Codemasters ya ha finalizado el parche para F1 2010

E

erreqerre

Exceso de pinchazos. Cuando estabas en boxes el de la piruleta no te dejaba salir si había otro coche en la calle de boxes, aunque estuviera a 200 m del tuyo. La física de algunos choques son muy irreales. Cuando atajabas sin querer una curva, en la siguiente vuelta no te contaba el tiempo (aunque no fuera la última curva que es donde se podría ganar tiempo).
Hay unos cuantos más que no me acuerdo pero yo ya vendí el juego porque el peor fallo que le encontré no creo que lo cambien nunca y es que los coches se comportan como si pesaran la mitad de lo que pesan en realidad, pero si juegas con ayudas no lo notarás. De todas formas si no has conducido nunca un coche de más de 400 CV por un circuito tampoco lo apreciarás.
 
Unido
octubre 18, 2007
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@erreqerre dijo:
Exceso de pinchazos. Cuando estabas en boxes el de la piruleta no te dejaba salir si había otro coche en la calle de boxes, aunque estuviera a 200 m del tuyo. La física de algunos choques son muy irreales. Cuando atajabas sin querer una curva, en la siguiente vuelta no te contaba el tiempo (aunque no fuera la última curva que es donde se podría ganar tiempo).
Hay unos cuantos más que no me acuerdo pero yo ya vendí el juego porque el peor fallo que le encontré no creo que lo cambien nunca y es que los coches se comportan como si pesaran la mitad de lo que pesan en realidad, pero si juegas con ayudas no lo notarás. De todas formas si no has conducido nunca un coche de más de 400 CV por un circuito tampoco lo apreciarás.
Muchos de los fallos que comentas no son bugs, simplemente son detalles del juego que pueden no gustar pero no se deben a errores de programación, simplemente los desarrolladores lo han querido hacer asi.

En cuanto a que el comportamiento del monoplaza no te parece realista, pues no se lo que buscas pero yo creo que la conducción está bastante mas cerca de lo que es un monoplaza de verdad que los anteriores F1.
 
Última edición:
Unido
octubre 8, 2008
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@dainco dijo:
@erreqerre dijo:

Muchos de los fallos que comentas no son bugs, simplemente son detalles del juego que pueden no gustar pero no se deben a errores de programación, simplemente los desarrolladores lo han querido hacer asi.

En cuanto a que el comportamiento del monoplaza no te parece realista, pues no se lo que buscas pero yo creo que la conducción está bastante mas cerca de lo que es un monoplaza de verdad que los anteriores F1.
Cierto, unos son bugs como los pinchazos y otros no, como el de la piruleta que está a medio camino, pero que en realidad fastidia bastante...

Os pongo lo que solucionará el parche y nuevas mejoras que han añadido...

(Extraído de otro foro, no es una traducción mía)

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:

Dice que trabajan duro y to la pesca para sacar el parche lo antes posible.


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

-1-Arreglado lo de partidas corruptas y explican el fallo.

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

-2- Arreglado lo de que la IA no entra a cambiar neumaticos en carreras en seco de 20% o mas de duracion.
3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

-3-Arreglado lo de las paradas en boxes, que pondran una salida logica y no seran tan cautelosos.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

-4-Reducido el numero de pinchazos.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

-5-Arreglado lo de que la gente del pit bloquea y no ofrecia servicio a los coches (este ni me lo sabia)

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

-6-Se podra automaticamente actualizar la estrategia de carrera.
7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.

-7-El tiempo en la 1ª vuelta sera calculado correctamente.

Y esto lo que cambiaran gracias al feedback:




In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

Ahora se podran ver los tiempos y la diferencia del coche que va delante y del que va detras. Creo que por sectores.
2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

IA se vera mas afectada por daño recibido y tendra efecto en su manejo y ralentizandolos y si reciben mucho daño, abandonaran.
3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

La IA se apartara de la linea cuando vayamos en vuelta lanzada.
4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

Nuevo soporte para estos volantes.
5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

Se han tocado los graficos y el manejo en pista mojada. La cantidad de mojadez (que guarro esto ) ha sido incrementado a la vez que los neumaticos seran mas importantes.
6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

Ahora el daño es mas real, visible y recibiras mas en golpes mas pequeños.
7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

Arreglado lo de "proxima vuelta nula".
8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.

