Wenas,
Chicos, dejen de decir tonterias, que si 30 FPS, que si eso no lo aprecia el ojo humano, que si competencia, que si chorradas, y cosas como este enlace:
Bien, empecemos por partes, y luego opinen vosotros mismos pero sin inverntaros cosas raras, se supone que debemos debatir, no defender a toda costa:
1- En primer lugar este enlace es de una noticia de Agosto del 2008, hace menos de un mes Id Software anunció que ya tenian muestras de las 3 versiones de RAGE, en PC, Xbox360 y PS3, y que las 3 eran practicamente iguales en cuanto a calidad gráfica, destacando que la versión superior en gráficos a las demás es la de PC.
2- En cuanto a los FPS, si que se notan los 60fps, como es normal cuanto mayor sea la tasa de FPS mayor es la fluidez y la estabilidad del juego, y sino ya me diran porque tanto empeño en conseguir lo que se considera un juego en alta definición real, es decir, resolución 1080p y con una tasa constante de 60fps(Como querian conseguir con GT5).
Por cierto, un compañero dice que no diferenciariamos entre 30fps y 60fps, cosa que no es cierto, además dice:
'por que el ojo humano solo detecta el laggi a menos de 25Fps', bien, esto tampoco es cierto, el 'Lag' se aprecia demuchas formas distintas, no solo como parones bruscos, el lag esta presentes en muchos juegos, cosa que no apreciamos hasta que jugamos a versiones distintas del juego, por ejemplo:
- En GTA4 de PS3 el juego esta genial, y jugable al 100%, pero la fluidez es algo baja, el juego parece ir siempre un poco sobrecargado, se nota especialmente a altas velocidadees, si alguno no nota este afecto, que es dificil no notarlo, solo tiene que jugar a GTA4 en la versión de Xbox360, juega un ratazo y diviertete, luego vuelve a jugar en la versión de PS3 y inmediatamente notareis la diferencia de fluidez, y eso contando con que GTA4 en Xbox360 tiene una resolución superior. Tambien se aprecia en juego como Assassins Creed, Devil May Cry 4, Bioshock,...
De todos modos, dices que el ojo Humano solo aprecia el 'lag' por debajo de los 25fps, y supongo que con esto te estarás refiriendo a parones bruscos, en cuyo caso estoy de acuerdo contigo, pero es que la noticia no dice que la versión de Xbox360 y PC corran a 60fps y la de PS3 corra a 30fps, la noticia dice: Que la versión de Xbox360 y PC corren a 60fps y la de PS3 se queda entre 20 y 30, que aqui ya estamos contando con tasa de 30fps fija, y eso no es lo que dice la noticia.
NOTICIA COMPLETA:
Rage va el doble de rápido en PC y Xbox 360 que en PS3
John Carmack admite que la actual lentitud de la versión para PS3.
id Software sigue trabajando a tope en Rage, que usará su nuevo motor gráfico Tech 5, pero de momento la revista Edge ha adelantado cifras de rendimiento de las tres versiones del juego. Ahora mismo la versión para PS3 funciona más lenta que la de Xbox 360 y PC. Mientras que estas dos últimos ofrecen unas óptimas 60 imágenes por segundo, la de PS3 se queda entre 20 y 30.
John Carmack, el jefe de tecnología del estudio, ha comentado a Edge: "La PS3 se queda algo por detrás a la hora de sacarle rendimiento. El rasterizador simplemente es un poco más lento. El RSX es más lento que el que tenemos en Xbox 360. La CPU es prácticamente la misma, pero la Xbox 360 facilita la división de las cosas, y eso ha sido gran parte del trabajo, dividirlo todo en trabajos para la PS3."
id también ha confirmado que no se olvidan de Mac, que también recibirá algún día el juego.
3- La noticia de la fuente que nos propone el compañero, Sasuke_Uchiha, es decir, mi hermano (Broma mala), es de Agosto del 2008 y dice lo siguiente, remarquemos en 'negrita' las cosas que dicen:
NOTICIA:
Rage' se verá peor en Xbox360 por culpa de la falta de espacio". John Carmack dixit
Recapacitando sobre el nuevo título que prepara para Xbox 360 y PS3, que lleva por nombre ‘Rage’, afirmó en rotundidad que “el juego se verá bastante peor en Xbox 360, en comparación a PS3, por culpa de las limitaciones de almacenamiento.”
