Hilo Oficial Gran Turismo 5 *¡Dímelo en la pista!*

¿Qué nota le ponéis al juego?


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@rally2050 dijo:
@DaNy-GaLiCia dijo:
Entonces no he dicho nada,pero es que como a mucha gente le parecen una mierda,te entendi mal,lo siento :chocala:
sin problema tio ;), te entiendo perfectamente en eso de que a mucha gente no le gustan, cuando voy con peña y se escucha un ronquido y pasa por ejemplo un escort MK2 o un estilo de esos, y me dicen, bah, mucho ruido y que coche mas mierda... me quedo mirando en plan... perdon? y colleja del tiron por no saber apreciar lo bueno, jajaja
--- [ Añadido ] -----
@coleton dijo:
@DaNy-GaLiCia dijo:

el problema radica en que el 99 % de los coches que todos nos gustarian que estubieran,no han estado nunca o no se conocen en japon,por mucho que queramos seats clasicos nunca van a estar en gt,asi muchos otros coches
tienes razon, por desgracia es algo que asumi hace mucho tiempo en gran turismo, jaja, pero no se... hay coches miticos que si se conocen en todo el mundo, los 2 que he nombrado, los sierra y escorth cosworth, y multitud de coches que si se conocen podrian haberlos incluido aunque fueran standar, yo con algo asi ya me conformaba, jaja, pero francamente... no se si es mi impresion o no, pero yo cada entrega nueva de Gran Turismo veo mas coches japoneses que del resto del mundo, han desaparecido muchos coches de todas partes del mundo que perfectamente se podrian meter y otros muchos que siempre faltaron, pero bueno... es lo que hay, jaja, nos toca jodernos y tener fe de que algun dia podramos disfrutar de mucha maquinaria que se dejan por el camino, jeje
 
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diegogh95

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foxman27

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@diegogh95 dijo:
@foxman27 dijo:

Enhorabuena! solo una cosa: eres Japones? :ein:
No, pero mi cuenta foxman27 es japo, puesto que cuando me la hice, la ps3 la tenia por wifi lento del malo y las cuentas japos tienen cargas de perfil mas rapidas y las descargas mas rapidas también. Y na, hasta ahora me ha servido jugar a cualquier juego de los que he tenido, escepto el Battlefield bad company 2, que tube que hacerme una cuenta española :cunao: Que es DemonFighter27 :trofeo:


Ok, aquí mi buga campeoncito que me ha llebado al puesto de los primeros 250 campeones de drift de GT5:

 

disminuinimo

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septiembre 10, 2008
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eiger norwand
Pues ya que hablais de drift ,seria acojonante si alguien hiciera un pequeño resumen de las cositas que tocais en el coche para que valla mejor de lado.....yo tengo un lio de tres pares con la inclinacion del eje,el angulo de caida,la altura de la suspension, distribucion de par etc....... por ejemplo tengo el aston martin v12 vantage que driftea que te cagas pero tiene un gran problema,cuando me meto muy cerrado a la curva con que contravolantee un pelin ,me escupe fuera de la pista...pensé que era por el peso y lo aligeré al maximo pero sigue igual.
Agradeceria cualquier ayuda,de @Jorge_Sprinter,o de cualquier persona...jajajaja.
Digo jorge sprinter por que se ve que pilota bastante.....
 

foxman27

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@disminuinimo dijo:
Pues ya que hablais de drift ,seria acojonante si alguien hiciera un pequeño resumen de las cositas que tocais en el coche para que valla mejor de lado.....yo tengo un lio de tres pares con la inclinacion del eje,el angulo de caida,la altura de la suspension, distribucion de par etc....... por ejemplo tengo el aston martin v12 vantage que driftea que te cagas pero tiene un gran problema,cuando me meto muy cerrado a la curva con que contravolantee un pelin ,me escupe fuera de la pista...pensé que era por el peso y lo aligeré al maximo pero sigue igual.
Agradeceria cualquier ayuda,de Jorge_Sprinter,o de cualquier persona...jajajaja.
Digo jorge sprinter por que se ve que pilota bastante.....
Aqui te dejo un tutorial con unos reglajes que sirven para cualquier coche en general:



