Club: Vamos España por los trofeos

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agosto 7, 2012
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MI PLATINO/100%: 55º platino
DURACIÓN ESTIMADA: Unas 20 horas
DIFICULTAD: Con videoguía 4, sin ella 7
ONLINE: No
BOOSTEABLE: No


TROFEOS COMPLICADOS:

Velocidad en Egipto: Completar todas las contrerrelojes de Egipto, que son las que tienen los saltos más tocapelotas del juego. El nivel "Obelisco de Khamoon", es un verdadero asco.


AYUDAS Y CONSEJOS:

Dependiendo de como te plantees el juego, puedes completar fácilmente las contrarrelojes con la videoguía que pondré más abajo, o puedes ir por tu cuenta y completarlas basándote e tu propia estrategia. Si eliges esto último, ten en cuenta que tendrás que aprenderte a la perfección cada salto de cada nivel (y hay algunos que tiene mucha tela).

Recomiendo completar primero las contrarrelojes de Isla Perdida, ya que desbloquearás la escopeta dorada y las mini-duales cromadas, que son las mejores armas del juego (con la escopeta dorada matarás de un golpe prácticamente a cualquier enemigo), con lo que ahorrarás mucho tiempo en los combates.

Hay otro modo de hacer estas Contrarrelojes, y es con un glitchazo que te permite caminar en el aire y atravesar algunas texturas, pero yo no he sido capaz de hacerlo (me hubiese llevado más tiempo aprender a hacer el glitch, que completar las CR :roto2:)


ENLACES DE INTERES:


VALORACIÓN PERSONAL:
Me ha gustado bastante este remake del primer TR de PSX, me ha hecho exprimirme los sesos en ocasiones, y he podido volver a rememorar aquellos tiempos cuando era más joven y me viciaba con mi PSX. No obstante me ha costado este mucho más de lo que me costó el 3, lo que pone de manifiesto que hoy en día los juegos son más fáciles, y uno se acaba acostumbrando a ello.
En su contra debo decir que hay algún que otro bug visual, y sobre todo la aleatoriedad de algunos saltos. Tan pronto te agarras al borde, como Lara decide que ha llegado la hora de morir y se cae al vacío.
Por último, decir que es una lástima que no hayan puesto el traje de Natla Atlante.


AGRADECIMIENTOS:

A mi hermano @Sorrow_Lord por regalarme el juego, y a mí mismo por no dejarlo hasta haberlo completado (me lo plantee seriamente). Un saludo compañeros :eek:lee:.


@Arislam @*Seifer* @danielvaron
 
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junio 8, 2009
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sabéis cuando suelen liberar los análisis de los juegos? tengo muchas ganas de leer algunos de Fallout 4
PD: alguien tiene algún enlace o algo para ver algo que haya subido la gente que ya lo tiene?

Saludos
 

Joshua1975

Baneado temporalmente.
Joshua1975
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febrero 26, 2011
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sabéis cuando suelen liberar los análisis de los juegos? tengo muchas ganas de leer algunos de Fallout 4
PD: alguien tiene algún enlace o algo para ver algo que haya subido la gente que ya lo tiene?

Saludos
Las páginas que he consultado cifran el embargo hasta el día 9 de noviembre, justo un día antes de su lanzamiento oficial.

Un saludo compañeros.
 

Romex

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Romexio
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junio 30, 2011
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Alguien sabe con seguridad si los servidores del Tekken 6 están cerrados o no?
 

MarqusWelvis

MarqusWelvis
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agosto 25, 2009
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sabéis cuando suelen liberar los análisis de los juegos? tengo muchas ganas de leer algunos de Fallout 4
PD: alguien tiene algún enlace o algo para ver algo que haya subido la gente que ya lo tiene?

Saludos

Análisis no, pero ya hay centenares de personas jugándolo. Aquí te hago una recogida de impresiones:


¿Nos puedes contar algo de los asentamientos?

