a procesar otros tipo de calculos de importancia, como la IA(Inteligencia Artificial), los calculos mecanicos, y muchos otros.

Además las GPUs(RSX y Xenos) son las encargadas de implementar las funciones y operaciones gráficas como el Blur, Antialiasing, Filtrados bilineales, Trilineales, Anisotropicos, etc......

Y como es normal, las CPUs Cell y XENON tambien realizan parte del procesado grafico. Eso de que Xbox360 procesa los gráficos solo con la GPU no es cierto, tanto PS3 como Xbox360 usan la GPU para gran parte del procesado grafico y la CPU para el resto.

Pd: No os fieis nunca de los porcentajes que dicen usar de los SPEs, eso tambien depende de los bien que se usen. Por esta regla de 3 Naugthy Dog dice que Uncharted 2 explotará el 99% del potencial de PS3, por lo tanto, Que podemos esperar en cuanto a gráficos en PS3 tras Uncharted 2??, Si esto es cierto no creo que consigan sorprendernos mucho más a partir de U2.

En cuanto a los fps, cierto que se puede notar diferencia entre 30 y 60 fps, pero te digo que un juego completamente estable a 30 fps se ve de pm. Lo malo que es una pequeña bajada de rate se notará mientras que con 60 una bajada ni te pispas.
Estoy de acuerdo contigo, una bajada de fps cuando se usa una tasa baja propicia brusquedades, mientras que con una tasa alta no es tan brusco o puede no llegar a notarse si la bajada no es muy brusca.

No entiendo mucho de los frames por segundo, pero si es como un vídeo más o menos, el ojo, como dije antes, es tonto, y a partir de 20 fotogramas por segundo le vale de sobra.
No, no es lo mismo, el ojo realmente percibe el aumento de fotogramas, pero no de la misma forma, en una pelicula o un video que funciona a 'X' fotogramas por segundo, una vez superado un límite, pongamos 20 Fotogramas/s, la reproducción ya es estable y perfecta, en estos casos con reproducciones no se producen bajadas de Fotogramas, por lo que no vamos a ver ralentizaciones ni cortes en una pelicula o video, sin embargo el aumento de Fotogramas hasta un deteminado número que el ojo ya no capaz de captar consigue una leve mejoria en los movimientos, evita parpadeos, evita que el ojo se canse facilmente, etc.

Por ejemplo las camaras españolas de cine funcionanaban antes a 24 Fotogramas/s, las americanas a 32 Fotogramas/s y la calidad era notable, sobre todo si luego querias conseguir un buen efecto a camara lenta, cuanto más fotogramas más calidad tendra la camara lenta tipo Matrix que conseguiremos.

Tambien puedes usarlo para mensajes Subliminales, XD :babas:

Pero esta gen las desarrolladoras están en un plan vago a más no poder.
Te puedo asegurar que eso no es cierto, dentro de poco acabareis diciendo que solo son vagos con el desarrollo en PS3, ahh no, dentro de poco no, eso lo estais diciendo ya, pensais que los juegos que salen peor en PS3 son asi porque los desarrolladores son unos vagos y no le dedican tiempo, no por los problemas que causa la plataforma y el tiempo que les lleva desarrollar algo en condiciones para ella.

Bueno, un saludo y espero haberos sido de ayuda.
 

camarus

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octubre 10, 2007
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Iniciado por itachi
Wenas a todos,

Bueno, la culpa no la tiene ni el lector ni los desarrolladores, los desarrolladores viven de esto, tienen que conseguir que sus juegos sean los mejores, conseguir reconocimiento, que vendan como rosquillas, y se esfuerzan al máximo en cada versión, no tienen una plataforma específica a la que le dedican más tiempo, es más, me apuesto lo que quieras que en cada juego Multiplataforma le dedican más tiempo a PS3 por los problemas de programación para llegar al nivel de lo que Xbox360 permite con facilidad.

En el E3 2005 las Desarrolladoras pidieron a SONY, Microsoft y Nintendo facilidades para programar y Kits de Desarrollos aceptables y abuen coste, Microsfot dio a las desarrolladoras lo que pidieron, una plataforma que se programaba casi igual que un PC, más facilidad imposible y unos Kits de desarrollo que además de tener un precio aceptable eran, según catalogaron, muy buenos y sencillos de usar. Por el contrario SONY se lo paso todo por el forro de los webos, y incluyo en PS3 el Chip Cell, que no solo mantiene una filosofía de programación distinta, sino que a veces obliga a usar determinados SPE,s y siempre a separar las lineas de código según su naturaleza, además, no solo con eso SONY ofrecio unos Kits de desarrollo que no solo eran carísimos, sino que no estaba lo bien optimizados que podrian estar.
.