Si te quieres ahorrar 7 minutos de video o no lo has entendido muy bien, pasate por aquí:
http://www.laps3.com/foro/96_clanes_laps3_com/261173-clan_gran_turismo_5_drifteam_creed.html

Viene muy bien escrito y bien explicado.
 

disminuinimo

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septiembre 10, 2008
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eiger norwand
muchas gracias @foxman27 te iba a citar a ti por que se ve que tu tambien pilotas.....le echare un ojo ahora.....THANKS ! !
muy bueno,pero la velocidad en laparte de sistema de cambio dice que a 320...¿¿?? yo la tengo en torona a los 210 240 en todos los coches de drfit....no tiene que ser baja?
 
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parte 4 ya mismo parte 5 y gran final :D

--- [ Añadido ] -----
@disminuinimo dijo:
muchas gracias @foxman27 te iba a citar a ti por que se ve que tu tambien pilotas.....le echare un ojo ahora.....THANKS ! !
muy bueno,pero la velocidad en laparte de sistema de cambio dice que a 320...¿¿?? yo la tengo en torona a los 210 240 en todos los coches de drfit....no tiene que ser baja?
la guia :trofeo:
metete en mi canal y busca la configuracion de cualquier coche para drifting :cunao:
 
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NEED

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solidusRX90
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octubre 3, 2006
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entrevista a Yamauchi

¿Cuál fue su primer coche?

No recuerdo si fue un Toyota Corolla o un Suzuki Alto, pero en cualquier caso era un coche muy básico. Ahora mismo no estaría ni en el mercado de segunda mano de Gran Turismo, es un coche que se regalaría.

En 1997 revolucionó el género de los juegos de automovilismo con Gran Turismo. ¿Qué tenía en mente cuando se propuso llevar a cabo su visión del género?

Fue hace 15 años y es un hecho que está íntimamente relacionado con el nacimiento de la primera PlayStation . Tenía varios objetivos en mente. Por un lado, crear un juego de conducción en tres dimensiones; dotarle de un realismo no visto hasta la época, algo que ahora es obvio pero en aquel momento era un hito; crear un simulador de conducción, que tampoco era muy común en aquella época; y crear un mundo que se comunicara con el jugador a través de referentes reales, de paisajes, de ciudades, de circuitos y de coches.

Esas cotas de realismo han hecho que Gran Turismo haya creado un evento, GT Academy, en el que usuarios del videojuego han tenido la oportunidad de competir en la vida real. ¿Llegaremos a ver un campeón de Fórmula 1 surgido de ese semillero?

Podría suceder. Piensa que hay un millón de participantes de Gran Turismo en todo el mundo. Eso quiere decir que de cada 6.000 personas, una tiene la oportunidad de dar el salto a la competición . En el mundo del automovilismo tradicional esa proporción no se da y por tanto es mucho más difícil que los pilotos puedan dar ese salto.

Recuerdo una entrevista con Dan Greenawalt, creador de Forza Motorsport, la saga con la que compiten por el trono de la simulación, en la que decía que era imposible conseguir la simulación perfecta, que un videojuego jamás podría ser como la vida real. ¿Está de acuerdo?

Si se refería a reproducir cada segundo de lo que sucede en un circuito sí, es imposible. Pero estamos cerca en cuestiones de aerodinámica. No se puede lograr una simulación al 100% porque incluso las grandes escuderías de Fórmula 1 utilizan maquetas para perfeccionar sus modelos , pero estamos cerca. No podríamos lograr un simulador perfecto ni aunque tuviéramos máquinas que fueran diez mil o cien mil veces más potentes que las actuales.

Greenawalt hacía hincapié en el comportamiento de los neumáticos, muy difíciles de replicar en consola...

El contacto del neumático con el asfalto es muy misterioso. Nosotros llevamos 15 años trabajando en ello y es realmente complicado simular esas físicas al 100%.