Dinja70: Son un pilar importantísimo del juego. Y esto puede encantar a muchos y fastidiar sobremanera a otros. A mí, que me encantan este tipo de temas de "microgestión" en los juegos de rol o aventuras (la villa de Monterrigioni en AC II, por ejemplo) me parece un pelín más engorroso y "profundo" de la cuenta. Ojo, me parece fenomenal que se den tantas opciones pero que tantas misiones y objetivos pasen por ahí le resta peso a lo que me importa de un RPG y más uno como Fallout. Sobre el funcionamiento: hay una barbaridad de zonas por el mundo que tienen una mesa de taller roja, tanto ocupadas como libres. Una vez accedes a ese taller (si están ocupadas por gente buena, tendrás que hacer una misión típica de ayudarles con cualquier problema) puedes hacer lo que se vio en la demo: derruir todo lo que pillas y construir. No me termina de convencer que, dentro de lo completo del método, puedas eliminar casas y de todo en un segundo y conseguir un montón de materiales.

Dejando eso a un lado, tienes que mantener a los muchos o pocos humanos que tengas con comida, agua, energía y camas. Y no viene nada mal una buena estructura defensiva porque, aún así, ciertas veces te llega el tan típico y engorroso mensaje de "Están atacando X" y has de ir a echar un cable (no es obligatorio). Ya digo, es muy completo y si encuentras una zona que te gusta puedes invertir horas y horas para dejarla "mona" y tener ahí tu base, con gente y demás pero creo que no está implementado de la mejor forma y que quizá se explota demasiado.
La gestión de el refugio que creas ¿Puedes elegir el camino a elegir? Es decir, tirar para lo militar como crear una hermandad del acero, esclavizar a la gente para luego venderlos.....¿O es super limitado? El tipo de estructura, puedes elegir con que quieres hacerlo?

Dinja70: No tanto. Puedes elegir si hacerlo comercial metiendo tiendas (hace falta un Perk), en hacerlo más equlibrado o en reforzarlo con muchísimas defensas y ciertos elementos "militares" que te pueden ayudar en tus aventuras. Pero en ningún lado puedes especificar qué tipo de asentamiento quieres ni hacer tanto como esclavizarlos y venderlos. Al menos no en el tiempo que llevo.

Sobre construcciones, no sé si es porque quizá se me van añadiendo conforme avance la historia o qué pero tampoco hay demasiadas (en lo que a casas y edificaciones se refiere, ojo): hay de metal y madera (ambos tipos muy parecidos a chabolas, nada refinado o que parezca una construcción nueva) y hay dos o tres ya completos y luego módulos con los que crear tú más a tu gusto.
No me gusta que sea tan "fácil" construir un asentamiento. Pero sobre todo no me gustaría que cada "2x3" me estén avisando de que hay que defenderlo. Personalmente eso me pone enfermo, y no me deja centrarme tranquilamente en la trama o en explorar.

Dinja70: No es tan agobiante por suerte. En el tiempo que llevo me habrán salido 3 o 4 avisos, no más. Sí que es cierto que hay cadenas largas de secundarias que se centran en simplemente crear y perfeccionar asentamientos y alguna que otra misión principal necesita que inviertas tiempo en eso.

Ojo, a mí me gusta que se de tantas opciones pero creo que podría estar implementado de mejor forma. Tanto teniendo más tipos de edificaciones (no tengo queja con temas de recursos, energéticos y demás) como no siendo algo tan exageradamente fácil. A mí, y esto es algo totalmente PERSONAL, me saca un poco del personaje que pueda llegar a un sitio y empezar a echar abajo TODO a golpe de botón. Manías que tiene uno.
¿Hay cargas al entrar a edificios? ¿Cuánto si es así?

Dinja70:Sí. Hay muchas casas pequeñas que no requieren de carga pero cualquier edificio grande sí. Las cargas entre edificios no son demasiado pesadas pero las de viaje rápido sí son un poco más pesadas.
¿Qué te parece el nuevo sistema de Perks? ¿Está integrado bien, o se echa de menos el anterior sistema?

Dinja70:Una maravilla. No echo en falta en absoluto el de F3: este es mucho más completo, profundo y tienes sensación constante de mejora y cambio. Puede abrumar un poco y requiere de cierta planificación pero me parece un paso adelante en toda regla. Estupendo.
¿El tema hackeos y ganzúa, aunque siga igual el minijuego, puedes hackear un terminal muy difícil teniendo poco nivel o perks de este, pero costándote más?

