Em, crear un motor gráfico de 0 y bastante competente que exprima la consola, no es precisamente fácil (otras compañías prefieren comprarse motores y ahorrarse el proceso, pero los resultados no son tan buenos, además recordemos que gran parte del trabajo de KZ2 fué a parar a los dev kits de PS3, y a firsts de Sony, vaya, que el beneficio de tanto I+D no era únicamente para el juego, sino para todo lo que es PS3)
Con Killzone 2, tenían que desarrollar el motor gráfico de 0 aparte del trabajo que supone un juego. Para la tercera entrega, ya con el motor terminado (con sus respectivas mejoras evidentes, aunque no es ni el 10 % de difícil que hacerlo de 0) se pueden concentrar mucho más en el contenido, a pesar de tener menos tiempo de desarrollo, sale fácilmente bastante más completo.
Esto también ha pasado en Uncharted y Uncharted 2 XD, el primero tuvo muchos más años de desarrollo, pero el segundo además de tener mayor duración, tiene online, esto es debido a que como ya tenían lo más chungo montado, se pudieron permitir el "lujo" de trabajarse un añadido como el multiplayer, pues lo mismo con Killzone 3.