Gran Turismo ha demostrado que tenemos juegos de conducción que permiten recrear carreras del mundo real con grandes dosis de realismo. ¿Por qué no existe o, por qué no se ha creado todavía, un gran juego de Fórmula 1?

Es un ámbito en el que intentamos trabajar en su día, nos interesaba poder crear un juego con la licencia de la Fórmula 1 pero tuvimos que desistir . Esa industria es un monstruo tan grande que cualquier acuerdo al que quieras llegar con ellos te obliga a hacer un desembolso económico que nosotros no nos podemos permitir.

Ha competido en carreras en la vida real. Cuando se sienta frente al monitor qué prefiere, ¿un volante o un mando?

Juego con un volante y tres pantallas de 65” que me rodean para que la experiencia de conducción sea lo más realista posible. Me encargo de poner a punto las físicas de los coches y para lograr la mayor sensación de realismo necesito una inmersión total , que el entorno se acerque al que tiene un piloto de verdad.

PREGUNTA - ¿Se siente honrado por recibir este premio?

RESPUESTA - Para mí es un sueño, porque esta ciudad ha visto nacer a grandes artistas de la historia. Además, es un premio que es para los gigantes del mundo de los videojuegos, así que es algo increíble. Se lo han dado a alguno de los pioneros de la creación, algunos de los más destacados, por lo que estoy verdaderamente satisfecho.

P.- Madrid tuvo su circuito en 'GT5', ¿considera que Barcelona puede ser el escenario de alguno de sus próximos títulos?

R.- Madrid es más clásico, pero Barcelona es más vanguardista, aunque por lo que he visto se fusiona lo tradicional con lo moderno. Es una ciudad excitante, una gran ciudad, muy bonita, y no hay ninguna razón para que no pueda tener su propio circuito en el juego, como lo tuvo Madrid.

P.- ¿Qué diferencia hay entre la creación del primer juego de Gran Turismo al quinto?

R.- La industria del videojuego -a diferencia de otras- es más reciente. Hemos dado pasos gigantes en poco tiempo. A la hora de crear los juegos de Gran Turismo se parte completamente de cero, aunque la última edición todavía cuenta con las siete personas que crearon la primera edición. Sin embargo, cada vez hay nuevos objetivos, por lo que se crea un nuevo equipo, porque es una obra completamente nueva y no se retoma nada de lo anterior.

P.- ¿Planea una versión para PS Vita?

R.- Todo depende principalmente del hardware. Se podría crear un diseño optimizado para los recursos de la portátil, porque actualmente es difícil que se pueda trasladar la totalidad del realismo... aunque no es imposible. Está por ver.

P.- Usted que ama el mundo del motor... ¿existe alguna comparación entre su equipo y uno de la F1?

R.- Nuestra compañía, Polyphony Digital, es muy similar a un equipo de F1. Hemos visitado varias escuderias como Red Bull, Ferrari o MaClaren, y el ambiente es muy parecido. Ambas partes necesitamos realizar procesos de trabajo en poco tiempo, con poca gente y, en los dos casos, empleando tecnologías de vanguardia para resolver nuestros problemas.

P.- ¿Tiene pensado algún proyecto al margen del motor?

R.- Ahora mismo estoy completamente volcado y centrado en Gran Turismo. Cuando me lo quite de la cabeza y esté aislado de esto, tengo mucho interés en descubrir qué es lo que podría hacer que no estuviera relacionado con los coches. La verdad es que creo que podría llevar a cabo un proyecto interesante. Tengo algo en mente, pero no lo sé. Estoy poniendo las semillas.

P.- ¿Cuál es su visión actual del mundo del videojuego?

R.- Esta industria es relativamente moderna. Solo tiene 30 ó 40 años. Si lo comparamos con otras industrias, como la del automóvil, estaríamos en la época de algunos de los primeros motores. De momento seguimos innovando, pero todavía estamos en un proceso de crecimiento, tal vez cerca de la madurez.


 

diegogh95

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octubre 13, 2011
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@NEED dijo:
entrevista a Yamauchi

¿Cuál fue su primer coche?

