Rage va el doble de rápido en PC y Xbox 360 que en PS3

Unido
junio 23, 2006
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Castilla
HUY! QUE CASUALIDAD!!!!

Ayer alavan que el Bluray facilita las cosas, que el DVD les esta dando problemas, que no lo podian dividir en 3 DVD como con DOOM 4. BLA BLA BLA

Y AHORA DA LA CASUALIDAD DESPUES DE DECIR ESTO QUE VA "MAS LENTO EN PS3".....


xDDDDDD luego que nadie mete mano en "Noticias". Ya no se conforman solo con las exclusividades.
 
Unido
diciembre 11, 2007
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Wenas,

Chicos, dejen de decir tonterias, que si 30 FPS, que si eso no lo aprecia el ojo humano, que si competencia, que si chorradas, y cosas como este enlace:

Bien, empecemos por partes, y luego opinen vosotros mismos pero sin inverntaros cosas raras, se supone que debemos debatir, no defender a toda costa:

1- En primer lugar este enlace es de una noticia de Agosto del 2008, hace menos de un mes Id Software anunció que ya tenian muestras de las 3 versiones de RAGE, en PC, Xbox360 y PS3, y que las 3 eran practicamente iguales en cuanto a calidad gráfica, destacando que la versión superior en gráficos a las demás es la de PC.

2- En cuanto a los FPS, si que se notan los 60fps, como es normal cuanto mayor sea la tasa de FPS mayor es la fluidez y la estabilidad del juego, y sino ya me diran porque tanto empeño en conseguir lo que se considera un juego en alta definición real, es decir, resolución 1080p y con una tasa constante de 60fps(Como querian conseguir con GT5).

Por cierto, un compañero dice que no diferenciariamos entre 30fps y 60fps, cosa que no es cierto, además dice: 'por que el ojo humano solo detecta el laggi a menos de 25Fps', bien, esto tampoco es cierto, el 'Lag' se aprecia demuchas formas distintas, no solo como parones bruscos, el lag esta presentes en muchos juegos, cosa que no apreciamos hasta que jugamos a versiones distintas del juego, por ejemplo:

- En GTA4 de PS3 el juego esta genial, y jugable al 100%, pero la fluidez es algo baja, el juego parece ir siempre un poco sobrecargado, se nota especialmente a altas velocidadees, si alguno no nota este afecto, que es dificil no notarlo, solo tiene que jugar a GTA4 en la versión de Xbox360, juega un ratazo y diviertete, luego vuelve a jugar en la versión de PS3 y inmediatamente notareis la diferencia de fluidez, y eso contando con que GTA4 en Xbox360 tiene una resolución superior. Tambien se aprecia en juego como Assassins Creed, Devil May Cry 4, Bioshock,...

De todos modos, dices que el ojo Humano solo aprecia el 'lag' por debajo de los 25fps, y supongo que con esto te estarás refiriendo a parones bruscos, en cuyo caso estoy de acuerdo contigo, pero es que la noticia no dice que la versión de Xbox360 y PC corran a 60fps y la de PS3 corra a 30fps, la noticia dice: Que la versión de Xbox360 y PC corren a 60fps y la de PS3 se queda entre 20 y 30, que aqui ya estamos contando con tasa de 30fps fija, y eso no es lo que dice la noticia.

NOTICIA COMPLETA:

Rage va el doble de rápido en PC y Xbox 360 que en PS3

John Carmack admite que la actual lentitud de la versión para PS3.

id Software sigue trabajando a tope en Rage, que usará su nuevo motor gráfico Tech 5, pero de momento la revista Edge ha adelantado cifras de rendimiento de las tres versiones del juego. Ahora mismo la versión para PS3 funciona más lenta que la de Xbox 360 y PC. Mientras que estas dos últimos ofrecen unas óptimas 60 imágenes por segundo, la de PS3 se queda entre 20 y 30.

