Hilo Oficial Battlefield Bad Company 2 [¡¡YA A LA VENTA!!]

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Unido
enero 15, 2008
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Pues no entrarías a las partidas que yo, porque siempre que he jugado enel otro equipo habia minimo 2 tios campeando (si era en las 2 primeras cajas no eran 2 sino 4 o 5) pero por lo demás totalmente de acuerdo, un juegazo que va a caer fijo, haber la demo las mejoras que trae. Que lejos veo marzo :D
Es normal en el equipo defensor no le quedan otra que esperar a que lleguen, en cierto modo campean un poco pero con la destrucción no suelen durar mucho, lo gracioso es cuando van a buscarte a la base atacante xD.
 
Unido
septiembre 6, 2009
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Es normal en el equipo defensor no le quedan otra que esperar a que lleguen, en cierto modo campean un poco pero con la destrucción no suelen durar mucho, lo gracioso es cuando van a buscarte a la base atacante xD.
No he dicho necesariamente que sean los defensores, es mas, me referia a cuando son atacantes. Te pones a defender las cajas y te llueven tiros de todas las lomas de alrededor porque estan llenas de setas xD

De defensor lo entiendo, porque al defender todavía, pero que medio equipo atacante este campeando ya si que toca la moral :jeje:
 
Unido
enero 15, 2008
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No he dicho necesariamente que sean los defensores, es mas, me referia a cuando son atacantes. Te pones a defender las cajas y te llueven tiros de todas las lomas de alrededor porque estan llenas de setas xD

De defensor lo entiendo, porque al defender todavía, pero que medio equipo atacante este campeando ya si que toca la moral :jeje:
Cierto yo también me he topado con tíos que se posicionan ocasionalmente por hay xD, pero no suelen durar mucho como en otros juegos :D.
 
Unido
abril 13, 2009
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Cierto yo también me he topado con tíos que se posicionan ocasionalmente por hay xD, pero no suelen durar mucho como en otros juegos :D.
cierto, lo weno del btlf esque un tio te puede petar el craneo con un franco pero a la siguiente, si esta campeando le apareces con un abrams de 60toneladas por detras le metes un cañonazo de 105mm y luego si quieres lo pisas con las orugas a modo de venganza:eek:lee:

pero como normalmente estan en sitios altos, pues le petas a cohetes con un helicoptero
 
Unido
marzo 19, 2009
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inca (mallorca)
en enero sale la demo offline por lo menos nos tendran entretenidos, pero lo de la beta no tengo ni idea ... ojala que si, k tengo mono de shooter y el otro dia casi me compro el mw2 pero menos mal k n0o lo hice... XD

es k se que cuando salga este juegazo !!! lo vo a dejar tirado por ai ...
 
Unido
julio 26, 2008
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ARGENTINA !!
yo caí en la tentación :(, lo compré, lo usé 15 días, y lo dejé juntando polvo por culpa de la beta del battlefield.. ahroa estoy esperando qe la vuelva a abrir :D

Un saludo
 
Unido
diciembre 17, 2007
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la linea, cadiz
Lo que se ha cambiado desde la Beta

Buenas noticias, aquí esta la lista de los bugs o cosas que se han cambiado despues de la BETA, ahi muchas novedades y cosas imprescindibles para que el juego sea más realista, no se mucho inglés a si que a ver si alguno nos va traduciendo.

De mientras en cualquier traductor nos podemos ir haciendo una idea de las cosas que se han arreglado.

Es del foro official; http://blogs.battlefield.ea.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.00.50.72/BFBC2BetaChangeLog.txt

:palmas::palmas::palmas:

 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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abril 24, 2008
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"Paela" City
tony master gracias por el enlace.

Mucha literatura por traducir, si fuera menos habría hecho el esfuerzo, de hecho ni lo voy a leer del tirón. Sólo señalar que FOV es campo de visión, en las primeras lineas se comenta eso. Las miras de punto rojo no verán penalizado su campo de visión con respecto a la mirilla convencional igual que pasará con las pistolas.

Por lo poco que he leído ya he visto una cosa que han mejorado y que les dije en el foro. Los francotiradores pueden matar de un disparo a enemigos a 5 m. Y otra cosa útil que han mejorado es que los francotiradores podrán recargar el arma con el zoom puesto si aprietan el gatillo (R1) dos veces, así que no hará falta salir del zoom y esperar a que recargue :palmas:

Saludos!!
 
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diciembre 17, 2007
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la linea, cadiz
lista de bugs arreglados y mejoras

Bueno llevo un rato leyendo, y traduciendo hasta lo que llego con mi ingles de pena, y no paro de flipar!

No solo han arreglado todas las cosas que estaban mal, los glichs y bugs y to eso, si no que han mejorado cosas que las dabamos como perdidas.

Incluyen cosas que solo hacen rasaltar el caracter realistico del juego! :palmas::palmas::palmas:

:trofeo:
 
Última edición:

Garcy

garcy7
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marzo 31, 2008
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Bierzo alto
Muchas gracias Tony Master por poner esa imformacion.

