No se sabe nada sobre la salida de la Beta?
Durante esta mañana pudimos observar una sesión de preguntas y respuestas con el community manager de DICE, Daniel "zh1nt0" Matros y el diseñador de gameplay, Gustav Halling, quienes compartieron algunos datos sobre Battlefield 3, en el marco del gamescom 2011. Evadieron hábilmente la pregunta por el Beta, pero dieron algunas respuestas sobre otros aspectos del juego.
¿Qué es, por ejemplo, el pequeño robot que choca torpemente contra una barrera aproximadamente en el minuto 1:26 del tráiler Caspian Border? Según Halling, se trata de un robot de reconocimiento, que servirá para reparar vehículos y podrá ser utilizado via remota para infiltrarse en las líneas enemigas y espiar a nuestros adversarios.
Por otro lado, se habló de los killstreaks, una característica bien conocida por los jugadores de las entregas pasadas de Call of Duty. En breve, un killstreak es un bono por muertes acumuladas en una sola vida. Matros y Halling afirmaron que Battlefield 3, a diferencia de "otros juegos", no tendrá killstreaks como tales, pero contará con algunos bonos de recompensa que beneficiarán al equipo completo y no solamente al jugador. En Battlefield 3 el esfuerzo individual tendrá consecuencias grupales.
En cuanto al multiplayer, una característica decisiva para el éxito de este FPS, nos enteramos de que para la versión de consola el juego dará soporte simultáneo para 42 jugadores, a diferencia de los 24 que venían manejándose (se comentó brevemente que esta versión contará con algunos soportes de Battlelog), y la versión de PC para 64 jugadores, divididos, claro, entre infantería y pilotos. Para el caso de los jets y helicópteros de combate, al parecer la altura límite estará cercana a la estratósfera en las condiciones reales de vuelo, lo que permitirá tener por lo menos dos campos de batalla, uno en tierra y otro en las alturas.
El número de mapas para multiplayer rondaría los 19 en el momento de su salida, aunque no se descarta la inclusión posterior de DLC, como es una tendencia en la industria. Matros recalcó que algunos mapas clásicos estarán presentes con modificaciones pertinentes: hay que tomar en cuenta que, según él, algunos mapas como el de la Isla Wake han sido jugados en total por más de 25 mil años, así que debe ofrecerse algo nuevo a los jugadores veteranos que conocen perfectamente la isla.
En una sesión diferente, el gerente general de DICE, Karl-Magnus Troedsson, confirmó que Battlefield 3 no contará con pantalla dividida en el modo cooperativo. La duda surgió durante la presentación de este modo en la conferencia de Electronic Arts, pero al parecer tendremos que estar online para acceder a ellos. En el momento de su salida, estarán disponibles seis niveles cooperativos, que tardarán entre 20 y 45 minutos en ser terminados, dependiendo de la habilidad del jugador, la dificultad, etc.
Troedsson recalcó que el puntaje del modo cooperativo obtendrá recompensas a partir del trabajo en equipo, enfatizando nuevamente el componente cooperativo del juego.
Fue confirmada en ambas sesiones la inclusión del Command Rose o Commo Rose, una herramienta muy útil en iteraciones anteriores: se trata de un menú contextual que facilita la comunicación con tu equipo, lo que da un argumento más a favor de la preeminencia de las características sociales y el trabajo en equipo de Battlefield 3.
Por último, Matros comentó que no tiene novia: Battlefield 3, a estrenarse el 25 de octubre de este año, es un trabajo de tiempo completo.
Fuente
yo prefiera tener el laza pepinos qué a tener este bicho xDya estais pensando en activar la m-com desde lejos con el robot??? me veo las primeras partidas como pasaba con el c4 y las m-com.......tanto cuesta activarlas de normal defender,y reventarlas?
Eso e intuido yo, ya que me a extrañado que solo este en esa web :rotonuse: y además no este puesto aquí después de 6 horas con lo ligeros que sois algunos jeje XXXD@DamaZ dijo:
yo prefiera tener el laza pepinos qué a tener este bicho xD
otra cosa,esa noticia es FAKE
Que digas que criticas a la saga cod y a la vez digas que BC 2 un juego con graficos superiores a cod 4 a cualquier nivel, es un poco...@rainbowten dijo:
Te lo voy a resumir rapido:
1ºYo llevo criticando la saga CoD desde antes de la salida de MW2, el unico y verdadero juegazo que ha echo activision y que no volvera a repetir se llama CoD4.
2º BC2 tenia una buena calidad, y superaba con crecer MW2, pero no podia llegar al nivel de CoD4 ni de coña (hablo de en su epoca dorada), Bf3 está echo para ser el nuevo CoD4, solo te digo eso.
Eso es una FAKE como una catedral, yo tambien lo habia leido. No ves que tambien dice que el juego dispondra de 19 mapas a su sailda. Entre otras cosas que no son verdad.¿¿¡¡42 jugadores en consolas y no 24!!??
La noticia es de hace 6 horas y la verdad es que no sé si es verdad o no, pero es una noticia :chocala:
suelen sacar mapas gratis despues, ademas si siempre jugamos a puerto de arica en BBC2 que mas da.9 mapas de salida? Muy pocos veo yo eh...
Yo en ningun momento he hablado de graficos, con nivel me refiero la calidad del titulo! lo que ofrece el juego en si!: novedades, servidores, destruccion, vehiculos etc...sin embargo ¿que ofrecia mw2? ¿más de lo mismo pero encima peor que CoD4? pues por eso digo que BC2 era superio a Mw2@soldado dijo:
Que digas que criticas a la saga cod y a la vez digas que BC 2 un juego con graficos superiores a cod 4 a cualquier nivel, es un poco...