Las hordas de fanboys enfurecidos, armados con discos holográficos muy afilados, enseguida se sintieron ofendidos y la reacción de id Software no se ha hecho esperar. Todd Hollenshead, CEO de la compañía ha intentado sacar hierro al asunto y aclarar un poco las cosas.
“Lo que ha dicho (John Carmack), es una simplificación un poco bestia”, se ha apresurado a rectificar Hollenshead, y parece que refleja una opinión un tanto encontrada dentro de la misma compañía. Por un lado unos creen que la arquitectura de 360 es mucho mejor aunque entienden que PS3 es una consola con mucha más visión de futuro.
“Nos preocupa que la versión para Xbox 360 de ‘Rage’, resulte demasiado cara, por culpa de lo que costaría una producción a múltiples discos.”
“Hay un grave problema de espacio en disco con 360, y si no podemos encontrar una manera adecuada de arreglarlo, o conseguir que Microsoft lo arregle… a pesar de que pensemos que la consola de Microsoft tiene mejor hardware, la limitaciones de espacio podrían significar una menor densidad y resolución en las texturas. En comparación, claro está, a su rival PS3.”
“Además, el problema no es que el juego sea demasiado grande, es que los desarrolladores perdemos casi 2 Gb de espacio en el disco debido a la información adicional que Microsoft nos obliga a poner.”
“Hemos pensado casi en todo. ¿Instalar en disco duro? No podemos por que no todos los usuarios de Xbox 360 tienen uno instalado. ¿Streaming de determinados complementos del juego en tiempo real? No podemos por lo mismo y por que además no todo el mundo tiene la consola conectada a internet. Seguimos pensando, los problemas están claros y estamos trabajando codo con codo junto a Microsoft para intentar arreglarlos de la mejor manera posible.”
Hablando se entiende la gente y con explicaciones más o menos razonadas seguro que más de un ofendido se ha tranquilizado. De todas maneras, el centro de la cuestión parece radicar en el nuevo motor gráfico que están desarrollando en id y que lleva el nombre de ID Tech 5. Y es que en palabras del propio Hollenshead, “permitirá crear títulos multiplataforma en un abrir y cerrar de ojos”.
Ya se sabe que quien mucho abarca poco aprieta y la titánica tarea de conseguir un motor perfectamente compatible entre las dos consolas, con las características propias que diferencian a cada una de ellas, puede acarrear problemas como el que parece estar sufriendo el desarrollo de ‘Rage’.
“Creo que la estrategia Blu-Ray y algunas otras cosas que ha hecho Sony en relación a posicionar PS3 como el sistema de entretenimiento del hogar, demuestran que la estrategia para su consola es la de un corredor de marathon, no la de un sprinter, que es lo que parece que Microsoft ha hecho, marcarse metas a corto plazo.”
Chicos, lean las noticias completas vosotros mismos, y saquen vuestras conclusiones, pero de momento lo único que podemos hacer es leer las noticias, entender lo que nos dicen y esperar por noticias nuevas.
Igualmente RAGE, sea en la versión que sea, se perfila como un gran título para las 3 plataformas, y seguro que sera espectaculas en cualquier plataforma, los chicos de ID Software suelen hacer las cosas muy bien, no solo la saga DOOM les precede, y siempre consiguen buenos resultados.
Un saludo a todos, disculpen que el post sea largo, pero al menos tiene toda al información que estamos tratando en estas 2 noticias y que os sirve para conocer bien el caso.
PD: Chicos, no piensen en cosas como la competencia, eso no debería preocuparos, si veis juegos en Xbox360 que van bien, que son entretenidos, en definitiva, que os gustan, intenten ahorrar un poco o pidanla por su cumnpleaños o Reyes, y tengan las 2 plataformas, jamás saldran perdiendo si tienen las dos, disfrutaran de todos los juegos, y no se tarta de tirar una a cambio de la otra, yo tengo las 2 y no venderia nunga de ellas por nada del mundo.