1= Los desarrolladores lo que tienen es mas cara que espalda, que trabajen mas y no se quejen tanto, yo en mi trabajo me adapto a lo que me da mi jefe(claro esta que no voy a trabajar con un palo)

2= Eso que le den kits de desarrollo mas baratos que vendiendo los juegos a 70 pavos los pobres no tienen ni para comer.
 
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diciembre 11, 2007
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Cita:


1= Los desarrolladores lo que tienen es mas cara que espalda, que trabajen mas y no se quejen tanto, yo en mi trabajo me adapto a lo que me da mi jefe(claro esta que no voy a trabajar con un palo)

2= Eso que le den kits de desarrollo mas baratos que vendiendo los juegos a 70 pavos los pobres no tienen ni para comer.
Wenas Camarus,

Hombre, más cara que espalda no, para empezar ellos lo pidieron antes de que las consolas salieran, SONY podia haberlo considerado, además, ellos se intentan adaptar al estilo de programación de Cell, pero no podemos pedir que de un dia para otro lo controlen como si fuera lo que han hecho toda al vida, poco a poco los desarrolladores consiguen que los port a PS3 y los juegos exclusivos de PS3 ofrezcan mejores resultados, tiempo al tiempo. Igualmente Xbox360 cada vez muestra mejores cosas, solo que las cosas que consigue actualmente las consigue con mayor facilidad.

El ejemplo de Justillo de la cortadora de cesped es muy bueno y gracioso de paso, no se puede pedir lo mismo con peores herramientas en un mismo intervalo de tiempo, necesitan más tiempo para conseguir cosas bien hechas en PS3, por desgracia no siempre se tiene ese tiempo.

En cuanto a los Kits de desarrollo, pues no se por cuanto rondará el precio de uno de esos Kits, pero sabiendo lo que cuesta un Windows original, XD, Broma mala, esta claro que ellos ganan muchísimo dinero a costa de vender los juegos a 70€, bueno, por lo general a 59€ en Xbox360, pero igualmente ganan mucho dinero, sino no no vivirian de esto.

PD: Eso que dices de: '(claro esta que no voy a trabajar con un palo)', pues imaginate que ese es el caso de los Kits de SONY, que para ti serian elequivalente de tarbajar con un palo, hombre, tambien es una exageración, pero es solo para que te imagines la situación.

Un saludo y espero que pases un buen dia.
 
Unido
marzo 6, 2008
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soñando vivir en Los Angeles
eso es porque se dedican mas a las consolas que le pagan(mocosoft) y a PS3 que no tiene tanta pasta pues hacen un mierda juego en 2 o 3 meses mientras a los otros les dedican 8 o 9 meses y hasta mas...Igual con la demo que hubo de CoD 4 en PS3 nada y en xbox y pc demo y lo mismo va a pasar con Modern Warfare 2
 
Unido
junio 3, 2008
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Bueno itachi como antes sigo deacuerdo contigo en casi todo xd. no te cito porque es un tocho. Sólo quería comentarte un par de cosas.

Lo de losmultis que se ven peor en PS3, creo que es por el mal aprovechamiento del hard de PS3, el cual se ve muy bien exprimido en los exclusivos. De hecho PS3 tiene los mejores juegos técnicamente hablando de esta gen.

El problema es como tu bien dices en la dificultad de programar para ella. Pero eso Sony, al igual que hizo con PS2, lo va apañando con nuevas herramientas de desarrollo que vende a las compañías. Para mi que una máquina sea compleja de programar no es una tara.

Y como es normal, las CPUs Cell y XENON tambien realizan parte del procesado grafico. Eso de que Xbox360 procesa los gráficos solo con la GPU no es cierto, tanto PS3 como Xbox360 usan la GPU para gran parte del procesado grafico y la CPU para el resto.
Esto te lo quoteo porque tienes razón, de hecho yo quería decir algo así. Pero según tengo entendido el CELL es un chip especialzado en el trabajo gráfico, utilizando vectores (y según tengo entendido también ray tracing). De hecho como procesador como tal no es muy bueno, y creo que tienden de desaprovechar el CELL.