PD:Este juego va a ser Brutal compra segura.XD

-Saludos-
 
Unido
septiembre 3, 2007
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Barcelona (España)
Buenass, dejo la traduccion de la lista de los cambios de la Beta

La Traduccion es de un tal chus de elotrolado

Un saludo.

Rediseño completo de las armas para que luzcan mucho más
La mira de punto rojo no tiene una reducción de campo de visión comparado con las de metal
Las pistolas tienen el mismo campo de visión que otras armas con mira de metal
Se han equilibrado un montón de armas
mejorada la puntería cuando estas quieto y apuntando para que la primera ráfaga sea mas precisa
disminuida la puntería cuando te mueves y apuntas, sobre todo en rifles de precisión
Varias armas equilibradas para que estén a la altura de otras de su clase(aquí supongo que serán escopetas sobretodo)
XM8 Y F2000 hacen menos daño a corta distancia
el AN94 hace menos daño a larga distancia
la ronda de tres tiros del m16 es mas precisa
la LMG tipo88 hace menos daño
la MG3 y la M249 hacen mas(a esta se le ha arreglado el retroceso cuando llevaba punto rojo)
reducido el daño a distancias ''extremas'' de las carabinas y subfusiles(se acabo matar camperos desde tu base con el XM8)
menos precisión para SCAR-L, AKS-74u, y XM8c cuando te mueves
las escopetas hacen mas daño, sobretodo las de acción manual y los cartuchos de dardos de tungsteno
Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.(no se bien que quiere decir)
las cuchilladas son mas ''fiables''y se ha mejorado la estabilidad de las mismas(supongo que la cámara se moverá menos)
el tiempo de espera entre cuchilladas es menor
arreglada la animación cuando cambias a lanzagranadas(iba súper-rápido)
arreglado cuando le das a uno con el rifle de precisión y sale un montón de sangre
el minimapa ya no desaparece cuando apuntas con un rifle de precisión y cambias de arma
Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle(supongo que sera la pantalla negra al entrar o salir de la mira)
gráficos ajustados cuando apuntas con RPGs y francos
IMPORTANTE:si pulsas dos veces el gatillo de un franco mientras estas apuntando, lo recargas( muy bueno)
Con un franco matas a un soldado sin armadura a 5 m. de un tiro
Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.no sé que es el VSS pero hace mas daño y es menos preciso si te mueves
solo se pueden llevas 2 granadas y 4 granadas de 40mm. con la ventaja de llevar mas explosivos
el misil del UAV es detectado antes por los vehículos.
Salir del UAV también te saca de la estación de control.
Dicha estación no explota cuando se toma una base ni puede ser destruida por fuego amigo, salvo que este activado.
el misil del UAV hace menos daño tanto de impacto como por la metralla
el fuego secundario del UAV hace menos daño
la pantalla de la estación del UAV estará apagada si no hay UAV disponible
se han arreglado muchos fallos del UAV.
los obuses del tanque hacen menos daño por metralla, el radio mortal es menor
el daño de la ametralladora del calibre 50 ha sido revisado (¿hacia arriba o abajo?)y tiene un efecto visible de sobrecalentamiento(moooola)
el aguante del tanque ha sido retocado y aguanta mas por delante, en vez de llevar de 3 a 8 misiles destrozarlo lleva de 2 a 5 RPGs
el tanque no se quedara pegado en terreno destruido y sus torretas son mas precisas
todos los vehículos acorazados tienen nuevos sonidos de motor
se ha añadido camuflaje especifico de cada entorno a todos los vehículos(no mas tanques rusos con camuflaje de nieve en el desierto)
nuevos controles para vehículos incluyendo los del BC1
los jeeps arden antes de explotar si les da un misil o un tanque(no dice nada de C4)
la ametralladora de los jeeps hace mas daño y se sobrecalienta de manera visible
las ametralladoras estáticas tiene cristal antibalas(así que ahora no son pasto de francotiradores), también hacen mas daño y se sobrecalientan visiblemente.
las miniguns ahora tienen su nombre y calibre correcto
El RPG7 tiene menos caída y mas velocidad, para disparos mas precisos
Los cohetes y las granadas de 40mm tienen mas daño, así como mas daño por metralla
mejorada la información visual de los dardos trazadores para que sea mas clara
arreglado el que los misiles guiados por láser a veces enloquecían(aun que era no intencionado en la realidad también ocurre)
el dardo trazador ahora brilla mas y deja un rastro mas visible
el humo de vehículos un granadas de humo quita los dardos trazadores y los triángulos rojos de los aliados
objetivos sin triangulo rojo no podrán tenerlo en un par de segundos si salen del humo
La herramienta de reparación de sobrecalienta tras reparar el 50% de un tanque y se le ha reducido la velocidad de reparar y aumentado la distancia de reparado(¿?), así como solo puede reparar o romper vehículos y armas estacionarias
