mucho video i todos de pc ,no me vale ni uno, quiero verlo en ps3!! explosiones i destruccion, aver si es verdad lo que prometieron de que la calidad no seria como pc pero las destrucciones si, oi e reservado la edicion limitada jejeje saludos!!
no veas lo guapo que esta ese mapa madre de dios ahora el pepinaco de pc que tiene que tener el notas no veas por que se ve de coña joder con los videos de pc ahiiiiiiiiiiiii
Enserio los Jets se pilotean asi o es que el pilotaje es el punto mas irrealista entre tanto realismo que le hevisto a BF3?, esque eso de dar demasiados giros al dar las vueltas al volar, me marea xDD
Enserio los Jets se pilotean asi o es que el pilotaje es el punto mas irrealista entre tanto realismo que le hevisto a BF3?, esque eso de dar demasiados giros al dar las vueltas al volar, me marea xDD
Si, bueno, contando que vayas a bajas velocidades porque superando la barrera del sonido pocas filigranas vas a poder hacer XXXD
Bueno, esos giros sobre si mismo lo hacía para "adornarse" aunque también se puede utilizar para esquivar misiles de cazas enemigos por ejemplo.
Nos tendremos que acostumbrar y aprender a como pilotar los cazas, pero ya me veo durante los primeros días que los cazas durarán un minuto en el aire, sino lo petan los enemigos lo estampará contra algún edificio jajaja
Recapitulación sobre Battlefield 3 en la Nvidia Geforce LAN 6
Este fin de semana en la Nvidia Geforce LAN 6 de California fueron jugables 5 de los 9 mapas del multijugador de Battlefield 3: Operation Firestorm, Grand Bazaar, Damavand Peaks, Operation Metro y Caspian Border. Aparte de ello esta noche pasada a las 22 hora española se daban cita en un podcast que duró alrededor de 1 hora y en el cual dieron una idea aproximada de lo que nos espera con el lanzamiento final de Battlefield 3 dentro de 9-11 días y sus diferencias con respecto a la Beta. Aquí os dejamos el streaming completo de 59 minutos de duración:
Streaming completo
Estos son los puntos más interesantes que se hablaron:
Hitbox mejorado
El hitbox y el código de red fueron mejorados respecto a la beta. Ahora podrás saber cuando te disparan y desde donde lo hacen. En la beta abierta a veces caías muerto sin percatarte siquiera de que te habían disparado. Ahora eso cambiará.
Toneladas de vehículos
Operation Firestorm es mucho más grande que Caspian Border. Cada equipo tiene 6 tanques de combate en Base más los que se regenerarán en cada bandera al capturar. Este mapa tiene diversidad de naves industriales de 2 plantas con una separación de 500 metros o más entre bandera y bandera. Con todas estas conclusiones se sonsaca que este mapa está más enfocado a vehículos que a lo que infantería se refiere. Nosotros, personalmente, no podemos esperar a rodar en columnas de 6 M1-Abrams junto a nuestros amigos de combate. Ya falta menos...
Mini Mapa / Mapa completo está de vuelta
El minimapa típico de otros Battlefield está de vuelta. Ahora podrás desplegarlo y ver perfectamente a tus compañeros de combate y a los enemigos "spoteados"/marcados.
Mortero para patear traseros
Muchos se han preguntado cual es el desbloqueo del mortero. Al montarlo, en el minimapa aparece una cruceta de donde caería el mortero una vez disparado. Esto es una señal de que DICE implementará elementos de artillería en un futuro.
3D Spotting ajustado
Ahora el 3d spotting trabaja correctamente. Si pierdes de vista al contrincante desaparecerá el triángulo naranja de encima de su cabeza. Puede esconderse tras un arbusto, un muro, etc...
Gestiona tu patrulla
El menú de gestión de patrullas está de vuelta con 8 patrullas gestionables. Con lo que respecta a la roseta de comunicaciones en el código mostrado en esta Geforce LAN no estaba implementada, por lo tanto estabamos forzados a utilizar la Q para asignar ordenes de patrulla. Una vez esté implementada la Comme Rose, se implementará un sistema de equipo muy similar al de Battlefield 2.
Aquí un Off-Screen en mala calidad del menu gestionable de patrullas:
Si odiaste la Beta, todo ha cambiado
Por lo que hemos oído a casi todo el mundo en esta Nvidia Geforce LAN, este código de Battlefield 3 está muy pulido con respecto a la Beta y estamos todos realmente emocionados y expectantes con el lanzamiento de Battlefield 3. Realmente esto si que se parece a la secuela de Battlefield que estabamos esperando. Gracias al gran trabajo de los chicos de DICE lo tendremos en nuestras manos en menos de 2 semanas. Nosotros estamos seguros de que os mantendremos informados si nos enteramos de más detalles sobre la versión de Conquista del mapa Damavand Peaks, sobre todo si se trata del Salto Base de 500 metros...
Creo que de el 3D, no dice nada. Si fuese compatible con 3d (con lo demandado) que esta esto ultimamente le darían BOMBO.
Lo que comenta del 3d (spotting 3d), es que ya funciona correctamente, el "procesado" de profundidad, que si un "muñeco" esta muy lejos o se esconde trás un objeto, no ves su nombre, ni identificación en color (se esconde). Al parecer antes se "transparentaba" y se veía siempre, imposibilitando que te puedas esconder o retirar detrás de las coberturas :hola:
Eso del 3D, sin TV (assasing), ese 3D es el anaglifo. Tienes que utilizar gafas con dos colores (rojo-azul)(verde-rojo), es cierto que se aprecia profundidad, pero NO tiene nada que ver con el 3D de la actualidad SbS (que sin ser perfecto, si es una pasada).
+ el accesorio de xbox que es un dino...
Si no aparece sería un palo xD y si aparece a la mitad que se compran el mw3 acabarán pillandose este por que que quieres que te diga pero entre Spec ops vs Dino mode prefiero dino xD
No lo se pero no quiero un juego en 3D... Uncharted 3 tambien estara en 3D y la verdad esk no m gusta mucho nose si seran mis ojos pero no veo el 3D cm creia que seria... :S
Este sitio utiliza cookies para ayudar a personalizar el contenido, adaptar su experiencia y mantenerlo conectado si se registra.
Al continuar usando este sitio, usted acepta nuestro uso de cookies.