Hilo Oficial Battlefield Bad Company 2.

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agosto 14, 2008
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El Salvador
Q onda gente!

Bad Company 2 es un juegazo, yo ya le saqué el PLATINO, pueden agregarme para jugar mi PSN ID es: GGUI2

Soy de El Salvador xD
 
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agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
este es el listado completo de las variaciones de la actualizacion del 11 de mayo
Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

Ojo! Esto es lo de los balances de las armas.

A lo que se le añade a las consolas esta lista de cambios que en PC tendran despues:

* Slightly increased the damage of the UZI at long range.
* The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
* The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
* The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
* Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
* Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
* Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
* Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
EOL
a destacar
reduciran el daño de la M60
reduciran el poder de los misiles del helicoptero,ademas el antiaereo le hara bastante mas daño
tambien aumentaran la velocidad de las balas de las trazadoras,facilitando el poder señalar a los helicopteros
el resto es un mayor equilibrio de varias armas
 
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marzo 2, 2008
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este es el listado completo de las variaciones de la actualizacion del 11 de mayo

a destacar
reduciran el daño de la M60
reduciran el poder de los misiles del helicoptero,ademas el antiaereo le hara bastante mas daño
tambien aumentaran la velocidad de las balas de las trazadoras,facilitando el poder señalar a los helicopteros
el resto es un mayor equilibrio de varias armas
Deberian de quitar el da;o a largo rango de todas las shootgun que parecen snipers rifles :ein:

Que bueno que arreglaran los tracers. pero ya no los ocupo para derrumbar helicopteros soy experto con el rocket launcher XD :trofeo:


Espero que tambien arreglen el lag que hay en los servidores del modo conquest :mad:
 
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marzo 22, 2010
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Pf , ahora he pillado la Saiga , y eso es exagerado , 12 balas automatica y tiene un alcance increible , creo que le tienen que bajar algunas cosas , o reducirle cargadores o alcance o algo.
 

Bikot

Lista Llena!!!
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junio 25, 2008
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Que bueno que arreglaran los tracers. pero ya no los ocupo para derrumbar helicopteros soy experto con el rocket launcher XD :trofeo:
A este no le das con rochet por muy bueno que seas, a no ser que el piloto sea un paquete, pero si se mueve con un poco de agilidad, no te lo cargas asi como asi. XDXDXD



No me ha gustado que le quiten potencia a la M60, y que le hayan reducido el radio a las granadas de 40mm. joo
 
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Maki_

DaniMaki_
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octubre 28, 2008
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Sobre el problema de lanzar un segundo ataque de morteros, que no apunta aunque se haya recargado a menos que cambies a sensor y vuelvas a mortero, no hay nada?
 

canayo

canayo
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Pais feliz, en la casa de la gominola en la calle
Yo ayer flipé cuando un pavo me mató con la Saiga desde un edificio y yo estaba a tomar por (_!_), me quedé flipao !!!

Yo ahora suelo gastar la M16 con mirilla x4 y balas magnum !! Muy buena.
De franco la M95 con localizador y si no la VSS con mirilla x4 y balas magnum, te metes en el meollo y es la caña !!! Es casi una clase de asalto, pero con lo bueno de la clase de francotirador !!!

Jeeva:

No me llames franco, llamame Sniper,
el que siempre va por los mapas buscando follón (x2)

JAjaajajaj
 
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octubre 18, 2007
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Lo de los trazadores es un tema, porque con el lanzacohetes le dabas a los helicopteros de transporte esos que son más lentos, pero a los de ataque si el piloto es un poco hábil no les das ni en broma, y los trazadores eran lentísimos.
Por lo demás... Parece que quieren equilibrar un poco todas las armas.
 

jeeva_vlc

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@coleton, entonces lo que no va con asterisco es la actualización que hicieron para los de PC y que no salió para consolas y aprovechan y lo ponen ahora?

Bueno, os lo pongo traducido al español por mi, así que pueden haber fallos de traducción :D

Aumentado el alcance de base de todas las armas automáticas y semiautomáticas para un combate cuerpo a cuerpo más coherente.
Aumentado ligeramente el daño de rifles semiautomáticos en largo alcance para obtener unos daños más coherentes.