Dinja70:No. Ambos van por niveles (Básico, avanzado, experto y maestro) y algunos puedes desde el principio pero para otros necesitas perks. Es decir, para poder acceder a las experto necesitas cuatro puntos en dicho perk que, a su vez, requiere 3 o 4 de inteligencia. Es una pena pero no se puede acceder a ellos sin perks.
¿Algún bug? (Lleva 23 horas)

Dinja70:Los "típicos" bugs no, ninguno. Sí me ha pasado que he tenido que tragarme 2 o 3 veces el mismo diálogo o que opciones de diálogo que ponía simplemente "¿Mostrar?" y no tenía NADA que ver con lo que decía (lo que le faltaba a un sistema que me gusta bien poco). Poquita cosa más.
¿Qué tal se juega en tercera persona? ¿Ha mejorado esto respecto a Skyrim?

Dinja70:La he usado muy poco pero es funcional. En tema de animaciones ha mejorado mucho pero en primera persona se disfruta tanto el combate que recurro siempre a ella. Eso y que la armadura que llevo ahora me parece horrenda y cuanto menos la vea mejor.
¿Y qué tal en cuanto a opciones diplomáticas? ¿Se puede resolver muchas misiones con diálogos?

Dinja70:De momento regular. No quiero spoilear ni fastidiar la experiencia a nadie influyendo en sus expectativas pero el nuevo sistema de diálogo no me gusta prácticamente nada y en 23 horas (no sé por qué tenía en mente que llevaba 30, lo acabo de mirar y son 23) han sido misiones contadas las que se han resuelto barajando distintas opciones o simplemente hablando. Me sorprende que no haya sistema de karma (al menos no como en F3, quizá esté "oculto" y no se vea reflejado en pantalla al hacer el bien o el mal) y eso le quita bastante atractivo al tema diplomático.
¿En qué dificultad juegas? Yo en la maxima ni loca, y en la segunda lo dudo, quizás lo suyo seria empezar en Difícil e ir llevando el temporal.

Dinja70:Justo en esa, en difícil. Y, poco a poco, la cosa va funcionando y me parece un punto bastante guay. Hay zonas que me pueden parecer más paseo pero otras me hacen sudar horrores, cosa de que no haya autolevel. Me parece una opción más que buena para empezar (eso sí, habré muerto ya más de una docena de veces seguro) Dificultades: Muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil y supervivencia. Cambia que hacen más daño y resisten más y, a su vez, hay más probabilidad de que haya enemigos legendarios. Estos son enemigos que tienen una estrella al lado del nombre y son mucho más duros que el resto de su tipo y tienen probabilidad de soltar items legendarios (igualmente, tienen una estrellita al lado del nombre) que tienen propiedades "únicas" como, por ejemplo, un rifle láser con un 15% de probabilidad de crítico y que se rellenen los PA al hacer un crítico.
¿El combate mejora respecto a Fallout 3?

Dinja70:El combate es MUCHO mejor. No es el COD de turno pero las sensaciones de FPS son casi inmejorables, es una gozada. Cada impacto se nota (además de por la señal visual del hitmarker, claro) una barbaridad y el retroceso de armas, lo diferenciado de estas y demás hacen que me parezca muy muy bueno al respecto. El margen de mejora era amplísimo pero tenía mis dudas. Podéis estar tranquilos a ese respecto. Y, además, la IA enemiga, sin ser nada súper evolucionado, sí ha mejorado mucho: se esconden y cubren muchísimo, van a por ti cuando tienes poca vida o reculas, etc.

El combate, como digo, es muchísimo mejor. Tiene pequeñas imperfecciones como que me parece excesivamente difícil atinar con enemigos pequeños (mutarachas, moscas venenosas, etc.) porque parecen tener la caja de impactos demasiado pequeña. Dejando eso a un lado, es una gozada. Para mí, de lo mejor del juego.
¿Hay muchas armas y mejoras?

Dinja70: Armas base de momento habré visto unas 12-15 pero lo de las modificaciones de locos. Cada arma de fuego puede tener fácilmente 25-30 piezas que alteran sus estadísticas y una misma pistola de 10 mm. puede terminar siendo radicalmente distinta en todos los aspectos a otra.
¿Las armas sufren daño por el uso como pasaba en Fallout 3 y NV?

Dinja70: No, no sufren daños.
¿Alguna impresión sobre el mapa y sus localizaciones?