En cuanto a la memoria, tienes razón que es un cuello de botella, pero creo que salvable siempre que se programe bien. No creo que Sony decidiera hacer eso para "fastidiar" xd.

Por último comentar algo que tu también dices. Sony no lo está haciendo nada mal. Ha hecho una apuesta muy compleja. Una consola cara, muy buena técnicamente (la mejor de hecho aunque sólo se haya demostrado con pocos juegos como KZ2), y compleja de programar. Además salió la última.

Sin embargo ahí está, acaba de superar las ventas que GameCube hizo a lo largo de toda su vida, y va camino de los 25 millones mientras 360 acaba de superar los 30 millones. Sin duda esta competencia nos beneficia, y creo que Sony ha hecho un trabajo excelente teniendo en cuenta todas las trabas que ha tenido que superar. Por supuesto no menosprecio a MS que se ha hecho hueco en un mercado dominado por Sony desde dos generaciones, aunque esta vez parece que Nintendo se llevó el gato al agua; pero pienso que la gran N juega en un mercado diferente al de MS y Sony.

PD: es un placer "discutir" (en el buen sentido de la palabra) contigo. Un saludo itachi.
 
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diciembre 11, 2007
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Wenas,

No es por llevarte la contraria, pero en la noticia oficial, que la he leido completa en Vandal, y leyendo también esta noticia de LaPS3.com dicen que actualmente el juego va el doble de rapido en Pc y Xbox360, pero tambien dicen que estan en fase de desarrollo y que en esas fases es normal que alguna plataforma pudiera empezar a dar problemas, comentan: "QUE SU INTENCION ES QUE LAS 3 VERSIONES ALCANZARAN LOS 60FPS" y que "AUNQUE ACTUALMENTE EL FRAMERATE DE PS3 NO LLEGA AL NIVEL DE LAS OTRAS DOS PLATAFORMAS, SU OBJETIVO ES QUE EN UN FUTURO PUEDAN CONSEGUIRLO".

Y por otra parte, que se marquen un objetivo no quiere decir que consigan lograrlo, igual consguen aumentarlo sin llegar a los 60fps, hombre, lo ideal sería que lo consiguieran.

Pero a ver si empezamos a leer las noticias completas y no solo los títulos, que por otra parte es la primera vez que veo un Título en 'NOTICIAS' en esta página que no refleja lo que dice la noticia.

Se supone que una página orientada a la plataforma PS3 debería informarnos todo lo posible de lo bueno y lo malo de la plataforma, no se trata de tenernos contentos con nuestra compra ocultandonos noticias que no nos combienen, y lo comento por 3 razones:

1- No han puesto en 'Noticias' la noticia de: 'Rage va el doble de rápido en PC y Xbox 360 que en PS3 '.

2- Sin embargo si que postean rapidamente una noticia que se titula: 'iD Software afirma que la versión de RAGE para PlayStation 3 correrá a 60 fps'

3- Leemos la noticia y en ningún momento afirman que RAGE en PS3 correra a 60fps, intentarlo o marcarselo como objetivo no es sinónimo de lograrlo.

Realmente no lo digo por LaPS3.com, esta claro que la persona que publicó la noticia puede haberlo hecho con toda la mejor intención del mundo y sin haberse dado cuenta de la expresión en el título. Pero por ejemplo ahora tenemos a Charlyke, al que hago quote, utilizando el título de esta noticia para defender la versión de PS3 en este Tema, cuando si leemos la noticia, como ya dije antes, no se afirma que la versión de PS3 correrá a 60fps, sino que tienen intención de conseguirlo y esperemos que asi sea, el problema esta en aquellos que miran el apartado 'Noticias' leen el título pero luego no leen la noticia completa.

Es más, en estas noticias estan diciendo que el chip Xenos de Xbox360 es más rapido que el RSX de PS3, comentan que las CPUs son similares pero que la de Xbox360 hace más sencillo separar las cosas, comentan que el rasterizador es más rapido en Xbox360 y para lo que estan haciendo no hay otro camino.