Ametralladoras Ligeras (LMG):
Aumentada la precisión de las ráfagas al hacer zoom con las LMGs y disminuida su precisión cuando te mueves para penalizar correr y disparar.
Disminución del daño base de la M60 y XM8 LMGs a fin de equipararla con los valores de daños producidos por otras Ametralladoras Ligeras.
Disminuidos los daños de la PKM a largo alcance para equilibrarla con otras LMGs.
Incrementado el daño base de la Type88 LMG para equilibrarlo con otras LMGs.

Ligera disminución del daño base de la M16 y G3 para equilibrarlo con el aumento general del alcance de las las armas automáticas y semiautomáticas.
Ligero aumento del daño en largo alcance de la AEK971, F2000, AN94 y AUG para equilibrarlas con otros Rifles de Asalto.

Se ha reducido el radio de explosión letal de la granada de 40mm y M2CG destacando su papel como arma secundaria frente a la infantería.
Ligeramente reducido el alcance máximo de la escopeta de 40 mm (la que va acoplada en las armas de asalto) para compensarla con otras escopetas.
Ligero aumento del daño base de las escopetas y reducción de su alcance para aclarar la distancia ideal para combatir con escopetas.

Se ha reducido el daño base de la PP2000 para equilibrarlo con el aumento de su alcance.
Se incrementa el daño en largo alcance de la 9A91 para equilibrarlo con su menor cargador.

Pistolas:
Se incrementa el daño y el alcance de las pistolas M9, M93 para hacerlas más deseables como arma secundaria.
Ha aumentado el alcance de la pistola MP443 para hacerla más deseable como arma secundaria.
Se incrementa el daño a largo alcance de la MP412 para equilibrar su baja cadencia.
Ligera reducción de la cadencia de la pistola M1911 para equilibrarla con otras pistolas.

Aumento de la reparación y la velocidad de recalentamiento de la Herramienta Eléctrica. Ahora se recalienta antes pero repara lo mismo antes de recalentarse.
Aumentado el número máximo de sensores de movimiento que se pueden llevar de 2 a 3 y aumentada la velocidad que los nuevos sensores se adquieren de las cajas de munición.
Aumento significativo de la velocidad del proyectil del Dardo Trazador para hacerlo más eficaz contra objetivos aéreos.
Aumentado el tiempo de recarga del Ataque de Mortero y se ha reducido el daño que hace a vehículos de alto blindaje.
Disminución del alcance de los Rifles de Francotirador de Cerrojo y Escopeta Pump Slug cuando equipan munición Magnum para tener un Kit mejor equilibrado, especialmente en Hardcore.
Ligeramente aumentada la Salud de los soldados en Hardcore para tener un Kit mejor equilibrado.

Incrementados los beneficios del Botiquín Médico + Especialización para hacerlo más deseable como una Especialización.
Disminución del beneficio de la Velocidad de Recarga de los Vehículos para equilibrarla frente a otras Especializaciones de Vehículo.
Ligera reducción del beneficio de las especializaciones de precisión (¿se refiere a los visores ópticos?) para equilibrar los cambios al alcance y precisión ajustados (en esta actualización).

Vehículos y armamento fijo:
Corregido un error en el que los tanques BMD-3 tendrían daño extra en la armadura frontal.
Reducido el daño de los explosivos de los cañones de los Helicópteros de Ataque.
Se incrementa el daño de los cañones antiaéreos contra todos los objetivos. Los cañones antiaéreos deben ser mucho más eficaces contra la infantería en Puerto Valdez.

* Ligero aumento del daño a largo alcance de la UZI.
* El AKs74u ahora tiene más retroceso cuando se apunta.
* El G3, VSS y todos los rifles semiautomáticos se asientan ahora un poco más rápidos entre los disparos cuando se apunta.
* La PKM, Type 88LMG, G3, An94 y la escopeta 40mm han regresado a su antigua gloria.
* Se incrementa el daño de la MG3 para que esté en línea con el resto de LMGs
* Corregido un error en la Saiga12 con "babosas" (slug) en el que haría demasiado daño a larga distancia.
* Corregido un error en la SVU en el que haría muy poco daño a larga distancia.
* Corregido un error en el que las balas de la M95 no matarían a los objetivos blindados (ametralladoras con coraza) con disparos a la cabeza.

Jeeva:

No me llames franco, llamame Sniper,
el que siempre va por los mapas buscando follón (x2)

JAjaajajaj
XDXD te acordaste de la tonadilla!!! Aunque no sé yo si era esa la canción.

Saludos!!
 
