Hilo Oficial Battlefield 3™

Bikot

Lista Llena!!!
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junio 25, 2008
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@jeeva_vlc dijo:
Bua, para mi lo más destacalbe es:

El chat de voz de Battlefield 3 se establece por defecto con todo tu equipo (all team) pero puedes seleccionar entre los canales disponibles de las patrullas.

Por fin podremos jugar un montón de gente aunque no quepamos en la patrulla y podernos oir!!
Gran noticia. :amor:

Aunque tampoco veo patrullas de 12 jugadores juntos todos hablando. Es una puta locura y al final no te enteras de nada. joo
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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abril 24, 2008
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"Paela" City
@Bikot dijo:
@jeeva_vlc dijo:

Gran noticia. :amor:

Aunque tampoco veo patrullas de 12 jugadores juntos todos hablando. Es una puta locura y al final no te enteras de nada. joo
Bueno, la noticia es de @PORTJULIO

Claro, 12 hablando es insufrible. ¿Pero cuántas veces hemos querido jugar 5-6 personas y tener que hacer traspasos de patrulla para que no jugaran solos? Al fin, aunque no estemos en la misma patrulla, nos podremos comunicar. Al resto de jugadores se les silencia y listo.

Y por poner el caso, si jugáramos 12 amigos, siempre se puede dejar en abierto a un miembro de las otras 3 patrullas para organizarnos.
 
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junio 16, 2009
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Gran noticia lo de la comunicación, ahora no serán patrullas de 4, sino grupos de patrullas, eso mola, comunicación, tácticas, anti-campers, es un acierto y se agradece.

Otra cosa, el tio del video es malete no??

He visto bastantes videos y muy pocos de gente poniendo bombas y otros desactivando, tomando banderas, etc. No es un COD, hay objetivos y pocos parecen saberlo, no os parece??

Saludossssss
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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Para mí que DICE esta incluyendo tantas cosas en el juego que de las primeras que mentaron a mí por lo menos se me han olvidado ya XXXD
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
@Juanhobby dijo:
Para mí que DICE esta incluyendo tantas cosas en el juego que de las primeras que mentaron a mí por lo menos se me han olvidado ya XXXD
ya vez,mira os pondre un resumen:coolface:


- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)
- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.
- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.
- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.
- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.
- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.
- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.
- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".
- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.
- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.
- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.
- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.
- Battlelog tendrá soporte para clanes.
- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.
- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)
- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11
- El punkbuster queda oficialmente confirmado.
- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).
- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y PC.
- No hay auto-estabilización en los helicópteros.
- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.
- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.
- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un edificio.
- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.
- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.
- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.
- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)
- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de forma personal el fusil G3.
- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.
- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una mayor distancia antes de que empiece a perder altura.
- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.
- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).
- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia
- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.
- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.
- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)
- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.
- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.
- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.
- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.
- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).
- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.
- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.
- La M416 no está disponible en todas las clases.
- Cada reaparición de un jugador del equipo atacante resta los puntos de ticket disponibles salvo en el caso de que sea revivido por uno de los médicos.
- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.
- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.
- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.
- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.
- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.
- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.
- En Battlefield 3 hay misiles TV.
- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)
- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)
- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.
- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.
- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4 páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)
- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.
- Despliegue de morteros de 60 mm.
- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.
- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.
- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)
- No habrá más de 4 jugadores por squad.
- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.
- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde el primer día del lanzamiento)
- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.
- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets fuera de los límites del mapa.
- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.
- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.
- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehículo es un MAV (vehículo micro aéreo)
- Sprint ilimitado.
- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.
- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.
- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)
- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.
- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la fecha (no es la lista final con todos los cambios)
- El A-10 está disponible en el multiplayer.
- El AH-6J está disponible en el multiplayer.
- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones, etc....
- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retículo (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en tercera persona (como conductor)
- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)
- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy grande.
- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.
- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.
- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.
- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.
- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.
- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.
- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.
- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.
- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)
- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)
- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.
- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)
- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.
- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC
- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.
- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.
- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las tres plataformas.
- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.
- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como ejemplo PSN)
- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).
- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.
- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.
- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un disparo individual.
- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.
- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.
- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.
- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.
- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.
- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).
- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves tumbado.
- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)
- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.
- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.
- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.
- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)
- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)
- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.
- C4 y Claymore para la clase support.
- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.
- El resplandor del scope es direcional.
- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están inoperativos. Si un vehículo se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.
- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.
- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.
- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.
- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)
- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta que abandona.
- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.
- No bots en modo off-line.
- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.
- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se reduce.
- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...
- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que los de cerrojo son efectivos a larga distancia.
- El fusil de asalto XM8 del Bad Company 2 no aparecerá en Battlefield 3.
- Los fusiles de francotirador que lleven incorporado el bipode no tendrán "scope away". Es decir, evitarán el constante movimiento de la mira que dificulta el disparo a la cabeza.
- El rifle M39 EMR no estará disponible para todas las clases, sino en la recon. Su cargador es de 10 balas.
- Las dogtags personales permiten la combinación de modelos, como una pistola con una calabera, en un único tag. Fredrik Thylander, diseñador de DICE, estima que existen aproximadamente 400 tags únicas pero aún no han acabado los modelos.
- Cada arma y equipamiento guarda su propia configuración.
- El destello que reflecta el scope en las armas ha sido reducido sustancialmente desde el lanzamiento de la Alpha.
- Battlefield 3 cuenta entre su arsenal con una arma "veterana" pero Alan Kertz no puede desvelar su nombre, todavía.
- La vertiente cooperativa solo cuenta con la campaña. No hay más modos previstos con el lanzamiento (no especifica si podrá haberlos en un futuro)
- Tanto el fusil M4 como su variante M4A1 están disponibles en el juego.
- El tanque T-90 que aparece en el minuto 0:44 del trailer de Caspian Border dispone de 3 plazas para ser ocupadas por los jugadores (no se ha concretado sus nuevas caracteristicas)
- Durante la freelook en los jets podemos realizar cabeceos y alabeos, pero no guiñadas u/o aceleraciones (aunque si mantendrás la aceleración restante justo antes de pasar a freelook)
- Al parecer, los miembros de tu escuadra también pueden reaparecer a partir del Radio Beacon.
- El fusil de asalto ASVAL lleva integrado un silenciador como el modelo real. No se le puede quitar de lo contrario el arma es inservible.
- Los desbloqueos de cada facción, no solo incluyen las armas que puedan usarse en cada bando y viceversa sino también las miras o accesorios.
- La clase de asalto es la que dispone del lanzagranadas.
- El mapa de Caspian Boder posee una extención de 1.4 Km jugable. Sin embargo, el aéra que comprende la zona aérea es mucho más grande.
- La onda explosiva de la MCOM una vez destruida, no dañará al jugador cercano.
- Los robot EOD no debe entrar en contacto con el agua.
- Los rifles de francotirador disponen de un puntero al no usar la mira u scope.
- No puedes disparar a civiles.
- Puedes ajustar el FOV (ángulo de visión) manualmente en el menú (PC)
- Habilidad para configurar las teclas en infantería, vehículos, jets y helicópteros (PC)
- Soporte para joystick (PC)
- Permite configurar entre que se mantenga la mira apuntando o se haga click al apuntar (PC)
- Tendrá opciones avanzadas para los gráficos (PC)
- Caspian Border, no es el mapa más grande del modo conquista. Es un mapa situado entre los territorios de Rusia, Irán, Azerbaiyán, Turkmenistán y Kazajstán.
- No puedes usar dos armas simultáneamente.
- Desbloquear gran parte del contenido de una sola clase en Battlefield 3 entre armas, gadgets y accesorios para cada una...llevará en torno 100 horas, sin abarcar ciertos temas como los vehículos (con todo lo que conlleva desbloquear), dogtags, medallas o cintas...ahi tendremos que dedicar otro gran número de horas.
- Entre la variedad de armas que podemos desbloquear de la campaña cooperativa para el multiplayer, se encuentra la G3A3 (dato facilitado por mi a través del twitter de Alan Kertz)
- Próximamente darán más detalles sobre el misil Javelin (podria tener modos de disparo)
- En Battlefield 3 dispondremos del rifle M39 EMR que es la versión moderna del M14.
- Haz trazadores específicos para el arma de color rojo/verde.
- La captura de una bandera no es más rápida desde dentro u fuera de un vehículo, sino lo es en proporción al número de jugadores que la capturan en el instante.
- Las escopetas disponen de mira de serie.
- Las ametralladoras pesadas (HMGS), solo se encuentran disponibles en los vehículos.
- Las ametralladoras medianas (MMG), son portables.
- Cada arma que lleve equipada un bípode funciona como si fuera una torreta.
- El rifle de francotirador que aparece en el trailer de Physical Warfare, es el SKS. El supresor flash se puede usar en una gran variedad de armas, no solo en este rifle.
- Los helicopteros, al igual que los jets, tienen freelook como piloto y los gunners torretas.
- Los rifles de asalto pueden llevar un scope de gran aumento pero no es tan eficaz como en los rifles de francotirador.
- El rifle de francotirador calibre 50 fue descartado del Battlefield 3 por motivos de balance.
- ACTUALIZADO: Existen versiones de pistola con accesorios (no solo el silenciador aunque no son personalizables)
- Las dos pequeñas ametralladoras del AH-6 Little Bird utilizan munición 7.62mm M134. El helicoptero no dispone de cohetes pero si de otros sistemas de misil.
- Las ametralladoras del calibre 50 permanecen en los tanques.
- El rifle de francotirador M98B no es como el calibre 50, permanece en el juego disponible. En cambio, el M82 no forma parte del multiplayer aunque el M82A3 no queda descartado tajantemente, necesita algo especial para el balance (si está confirmado para el singleplayer)
- Es posible disparar con rifles de francotirador a los pilotos (las balas atraviesan el cristal)
- El Humvee es capaz de resistir el impacto de pequeñas armas de fuego, necesitaria la potencia equivalente a un disparo de una calibre 50 para dañarlo, hasta blindados y todo.
- Los jugadores pueden morir por la descarga de un desfibrilador.
- La especialización del cargador municionado de 12 cartuchos para las escopetas de Bad Company 2 también está presente en Battlefield 3 pero no trabaja de igual manera en precisión y potencia.
- Puedes recargar mientras esprintas, el kit no influye en la velocidad del jugador pero si las especificaciones.
- El efecto del Hip Fire (disparar sin apuntar con la mira) en Battlefield 3 es distinto según que arma: las armas de defensa personal (SMG), escopetas, carabinas y pistolas están bien dentro del hip fire. En cambio, el AR, las ametralladoras lígeras y el francotirador, no tanto.
- Alan Kertz explica que el modo Onslaught no fue incluido en el Battlefield 3 porque querían centrarse sobre todo en la campaña cooperativa. Él cree que podría regresar quizás como un DLC pero no está ni mucho menos confirmado. Era un modo cooperativo basado en misiones de hasta 4 jugadores con nuevos logros y nuevos retos donde podías escalar posiciones en el ranking mundial.
- El rifle SKS tiene un cargador de 20 balas. No dispone de la mejora de munición.
- La T44 es un revólver magnum.
- El retroceso e índice de daños en las armas han sido modificados sustancialmente desde la Alpha.
- Los puntos obtenidos al plantar y desactivar en las MCOM han sido incrementados.
- El multiplayer recibirá soporte a través de actualizaciones (incluido en la beta). Esto les permitirá lanzarla con un margen de tiempo corto y corregirla si es necesario con respecto al lanzamiento del juego en octubre.
- El jugador se levantará si se mete en agua profunda para tumbarse.
- Cada arma y kit guarda la configuración usada durante tu partida pero no la conserva como un loadout de tu clase.