Definición para los interesados:

Rasterizador: se encarga de la operación de convertir una imagen vectorial en otra de mapa de bits. Se usa cuando se trabaja con imágenes de una grán complejidad (Con muchos objetos independientes, muchos rellenos degradados, con muchas capas, etc...) o cuando se van a aplicar filtros a la imagen resultante, cosa que no se efectua con los objetos iniciales.


Pero parece que aqui a la mayoria no estan leyendo las declaraciones sobre el Hardware de ambas plataformas, solo le interesa encontrarse una noticia donde ponga que 'RAGE corre a 60fps igual que en PC y Xbox360' y cone so ya pueden dormir tranquilos.

PD: MI OPINION PERSONAL es que probablemente, con más esfuerzo y trabajo sobre la versión de PS3, porque los problemas estan ahi, consigan alcanzar finalmente los 60fps, cuando un juego esta en fase de desarrollo aparecen multitud de problemas y los Desarrolladores tienen que buscarse las papas para arreglarlos, pero tambien creo que lo más importante de estas noticias no estaba realmente en si RAGE corre más lento en PS3 que en el resto de plataformas, sino en las declaraciones de Hardware que estan haciendo, que como digo parece que a nadie le interesa, pero luego se sorprenden cuando Xbox360 presenta juegos alucinantes.

Un saludo y espero que pasen un buen dia, para los interesados os dejo las fuentes de las noticias:

Noticia de Vandal: http://www.vandal.net/noticia/40662/rage-funciona-mejor-en-xbox-360-y-pc/

Noticia en Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a71f164661d1&pic=GEN

Noticia en LaPS3.com: http://www.laps3.com/foro/2_noticias/217584-id_software_afirma_que_la_version_de_rage_para_playstation_3_correra_60_fps.html

Pero leanla y no se conformen solo con un título, que muchas veces los títulos no reflejan bien la noticia.

Un saludo a todos, y Galerian ahora respondo a tu post que sino esto es otro tocho.
 
Unido
abril 22, 2008
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Wenas,

No es por llevarte la contraria, pero en la noticia oficial, que la he leido completa en Vandal, y leyendo también esta noticia de LaPS3.com dicen que actualmente el juego va el doble de rapido en Pc y Xbox360, pero tambien dicen que estan en fase de desarrollo y que en esas fases es normal que alguna plataforma pudiera empezar a dar problemas, comentan: "QUE SU INTENCION ES QUE LAS 3 VERSIONES ALCANZARAN LOS 60FPS" y que "AUNQUE ACTUALMENTE EL FRAMERATE DE PS3 NO LLEGA AL NIVEL DE LAS OTRAS DOS PLATAFORMAS, SU OBJETIVO ES QUE EN UN FUTURO PUEDAN CONSEGUIRLO".

Y por otra parte, que se marquen un objetivo no quiere decir que consigan lograrlo, igual consguen aumentarlo sin llegar a los 60fps, hombre, lo ideal sería que lo consiguieran.

Pero a ver si empezamos a leer las noticias completas y no solo los títulos, que por otra parte es la primera vez que veo un Título en 'NOTICIAS' en esta página que no refleja lo que dice la noticia.

Se supone que una página orientada a la plataforma PS3 debería informarnos todo lo posible de lo bueno y lo malo de la plataforma, no se trata de tenernos contentos con nuestra compra ocultandonos noticias que no nos combienen, y lo comento por 3 razones:

1- No han puesto en 'Noticias' la noticia de: 'Rage va el doble de rápido en PC y Xbox 360 que en PS3 '.

2- Sin embargo si que postean rapidamente una noticia que se titula: 'iD Software afirma que la versión de RAGE para PlayStation 3 correrá a 60 fps'

3- Leemos la noticia y en ningún momento afirman que RAGE en PS3 correra a 60fps, intentarlo o marcarselo como objetivo no es sinónimo de lograrlo.

Realmente no lo digo por LaPS3.com, esta claro que la persona que publicó la noticia puede haberlo hecho con toda la mejor intención del mundo y sin haberse dado cuenta de la expresión en el título. Pero por ejemplo ahora tenemos a Charlyke, al que hago quote, utilizando el título de esta noticia para defender la versión de PS3 en este Tema, cuando si leemos la noticia, como ya dije antes, no se afirma que la versión de PS3 correrá a 60fps, sino que tienen intención de conseguirlo y esperemos que asi sea, el problema esta en aquellos que miran el apartado 'Noticias' leen el título pero luego no leen la noticia completa.

