Anunciado Killzone 3 [Primer teaser trailer !!!!!!!]

Unido
junio 3, 2008
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El cooperativo, mientras sea algo aparte del juego como el de Resistance 2, bienvenido sea.

Pero si es un cooperativo para el modo campaña, no gracias, el cooperativo se carga muchas campañas que sin el, podrían haber hecho cosas interesantes.

Para hacer posible el coop en el modo campaña tienen que toquetear mucho la jugabilidad, y siempre la empeora, ¿ejemplos? Resident Evil 5, Lost Planet 2, Gears of War, Halo, etc, a mucha gente le gustará, pero es que... xD casi todos en vez de ir a lo difícil, suelen ir a lo fácil a la hora de meter el cooperativo, muchos más enemigos estando con o sin amigos, juego pensado para jugarse con una IA sin script... muchas cosas jugables impresionantes, con un coop no son posibles, como un tiempo bala.
no estoy para nada de acuerdo. porque en Killzone no tendrían que cambair nada. en el 2 por ejemplo, el juego sería exactamente igual, ya que durante todo el juego llevamos a un compañero como minimo a nuestro lado (salvo partes muy concreta sy d epoca duracion, que incluso podrian ser identicas aunque fuese otro personaje al lado). seria genial que ese segundo jugador, lo pudiese controlar un amigo. como te digo, KZ2 no es el mejor ejemplo para decir que el coop se carga la historia o que cambia la jugabilidad, ya que en KZ2 el juego es todo el rato para dos jugadores, con la peculiaridad de que a ese jugador no se le puede controlar.
 
Unido
agosto 30, 2009
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El cooperativo, mientras sea algo aparte del juego como el de Resistance 2, bienvenido sea.

Pero si es un cooperativo para el modo campaña, no gracias, el cooperativo se carga muchas campañas que sin el, podrían haber hecho cosas interesantes.

Para hacer posible el coop en el modo campaña tienen que toquetear mucho la jugabilidad, y siempre la empeora, ¿ejemplos? Resident Evil 5, Lost Planet 2, Gears of War, Halo, etc, a mucha gente le gustará, pero es que... xD casi todos en vez de ir a lo difícil, suelen ir a lo fácil a la hora de meter el cooperativo, muchos más enemigos estando con o sin amigos, juego pensado para jugarse con una IA sin script... muchas cosas jugables impresionantes, con un coop no son posibles, como un tiempo bala.
Totalmente de acuerdo. Además de todo eso, el hecho de que la consola tenga que procesar dos imágenes en la misma pantalla implicaría pérdida de calidad en los gráficos (bajones de fps, etc.)

Otra cosa que me preocupa es que al ponerle el 3D también pierda calidad gráfica de cara a los usuarios de tv's normales, que somos la gran mayoría.
 
Unido
septiembre 22, 2007
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Atencción nueva informacción ......

- Killzone 3 se puede jugar con la Playstation Move
- El modo multijugador contará con vehículos pequeños que se pueden utilizar
- El jugador puede elegir entre 8 clases diferentes
- Las clases pueden ser personalizados con un nuevo sistema de recompensas
- Pero sólo el aspecto personajes y extras se puede cambiar
- Guerrilla Games también está trabajando en un modo de cooperativo para 2 jugadores
- Y en un modo objetivo de cooperacción para 4 jugadores
- El juego está previsto para ser lanzado en mayo de 2011
 
Unido
abril 19, 2009
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- Killzone 3 se puede jugar con la Playstation Move
- El modo multijugador contará con vehículos pequeños que se pueden utilizar
- El jugador puede elegir entre 8 clases diferentes
- Las clases pueden ser personalizados con un nuevo sistema de recompensas
- Pero sólo el aspecto personajes y extras se puede cambiar
- Guerrilla Games también está trabajando en un modo de cooperativo para 2 jugadores
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Con lo bien informados que nos tienes, te mereces el hilo oficial del juego XD
 
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septiembre 22, 2007
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Con lo bien informados que nos tienes, te mereces el hilo oficial del juego XD
No mejor que lo haga otro ... yo estoy trabajando en otros post muy importantes relacionados con el E3 (espero que os gusten ... jeje) .

Bueno intento actualizar toda la info que veo es lo menos que puedo hacer ...

Un Salu2
 
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Unido
diciembre 25, 2007
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Bien joder!!, no voy a tener que esperar tanto como para el dos. Muchas gracias por la info!!
 

LopezTheBoss

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Atencción nueva informacción ......

- Killzone 3 se puede jugar con la Playstation Move
- El modo multijugador contará con vehículos pequeños que se pueden utilizar
- El jugador puede elegir entre 8 clases diferentes
- Las clases pueden ser personalizados con un nuevo sistema de recompensas
- Pero sólo el aspecto personajes y extras se puede cambiar
- Guerrilla Games también está trabajando en un modo de cooperativo para 2 jugadores
- Y en un modo objetivo de cooperacción para 4 jugadores
- El juego está previsto para ser lanzado en mayo de 2011
:babas::babas::babas: madre mia vaya juegazo nos espera :trofeo: gracias por la info !! :palmas::palmas:
 
Unido
junio 3, 2008
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bueno, menos mal que habrá un cooperativo. al fin guerrilla se da cuenta de que no se puede aspirar a lo mas alto con un shooter belico si este no tiene un cooperativo. ya debío sacarlo en el 2, y no se porque no lo hicieron. seguro que para ponerlo en el 3 y qu enadi eles acusase de que no habian cambiado nada respecto al 2...
 