el ataque de mortero ahora va por prismáticos, se lanzan menos obuses pero hacen mas daño y son mas efectivos contra tanques
se han arreglado bugs del mortero y ahora aunque cambies de kit no puedes volver a lanzar uno inmediatamente
arreglado un bug del desfibrilador por el cual solo de ''regeneraba'' si lo llevas en las manos
el icono de compañeros muertos para resucitar ahora es verde
si te suicidad desde el menú no se te pude revivir
solo puedes llevar 2 sensores de movimiento, si lanzas uno mientras el otro funciona lo sustituyes.
si un enemigo a un vehículo esta completamente quieto el sensor no lo detectara(logico)
los sensores hacen beep cuando detectan algo, así como los de los vehículos; los vehículos aéreos detectan enemigos a cualquier altitud
se acabo eso de lanzar infinitas cajas, sensores, C4, etc.No se pueden detonar C4 si mueres
y si pillas el kit de uno antes de 15 seg tras su muerte puedes hacer detonar su C4
los C4 hacen menos daño a las cajas
las minas antitanque explotan si un vehículo las pisa(había un bug que si ibas despacio no explotaban) y se quedan aunque el jugador muera
la herramienta de reparar, la caja de munición, el kit medico y el desfibrilador ahora son desblqueables.
Los veteranos del battlefield ya las tienen desbloqueadas
los triángulos rojos duran menos sobre los enemigos, hay que apuntar mas cera para ponerlos y si apuntas a uno con un triangulo rojo el tiempo que le dura se reinicia, la mira de francotirador que pone triángulos rojo es menos precisa pero estos duran más
desde el UAV también se pueden poner triángulos rojos
Hay un limite de triángulos rojos que puedes poner(una especie de sobrecalentamiento)(para que no estés todo el rato como yo en la beta)
Las torres de guardia tiene destrucción 2.0(vamos que se vienen abajo)
Los edificios se derrumban sin sonidos de aviso
la caja A de la segunda base de arica harbour esta en un garaje en vez de una casa
mejoradas colisiones en el ''patio'' de la cuidad, y ya no reapareces bajo el suelo
mejoradas las colisiones del tren que tiene la caja en la 3º base(para pasar agachado sin engancharte)
los trenes tienen mas puntos de destrucción para fomentar en uso de tácticas de agujero de ratón(supongo que sera hacer boquetes para disparar)
no se puede ir a la 1º base de los atacantes si eres defensor
se han puesto mas puntos de reaparición en todas las base, dicho puntos se desactivan si hay enemigos a menos de 20 m.
aunque todos los puntos estén desactivados se puede reaparecer en las bases, esta protección se desactiva si el jugador dispara o apunta durante'' the short timer.''(sera la pausilla entre reapariciones)
los coches civiles destrozados tiene explosiones secundarias si les das con armas explosivas
los atacantes empiezan con 75 en vez de 100 y cada vez que ganan una base se vuelve a 75 en vez de sumar 50
la colisión entre soldados y objetos esta mejorada para que no te enganches al agacharte y pasar por huecos
hay menos popping.
la pantalla no se pone TAAAN borrosa cuando estas con muy poca salud
ahora se recibe mas y mejor información, tanto sonora como visual cuando tienes poca salud, cuando te estas recuperando y cuando llegas al 100% de salud.
Si dejas de recibir tiros te empiezas a recuperar antes pero mas lentamente
los medpacks curan ligeramente más, (ojo, no mas rápido)
mejorada la sensibilidad del control, ahora si cambias la sensibilidad deberías notar el cambio
la sensibilidad cuando apuntas es mas consistente en todas las armas(ni idea...)
el control responde mejor a darte la vuelta mientras corres
el control para empezar a correr es mas suave(hay que tener inclinada la seta hacia adelante un 50% en vez de un 90%)
se ha retocado el apuntado y el giro para que sea mas pronunciado cuando no estas apuntando y mas preciso cuando sí
se han arreglado problemas con algunas armas que no dejaban usar miras para apuntar o disparar
arreglado el fallo que te ponía los controles por defecto al salir de vehículos
arreglado el fallo cuando ibas a nadar mientras corrías(no se cual es)
la animación del paracaídas ahora es mas rápida(ya no eres un letrero luminoso cuando saltas desde un edificio)
mejorada la precisión para escoger armas con el pad
arreglados errores con las estadísticas y condecoraciones que iban mal(yo tengo una de vehículos acuáticos, jejeje)
retocada la progresión de niveles y desbloqueo de armas en base al feedback de la beta.
 
Unido
diciembre 17, 2007
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la linea, cadiz
Gracias CRi$Tian!!!

Hace algunos dias que lo buscaba, porque mi ingles es de pena y con los traductores eras más adivinar que otra cosa.

Magnificas soluciones en este changelist, lo que nos hace ver que los de DICE estan redondeando un juegazo increible!!! :babas:
--- [ Añadido ] -----
atencion k hay rumores de k la demo llega el 4 de febrero para nuestra ps3.
 
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