Es más, en estas noticias estan diciendo que el chip Xenos de Xbox360 es más rapido que el RSX de PS3, comentan que las CPUs son similares pero que la de Xbox360 hace más sencillo separar las cosas, comentan que el rasterizador es más rapido en Xbox360 y para lo que estan haciendo no hay otro camino.

Definición para los interesados:

Rasterizador: se encarga de la operación de convertir una imagen vectorial en otra de mapa de bits. Se usa cuando se trabaja con imágenes de una grán complejidad (Con muchos objetos independientes, muchos rellenos degradados, con muchas capas, etc...) o cuando se van a aplicar filtros a la imagen resultante, cosa que no se efectua con los objetos iniciales.


Pero parece que aqui a la mayoria no estan leyendo las declaraciones sobre el Hardware de ambas plataformas, solo le interesa encontrarse una noticia donde ponga que 'RAGE corre a 60fps igual que en PC y Xbox360' y cone so ya pueden dormir tranquilos.

PD: MI OPINION PERSONAL es que probablemente, con más esfuerzo y trabajo sobre la versión de PS3, porque los problemas estan ahi, consigan alcanzar finalmente los 60fps, cuando un juego esta en fase de desarrollo aparecen multitud de problemas y los Desarrolladores tienen que buscarse las papas para arreglarlos, pero tambien creo que lo más importante de estas noticias no estaba realmente en si RAGE corre más lento en PS3 que en el resto de plataformas, sino en las declaraciones de Hardware que estan haciendo, que como digo parece que a nadie le interesa, pero luego se sorprenden cuando Xbox360 presenta juegos alucinantes.

Un saludo y espero que pasen un buen dia, para los interesados os dejo las fuentes de las noticias:

Noticia de Vandal: http://www.vandal.net/noticia/40662/rage-funciona-mejor-en-xbox-360-y-pc/

Noticia en Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a71f164661d1&pic=GEN

Noticia en LaPS3.com: http://www.laps3.com/foro/2_noticias/217584-id_software_afirma_que_la_version_de_rage_para_playstation_3_correra_60_fps.html

Pero leanla y no se conformen solo con un título, que muchas veces los títulos no reflejan bien la noticia.

Un saludo a todos, y Galerian ahora respondo a tu post que sino esto es otro tocho.
Perdona, yo no defiendo nada, simplemente he querido aportar una noticia a este hilo, no se si llegara a correr a 60 fps espero que si, pero te repito que no tengo que defender nada.
 
Unido
diciembre 26, 2006
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Tantas páginas para un juego hecho por ID software?, que pasa muchachos?, es que no se cansan de los shooters mediocres?, como me gustaria ver la misma cantidad de páginas hablando de Demon's Souls , de yakuza 3 pidiendo o reclamando que lo saquen de japón.

Ahora la gente ya no juega sino que cuenta las lineas horizontales y verticales para ver si es HD o sub hd, si a Ryu Hayabusa se le ven los ojos verdes en la versión de ps3 o marrones, si salpica menos o más sangre que la versión x o y, si el juego va a 60 fps o a 59,999999 fps, si una textura en la esquina superior derecha se ve más nitida que la versión z, si se ven los mocos a los personajes o nada más las fosas nasales, si el humo es volumetrico o una textura plana, verga ya cansan esto temitas que por cierto les dan bastantes visitas a esas páginas que sueltan esa informacion y hacen videos comparativos.

Hay que volver a la era de los 8 bits donde los gráficos importaban una mierda y la gente jugaba y ya, admito que a mi también me gustan los gráficos pero esto se esta volviendo mas importante que si un juego es divertido de jugar y eso me parece muy peligroso porque las consolas se estan contagiando del fenómeno de las pc donde la gente se gasta muchisimo dinero en tunear su maquina para jugar una mierda de juego como Crysis, como si los juegos se hicieran más divertidos por los gráficos.
 
Unido
diciembre 11, 2007
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Wenas Galerian,

Bueno itachi como antes sigo deacuerdo contigo en casi todo xd. no te cito porque es un tocho. Sólo quería comentarte un par de cosas.
Lo mejor que haces, una vez me hicieron un quote a un Biblia-Post de los mios y hasta yo me maree, XD.