John Carmack, el jefe de tecnología del estudio, ha comentado a Edge: "La PS3 se queda algo por detrás a la hora de sacarle rendimiento. El rasterizador simplemente es un poco más lento. El RSX es más lento que el que tenemos en Xbox 360. La CPU es prácticamente la misma, pero la Xbox 360 facilita la división de las cosas, y eso ha sido gran parte del trabajo, dividirlo todo en trabajos para la PS3."

id también ha confirmado que no se olvidan de Mac, que también recibirá algún día el juego.
3- La noticia de la fuente que nos propone el compañero, Sasuke_Uchiha, es decir, mi hermano (Broma mala), es de Agosto del 2008 y dice lo siguiente, remarquemos en 'negrita' las cosas que dicen:

NOTICIA:

Rage' se verá peor en Xbox360 por culpa de la falta de espacio". John Carmack dixit


Recapacitando sobre el nuevo título que prepara para Xbox 360 y PS3, que lleva por nombre ‘Rage’, afirmó en rotundidad que “el juego se verá bastante peor en Xbox 360, en comparación a PS3, por culpa de las limitaciones de almacenamiento.”

Las hordas de fanboys enfurecidos, armados con discos holográficos muy afilados, enseguida se sintieron ofendidos y la reacción de id Software no se ha hecho esperar. Todd Hollenshead, CEO de la compañía ha intentado sacar hierro al asunto y aclarar un poco las cosas.

“Lo que ha dicho (John Carmack), es una simplificación un poco bestia”, se ha apresurado a rectificar Hollenshead, y parece que refleja una opinión un tanto encontrada dentro de la misma compañía. Por un lado unos creen que la arquitectura de 360 es mucho mejor aunque entienden que PS3 es una consola con mucha más visión de futuro.

Nos preocupa que la versión para Xbox 360 de ‘Rage’, resulte demasiado cara, por culpa de lo que costaría una producción a múltiples discos.”

Hay un grave problema de espacio en disco con 360, y si no podemos encontrar una manera adecuada de arreglarlo, o conseguir que Microsoft lo arreglea pesar de que pensemos que la consola de Microsoft tiene mejor hardware, la limitaciones de espacio podrían significar una menor densidad y resolución en las texturas. En comparación, claro está, a su rival PS3.”

Además, el problema no es que el juego sea demasiado grande, es que los desarrolladores perdemos casi 2 Gb de espacio en el disco debido a la información adicional que Microsoft nos obliga a poner.”

Hemos pensado casi en todo. ¿Instalar en disco duro? No podemos por que no todos los usuarios de Xbox 360 tienen uno instalado. ¿Streaming de determinados complementos del juego en tiempo real? No podemos por lo mismo y por que además no todo el mundo tiene la consola conectada a internet. Seguimos pensando, los problemas están claros y estamos trabajando codo con codo junto a Microsoft para intentar arreglarlos de la mejor manera posible.”

Hablando se entiende la gente y con explicaciones más o menos razonadas seguro que más de un ofendido se ha tranquilizado. De todas maneras, el centro de la cuestión parece radicar en el nuevo motor gráfico que están desarrollando en id y que lleva el nombre de ID Tech 5. Y es que en palabras del propio Hollenshead, “permitirá crear títulos multiplataforma en un abrir y cerrar de ojos”.

Ya se sabe que quien mucho abarca poco aprieta y la titánica tarea de conseguir un motor perfectamente compatible entre las dos consolas, con las características propias que diferencian a cada una de ellas, puede acarrear problemas como el que parece estar sufriendo el desarrollo de ‘Rage’.

“Creo que la estrategia Blu-Ray y algunas otras cosas que ha hecho Sony en relación a posicionar PS3 como el sistema de entretenimiento del hogar, demuestran que la estrategia para su consola es la de un corredor de marathon, no la de un sprinter, que es lo que parece que Microsoft ha hecho, marcarse metas a corto plazo.”

Chicos, lean las noticias completas vosotros mismos, y saquen vuestras conclusiones, pero de momento lo único que podemos hacer es leer las noticias, entender lo que nos dicen y esperar por noticias nuevas.

Igualmente RAGE, sea en la versión que sea, se perfila como un gran título para las 3 plataformas, y seguro que sera espectaculas en cualquier plataforma, los chicos de ID Software suelen hacer las cosas muy bien, no solo la saga DOOM les precede, y siempre consiguen buenos resultados.