Otra cosa esque BC2 carzca de antialishing y si los ojos de la gente no son capaces de acostumbrarse es otra cosa.
A no ser que por nivel te refieras a nivel de vicio, que tambien podria discutirse, pero mostrarias cierto criterio...
Y por otra parte Bf3 nuevo cod 4, joooder no se yo puesto que son la noche y el dia!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ademas a los 9 iniciales hay que sumarles los 4 remasterizados de BF2, que os recuerdo que solo lo traen la edicion limitada, asi que no cuentann dentro de esos 9 iniciales@TheRastaMan dijo:
suelen sacar mapas gratis despues, ademas si siempre jugamos a puerto de arica en BBC2 que mas da.
No me voy al hilo del MW3 porque, al igual que a ti, BF3 es mi juego y sera el que me pille, pero tambien hay formas mejores de decir las cosas, es que me jode mucho que la gente se meta con el COD porque tambien esta muy bien y es otro tipo de juego, pero bueno si te molesto mi comentario te pido disculpas, lo ultimo que quiero es crear una discusion.@Zoruck dijo:
Mira, te voy a decir solo una cosa, estoy en el hilo correcto y puedo decir de MW3 y battlefield 3 ( a favor )lo que me de la santa gana por no decir otra cosa, cuando me veas poner algo en el hilo de MW3 del mismo estilo, tendrás razón para decirme esta tontería que me acabas de decir, respeta tu y si no te gusta te piras al hilo de MW3 y punto.. lo que me faltaba por leer ya no jodas..
jajajaja pensaba que era el unico xD vaya pasada de mapa.... de los mejores que he jugado en un shooter online@TheRastaMan dijo:
suelen sacar mapas gratis despues, ademas si siempre jugamos a puerto de arica en BBC2 que mas da.
Posible Fake?Battlefield 3 no tendrá killstreaks
El FPS tampoco contará con pantalla dividida en modo cooperativo
Durante esta mañana pudimos observar una sesión de preguntas y respuestas con el community manager de DICE, Daniel "zh1nt0" Matros y el diseñador de gameplay, Gustav Halling, quienes compartieron algunos datos sobre Battlefield 3, en el marco del gamescom 2011. Evadieron hábilmente la pregunta por el Beta, pero dieron algunas respuestas sobre otros aspectos del juego.
¿Qué es, por ejemplo, el pequeño robot que choca torpemente contra una barrera aproximadamente en el minuto 1:26 del tráiler Caspian Border? Según Halling, se trata de un robot de reconocimiento, que servirá para reparar vehículos y podrá ser utilizado via remota para infiltrarse en las líneas enemigas y espiar a nuestros adversarios.
Por otro lado, se habló de los killstreaks, una característica bien conocida por los jugadores de las entregas pasadas de Call of Duty. En breve, un killstreak es un bono por muertes acumuladas en una sola vida. Matros y Halling afirmaron que Battlefield 3, a diferencia de "otros juegos", no tendrá killstreaks como tales, pero contará con algunos bonos de recompensa que beneficiarán al equipo completo y no solamente al jugador. En Battlefield 3 el esfuerzo individual tendrá consecuencias grupales.
En cuanto al multiplayer, una característica decisiva para el éxito de este FPS, nos enteramos de que para la versión de consola el juego dará soporte simultáneo para 42 jugadores, a diferencia de los 24 que venían manejándose (se comentó brevemente que esta versión contará con algunos soportes de Battlelog), y la versión de PC para 64 jugadores, divididos, claro, entre infantería y pilotos. Para el caso de los jets y helicópteros de combate, al parecer la altura límite estará cercana a la estratósfera en las condiciones reales de vuelo, lo que permitirá tener por lo menos dos campos de batalla, uno en tierra y otro en las alturas.
El número de mapas para multiplayer rondaría los 19 en el momento de su salida, aunque no se descarta la inclusión posterior de DLC, como es una tendencia en la industria. Matros recalcó que algunos mapas clásicos estarán presentes con modificaciones pertinentes: hay que tomar en cuenta que, según él, algunos mapas como el de la Isla Wake han sido jugados en total por más de 25 mil años, así que debe ofrecerse algo nuevo a los jugadores veteranos que conocen perfectamente la isla.
En una sesión diferente, el gerente general de DICE, Karl-Magnus Troedsson, confirmó que Battlefield 3 no contará con pantalla dividida en el modo cooperativo. La duda surgió durante la presentación de este modo en la conferencia de Electronic Arts, pero al parecer tendremos que estar online para acceder a ellos. En el momento de su salida, estarán disponibles seis niveles cooperativos, que tardarán entre 20 y 45 minutos en ser terminados, dependiendo de la habilidad del jugador, la dificultad, etc.
Troedsson recalcó que el puntaje del modo cooperativo obtendrá recompensas a partir del trabajo en equipo, enfatizando nuevamente el componente cooperativo del juego.
Fue confirmada en ambas sesiones la inclusión del Command Rose o Commo Rose, una herramienta muy útil en iteraciones anteriores: se trata de un menú contextual que facilita la comunicación con tu equipo, lo que da un argumento más a favor de la preeminencia de las características sociales y el trabajo en equipo de Battlefield 3.
Por último, Matros comentó que no tiene novia: Battlefield 3, a estrenarse el 25 de octubre de este año, es un trabajo de tiempo completo.