Lo de los multis que se ven peor en PS3, creo que es por el mal aprovechamiento del hard de PS3, el cual se ve muy bien exprimido en los exclusivos. De hecho PS3 tiene los mejores juegos técnicamente hablando de esta gen.
No veras, los juegos Multiplataformas tienen muchos más inconvenientes que los 'Exclusivos', lo escribi en mi anterior tocho-post, si ahora los desarrolladores empiezan con un nuevo título, pongamos Devil May Cry 5 y tienen que tenerlo listo para Agosto del 2011, tiene que hacer el juego para 2 plataformas, Xbox360 y PS3, y como es normal, si PS3 empieza a dar problemas y se llevan el doble de tiempo para desarrollar cada parte del juego, llegará Agosto del 2011 y el juego no estará tan pulido como la versión de Xbox360, que habran tenido tiempo de terminarla y depurar defectos en profundidad, es asi de sencillo.

Por lo general exprimir el HardWare de una plataforma no es algo sencillo a corto plazo, como es normal con el paso del tiempo tanto en Xbox360 como en PS3 se obtienen mejores resultados, el problema es que PS3 parece estar exprimiendo su potencial a una velocidad alarmante, KillZone 2, Uncharted 1 y 2, GT5, GOWIII, Heavy Rain...

Piensas que PS3 tiene los mejores juegos 'Tecnicamente' de esta Generación, pero eso no es cierto del todo:

- KillZone 2, un juego que tras casi 5 años en desarrollo no llego al nivel del video mostrado en el E3 2005, por mucho que les pese a la mayoría, tras la espera obtubimos un grandioso título, no le quito mérito, ciertamente hablando de consolas es el mejor shooter gráficamente ahora mismo. Pero para casi 5 años de desarrollo que paso con las físicas aplicadas al agua???, el agua tiene sus propias ondulaciones pero no interactua ni con notsotros, ni escenario, ni disparos, ni nada, tenía buena variedad de texturas, pero la mayoria no eran HD, no consiguieron los 1080p y se quedó en 720p, prometieron escenarios destructibles y solo se destruyen ciertas columnas preparadas para ellos, objetos del escenario y algunas zonas que están designadas, si disparas a otras columnas, paredes o bloques ni se inmutan. Pero tambien tenia sus fuertes, los modelados, los escenarios estaban muy detallados, las animaciones, el efecto de viento, el tratado de la luz. Por otra parte jamás ha tenido la Xbox360 un Shooter con 5 años de desarrollo, incluso Halo: Reach que llegará el año que viene tendrá un desarrollo de unos 3 años.

- Gran Turismo 5, la joya de la conducción, que va a llegar a este paso a los 6 años de desarrollo, Forza 3 hara en Octubre 2 años y 6 meses, y solo hay que ver los resultados que estan consiguiendo. Dales a los chicos de Turn10 6 años para desarrollar Forza 3 y no me imagino lo que nos mostrarian.

Mi opinión no es ni que PS3 sea peor ni mejor, sino que las First-Partys de SONY estan exprimiendo con mayor rapides el hardware de PS3, en comparación con las First-Partys de Microsoft. Quizas sea porque SONY quiere mostrar rapidamente juegos de calidad para atraer al público que perdio por su retraso de lanzamiento. Como ya le dije a un compañero del foro, si SONY estubiera haciendo esto lo malo sería que tras estos títulos super esperados de PS3, como serian GOWIII o Uncharted 2, PS3 ya habria mostrado un porcentaje muy elevado de su potencial total, cosa que para los años que quedan de generación no es algo bueno.

El problema es como tu bien dices en la dificultad de programar para ella. Pero eso Sony, al igual que hizo con PS2, lo va apañando con nuevas herramientas de desarrollo que vende a las compañías. Para mi que una máquina sea compleja de programar no es una tara.
Como puedes decir que el que una consola sea dificil de programar no es un problema????, esta claro que es el peor de los problemas que puede tener. Por otra parte, en cuanto a los Kits de desarrollo, se que SONY solucionó problemas en PS2 con Kits más depurados, pero en PS3 de momento la única noticia de Kits de Desarrollo, al igual que con Xbox360, fueron los que se dispusieron al principio, y de momento no han sacado Kits nuevos que faciliten nada.