Un saludo a todos, disculpen que el post sea largo, pero al menos tiene toda al información que estamos tratando en estas 2 noticias y que os sirve para conocer bien el caso.

PD: Chicos, no piensen en cosas como la competencia, eso no debería preocuparos, si veis juegos en Xbox360 que van bien, que son entretenidos, en definitiva, que os gustan, intenten ahorrar un poco o pidanla por su cumnpleaños o Reyes, y tengan las 2 plataformas, jamás saldran perdiendo si tienen las dos, disfrutaran de todos los juegos, y no se tarta de tirar una a cambio de la otra, yo tengo las 2 y no venderia nunga de ellas por nada del mundo.
 
Unido
mayo 11, 2009
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Tal y como han comentado, en GameInformer se dijo:

En la visita vieron Rage corriendo en PC, PS3 y Xbox, comparan las versiones. En PC podrás jugar con más resolución y más anti-aliasing, además seguramente haya mejor carga de texturas, aunque las cuatro versiones serán prácticamente iguales. De PS3 aseguran que están desarrollando muy bien, se tomaron mucho tiempo para aprender. Según la revista, la saturación de color necesita mejorar en esta versión. Para 360 fue más sencillo programar.
 

General Sparda

General_Sparda
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septiembre 6, 2007
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USG Ishimura
todo por el lector y sus 2x de velocidad...

espero que lo cambien para la ps3 slim
Sabes lo que es un hard cerrado, las velocidades del lector en las revisiones nunca se modifican ya que es un Hardware cerrado, como mucho puede haber reducciones de tamaño del CELL y RSX, manteniendo sus características al 100%, PS3 tendrá un lector de 2x hasta el fin de sus días, pero es verdad de las velocidades de los lectores están en estos momentos a 12x y es muy posible que PS4 tenga un lector Blu-Ray de mas de 12x, no le eches la culpa al lector que la culpa es de los desarrolladores que no les da la gana de esforzarse como hacen sus compatriotas de Nauhty Dog, Guerrilla Games, y/o Insomniac, por decir algunos.

Un saludo :hola:
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
todo por el lector y sus 2x de velocidad...

espero que lo cambien para la ps3 slim
La tasa de trasferencia de PS3 es casi idéntica a la del DVD de 360, debido a que aunque la velocidad es 2x, la cantidad de información leída es superior a la del DVD.

Tasa de transferencia de un BD: 54,0 Mbps
Tasa de transferencia de un DVD: 10,2 Mbps

Velocidad del lector de PS3: 2x
Velocidad del lector de 360: 12x

Tasa de PS3: 54,0 x 2 = 108 Mbps
Tasa de 360: 10,2 x 12 = 122,4 Mbps
Más info aquí.

Lo que pasa es que a MS no les gustó lo que digeron de los múltiples discos, y claro, hay que quedar bien...

Que se lo curren y punto, no vengan con memeces.
 
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agosto 3, 2007
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la diferencia entre 60 y 30 se nota bastante

sino pongan el killzone 2 , qe es de 30 fps , y luego pongan el cod , van a ver la diferencia terrible qe hay
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
la diferencia entre 60 y 30 se nota bastante

sino pongan el killzone 2 , qe es de 30 fps , y luego pongan el cod , van a ver la diferencia terrible qe hay
El ojo humano a partir de 20 fps no se entera que que lo que está bien en realidad son una serie de imágenes fijas. Es preferible un juego que vaya a 30 fps y no baje de hay, a uno que vaya a 60 con bajadas de rate cuando hay explosiones o se junta mucha gente (no digo que cod los tenga).

Lo que quiero decir que es estáis obsesionados con los 60 fps cuando el ojo es tonto y a partir de 20 ni se pispa.