Robot EOD:
- Se despliega en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del EOD Bot y volver a usarlo más tarde.
- Capaz de Armar y desarmar MCOMS, reparar vehículos o sabotear vehículos enemigos.
Radio Beacon (dispositivo de aparición en el mapeado)
- Actúa como un punto de spawn.
- Se parece a una pequeña radio.
- Se puede colocar en cualquier lugar.
Micro UAV:
- Es lanzado en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del Micro UAV y volver a usarlo más tarde.
- Puede empujar el robot EOD.
- Se utiliza para detectar enemigos (spotting)
- No dispone de armas (aunque quizás si pueda llevarlas mediante una de las especializaciones)
Radar Beacon (sensor de movimiento)
- Puede ser colocado en el campo de batalla.
- Escanea el área en busca de enemigos.
- Sólo disponible para la clase Recon.
Granadas de humo:
- Pueden ser utilizadas para cubrir un punto cerrado por completo (el avance)
- Puede ser usado para cubrir el avance de EOD Bots.

Actualizado:

Nuevos detalles (5/09/2011):

- Battlefield 3 no dispondrá del modo superioridad aérea (es posible que sea lanzado más adelante pero Alan Kertz no lo confirma). Es un modo de juego que consiste en destruir la aviación enemiga y mantener el control aéreo del mapa.
- En lugar del subfusil MP5, Battlefield 3 dispondrá del UMP.
- Las specs incrementan las habilidades del squad pero no su poder (motivos de balance)
- El FOV es vertical, permite a los jugadores tener consistencia en la configuración sin importar la relación de aspecto u ratio (PC)
- El rifle de infantería automático (IAR), las ametralladoras ligeras (LMG) y las ametralladoras medianas (MMG), tienen diferentes características de disparo y funciones pero la movilidad es consistente.
- El chat de voz de Battlefield 3 se establece por defecto con todo tu equipo (all team) pero puedes seleccionar entre los canales disponibles de los squads.
- Las specs del squad reemplazan a las specs base o individuales.
- El indicador de daño en las armas viene en parte determinado por el calibre de la bala.
- No debes caer con el paracaídas en la zona aérea comprendida en el mapa o morirás (hay un contador, al igual que en el Bad Company 2 que comprende la zona limitada para el combate terrestre)
- La munición restante en un cargador (incluida la bala de la recámara en las armas) se aprovecha con cada recarga en el contador de la munición total, no se pierde (dato facilitado por mi twitter)

y todavia faltaba mas xD
 

Juanhobby

Juanhobby
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@PORTJULIO dijo:
@Juanhobby dijo:

ya vez,mira os pondre un resumen:coolface:


- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)
- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.
- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.
- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.
- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.
- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.
- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.
- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".
- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.
- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.
- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.
- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.
- Battlelog tendrá soporte para clanes.
- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.
- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)
- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11
- El punkbuster queda oficialmente confirmado.
- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).
- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y PC.
- No hay auto-estabilización en los helicópteros.
- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.
- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.
- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un edificio.
- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.
- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.
- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.
- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)
- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de forma personal el fusil G3.
- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.
- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una mayor distancia antes de que empiece a perder altura.
- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.
- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).
- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia
- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.
- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.
- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)
- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.
- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.
- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.
- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.
- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).
- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.
- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.
- La M416 no está disponible en todas las clases.
- Cada reaparición de un jugador del equipo atacante resta los puntos de ticket disponibles salvo en el caso de que sea revivido por uno de los médicos.
- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.
- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.
- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.
- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.
- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.
- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.
- En Battlefield 3 hay misiles TV.
- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)
- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)
- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.
- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.
- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4 páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)
- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.
- Despliegue de morteros de 60 mm.
- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.
- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.
- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)
- No habrá más de 4 jugadores por squad.
- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.
- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde el primer día del lanzamiento)
- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.
- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets fuera de los límites del mapa.
- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.
- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.
- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehículo es un MAV (vehículo micro aéreo)
- Sprint ilimitado.
- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.
- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.
- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)
- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.
- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la fecha (no es la lista final con todos los cambios)
- El A-10 está disponible en el multiplayer.
- El AH-6J está disponible en el multiplayer.
- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones, etc....
- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retículo (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en tercera persona (como conductor)
- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)
- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy grande.
- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.
- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.
- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.
- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.
- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.
- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.
- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.
- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.
- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)
- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)
- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.
- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)
- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.
- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC
- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.
- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.
- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las tres plataformas.
- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.
- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como ejemplo PSN)
- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).
- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.
- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.
- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un disparo individual.
- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.
- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.
- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.
- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.
- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.
- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).
- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves tumbado.
- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)
- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.
- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.
- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.
- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)
- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)
- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.
- C4 y Claymore para la clase support.
- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.
- El resplandor del scope es direcional.
- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están inoperativos. Si un vehículo se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.
- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.
- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.
- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.
- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)
- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta que abandona.
- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.
- No bots en modo off-line.
- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.
- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se reduce.
- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...
- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que los de cerrojo son efectivos a larga distancia.
- El fusil de asalto XM8 del Bad Company 2 no aparecerá en Battlefield 3.
- Los fusiles de francotirador que lleven incorporado el bipode no tendrán "scope away". Es decir, evitarán el constante movimiento de la mira que dificulta el disparo a la cabeza.
- El rifle M39 EMR no estará disponible para todas las clases, sino en la recon. Su cargador es de 10 balas.
- Las dogtags personales permiten la combinación de modelos, como una pistola con una calabera, en un único tag. Fredrik Thylander, diseñador de DICE, estima que existen aproximadamente 400 tags únicas pero aún no han acabado los modelos.
- Cada arma y equipamiento guarda su propia configuración.
- El destello que reflecta el scope en las armas ha sido reducido sustancialmente desde el lanzamiento de la Alpha.
- Battlefield 3 cuenta entre su arsenal con una arma "veterana" pero Alan Kertz no puede desvelar su nombre, todavía.
- La vertiente cooperativa solo cuenta con la campaña. No hay más modos previstos con el lanzamiento (no especifica si podrá haberlos en un futuro)
- Tanto el fusil M4 como su variante M4A1 están disponibles en el juego.
- El tanque T-90 que aparece en el minuto 0:44 del trailer de Caspian Border dispone de 3 plazas para ser ocupadas por los jugadores (no se ha concretado sus nuevas caracteristicas)
- Durante la freelook en los jets podemos realizar cabeceos y alabeos, pero no guiñadas u/o aceleraciones (aunque si mantendrás la aceleración restante justo antes de pasar a freelook)
- Al parecer, los miembros de tu escuadra también pueden reaparecer a partir del Radio Beacon.
- El fusil de asalto ASVAL lleva integrado un silenciador como el modelo real. No se le puede quitar de lo contrario el arma es inservible.
- Los desbloqueos de cada facción, no solo incluyen las armas que puedan usarse en cada bando y viceversa sino también las miras o accesorios.
- La clase de asalto es la que dispone del lanzagranadas.
- El mapa de Caspian Boder posee una extención de 1.4 Km jugable. Sin embargo, el aéra que comprende la zona aérea es mucho más grande.
- La onda explosiva de la MCOM una vez destruida, no dañará al jugador cercano.
- Los robot EOD no debe entrar en contacto con el agua.
- Los rifles de francotirador disponen de un puntero al no usar la mira u scope.
- No puedes disparar a civiles.
- Puedes ajustar el FOV (ángulo de visión) manualmente en el menú (PC)
- Habilidad para configurar las teclas en infantería, vehículos, jets y helicópteros (PC)
- Soporte para joystick (PC)
- Permite configurar entre que se mantenga la mira apuntando o se haga click al apuntar (PC)
- Tendrá opciones avanzadas para los gráficos (PC)
- Caspian Border, no es el mapa más grande del modo conquista. Es un mapa situado entre los territorios de Rusia, Irán, Azerbaiyán, Turkmenistán y Kazajstán.
- No puedes usar dos armas simultáneamente.
- Desbloquear gran parte del contenido de una sola clase en Battlefield 3 entre armas, gadgets y accesorios para cada una...llevará en torno 100 horas, sin abarcar ciertos temas como los vehículos (con todo lo que conlleva desbloquear), dogtags, medallas o cintas...ahi tendremos que dedicar otro gran número de horas.
- Entre la variedad de armas que podemos desbloquear de la campaña cooperativa para el multiplayer, se encuentra la G3A3 (dato facilitado por mi a través del twitter de Alan Kertz)
- Próximamente darán más detalles sobre el misil Javelin (podria tener modos de disparo)
- En Battlefield 3 dispondremos del rifle M39 EMR que es la versión moderna del M14.
- Haz trazadores específicos para el arma de color rojo/verde.
- La captura de una bandera no es más rápida desde dentro u fuera de un vehículo, sino lo es en proporción al número de jugadores que la capturan en el instante.
- Las escopetas disponen de mira de serie.
- Las ametralladoras pesadas (HMGS), solo se encuentran disponibles en los vehículos.
- Las ametralladoras medianas (MMG), son portables.
- Cada arma que lleve equipada un bípode funciona como si fuera una torreta.
- El rifle de francotirador que aparece en el trailer de Physical Warfare, es el SKS. El supresor flash se puede usar en una gran variedad de armas, no solo en este rifle.
- Los helicopteros, al igual que los jets, tienen freelook como piloto y los gunners torretas.
- Los rifles de asalto pueden llevar un scope de gran aumento pero no es tan eficaz como en los rifles de francotirador.
- El rifle de francotirador calibre 50 fue descartado del Battlefield 3 por motivos de balance.
- ACTUALIZADO: Existen versiones de pistola con accesorios (no solo el silenciador aunque no son personalizables)
- Las dos pequeñas ametralladoras del AH-6 Little Bird utilizan munición 7.62mm M134. El helicoptero no dispone de cohetes pero si de otros sistemas de misil.
- Las ametralladoras del calibre 50 permanecen en los tanques.
- El rifle de francotirador M98B no es como el calibre 50, permanece en el juego disponible. En cambio, el M82 no forma parte del multiplayer aunque el M82A3 no queda descartado tajantemente, necesita algo especial para el balance (si está confirmado para el singleplayer)
- Es posible disparar con rifles de francotirador a los pilotos (las balas atraviesan el cristal)
- El Humvee es capaz de resistir el impacto de pequeñas armas de fuego, necesitaria la potencia equivalente a un disparo de una calibre 50 para dañarlo, hasta blindados y todo.
- Los jugadores pueden morir por la descarga de un desfibrilador.
- La especialización del cargador municionado de 12 cartuchos para las escopetas de Bad Company 2 también está presente en Battlefield 3 pero no trabaja de igual manera en precisión y potencia.
- Puedes recargar mientras esprintas, el kit no influye en la velocidad del jugador pero si las especificaciones.
- El efecto del Hip Fire (disparar sin apuntar con la mira) en Battlefield 3 es distinto según que arma: las armas de defensa personal (SMG), escopetas, carabinas y pistolas están bien dentro del hip fire. En cambio, el AR, las ametralladoras lígeras y el francotirador, no tanto.
- Alan Kertz explica que el modo Onslaught no fue incluido en el Battlefield 3 porque querían centrarse sobre todo en la campaña cooperativa. Él cree que podría regresar quizás como un DLC pero no está ni mucho menos confirmado. Era un modo cooperativo basado en misiones de hasta 4 jugadores con nuevos logros y nuevos retos donde podías escalar posiciones en el ranking mundial.
- El rifle SKS tiene un cargador de 20 balas. No dispone de la mejora de munición.
- La T44 es un revólver magnum.
- El retroceso e índice de daños en las armas han sido modificados sustancialmente desde la Alpha.
- Los puntos obtenidos al plantar y desactivar en las MCOM han sido incrementados.
- El multiplayer recibirá soporte a través de actualizaciones (incluido en la beta). Esto les permitirá lanzarla con un margen de tiempo corto y corregirla si es necesario con respecto al lanzamiento del juego en octubre.
- El jugador se levantará si se mete en agua profunda para tumbarse.
- Cada arma y kit guarda la configuración usada durante tu partida pero no la conserva como un loadout de tu clase.