Dinja70: Sobre tamaño del mapa, me cuesta decir cuál es su tamaño (al verse en el Pip-boy se ve a una escala MUY pequeña") pero, como decía, hay mucho que encontrar y no se hace nada pequeño. Yo diría que es algo como el de Skyrim, más o menos. Va por zonas. Las zonas de "campo abierto" son más marrones y rollo Fallout 3, hay otras con radiación que son de tonos verdosos y demás. Sí me ha sorprendido muchísimo ver que la ciudad principal, al lado de Megatón, tiene muchísimo colorido (ojo, no hablo de colores a lo Viva Piñata, simplemente lo que se ve en cualquier juego de corte realista). Yo agradezco enormemente esa variedad y me parece un tremendo paso adelante.
¿Hay sistema de karma o de facciones?

Dinja70:Lo del karma, está eliminado. Sí he visto algún que otro "A X le ha gustado eso" cuando haces según qué misión o cosa pero poco más. He ojeado estadísticas y tampoco veo nada de reputación. La cosa tiene pinta de ir como Skyrim y Oblivion, si te ven haciendo algo mal te siguen e increpan y poca cosa más. Una pena.
¿Cómo está la ambientación musical? Algo tan importante en esta saga..., ¿Sigue en el mismo estilo? Programas de radio, años 40, etc... ¿Hay algun tipo de narrador estilo Three Dog que va narrando tus andanzas conforme avanzas en el juego?

Dinja70: Sí, en ese sentido es muy parecido. Mezcla la música incidental (situaciones de peligro, descubrimientos importantes, misiones principales, etc.) que está bastante bien con, si quieres, las diferentes radios. De momento tengo cuatro o cinco emisoras y en tres de ellas hay música. Una es solo música clásica y las otras dos son la típica música de los años 40 con sus programas de radio y demás.

Empiezas con dos pero vas descubriendo más y se utiliza desde el Pipboy. Sobre el narrador, he oído a dos pero no suelo poner mucho la radio pero sí, haberlos los hay.
Con eso de que los compañeros son invencibles como el perro, ¿qué sensaciones transmite ir con ellos?¿Son demasiado fuertes?¿carismáticos?

Dinja70: Los compañeros con los que puedes ir tú cuando quieras son todos (con los que he ido, claro) invencibles. Y las sensaciones son idénticas a las de ir con un NPC en los juegos de Bethesda pese a que tienen mejor IA y son algo más resolutivos (tanto ellos como los enemigos). Y lo del carisma varía mucho del personaje.
No Karma.
Opciones de diálogos mediocres.
Ausencia del humor negro tan característico de la saga.
Quests con temas manidos, poco originales.
Escasez de opciones para resolver las misiones.
Demoler edificios en un momento para aprovechar materiales.
Servoarmaduras que no son "equipables".

¿Es cierto? ¿Es este fallout inferior al 3 o al new vegas??
El tema de no karma no lo entiendo, ¿significa que no podemos ir jodiendo a los demás como en los dos Fallout anteriormente mencionados?


Dinja70: Ante todo, hay que recordar que, aunque hay elementos que son hechos (las dificultades o la curación) hay mucho de opinión personal en lo que escribo. Lo que a mí me parece malo a otro le puede encantar y viceversa. El juego no es perfecto (¿alguno lo es?) pero no creo que debáis perder ni un ápice de hype. Si tuviera tanto fallo no llevaría el vicio insano que traigo (aunque sea por trabajo XD) y las sensaciones son muy buenas. Hay cosas que no convencen pero otras, muy pilares, se han mejorado sobremanera. Aparte de que no es mi estilo, no quiero llegar y decir "Buah chavales, esto es lo mejor que he jugado nunca, vais a flipar" y que luego sea peor. Es mi opinión personal como gran fan de todos los juegos de Bethesda.

Lo del Karma quizá sea una estadística oculta. No he hecho nada demasiado malo como para notar la hostilidad de la gente pero iré comentando novedades (siempre sin spoilers) pero claro que puedes robar, matar y demás.

Lo del diálogo sí que es así. Me parece un completo paso atrás. Al final te acostumbras pero entre que se tarda mucho más en iniciar el diálogo (nada de entrar a X sitio, darle a hablar y que ya te salgan las opciones, el NPC se lo toma con mucha calma) y las opciones son, casi siempre, tristísimas (la X es la que hace avanzar la conversación, el círculo es o "Sarcasmo" o "No" la inmensa mayoría de veces, el cuadrado suele ser la típica respuesta borde y el triángulo alguna pregunta sobre el tema que se trata) y mal explicadas (en F3, Oblivion, Skyrim o NV no había malentendidos, cada línea era lo que tu personaje decía, aquí a veces te pone un "Explicación" y dice algo que no tiene nada que ver). La distribución del diálogo busca ser como Mass Effect pero está muy lejos. Este, para mí, es el único y evidente paso atrás.