Pero que sí, que esta gente no le ha pillado el punto a PS3, cuando el resto de compañías ya lo han hecho. Al final seguro que sale igual que la versión de 360. Estoy cansado de ver cómo tratan de portare un juego pensado para PC/360 a PS3 cuya arquitectura es completamente distinta. Es como antes cuando portaban un juego de PC a MAC PPC, que la conversión era una puñetera mierda.
--- [ Añadido ] -----
Itachi essoty contigo de acuerdo en casi todo, pero los juegos que propones como ejemplo para lo de la flujidez son juegos que se programaron para 360 y se cutreportearon a PS3. Hasta que las desarrolladoras no entren en razón que que PS3 no es un PC, como hacen las first partys, no haremos nada. Lo mismo pasó con PS2, cuya programación era terriblemente compleja debido al Emotion Engine y su estructura interna. Con PS3 pasa igual, sólo que ahora el mayor problema es la memoria.

Y no es que tenga menos que 360, pues ambas tienes 512 megas, es que Ps3 la tiene dividida en dos bloques de 256 y encima de diferentes velocidades, lo que hace que los programadores tengan que buscarse el camino por otro sitio. Además que 360 está pensada para procesar los gráfico sólo con la gráfica y el procesador queda relegado a cálculos. En PS3 no es así, el CELL es un procesador vectorial pensado para trabajar como un complemento a la tarjeta gráfica, y hasta ahora poco uso se le da a esto. Incluso KZ2 sólo usa el 60% de las SPUs del CELL. De hecho el CELL es un procesador muy bueno empleando ray tracing, cosa que no se usa aún.

En cuanto a los fps, cierto que se puede notar diferencia entre 30 y 60 fps, pero te digo que un juego completamente estable a 30 fps se ve de pm. Lo malo que es una pequeña bajada de rate se notará mientras que con 60 una bajada ni te pispas. No entiendo mucho de los frames por segundo, pero si es como un vídeo más o menos, el ojo, como dije antes, es tonto, y a partir de 20 fotogramas por segundo le vale de sobra.
 
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dios_33

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agosto 5, 2007
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Santa Monica dijo que la PS3 se tenía que iniciar desde el cell no desde la gpu y si asi van mal van.

Mira KZ y U2 como van.

Eso si de cutre-port nada, los 60fps no lo notan el ojo humano y luego las comprensiones que tienen que hacer en un dvd no se las quita ni dios.
 
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septiembre 4, 2007
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(BCN) Montornes
que raro que no te hayan eliminado el post...

PD: Chicos, no piensen en cosas como la competencia, eso no debería preocuparos, si veis juegos en Xbox360 que van bien, que son entretenidos, en definitiva, que os gustan, intenten ahorrar un poco o pidanla por su cumnpleaños o Reyes, y tengan las 2 plataformas, jamás saldran perdiendo si tienen las dos, disfrutaran de todos los juegos, y no se tarta de tirar una a cambio de la otra, yo tengo las 2 y no venderia nunga de ellas por nada del mundo.
:palmas::palmas::palmas::palmas::palmas::palmas::palmas:
 
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txfloppy

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marzo 9, 2009
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que eso se arregla currandose el juego y buscandole el jugo al procesador o lo que sea. vamos que si se ponen sale perfectamente (vease juegos como uncharted 2 o killzone 2 entre otros)

pero lo que no se arregla es que el tamaño de un DVD aumente muahahaha XDXD nosotros lo tenemos en un disco y ellos no
Lo que tampoco se arregla es que la xbox es superior a la ps3 y juego tras juego se va demostrando. Personalmente prefiero tener que cambiar de dvd y tener un juego bien hecho que no tener solo 1 BR y que el juego no vaya bien.
Pero demostrado queda, que el fanboy que no se consuela es pq no quiere
 
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diciembre 29, 2008
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A ver por mucho que diga la gente que la culpa es de los programadores, yo no lo veo asi, la culpa es de sony por haber sacado una máquina mucho mas compleja de programar que la Xbox... Claro, luego se dice mucho que se tomen ejemplo de Guerrilla o de otras compañias que SOLO programan para la PS3... si tuviesen que haber hecho el juego multiplataforma a lo mejor otro gallo hubiese cantado y se hubiese visto mejor en otra consola.