Robot EOD:
- Se despliega en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del EOD Bot y volver a usarlo más tarde.
- Capaz de Armar y desarmar MCOMS, reparar vehículos o sabotear vehículos enemigos.
Radio Beacon (dispositivo de aparición en el mapeado)
- Actúa como un punto de spawn.
- Se parece a una pequeña radio.
- Se puede colocar en cualquier lugar.
Micro UAV:
- Es lanzado en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del Micro UAV y volver a usarlo más tarde.
- Puede empujar el robot EOD.
- Se utiliza para detectar enemigos (spotting)
- No dispone de armas (aunque quizás si pueda llevarlas mediante una de las especializaciones)
Radar Beacon (sensor de movimiento)
- Puede ser colocado en el campo de batalla.
- Escanea el área en busca de enemigos.
- Sólo disponible para la clase Recon.
Granadas de humo:
- Pueden ser utilizadas para cubrir un punto cerrado por completo (el avance)
- Puede ser usado para cubrir el avance de EOD Bots.

Actualizado:

Nuevos detalles (5/09/2011):

- Battlefield 3 no dispondrá del modo superioridad aérea (es posible que sea lanzado más adelante pero Alan Kertz no lo confirma). Es un modo de juego que consiste en destruir la aviación enemiga y mantener el control aéreo del mapa.
- En lugar del subfusil MP5, Battlefield 3 dispondrá del UMP.
- Las specs incrementan las habilidades del squad pero no su poder (motivos de balance)
- El FOV es vertical, permite a los jugadores tener consistencia en la configuración sin importar la relación de aspecto u ratio (PC)
- El rifle de infantería automático (IAR), las ametralladoras ligeras (LMG) y las ametralladoras medianas (MMG), tienen diferentes características de disparo y funciones pero la movilidad es consistente.
- El chat de voz de Battlefield 3 se establece por defecto con todo tu equipo (all team) pero puedes seleccionar entre los canales disponibles de los squads.
- Las specs del squad reemplazan a las specs base o individuales.
- El indicador de daño en las armas viene en parte determinado por el calibre de la bala.
- No debes caer con el paracaídas en la zona aérea comprendida en el mapa o morirás (hay un contador, al igual que en el Bad Company 2 que comprende la zona limitada para el combate terrestre)
- La munición restante en un cargador (incluida la bala de la recámara en las armas) se aprovecha con cada recarga en el contador de la munición total, no se pierde (dato facilitado por mi twitter)

y todavia faltaba mas xD

Lo que yo te e dicho, mas de la mitad de las cosas ya se me han olvidado XXXD.
 
Unido
marzo 22, 2010
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Bueno , tengo que comprarme un porron de cosas de cara al futuro , un objetivo de 300pavetes para la camara , el fifa12 , la piton real y... el jodido bf3 , que no para de impresionarme y me va a obligar a gastarme 70 euros mas XXXD

Mira que no hago mucho gasto durante el año , pero en esta mitad de año se me esta juntando todo.

@Bikot mentalizate de que para ti sera un juego de reconocimiento sin necesidad de hacer bajas , porque no te voi a dejar ni uno :coolface:
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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abril 24, 2008
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"Paela" City
@Datrebil dijo:
Bueno , tengo que comprarme un porron de cosas de cara al futuro , un objetivo de 300pavetes para la camara , el fifa12 , la piton real y... el jodido bf3 , que no para de impresionarme y me va a obligar a gastarme 70 euros mas XXXD

Mira que no hago mucho gasto durante el año , pero en esta mitad de año se me esta juntando todo.
Porque tú quieres, de importación está por unos 45€!!
 
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marzo 22, 2010
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Pero tengo una "pechá" de puntos en el Game , hace siglo y medio que no los gasto , y ademas mis primos todo lo que compran lo hacen a nombre mio XXXD
 

CharlyXero

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CharlyXero
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@TheRastaMan dijo:
@jeeva_vlc dijo:

La verdad que es una gran noticia!
Si alguien se queda fuera o somos 2 patrullas nos podremos comunicar por fin! Me gusta jajajaja
En el BBC2 se silenciaba asique en este creo que se podra igual.
Y lo bueno es que se puede reaparecer en vehículos aliados seas o no de la patrulla, así que ahora podemos ir con el helicóptero/caza (si se puede de dos) aunque no seamos de la patrulla y comunicarnos :amor:
 
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marzo 22, 2010
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La verdad que tiene una pintaza el juego , yo este año tengo claro que COD tendra que esperar , fifa12 y bf3 le han comido la tostada.
 