Lo del humor tan negro empieza a vislumbrarse. Las primeras sensaciones son más de melancolía y sobriedad pero hay misiones que tienen el cachondeo típico de la saga, evidentemente.

Lo de las quests, sigue siendo así. Pero no creo que sea un fallo como tal, es la "marca Bethesda". El llegar a un gremio/grupo, hacer cuatro chorradas y que te nombren alto cargo, por decirlo de alguna manera. Me ha fastidiado un poco más, también derivado del sistema de diálogos, que muchas veces te dan información demasiado justa. Antes de unirme a X o ir a matar a Y me gustaría saber más sobre ambos y no siempre se cuenta demasiada información.

Lo de la escasez de opciones ha sido en las que he visto. No creo que 4 misiones de historia (MUY largas, ojo) sean una muestra dada para hacer conjeturas o afirmaciones. No dudo que las habrá, tanto o más como en F3.

Las últimas cosas son así, sí. Y eso, ya digo, podrá encantar a unos y no tanto a otros. A mí no me terminan de encajar, una porque me saca del juego y otra porque, llamadme cómodo o demasiado fan de F3, me gustaba más como estaba entonces.

Y para finalizar más imágenes, ale, a por más hype.






___

He ido editando con más impresiones y respuestas. En mi opinión, hay algunas cosas que son un paso atrás, la rueda de diálogos de Mass Effect se queda muy corta parece ser, no hay muchas decisiones ni peso diplomático en las misiones ni tampoco un sistema de karma (o al menos, está oculto).
 
Última edición:
Unido
junio 8, 2009
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Análisis no, pero ya hay centenares de personas jugándolo. Aquí te hago una recogida de impresiones:


¿Nos puedes contar algo de los asentamientos?



La gestión de el refugio que creas ¿Puedes elegir el camino a elegir? Es decir, tirar para lo militar como crear una hermandad del acero, esclavizar a la gente para luego venderlos.....¿O es super limitado? El tipo de estructura, puedes elegir con que quieres hacerlo?



No me gusta que sea tan "fácil" construir un asentamiento. Pero sobre todo no me gustaría que cada "2x3" me estén avisando de que hay que defenderlo. Personalmente eso me pone enfermo, y no me deja centrarme tranquilamente en la trama o en explorar.



¿Hay cargas al entrar a edificios? ¿Cuánto si es así?



¿Qué te parece el nuevo sistema de Perks? ¿Está integrado bien, o se echa de menos el anterior sistema?



¿El tema hackeos y ganzúa, aunque siga igual el minijuego, puedes hackear un terminal muy difícil teniendo poco nivel o perks de este, pero costándote más?



¿Algún bug? (Lleva 23 horas)



¿Qué tal se juega en tercera persona? ¿Ha mejorado esto respecto a Skyrim?



¿Y qué tal en cuanto a opciones diplomáticas? ¿Se puede resolver muchas misiones con diálogos?



¿En qué dificultad juegas? Yo en la maxima ni loca, y en la segunda lo dudo, quizás lo suyo seria empezar en Difícil e ir llevando el temporal.



¿El combate mejora respecto a Fallout 3?



¿Hay muchas armas y mejoras?



¿Las armas sufren daño por el uso como pasaba en Fallout 3 y NV?



¿Alguna impresión sobre el mapa y sus localizaciones?



¿Hay sistema de karma o de facciones?



¿Cómo está la ambientación musical? Algo tan importante en esta saga..., ¿Sigue en el mismo estilo? Programas de radio, años 40, etc... ¿Hay algun tipo de narrador estilo Three Dog que va narrando tus andanzas conforme avanzas en el juego?



Con eso de que los compañeros son invencibles como el perro, ¿qué sensaciones transmite ir con ellos?¿Son demasiado fuertes?¿carismáticos?



No Karma.
Opciones de diálogos mediocres.
Ausencia del humor negro tan característico de la saga.
Quests con temas manidos, poco originales.
Escasez de opciones para resolver las misiones.
Demoler edificios en un momento para aprovechar materiales.
Servoarmaduras que no son "equipables".