Esto te lo quoteo porque tienes razón, de hecho yo quería decir algo así. Pero según tengo entendido el CELL es un chip especialzado en el trabajo gráfico, utilizando vectores (y según tengo entendido también ray tracing). De hecho como procesador como tal no es muy bueno, y creo que tienden de desaprovechar el CELL.
Cell es un Chip procesador espectacular, solo que muchos no tienen entendido ni como funciona. No es un chip especializado en trabajo gráfico, pero tambien es bueno pues Cell puede manejar gráficos, sonido o cualquier otra carga de trabajo, el procesado de calculos cientificos es su fuerte. Fue pensado para ser incluido en los PCs por sus capacidades de gestión de calculos flotantes, pero tambien para muchas otras aplicaciones y por supuesto para consolas.

Veras, realmente siempre hay un hueco entre la GPU y la CPU, Cell fue pensado para cubrir ese hueco, es decir, para que fuera una CPU capaz de rellenar el hueco existente entre la GPU y la CPU obteniendo mejores resultados.

En cuanto al XENON de Xbox360 piensa que fue creado por Microsoft junto con IBM, IBM era una de las creadoras de Cell (IBM, SONY y Toshiba), XENON cuenta con 3 nucleos independientes de procesos simétricos que son un diseño modificado del PPE (Power Procesing Element) del chip Cell, que son de dos vías multihilo simultáneo cada uno de los 3.

Lo que debes hacer es no pensar en que Cell es un procesador superior, ya que Xenon fue desarrollado como la alternativa a Cell, porque Microsoft no quería el Chip Cell en Xbox360 por los problemas que podrían tener. Piensa que realmeente las CPUs de ambas consolas son muy potentes e incluso XENON tiene ventajas por encima de Cell, igualmente Cell tiene otras ventajas por encima de XENON, como el caso de los calculos en 'Coma flotante' que te comentaba anteriormente.

Además, no todo lo que hace Cell son florituras, a veces hace cosas buenas pero con efectos secundarios, por ejemplo, Las SPEs son capaces de ejecutar cálculos de doble precisión, pero a cambio de una penalización notable en el rendimiento.

Yo creo que quizas Cell no fue la mejor opción de SONY, aunque es muy bueno, lei que Cell se veia de manera ventajosa en aplicaciones futuras en el campo de la supercomputación, donde se sacaría provecho de la habilidad del procesador para manejar nucleos de coma flotante, te lo dejo como dato de interes.

En cuanto a la memoria, tienes razón que es un cuello de botella, pero creo que salvable siempre que se programe bien. No creo que Sony decidiera hacer eso para "fastidiar" xd.
No, pero quizas SONY penso en probar con 256 DDR3 y 256 MB de memoria principal X D R, pensando que por ser más rapida sería mejor y no conto con el problema de sincronización. Igualmente tienes razón, es algo que con una buena programación se podría solventar en cierta medida y dependiendo de las capacidades, pero no deja de ser otro Handicap más para los Desarrolladores.

Por último comentar algo que tu también dices. Sony no lo está haciendo nada mal. Ha hecho una apuesta muy compleja. Una consola cara, muy buena técnicamente (la mejor de hecho aunque sólo se haya demostrado con pocos juegos como KZ2), y compleja de programar. Además salió la última.
Eso no es cierto, PS3 salio la última por muchísimas razones, pero su fecha oficial de salida era la misma que al de Xbox360, que por sus problemas se retasase ya es otra cuestión.Además PS3 no es la mejor Técnicamente, de hecho el que entiende de gráficas sabe que la de Xbox360 es superior a la de PS3, es preferible que la RAM sea del mismo tipo como en Xbox360, asi puede usarla conjunta sin problemas, que la arquitectura de Xbox360 para video-juegos es mejor es algo casi indiscutible.

El caso de 'PS3 salio la última' es uno de los más vistos y leidos, algunos que piensan que PS3 es superior porque salio la última y es más nueva, cuando eso no es cierto, sus retrasos fueron debidos a problemas con el Chip Cell, insuficiencias para abastecer las demandas, la refrigeración, carencia de juegos suficientes para catálogo inicial, carencias de Kits para las desarrolladoras....

