[Hilo Oficial] Dragon Ball Raging Blast /-/ ! Primer GAMEPLAY AQUI ¡

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octubre 25, 2007
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Dangerous debes de poner noticias que sean oficiales en el hilo oficial y si quieres poner rumores haz un apartado de rumores.

Un hilo oficial es una cosa seria. Seguire siguiendolo de cerca.

Un saludo!:hola:
 
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abril 24, 2007
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no si la culpa no es del juego, el problema es que si nos inventamos cosas, que ni se an dicho pues luego pasa lo que pasa que mucha gente dicen qu le han estafao al no llevar el modo "tag"
 
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abril 22, 2008
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Este Hilo canta mucho....cada vez que hay un post hay una respuesta inmediata...sufre de flodeo constante...noticias sin confirmar...a parte de la semanita en que se prometio unas noticias tal cual Kojima con cuenta atras incluida para crear expectación y rogos por parte de los aficionados de dragon ball que son muchisimos por cierto.

PD: Cuando un Hilo gusta se dice y cuando no gusta tambien y a mi personalmente NO me gusta nada.

PD2:No tengo nada contra Dangerous pero no me gusta su forma de llevar el Hilo.
 

FeRNaNdo_KZ

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diciembre 7, 2008
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Os dejo avance de otra web ,del juego (por cierto el avance es de la demo )

Los Saiyans no dejan de trabajar en ningún momento del año. Goku vuelve a la actualidad con Raging Blast, su nueva incursión en la "next gen", un título que recoge la esencia de los Budokai Tenkaichi y la traslada a la era de la alta definición a golpe maestro. Pudimos verlo durante el E3 de hace unos días, y aquí comentamos cómo será la nueva creación de Spike. ¿Superior a Burst Limit? Las primeras impresiones nos indican que, definitivamente, sí, lo será.

Dragon Ball Raging Blast (PlayStation 3)

Como dicen, no hay dos sin tres. En el último mes os hemos hablado de Dragon Ball en varias ocasiones, primero cuando os trajimos nuestras impresiones de Dragon Ball Z Saiyan Invasion para Nintendo DS, un RPG por turnos que promete sentrar cátedra en el género gracias a la inclusión de algunos elementos realmente interesantes. La semana pasada continuamos con Dragon Ball: Reveng of King Piccolo para Wii, una aventura con elementos de plataformas centrada en Dragon Ball, la etapa del anime en la que Goku era aún pequeño y entrebaba con Krillin en la Kame House, enfrentándose al Ejército del Lazo Rojo entre otros tantos enemigos. Ahora, le llega el turno a la saga Budokai, que cada año llega a nuestras consolas como si fuese un integrante más de las familias deportivas de EA o 2K Games.

Dragon Ball Raging Blast (PlayStation 3)

Desarrollado por Spike para PlayStation 3 y Xbox 360, Raging Blast será el segundo juego de la franquicia lanzado en los sistemas “next-gen”, tras el correcto pero insuficiente Burst Limit, que no consiguió cumplir todas las expectativas. Si aquel seguía la línea de los Shin Budokai de PSP o los Budokai de PS2, en el caso de Raging Blast el sistema de juego que se recupera es el de la subsaga Budokai Tenkaichi, la más aceptada por los fans de la franquicia por su espectacularidad y, en el caso de la tercera y última entrega, más que obvia profundidad jugable.

Dragon Ball Raging Blast (PlayStation 3)

Aprovechando el E3 celebrado esta misma semana en Los Ángeles, Atari dispuso una versión jugable bastante preliminar del título, concretamente la versión para PlayStation 3 de Raging Blast. Pudimos probarla y la sensación fue bastante positiva, considerando que aun queda trabajo por realizar antes de que el juego salga a la venta este otoño, al menos en Europa. La demo era bastante limitada, pero permitía hacerse una idea de cómo será el título y, más concretamente, sirvió para confirmar las mejoras que están previstas para este nuevo capítulo de la serie Budokai Tenkaichi.

Sólo dos escenarios estaban disponibles (la Tierra y el planeta Namek), encontrándonos un total de 8 personajes: Goku, Goku SSJ, Vegeta, Vegeta SSJ, Krillín, Piccolo, Freezer y Freezer al máximo de potencia.

Dragon Ball Raging Blast (PlayStation 3)

Al comenzar a jugar saltaban las primeras sorpresas. El interfaz del juego ha cambiado, al menos el que pudo verse en esta primera versión: en lugar de las clásicas barras de vitalidad situadas en la zona superior de la pantalla, con un contador de tiempo en el centro y los medidores de energía en la parte inferior, ahora encontramos algo más limpio: dos esferas con la cara de cada persona, con todo integrado en ellas: la vida, la energía, etc. Se desconoce si la versión final del juego recuperará el interfaz clásico o se mantendrá este, sin duda mucho más limpio pero un poco extraño después de tantos juegos de lucha presentando el clásico como “estándar”


saludos:hola:
 
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abril 24, 2007
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em si lees mas arriba deje un link donde lo ponia claramente basicamente por que lo hizo uno que estaba aburrio en su casa y segun dangerous lo saco de la revista famitsu o nose que XD
 
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mayo 13, 2008
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el as no es photoshop.... eso es lo que creo
si que lo es,porque ivan ha hacer una foto en el mismo lugart con los mismos movimientos?xD,lo que han echo ha sido modificar la foto pero no se puede volver a hacer una foto igualita que una anterior xD
 

Josepacoburl

dracosfera3
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mayo 30, 2009
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Yo no tengo problema, al tener el burst limit solo, y al cambiar el estilo de lucha este juego, para mi es como si fuera un estilo nuevo xd así que no creo que me desilusione. Por cierto, tardará en salir alguna noticia, más que nada porque de aquí a Noviembre no se va a dar prisa Namco Bandai por desvelar información (creo yo).
 
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abril 24, 2007
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ese video lo vi esta mañana no trae nada interesante mas bien aburre de lo malos que son jugando
 

FeRNaNdo_KZ

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diciembre 7, 2008
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Pos bueno, para los que aun lo saben, La saga Buu ,esta confirmada, si mirais en el video, podreis ver a vegeta, con la ropa repondiente a la saga Buu.



SALUDOS:hola:
 

giovinco

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abril 25, 2009
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Entro oi por primera vez y me encuentro con 10 paginas nuevas, que ya has enseñado el AS y que los moderadores te vigilan Dangerous XDXDXDXD
Que te costaba aver enseñado el AS ayer
 

FeRNaNdo_KZ

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Vagando por las webs, he encontrado esto:



Si, lo mirais detenidamente, Segun el GIFS, Parece que Goku se esta tranformando en Kaio kin ese o como se llame XD... Alomejor esto confirma que el juego tendra tranformacion en tiempo real ¿ustedes que decis?
 
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abril 24, 2007
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yo con lo que flipo es que le estamos diciendo que se inventa las cosas y ni se cosca
 
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