¿Es cierto? ¿Es este fallout inferior al 3 o al new vegas??
El tema de no karma no lo entiendo, ¿significa que no podemos ir jodiendo a los demás como en los dos Fallout anteriormente mencionados?

Y para finalizar más imágenes, ale, a por más hype.






___

He ido editando con más impresiones y respuestas. En mi opinión, hay algunas cosas que son un paso atrás, la rueda de diálogos de Mass Effect se queda muy corta parece ser, no hay muchas decisiones ni peso diplomático en las misiones ni tampoco un sistema de karma (o al menos, está oculto).
Sabes de algun sitio donde eesten emitiendo el juego?
 

Loqs

Kyarr15
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Una pena si han eliminado el karma, tiene toda la pinta, porque los trofeos ya no son llega a X nivel con karma bueno y luego otro de llega a ese mismo nivel con karma malo, esperaremos al 10 para probarlo, cada vez queda menos y este juego si o si tiene que estar en mi estantería, tanto como una decepción o como un puto juegazo.

PD: Me quieren vender un bloodborne por 25 euros, merece la pena?
 
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Una pena si han eliminado el karma, tiene toda la pinta, porque los trofeos ya no son llega a X nivel con karma bueno y luego otro de llega a ese mismo nivel con karma malo, esperaremos al 10 para probarlo, cada vez queda menos y este juego si o si tiene que estar en mi estantería, tanto como una decepción o como un puto juegazo.

PD: Me quieren vender un bloodborne por 25 euros, merece la pena?
Si te gustan juegos del corte Dark Souls yo pienso que si la merece aunque no se como esta a dia de hoy seminuevo
 
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Una pena si han eliminado el karma, tiene toda la pinta, porque los trofeos ya no son llega a X nivel con karma bueno y luego otro de llega a ese mismo nivel con karma malo, esperaremos al 10 para probarlo, cada vez queda menos y este juego si o si tiene que estar en mi estantería, tanto como una decepción o como un puto juegazo.

PD: Me quieren vender un bloodborne por 25 euros, merece la pena?
Seminuevo en Game (web) está a 40€. 25€ me parece un muy buen precio si te gustan ese tipo de juegos.
 

Mr.Rabbit.

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Una pena si han eliminado el karma, tiene toda la pinta, porque los trofeos ya no son llega a X nivel con karma bueno y luego otro de llega a ese mismo nivel con karma malo, esperaremos al 10 para probarlo, cada vez queda menos y este juego si o si tiene que estar en mi estantería, tanto como una decepción o como un puto juegazo.

PD: Me quieren vender un bloodborne por 25 euros, merece la pena?
En el New Vegas ya no estaba lo de llegar a x nivel con tal karma. No creo que sea una decepcion y el karma estara pero no sera tan prioritario.
 

MarqusWelvis

MarqusWelvis
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En el New Vegas ya no estaba lo de llegar a x nivel con tal karma. No creo que sea una decepcion y el karma estara pero no sera tan prioritario.
No hablamos tan solo de trofeos, si no de impresiones. Y es cierto, en el New Vegas no estaba, pero había un sistema mucho mejor, el de facciones. A mí el sistema de karma no me gusta demasiado (hacer una buena acción y que en la otra punta, una comunidad te considere mejor persona, es absurdo) pero puestos a elegir, prefiero este sistema a ninguno. Si con 30 horas aún no tiene ningún indicio sobre el tema, es que no está implementado.

Yo creo que viniendo de New vegas, que pegó un repaso considerable al 3 en aspectos roleros, todo esto da mucho bajón. Los diálogos ahora son contestar de buenas maneras, de malas, neutral y preguntar, esto último muy limitado.

Pero bueno, no todo es malo XXXD
 

Romex

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No hace mucho mi sobrino jugo en mi casa online,si quieres lo pruebo para asegurartelo
Si puedes sí, estaría bien. Porque hace mucho tiempo lo jugué, pero solo por jugarlo, y me gustaría sacarle el platino, y claro, me quedan casi todos los trofeos online.
 

pablocebo

pablocebo
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Si puedes sí, estaría bien. Porque hace mucho tiempo lo jugué, pero solo por jugarlo, y me gustaría sacarle el platino, y claro, me quedan casi todos los trofeos online.
ok,luego lo pruebo y te confirmo ,creo que online tenia muy poca cosa ,si necesitas te ayudo,que aun tengo el juego
 
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