Unido
septiembre 22, 2007
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bueno, menos mal que habrá un cooperativo. al fin guerrilla se da cuenta de que no se puede aspirar a lo mas alto con un shooter belico si este no tiene un cooperativo. ya debío sacarlo en el 2, y no se porque no lo hicieron. seguro que para ponerlo en el 3 y qu enadi eles acusase de que no habian cambiado nada respecto al 2...
Todas las desarrolladoras se guardan cosas para sus secuelas sino perderian originalidad ,mirar casos como el Bioshock , el Uncharted , el Dead Space se han reservado el online para su segunda entrega .

Un Salu2
 
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junio 3, 2008
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Todas las desarrolladoras se guardan cosas para sus secuelas sino perderian originalidad ,mirar casos como el Bioshock , el Uncharted , el Dead Space se han reservado el online para su segunda entrega .

Un Salu2
no creo que se lo hayan reservado... esos juegos no necesitaban online, queda como un pegote, lo que pasa es que ahora son legion los tipicos del "buah, sin online paso" y no saben disfrutar de un pedazo de juego por mucho qu eno tenga online (de hecho, la mayoria de juegos empeoran por culpa del online, porque con esa excusa, los hacen mucho mas cortos) asi que se lo tienen que poner a cualquier juego, para no perder a los fliped del online como clientes.

pero vamos, una cosa es que por demanda, lo tengas que acabar poniendo, y otra que te lo guardes de forma tan descarada....
 
Unido
diciembre 26, 2006
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bueno, menos mal que habrá un cooperativo. al fin guerrilla se da cuenta de que no se puede aspirar a lo mas alto con un shooter belico si este no tiene un cooperativo. ya debío sacarlo en el 2, y no se porque no lo hicieron. seguro que para ponerlo en el 3 y qu enadi eles acusase de que no habian cambiado nada respecto al 2...
o es que no tuvieron tiempo de implementar el coop, hay que recordar que los juegos tienen una etapa de pre producción donde se aportan ideas pero muchas veces esas ideas se desechan por el camino por falta de tiempo para ejecutarlas debidamente.
 
Unido
junio 3, 2008
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o es que no tuvieron tiempo de implementar el coop, hay que recordar que los juegos tienen una etapa de pre producción donde se aportan ideas pero muchas veces esas ideas se desechan por el camino por falta de tiempo para ejecutarlas debidamente.
tio, se tiraron 4 años haciendo el juego... dudo que fuese por falta de tiempo.
 
Unido
julio 31, 2007
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tio, se tiraron 4 años haciendo el juego... dudo que fuese por falta de tiempo.
Em, crear un motor gráfico de 0 y bastante competente que exprima la consola, no es precisamente fácil (otras compañías prefieren comprarse motores y ahorrarse el proceso, pero los resultados no son tan buenos, además recordemos que gran parte del trabajo de KZ2 fué a parar a los dev kits de PS3, y a firsts de Sony, vaya, que el beneficio de tanto I+D no era únicamente para el juego, sino para todo lo que es PS3)

Con Killzone 2, tenían que desarrollar el motor gráfico de 0 aparte del trabajo que supone un juego. Para la tercera entrega, ya con el motor terminado (con sus respectivas mejoras evidentes, aunque no es ni el 10 % de difícil que hacerlo de 0) se pueden concentrar mucho más en el contenido, a pesar de tener menos tiempo de desarrollo, sale fácilmente bastante más completo.

Esto también ha pasado en Uncharted y Uncharted 2 XD, el primero tuvo muchos más años de desarrollo, pero el segundo además de tener mayor duración, tiene online, esto es debido a que como ya tenían lo más chungo montado, se pudieron permitir el "lujo" de trabajarse un añadido como el multiplayer, pues lo mismo con Killzone 3.
 
Unido
junio 3, 2008
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Em, crear un motor gráfico de 0 y bastante competente que exprima la consola, no es precisamente fácil (otras compañías prefieren comprarse motores y ahorrarse el proceso, pero los resultados no son tan buenos, además recordemos que gran parte del trabajo de KZ2 fué a parar a los dev kits de PS3, y a firsts de Sony, vaya, que el beneficio de tanto I+D no era únicamente para el juego, sino para todo lo que es PS3)

Con Killzone 2, tenían que desarrollar el motor gráfico de 0 aparte del trabajo que supone un juego. Para la tercera entrega, ya con el motor terminado (con sus respectivas mejoras evidentes, aunque no es ni el 10 % de difícil que hacerlo de 0) se pueden concentrar mucho más en el contenido, a pesar de tener menos tiempo de desarrollo, sale fácilmente bastante más completo.

Esto también ha pasado en Uncharted y Uncharted 2 XD, el primero tuvo muchos más años de desarrollo, pero el segundo además de tener mayor duración, tiene online, esto es debido a que como ya tenían lo más chungo montado, se pudieron permitir el "lujo" de trabajarse un añadido como el multiplayer, pues lo mismo con Killzone 3.
si vamos, que se tiraron 4 años haciendo el motor.... pero si llevabamos desde 2007 viendo ya demos jugables en cada feria y un monton de material ingame... el motor ya estaría mas que terminado, todo lo demas que vimos, iban siendo retoques del mismo. en todo ese tiempo, se podrian haber currado un buen cooperativo. cosa que se echa mucho de menos en KZ2.

Uncharted no se tiró 4 años en desarrollo... se hizo oficial en el 2006 y no llevaba demasiado en desarrollo...
 
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