El comportamiento de la IA ha sido mejorado y ya no se veran posiciones no realistas.
 
Unido
abril 25, 2010
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eL JaRDiN De La aLeGRia
algo bueno tiene...........no¿?

@erreqerre dijo:
Exceso de pinchazos. Cuando estabas en boxes el de la piruleta no te dejaba salir si había otro coche en la calle de boxes, aunque estuviera a 200 m del tuyo. La física de algunos choques son muy irreales. Cuando atajabas sin querer una curva, en la siguiente vuelta no te contaba el tiempo (aunque no fuera la última curva que es donde se podría ganar tiempo).
Hay unos cuantos más que no me acuerdo pero yo ya vendí el juego porque el peor fallo que le encontré no creo que lo cambien nunca y es que los coches se comportan como si pesaran la mitad de lo que pesan en realidad, pero si juegas con ayudas no lo notarás. De todas formas si no has conducido nunca un coche de más de 400 CV por un circuito tampoco lo apreciarás.
lo de estar parado en boxes si k es una cagada porke tu ekipo te retiene un monton pero el ekipo k esta delante tuya lo suelta aunke acabes de salir...... pero la conduccion es mogollon de real(sin ayudas y con volante)....... un formula 1 no creo k llegue a los 1000kilos con lo cual la relacion peso/potencia es muy buena y cuando coges pianos con el bolido es normal k de la sensacion de k no pesa porke en verdad es asi....Recuerda a Webber en Valencia o el accidente de Monaco del hispania y el lotus......
 
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octubre 18, 2007
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Pues si que cambian cosas con el parche, yo pensaba que solo solucionarian el tema del savegame corrupto, un poco más y hacen un juego nuevo jeje. De todas formas habrá gente que se siga quejando, esta vez quizá se quejen de que al minimo golpe ya se daña el coche:coolface:
 
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febrero 19, 2008
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Tudela de duero Valladolid!!
en fin, por lo menos arreglarán los fallos pero es lamentable q un juego de éstas características y en los días q estamos salga con tantos fallos/errores!!!!!!!


lo que comenta un usuario como bugs y otro responde q no son bugs, q es la forma de cómo se ha querido programarlo o desarrollarlo yo discrepo un poco de eso, yo también puedo programar lo q quiera pero tendrá q tener un sentido razonable jajajaja a ver si ahora me da por desarrollar un juego de fútbol y como ronaldo o messi son rapidos en la realdid cuando tengan el balón van a irse de todos los rivales a toda ostia jajajaja y además q pinchazos en todas las carreras yo creo q no pasa, es más yo no lo veo demasiado...pero vamos, q no quiero meterme contigo ni mucho menos o cualquier otra cosa o yo q sé, yo pienso eso y tú a lo mejor todo lo contrario, para comentarlo estamos ;) :)
 
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abril 11, 2007
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@erreqerre dijo:
Exceso de pinchazos. Cuando estabas en boxes el de la piruleta no te dejaba salir si había otro coche en la calle de boxes, aunque estuviera a 200 m del tuyo. La física de algunos choques son muy irreales. Cuando atajabas sin querer una curva, en la siguiente vuelta no te contaba el tiempo (aunque no fuera la última curva que es donde se podría ganar tiempo).
Hay unos cuantos más que no me acuerdo pero yo ya vendí el juego porque el peor fallo que le encontré no creo que lo cambien nunca y es que los coches se comportan como si pesaran la mitad de lo que pesan en realidad, pero si juegas con ayudas no lo notarás. De todas formas si no has conducido nunca un coche de más de 400 CV por un circuito tampoco lo apreciarás.
:baaa: Menudo sin sentido! Yo si he cogido coches de mas de 400cv en circuito y sigo sin ver la relación con lo que dices. Lo primero es que no has cogido ningún F1 para saber su respuesta en pista, y segundo, ¿que tiene que ver coger por ejemplo un M3 y un F1? vaya tela...
 

suarez696

suarez696
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cuanto antes mejor porque yo estoy en la 3º temporada y me dirgustaria mucho perder los datos ahora.
 
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junio 27, 2008
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Menos mal ya me estaba acostumbrando y todo a lo de boxes (que espero que venga arreglado), aunque tampoco molestaba mucho...
 
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