Burla traduccion
Gráficamente ha habido grandes cambios desde la demo! Lo que se ve en la demo tiene cerca de un año de antiguedad. Desde entonces, en lo que se refiere al código, incluyendo el desenfoque de movimiento, godrays, superficies de refracción, un mejorado anti-aliasing, la mejora de la iluminación, la profundidad de un código de campo y se han arreglado algunos problemas con la transmisión de texturas garantizar una gran calidad despues de haber eschudado vuestros comentarios en todo momento.
Hemos añadido funciones adicionales para el sistema de shaders para permitir a los artistas crear materiales de aspecto aún más impresionante al código de shader. Hemos revisado en gran medida las sombras. También hemos dedicado mucho tiempo a la optimización de todo su conjunto (código).
En resumen, la demo es una representación muy pobre del final en lo que se refiere a este punto. Estamos un poco tristes pues queríamos lanzar una demo actualizada que reflejase adecuadamente el estado mejorado del juego actualmente, pero nos quedamos sin tiempo.
Nosotros, Naughty Dog, Guerrilla, y otros equipos de la primera parte, todos hablan abiertamente entre sí sobre la forma en que se acercan y unen varios temas de producción y el tratar con los desafíos tecnológicos de nuestros títulos individuales. Todos los equipos se benefician de la tecnología desarrollada en los equipos de la tecnología central de WWS (World Wide Studios de Sony). Uno de esos equipos de alta tecnología central está ubicada en Naughty Dog, pero no es realmente parte del equipo de juego de Naughty Dog, que a menudo parece ser una fuente de confusión en el foro.
Nuestro motor es un híbrido entre un "aplazado" y un "adelante" motor de renderizado. No hay valor inherente al ser plenamente el uno o el otro, hay ventajas y desventajas de bot.