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Bikot

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@coleton, entonces lo que no va con asterisco es la actualización que hicieron para los de PC y que no salió para consolas y aprovechan y lo ponen ahora?

Bueno, os lo pongo traducido al español por mi, así que pueden haber fallos de traducción :D

Saludos!!
Con tu ingles de las montañas... XDXDXD
 

canayo

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* Corregido un error en la SVU en el que haría muy poco daño a larga distancia.
* Corregido un error en el que las balas de la M95 no matarían a los objetivos blindados (ametralladoras con coraza) con disparos a la cabeza.


Estas dos cosas desde luego que hacían falta !!!

Ese inglés de las montañas me congratula, aprendido de los nativos ingleses en los bares a partir de las 21:00
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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Con tu ingles de las montañas... XDXDXD
Bueno, es más de las cuevas, pero una vez al año salgo a la montaña para practicarlo :cunao:

* Corregido un error en la SVU en el que haría muy poco daño a larga distancia.
* Corregido un error en el que las balas de la M95 no matarían a los objetivos blindados (ametralladoras con coraza) con disparos a la cabeza.


Estas dos cosas desde luego que hacían falta !!!

Ese inglés de las montañas me congratula, aprendido de los nativos ingleses en los bares a partir de las 21:00
Si es que luego dicen que de los bares no se puede sacar nada bueno XD

La verdad que lo de no poder matar con la M95 (y no sé si pasaba sólo con esa) al típico mamón que está repartiendo estopa a tu equipo con la ametralladora fija que lleva una coraza era un fallo garrafal. Porque mira que he gastado balas dándole claramente en toda la cabeza y nada, el tío seguía ahí con su cara de poseso aniquilando al equipo.

A ver ahora si con las trazadoras más rápidas los Black Hawks dan menos por saco y los podemos derribar más fácilmente. El gusto que debe dar saber pilotarlo bien, porque mira que dan por saco cuando lo lleva uno que "pilota" :D

Saludos!!
 

canayo

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A ver ahora si con las trazadoras más rápidas los Black Hawks dan menos por saco y los podemos derribar más fácilmente. El gusto que debe dar saber pilotarlo bien, porque mira que dan por saco cuando lo lleva uno que "pilota" :D

Saludos!!
Si, pero hay veces que no hace falta ni dispararle porque siempre está el piloto borracho que se estrella el solito contra una montaña entre los cuáles me incluyo.
A ver si este fin de semana me saco el carnet A de piloto profesional de helicóptero y me hago unas cuantas horas de vuelo en San Javier, que me hacen falta, y cuando pilote yo, no quiero ni una gota de cerveza en mi helicóptero, que luego pasa lo que pasa !!!
:eek:lee: CERVEZA DUB STYLE !!! :eek:lee:

EDITO: En los bares es donde más se aprende, ahí aprendí a sumar y a restar llevando !
 

Bikot

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Si, pero hay veces que no hace falta ni dispararle porque siempre está el piloto borracho que se estrella el solito contra una montaña entre los cuáles me incluyo.
Hostias, tu eres el que siempre se estrella en todas las partidas? XDXDXD

EDITO: En los bares es donde más se aprende, ahí aprendí a sumar y a restar llevando !
Aprendistes a sumar y a restar llevando... llevando una cogorza de tres pares de narices. XDXDXD
 

canayo

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Hostias, tu eres el que siempre se estrella en todas las partidas? XDXDXD



Aprendistes a sumar y a restar llevando... llevando una cogorza de tres pares de narices. XDXDXD
Si, ese soy yo, prefiero pillar el jeep, que así cuando me fostio salto y ya está, siempre acabo estrellándolo todo, por eso muchas veces voy a pie y me recorro el mapa así, que seguro que llego vivo !!!
 

_chihiro_

Klaus_
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febrero 10, 2009
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Algunos cambios son muy buenos, pero por lo que he podido leer, no han solucionado lo de la casa que se derrumba en isla inocentes rompiendo la valla.:douh:
 
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mayo 31, 2007
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Depende del dia
No estaria mal, que incluyesen tambien algun tipo de misil portatil tierra-aire, que fuese de verdad efectivo contra los Helicopteros, por que es que como haya alguien que sepa pilotar un apache, da por perdida la partida, es demasiada la ventaja que dan.
 
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octubre 6, 2008
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Tenerife
Pues yo el otro dia de pura casualidad dispare al aire el CG(CarlGustav) y me cargue un apache :O
 
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