Sin embargo ahí está, acaba de superar las ventas que GameCube hizo a lo largo de toda su vida, y va camino de los 25 millones mientras 360 acaba de superar los 30 millones. Sin duda esta competencia nos beneficia, y creo que Sony ha hecho un trabajo excelente teniendo en cuenta todas las trabas que ha tenido que superar. Por supuesto no menosprecio a MS que se ha hecho hueco en un mercado dominado por Sony desde dos generaciones, aunque esta vez parece que Nintendo se llevó el gato al agua; pero pienso que la gran N juega en un mercado diferente al de MS y Sony.
Nintendo no consigió lo que ha conseguido con Wii ni con Game Cube ni con Nintendo 64, y PS2 vendio más que GameCube y Xbox1 pese a ser la peor plataforma Técnicamente, el mercado antes no es lo mismo que ahora, antes muchos compraban una consola porque la tenian los demás, porque era pirateable, etc.... PS2 vendio mucho más porque tenia un buen catalogo de juegos, sin duda no eran los mejores gráficamente.

En cuanto a las ventas de Xbox360 y PS3, no se exactamente por donde van las cifras de ventas, solo se por las noticias que Xbox360 vendio mucho más que PS3 y que hasta la fecha de hoy en cada registro de ventas sigue vendiendo más Microsoft que Sony, aunque claro estas ventas son contadas en total, no por ejemplo como ventas en España. En las navidades pasadas las ventas de Xbox360 duplicaban las de PS3, no digo que haya el doble de Xbox360, sino que en navidades por cada PS3 vendida se habian vendido 2 Xbox360. Aunque SONY sabe hacer las cosas bien, no me extrañaría que entre 2009 y 2011 Sony igualara a Microsoft en ventas, sin duda alguna GOW3 sera una de las bazas para conseguirlo.

En cuanto a Nintendo ciertamente esta interesada en otro tipo de publico.

PD: es un placer "discutir" (en el buen sentido de la palabra) contigo. Un saludo itachi.
Igualmente, siempre es bueno discutir sin cabrearse, un saludo

PD para Charlyke: Por supuesto, estoy contigo, no te quito razón ninguna, pero al estar tratando este tema si posteas y pones una noticia que defiende a la versión de PS3 uno no puede evitar preguntarse: Por que motivo postea esta noticia?? y Cual es su intención???, solo te escribi por eso, un saludo.
 
Unido
junio 3, 2008
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En cuanto a las ventas de Xbox360 y PS3, no se exactamente por donde van las cifras de ventas, solo se por las noticias que Xbox360 vendio mucho más que PS3 y que hasta la fecha de hoy en cada registro de ventas sigue vendiendo más Microsoft que Sony, aunque claro estas ventas son contadas en total, no por ejemplo como ventas en España. En las navidades pasadas las ventas de Xbox360 duplicaban las de PS3, no digo que haya el doble de Xbox360, sino que en navidades por cada PS3 vendida se habian vendido 2 Xbox360. Aunque SONY sabe hacer las cosas bien, no me extrañaría que entre 2009 y 2011 Sony igualara a Microsoft en ventas, sin duda alguna GOW3 sera una de las bazas para conseguirlo.
Lo de las ventas si te lo puedo decir. El año pasado PS3 fue vendiendo más unidades desde Enero. De hecho en octubre de 2008 llevaba casi 3 millones más vendidas PS3 que 360. La remontada de 360 vino en navidad debido a la rebaja de precio + gears2. En la campaña navideña Sony no ofreció apenas nada. Hubo muchos packs con LBP, Resistance 2, ect, pero sin rebaja no pudo competir con una consola que valía la mitad. Al final del año 360 vendió poco más que PS3. Pero claro ten en cuenta que PS3 es mucho más cara.

Este año PS3 ha empezado vendiendo algo menos que 360, pero la diferencia es mínima la verdad, apenas 15.000-20.000 unidades de diferencia por semana. Este año si al final Sony aplica la rebaja de precio y sumamos juegos como Uncharted 2, GT5 ,GOW 3 como dices, seguramente iguale las ventas mundiales de 360, e incluso (esto es opinión mía) las supere y quede por delante al final de la generación. Estas navidades serán clave para Sony, el año pasado no las pudo afrontar bien debido a que no pudieron reducir los costes de fabricación, pero este año lo tiene todo más de cara.

Pero bueno, como dije antes, tampoco quiero que PS3 o 360 supere en demasía a la competencia, pues cuanto más igualado esté todo, más nos beneficiaremos los consumidores.

Un saludo!
 
Superior