PORTJULIO

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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
"Cientos" de cambios desde la Alfa a la Beta de Battlefield 3 como un dia de parches



La beta de Battlefield 3 no será un tema de estética, el resultado será una serie de cambios que han sido fruto de parches con el Battlelog listo para ser lanzado. Los desarrolladores de DICE han hablado sobre la misma, confirmando "cientos" de cambios en el juego a partir de la versión allfa y todo lo que sabemos sobre ella hasta el momento.

En lo que respecta al lanzamiento, la pregunta del millón de dólares es saber ¿cuándo?. En una reciente entrevista que tuvimos la semana pasada en Suecia con Patrick Bach, fue muy evasivo al dar una fecha específica.

"Hemos dicho durante el mes de septiembre así que será muy pronto. Antes de que el juego sea lanzado". Un compañero de trabajo de DICE nos comento poco antes de la respuesta de Bach que sería en "En algún momento entre ahora y finales de septiembre"

Patrick Bach llegó a decir que la alfa y la inminente beta estaban en fase de testeo y que muchos cambios llegarían al producto final. "Había un montón de quejas, por supuesto" comento en respuesta al lector de VG 24/7, Colin Gallacher, quién le preguntó si el feedback de la alfa había repercutido en el shooter.

"Hubo algunas cosas que nos dimos cuenta de que queríamos cambiar en función de la alfa, mucho, en realidad. Desde el balance de las armas hasta el posicionamiento de los objetivos en el mapa de rush: en realidad lo cambiamos (de hecho) porque la primera base era muy difícil de tomar. Todavía estamos moviendo cosas alrededor del mapa para sacar utilidad del feedback desde la alfa. Es por eso por lo que lo estamos haciendo. En realidad se trata de llevar el test de una manera adecuada. Hay cientos de cosas que hemos cambiado desde la alfa"

"Sobre la pregunta referente a la beta, tenemos prevista lanzarla antes del juego oficial, en realidad estamos cambiando ciertos detalles sobre el juego antes de que llegue a ser lanzado en octubre, aunque se podría argumentar eso con un margen lo suficientemente cerrado, todavía tenemos tiempo para hacer, por ejemplo, parches y realizar cambios en el Battlelog.

En cuanto a lo que podemos esperar de la beta, DICE ha sido muy evasiva hasta el momento. Sabemos que dispondrá de un mapa obviamente pero no sabemos si habrá más de uno disponible.

Fuente: http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?p=28701
 
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danypg

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Que cabrones que son respecto con lo decir la fecha de la beta xD, ¿Tanto cuesta decir un dia aunque sea el ultima dia de septiembre? :rototepega:
 

kapi

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@danypg dijo:
Que cabrones que son respecto con lo decir la fecha de la beta xD, ¿Tanto cuesta decir un dia aunque sea el ultima dia de septiembre? :rototepega:
Supongo que habrá que esperar a la semana que viene en el TGS para que digan el dia de la beta, creo que se irá al 28 ya que el 21 lo veo muy cercano si lo anuncian la semana que viene... habrá que esperar, como hasta ahora:rotonuse:
 
Unido
julio 20, 2010
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@danypg dijo:
Que cabrones que son respecto con lo decir la fecha de la beta xD, ¿Tanto cuesta decir un dia aunque sea el ultima dia de septiembre? :rototepega:
en mi opinion creo que es mejor asi, si andan haciendo tantos cambios cmo dicen, es mejor que esten callados y no que den una fecha tras otra teniendo que retrasarla por el trabajo que estan haciendo y engañando a la gente, solo son precavidos
 

MyKry

MyKry
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abril 24, 2011
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@DaNy-GaLiCia dijo:
@danypg dijo:

en mi opinion creo que es mejor asi, si andan haciendo tantos cambios cmo dicen, es mejor que esten callados y no que den una fecha tras otra teniendo que retrasarla por el trabajo que estan haciendo y engañando a la gente, solo son precavidos
Tienen razón.. Porque como dices, si dicen que en X fecha lanzaran la beta, y están haciendo tantos cambios, capaz que no les de tiempo... A la final pasaría lo mismo que aquel problema con la PSN. Pero bueno, tarde o temprano jugaremos la beta todos ^^.
 
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