No recuerdo si fue un Toyota Corolla o un Suzuki Alto, pero en cualquier caso era un coche muy básico. Ahora mismo no estaría ni en el mercado de segunda mano de Gran Turismo, es un coche que se regalaría.

En 1997 revolucionó el género de los juegos de automovilismo con Gran Turismo. ¿Qué tenía en mente cuando se propuso llevar a cabo su visión del género?

Fue hace 15 años y es un hecho que está íntimamente relacionado con el nacimiento de la primera PlayStation . Tenía varios objetivos en mente. Por un lado, crear un juego de conducción en tres dimensiones; dotarle de un realismo no visto hasta la época, algo que ahora es obvio pero en aquel momento era un hito; crear un simulador de conducción, que tampoco era muy común en aquella época; y crear un mundo que se comunicara con el jugador a través de referentes reales, de paisajes, de ciudades, de circuitos y de coches.

Esas cotas de realismo han hecho que Gran Turismo haya creado un evento, GT Academy, en el que usuarios del videojuego han tenido la oportunidad de competir en la vida real. ¿Llegaremos a ver un campeón de Fórmula 1 surgido de ese semillero?

Podría suceder. Piensa que hay un millón de participantes de Gran Turismo en todo el mundo. Eso quiere decir que de cada 6.000 personas, una tiene la oportunidad de dar el salto a la competición . En el mundo del automovilismo tradicional esa proporción no se da y por tanto es mucho más difícil que los pilotos puedan dar ese salto.

Recuerdo una entrevista con Dan Greenawalt, creador de Forza Motorsport, la saga con la que compiten por el trono de la simulación, en la que decía que era imposible conseguir la simulación perfecta, que un videojuego jamás podría ser como la vida real. ¿Está de acuerdo?

Si se refería a reproducir cada segundo de lo que sucede en un circuito sí, es imposible. Pero estamos cerca en cuestiones de aerodinámica. No se puede lograr una simulación al 100% porque incluso las grandes escuderías de Fórmula 1 utilizan maquetas para perfeccionar sus modelos , pero estamos cerca. No podríamos lograr un simulador perfecto ni aunque tuviéramos máquinas que fueran diez mil o cien mil veces más potentes que las actuales.

Greenawalt hacía hincapié en el comportamiento de los neumáticos, muy difíciles de replicar en consola...

El contacto del neumático con el asfalto es muy misterioso. Nosotros llevamos 15 años trabajando en ello y es realmente complicado simular esas físicas al 100%.

Gran Turismo ha demostrado que tenemos juegos de conducción que permiten recrear carreras del mundo real con grandes dosis de realismo. ¿Por qué no existe o, por qué no se ha creado todavía, un gran juego de Fórmula 1?

Es un ámbito en el que intentamos trabajar en su día, nos interesaba poder crear un juego con la licencia de la Fórmula 1 pero tuvimos que desistir . Esa industria es un monstruo tan grande que cualquier acuerdo al que quieras llegar con ellos te obliga a hacer un desembolso económico que nosotros no nos podemos permitir.

Ha competido en carreras en la vida real. Cuando se sienta frente al monitor qué prefiere, ¿un volante o un mando?

Juego con un volante y tres pantallas de 65” que me rodean para que la experiencia de conducción sea lo más realista posible. Me encargo de poner a punto las físicas de los coches y para lograr la mayor sensación de realismo necesito una inmersión total , que el entorno se acerque al que tiene un piloto de verdad.

PREGUNTA - ¿Se siente honrado por recibir este premio?

RESPUESTA - Para mí es un sueño, porque esta ciudad ha visto nacer a grandes artistas de la historia. Además, es un premio que es para los gigantes del mundo de los videojuegos, así que es algo increíble. Se lo han dado a alguno de los pioneros de la creación, algunos de los más destacados, por lo que estoy verdaderamente satisfecho.

P.- Madrid tuvo su circuito en 'GT5', ¿considera que Barcelona puede ser el escenario de alguno de sus próximos títulos?