Es que es asi de claro y simple, si tienes dos herramientas, y una es mas dificil de usar que otra lo normal es que se consigan mejores resultados con la que es mas fácil y es lo que ha pasado con la gran inmensa juegos multiplataformas, que en menor o mayor grado se ven mejor en la Xbox 360. Y la culpa de esto es de Sony por haber sacado una maquina mas compleja.
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
A ver por mucho que diga la gente que la culpa es de los programadores, yo no lo veo asi, la culpa es de sony por haber sacado una máquina mucho mas compleja de programar que la Xbox... Claro, luego se dice mucho que se tomen ejemplo de Guerrilla o de otras compañias que SOLO programan para la PS3... si tuviesen que haber hecho el juego multiplataforma a lo mejor otro gallo hubiese cantado y se hubiese visto mejor en otra consola.

Es que es asi de claro y simple, si tienes dos herramientas, y una es mas dificil de usar que otra lo normal es que se consigan mejores resultados con la que es mas fácil y es lo que ha pasado con la gran inmensa juegos multiplataformas, que en menor o mayor grado se ven mejor en la Xbox 360. Y la culpa de esto es de Sony por haber sacado una maquina mas compleja.
Desde PSX siempre ha sido complejo programar para los sistemas de Sony, y siempre Sony ha ido soltando con cuentagotas herramientas de programación que facilitaban la tarea para explotar el hardware gradualmente. Pero esta gen las desarrolladoras están en un plan vago a más no poder.
 
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diciembre 29, 2008
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A ver no quito que haya compañias que esten en plan vago, pero es que los recursos son limitados, me refiero a que una compañia que tiene que sacar un juego para varias plataformas no puede dedicarse en cuerpo y alma a sacar el maximo de una sola plataforma, por lo que si en una es mas facil hacer las cosas, pues pasa esto, que salga mejor la cosa.

Y sumado a la facilidad de programar en Xbox, lo que ha hecho que esta la pase la mano por la cara a la PS3 es conseguir el catalago que tiene. Muchos juegos que en la antigua generacion solo estaban para la de sony ahora estan para las dos y sumado a que es mas facil programar para ella , pasa lo que pasa.
 
Unido
diciembre 29, 2008
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El ojo humano llega a 25fps, de 30 a 60 pocas cosas se diferencia pero atentos, a 60fps puede hacer que el juego de tirones porque se pete, prefiero 30fps estables que a 60 superfluidos pero que derrepente se quede 2 segundos en pause...
--- [ Añadido ] -----
Estos tipos de juegos como oblivion, fallout 3 y far cry 2, terminan viendose mejor en el pc...
 
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Unido
junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
Lo que estoy viendo es que muchos queréis un dominio completo de PS3 como pasó con PS2, y eso ni nos conviene ni deberíamos desearlo.

Ahora mismo PS3 vende casi a la par de 360 costando el doble. 360 lleva algo más de 30 millones vendidos y PS3 cerca de 25, están en competencia directa y sana. Ninguna pisotea a la otra y de eso nos beneficiamos nosotros. Ojalá toda la gen siga así y ambas vendan lo mismo para beneficio nuestro.

Aunque dudo que sea así la verdad, pues si PS3 lleva vendiendo casi lo mismo a ese precio, en cuanto venga una rebaja importante (como la del año pasado de 360) las ventas subirán como la espuma, y creo que acabará superándo a 360 al final de la gen. Pero bueno como digo, mientras compitan estará bien. De Wii no hablo pues es un mercado completamente distinto, como ocurre con PSP y DS.
 
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camarus

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octubre 10, 2007
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Vamos a ver , eso no es cuestion de la maquina si no de la gente que programa los juegos que si son unos lerdos pues ya esta juegos basura.En la store hay un video de MAG que comenta los diseñadores que su juego podria ir perfectamente a 30 fps (recordamos que son 256 jugadores online y unos escenarios gigantes, recomiendo ver el video) pero fueron mas haya y va a 60 fps, la ps3 no tiene ningun problema son los que hacen los juegos repito.
 
Unido
julio 25, 2009
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claro eso es como si me ponen a mi a montar un ferrari... andaria menos que un patinete XDDDD
 
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