Hilo Oficial Call of Duty: Black Ops [Actualizado: 16/11/10] YA A LA VENTA

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mayo 5, 2007
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Yoshi's island
@LiquidSnake dijo:
Digo yo que podrias actualizar el Hilo.. xd
En este foro la gente hace una especie de carrera por abrir un hilo oficial de juegos que ni tan siquiera saben de que van, porque saben que asi se ganan un monton de gracias, colocan 4 imagenes y se desentienden totalmente de la cosa. Acostumbrate, aqui los "hilos oficiales", no dan ninguna informacion sobre el juego.
 
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-Païs de NeU-
Info sobre el parche que TEORICAMENTE sale esta madrugada o mañana, ojo TEORICAMENTE....

http://www.codblackopsnews.com/2010/12/04/console-updates-inbound/

PlayStation 3 Updates in Progress
IN PROGRESS
Patch 1.04 is nearing the end of Phase 2 testing. Going into Phase 3 submissions on 12/6.

Issues Addressed:
Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
Additional measures to prevent the “Transmission error” and other disconnects. This was most likely to occur with large parties where party members had mixed NAT types.
Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
Addressed an issue with VOIP icons not appearing when USB headsets were plugged in prior to game launch.
Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
Contracts will now reset when the player Prestiges.
Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
Additional security measures to enhance detection and banning capabilities. Gameplay Tuning:
Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
Additional minor reductions in knife lunge.
 
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mayo 5, 2007
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Yoshi's island
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-Païs de NeU-
@Bart Simpson dijo:
@Croma7ik dijo:

La fase 3 indica el envio del parche a sony para que lo revise y lo acepte. Y hasta que lo hagan pasaran de 2 a 4 dias, por lo que desde el martes puede estar en cualquier momento. A no ser que Treyarch haya adelantado la fecha de envio.

Sengun lei en el twitter de JD2020 hace cerca de 5 dias que esta enviado a Sony y que faltaba su aprovacion... a ver si tenemos suerte que ya nos toca!!!
 
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mayo 11, 2009
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¿Soy el unico que se engancha de mala manera a los zombies? xDD... estoy jugando a mi bola sin fijarme en la hora que es, y... una ronda, otra ronda, otra ronda... mejorar armas... etc, total que miro el reloj y veo que habia pasado una hora y pico, y yo flipando xD
 

agarkan

agarKan
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@4Fun dijo:
¿Soy el unico que se engancha de mala manera a los zombies? xDD... estoy jugando a mi bola sin fijarme en la hora que es, y... una ronda, otra ronda, otra ronda... mejorar armas... etc, total que miro el reloj y veo que habia pasado una hora y pico, y yo flipando xD
a mi me pasa lo mismo pero con amigos.... es brutal
 

moosQuii

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murcia
Hoy cuando e bajado por el segundo ascensor, me han dejado tirado los 3 guiris y de repente han empezado a venirme bichos tirados por el suelo y monos xDDDD y al final por mucho que e corrido, me han matado.. putos guiris.....
 

erpisha

Thor_7
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Una actualización que no servirá para resolver el gran problema: el lag.

Según el enlace e información que dio Croma7ik, sólo cambian unas pocas tonterías (poca cosa equiparándolo con el lag).

Busco partida y me toca una en "Nuketown", en Dominio (¿cómo pueden hacer un Dominio en este mapa? :facepalm:), con lag acoj**ante y el otro equipo, todos con la M60 haciendo verdaderas carnicerías.
 
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Graná
@erpisha dijo:
Una actualización que no servirá para resolver el gran problema: el lag.

Según el enlace e información que dio Croma7ik, sólo cambian unas pocas tonterías (poca cosa equiparándolo con el lag).

He tenido una partida antes con 2 líneas amarillas, y el otro equipo, todos con 4. Era ver las repeticiones y ver una "película" distinta.

Busco partida y me toca una en "Nuketown", en Dominio (¿cómo pueden hacer un Dominio en este mapa? :facepalm:), con lag acoj**ante y el otro equipo, todos con la M60 haciendo verdaderas carnicerías.
Mientras haya 1kb/s de diferencia entre dos conexiones va a haber lag. En Call Of Duty SIEMPRE ha habido y habrá lag al igual que en todos los juegos con opciones en linea.
 

kiker

kiker1
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Lo q me jode esk los guiris tengan la maxima conexion y mi ekipo no,asi gana cualquiera.
 
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Yoshi's island
@sherkon dijo:
@Datrebil dijo:mad:Datrebil dijo:


Me quite xke me aburria , pero puedo batid mi record cuando quiera.
Saludos :hola:
Si en realidad es facil, sin querer quitarte merito, pero si haces un circuito, para tener siempre a los zombis de cara, y vas activando las trampas, es cocer y cantar. El problema son los fallos tontos que son los que te joden casi siempre la partida(una recarga en mal momento, haberte olvidado de comprar mas municion, quedarte atrapado entre dos putos zombis sin poder salir), y en el online el lag(y tanto que hay sino eres host), y los palurdos que dispersan a los zombis por todos lados..

Eso si, horas y horas de matar zombis, yo no lo aguanto seguido ni de coña.
 
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