R.- Madrid es más clásico, pero Barcelona es más vanguardista, aunque por lo que he visto se fusiona lo tradicional con lo moderno. Es una ciudad excitante, una gran ciudad, muy bonita, y no hay ninguna razón para que no pueda tener su propio circuito en el juego, como lo tuvo Madrid.

P.- ¿Qué diferencia hay entre la creación del primer juego de Gran Turismo al quinto?

R.- La industria del videojuego -a diferencia de otras- es más reciente. Hemos dado pasos gigantes en poco tiempo. A la hora de crear los juegos de Gran Turismo se parte completamente de cero, aunque la última edición todavía cuenta con las siete personas que crearon la primera edición. Sin embargo, cada vez hay nuevos objetivos, por lo que se crea un nuevo equipo, porque es una obra completamente nueva y no se retoma nada de lo anterior.

P.- ¿Planea una versión para PS Vita?

R.- Todo depende principalmente del hardware. Se podría crear un diseño optimizado para los recursos de la portátil, porque actualmente es difícil que se pueda trasladar la totalidad del realismo... aunque no es imposible. Está por ver.

P.- Usted que ama el mundo del motor... ¿existe alguna comparación entre su equipo y uno de la F1?

R.- Nuestra compañía, Polyphony Digital, es muy similar a un equipo de F1. Hemos visitado varias escuderias como Red Bull, Ferrari o MaClaren, y el ambiente es muy parecido. Ambas partes necesitamos realizar procesos de trabajo en poco tiempo, con poca gente y, en los dos casos, empleando tecnologías de vanguardia para resolver nuestros problemas.

P.- ¿Tiene pensado algún proyecto al margen del motor?

R.- Ahora mismo estoy completamente volcado y centrado en Gran Turismo. Cuando me lo quite de la cabeza y esté aislado de esto, tengo mucho interés en descubrir qué es lo que podría hacer que no estuviera relacionado con los coches. La verdad es que creo que podría llevar a cabo un proyecto interesante. Tengo algo en mente, pero no lo sé. Estoy poniendo las semillas.

P.- ¿Cuál es su visión actual del mundo del videojuego?

R.- Esta industria es relativamente moderna. Solo tiene 30 ó 40 años. Si lo comparamos con otras industrias, como la del automóvil, estaríamos en la época de algunos de los primeros motores. De momento seguimos innovando, pero todavía estamos en un proceso de crecimiento, tal vez cerca de la madurez.


Yamamuchi en su linea, sin dar ningun bombazo ni ninguna pista clara XXXD
 
Unido
agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
@NEED dijo:
entrevista a Yamauchi


R.- La industria del videojuego -a diferencia de otras- es más reciente. Hemos dado pasos gigantes en poco tiempo. A la hora de crear los juegos de Gran Turismo se parte completamente de cero, aunque la última edición todavía cuenta con las siete personas que crearon la primera edición. Sin embargo, cada vez hay nuevos objetivos, por lo que se crea un nuevo equipo, porque es una obra completamente nuevay no se retoma nada de lo anterior.


ejem,ejem

como dicen los chichos en una cancion,eres falso y embustero

por cieto habeis probado a correr las 24 horas de le mans sin dopar el coche?aqui la IA si que va bastante bien....al menos en seco
 
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E

erreqerre

Lo de la I.A. del GT5 es de risa. Aquí os dejo un claro ejemplo comparándola con la del GT4.
He utilizado en ambos casos el Audi TT 3.2 del 2003, tal y como viene de fábrica. Sin ayudas en ambos casos, con un solo intento, con el mismo volante (G27 usando las levas) y contra otros Audi TT
Conclusión:
Se hacen los mismos tiempos, pero en el GT4 hay que pelear hasta el final sin fallar y en el GT5 la carrera se acaba antes de media vuelta (incluso con salida de pista sigo llegando el primero con ventaja).
Los coches del GT5 te dejan pasar, los del GT4 te lo impiden y hasta te empujan.
Muchísimo mejor el GT4. Esperemos que en el GT6 no den otro paso atrás en este tema.
Sigue siendo mejor juego el GT4. Lo estoy jugando desde el principio y hacía tiempo que no me divertía tanto con un juego de conducción.
 
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